Alegeți limba dvs.
Curs de Game Animation
Peste 2 milioane de cursanți în întreaga lume

Curs de Game Animation

5

Stăpânește fiecare etapă a animației de joc, de la rigging-ul personajelor și animarea cadrelor cheie pentru mișcări de luptă, până la integrarea capturii de mișcare și construirea mașinilor de stări în motorul de joc. Acest curs acoperă întregul flux de producție folosit în studiourile reale de jocuri, oferindu-ți competențele tehnice și fundația creativă pentru a anima personaje care par vii și receptive. Fie că intri în industrie sau îți îmbunătățești competențele actuale, aceasta este cea mai completă formare în animație de joc disponibilă.

Dedika pentru companii

Ce vei învăța:

Vei începe cu cele 12 principii ale animației și cu fluxul de producție, apoi vei trece la rigging, weight painting și riguri de control prietenoase. Apoi, vei anima cadre cheie pentru cicluri de locomoție, acțiuni de luptă și sincronizare facială labială folosind tehnici de editor grafic. Vei procesa și re-direcționa date de captură de mișcare, vei proiecta mașini de stări de animație cu arbori de blend și logică de tranziție și vei implementa IK în timp real și fizică ragdoll. Cursul acoperă, de asemenea, optimizarea animației, automatizarea fluxului de producție și subiecte suplimentare precum animația 2D, animația personajelor VR, secvențierea cinematică și instrumentele de învățare automată. Până la sfârșit, vei avea un reel de portofoliu și competențele necesare pentru a lucra în studiouri indie, AA sau AAA.

Cum studiezi practic Curs de Game Animation

Cum exersezi Curs de Game Animation

Pentru tine, care reprezinți o companie și vrei să îți instruiești echipa

La Dedika pentru companii, cursul vine cu exerciții și exemple adaptate afacerii tale și exact așa cum are nevoie compania ta.

Apasă aici

Conținutul cursului

8 Capitole • 37 LecțiiDurata între 4 și 360 ore (tu decizi)

Capitolul 1Vezi detalii

Fundamentele Animației pentru Jocuri

  • Lecția 1 • Cele 12 Principii ale Animației

    Acoperă comprimarea, întinderea, anticiparea și principiile de bază rămase, așa cum sunt aplicate în jocuri. Stabilește limbajul vizual folosit pe parcursul cursului.

  • Lecția 2 • Animația pentru Jocuri vs. Animația pentru Film

    Contrastă constrângerile de timp real cu fluxurile de lucru pre-renderizate. Studenții înțeleg de ce interactivitatea și bugetele de performanță modelează fiecare decizie de animație.

  • Lecția 3 • Prezentare generală a software-ului de animație

    Prezintă pachetele standard din industrie pentru animație 3D și interfețele lor de bază. Studenții selectează instrumentele adecvate pentru contexte de producție date.

  • Lecția 4 • Fluxul de Producție al Jocurilor

    Cartografiază întregul flux al activelor, de la concept la importul în motorul de joc. Studenții localizează rolul animatorului în cadrul echipelor interdisciplinare.

Capitolul 2Vezi detalii

Rigging și Configurarea Personajelor

  • Lecția 1 • Cinematica Directă și Inversă

    Explică lanțurile FK și IK și când să folosească fiecare sistem. Studenții configurează mânere IK pentru membre și înțeleg controalele vectorilor poli.

  • Lecția 2 • Rig de Control și Atribute Personalizate

    Construiește controale prietenoase pentru animator cu atribute personalizate și codare pe culori. Un rig de control curat accelerează producția de animație în toate capitolele următoare.

  • Lecția 3 • Optimizarea Rig-ului pentru Motoare în Timp Real

    Reduce numărul de oase și elimină nodurile non-deformante înainte de exportul în motor. Studenții îndeplinesc bugetele tipice de poligoane și articulații pentru ținte mobile și console.

  • Lecția 4 • Învelire și Pictare a Greutăților

    Acoperă legarea rețelei de poligoane la schelet și rafinarea greutăților vârfurilor pentru o deformare curată. Studenții elimină artefactele de ciupire și colaps.

  • Lecția 5 • Ierarhia Scheletului și Plasarea Articulațiilor

    Învață poziționarea corectă anatomic a articulațiilor și logica ierarhiei părinte-copil. Plasarea corectă previne erorile de deformare în capitolele ulterioare de animație.

Capitolul 3Vezi detalii

Fundamentele Animației cu Cadre Cheie

  • Lecția 1 • Animație Facială și de Sincronizare a Buzelor

    Introducere în formele fonemelor și pozițiile faciale bazate pe emoții, folosind forme de amestec. Studenții sincronizează formele gurii cu pistele audio de dialog.

  • Lecția 2 • Metoda de Blocare și Poză-la-Poză

    Introducere în blocarea cu taste trepte pentru a stabili siluete puternice înainte de rafinare. Studenții învață să prioritizeze pozele cheie înainte de a adăuga cadre intermediare.

  • Lecția 3 • Animații de Acțiune și Luptă

    Aplică arcuri de anticipare, impact și recuperare pentru atacuri și reacții. Studenții produc clipuri de luptă rapide și lizibile care se simt receptive la inputul jucătorului.

  • Lecția 4 • Cicluri de Locomoție

    Acoperă ciclurile de mers, alergare și inactivitate cu transfer corect al greutății și cadre de contact. Locomoția în buclă este cel mai reutilizat tip de activ în proiectele de jocuri.

  • Lecția 5 • Stăpânirea Editorului de Curbe

    Învață manipularea curbelor pentru a controla cu precizie amortizarea, depășirea și ritmul. Studenții corectează erorile comune ale curbelor care cauzează mișcare robotică sau plutitoare.

Capitolul 4Vezi detalii

Integrarea Capturii de Mișcare

  • Lecția 1 • Editarea și Amestecarea Clipurilor Mocap

    Învață tăierea, stratificarea și amestecarea mai multor capturi mocap în secvențe fără întreruperi. Studenții combină mocap-ul cu suprapuneri de cadre cheie pentru a adăuga stilizare.

  • Lecția 2 • Fundamentele Capturii de Mișcare

    Explică tehnologiile de captură optică, inerțială și fără markere și compromisurile lor. Studenții aleg metoda de captură potrivită pentru un buget și o cerință de fidelitate date.

  • Lecția 3 • Re-direcționarea către Schemele Jocului

    Mapează proporțiile scheletului sursă la rig-urile țintă ale personajelor de dimensiuni diferite. Studenții rezolvă erori comune de re-direcționare, cum ar fi alunecarea piciorului și colapsul umerilor.

  • Lecția 4 • Curățarea Datelor și Reducerea Zgomotului

    Acoperă umplerea golurilor, filtrarea zgomotului și netezirea traiectoriei pe datele mocap brute. Datele curate previn propagarea artefactelor în construcția finală a jocului.

Capitolul 5Vezi detalii

Mașini de Stări pentru Animație

  • Lecția 1 • Animație Stratificată și Suprascrieri

    Aplică straturi aditive și de suprascriere pentru a combina acțiunile părții superioare a corpului cu locomoția. Studenții implementează offseturi de țintire și suprascrieri de echipare a armelor fără a duplica clipurile.

  • Lecția 2 • Condiții de Tranziție și Întreruperi

    Configurează timpul de ieșire, prioritatea condiției și regulile de întrerupere pentru schimbări fluide de stare. Studenții previn salturile de animație cauzate de tranziții bruște sau conflictuale.

  • Lecția 3 • Evenimente de Animație și Callback-uri

    Încorporează evenimente precise la nivel de cadru în clipuri pentru a declanșa sunet, particule și cod de joc. Studenții sincronizează efectele vizuale cu cadrele de contact ale animației.

  • Lecția 4 • Arbori de Amestecare și Grafici de Locomoție

    Folosește arbori de amestecare 1D și 2D pentru a interpola între clipurile de mișcare direcțională. Studenții creează o locomoție lină în opt direcții, condusă de parametri de viteză.

  • Lecția 5 • Concepte ale Mașinii de Stări

    Definește stările, tranzițiile și parametrii ca elemente de bază ale animației interactive. Studenții mapează comportamentele personajelor la un graf de stare vizual.

Capitolul 6Vezi detalii

Animație Procedurală și Bazată pe Fizică

  • Lecția 1 • Configurarea Fizicii Ragdoll

    Configurează corpuri rigide și constrângeri pe un schelet de personaj pentru reacții la moarte și impact. Studenții amestecă fără probleme între stările de animație și ragdoll.

  • Lecția 2 • Tehnici de Animație Procedurală

    Generează mișcare algoritmic, folosind zgomot, unde sinusoidale și constrângeri de orientare. Studenții construiesc respirație, urmărire a ochilor și balans ambiental fără cadre cheie.

  • Lecția 3 • Cinematică Inversă la Runtime

    Implementează solvere IK cu două oase și FABRIK pentru a adapta membrele la teren neregulat la runtime. Studenții conectează țintele IK la date de joc, cum ar fi normalele suprafeței.

  • Lecția 4 • Mișcare Secundară și Jiggle

    Adaugă mișcare secundară bazată pe arcuri pentru păr, țesături și accesorii, fără costurile simulării. Studenții reglează rigiditatea și amortizarea pentru o urmărire credibilă.

Capitolul 7Vezi detalii

Optimizarea Animației și Performanța

  • Lecția 1 • Optimizare Specifică Platformei

    Adaptează bugetele de animație pentru constrângerile hardware ale dispozitivelor mobile, consolelor și PC-urilor. Studenții creează presetări de calitate specifice platformei într-un singur proiect.

  • Lecția 2 • Tehnici de Comprimare a Clipurilor

    Aplică reducerea cadrelor cheie, cuantizarea curbelor și compresia delta pentru a micșora dimensiunea clipurilor. Studenții echilibrează fidelitatea vizuală cu bugetele de memorie și streaming.

  • Lecția 3 • Profilarea Performanței Animației

    Folosește instrumentele de profilare ale motorului pentru a identifica blocajele CPU și GPU ale animației. Studenții citesc valorile de performanță și prioritizează eficient țintele de optimizare.

  • Lecția 4 • Strategii de Culling și Batching

    Dezactivează actualizările de animație în afara ecranului și grupează apelurile de desenare pentru rețele învelite. Studenții reduc ciclurile CPU irosite pe personaje din afara câmpului vizual al jucătorului.

  • Lecția 5 • Nivel de Detaliu pentru Animație

    Implementează LOD-ul de animație prin reducerea numărului de oase și a ratei de actualizare la distanță. Studenții configurează praguri LOD care păstrează calitatea percepută pentru jucători.

Capitolul 8Vezi detalii

Sisteme și Fluxuri de Producție Avansate pentru Animație

  • Lecția 1 • Iterare la Lansare și Post-Lansare

    Acoperă QA final, trierea erorilor și actualizări ale animației live-service după lansare. Studenții gestionează patch-uri de animație fără a strica logica mașinii de stări existente.

  • Lecția 2 • Blueprint-uri de Animație și Scriptare

    Extinde mașinile de stări cu logică scriptată pentru actualizări dinamice de parametri și noduri personalizate. Studenții scriu cod de animație curat și ușor de întreținut, integrat cu sistemele de joc.

  • Lecția 3 • Automatizarea Fluxului de Producție și Instrumente

    Construiește scripturi și instrumente pentru editor pentru a automatiza sarcinile repetitive de import, denumire și export. Studenții reduc erorile manuale și accelerează iterația pe biblioteci mari de animație.

  • Lecția 4 • Sisteme de Animație pentru Mulțimi și NPC-uri

    Scalează animația la sute de NPC-uri folosind instanțiere, LOD și mașini de stări partajate. Studenții echilibrează varietatea vizuală cu performanța în scenarii dense de mulțimi.

  • Lecția 5 • IK pentru Corp Întreg și Potrivirea Pozei

    Implementează solver IK pentru corp întreg și algoritmi de potrivire a pozei pentru cățărare și sărituri. Studenții creează animații sensibile la context care se adaptează la geometrie arbitrară.

Certificare

Certificatul tău valid de finalizare

Acest curs este pentru tine:

  • Modelatori 3D gata să se specializeze în mișcarea și animația personajelor.

  • Dezvoltatori de jocuri indie care trebuie să se ocupe singuri de animație.

  • Animatori de film care doresc să treacă la producția de jocuri în timp real.

  • Absolvenți de informatică care construiesc jocuri și nu au expertiză în animație.

  • Creatorii de jocuri amatori care își propun să producă mișcări de personaje de calitate profesională.

  • Animatori juniori care caută o formare structurată pentru a avansa spre roluri în studiouri.

Ce spun cursanții noștri

Lecțiile dumneavoastră sunt perfecte. Am achiziționat pachetul de un an și, în sfârșit, am oportunitatea să urmăresc diverse subiecte de interes fără să fie nevoie să schimb platforma... vă mulțumesc pentru tot ceea ce faceți, v-am recomandat deja altor persoane...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudent Marketing Digital
Îmi place cum lecțiile sunt directe la subiect și cum pot să schimb capitolele și să sar peste conținutul de care nu am nevoie.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentă Fotografie
Îmi place conținutul și modul de prezentare și transcriere a videoclipurilor, ceea ce accelerează procesul!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentă Design Unghii
Platforma este rapidă, simplă de utilizat. Diversitatea conținutului și videoclipurile complementare ajută foarte mult la învățare.
André Felipe
André FelipeStudent Inginerie Prompt

Cele mai importante formări

Întrebări frecvente

Cine este Dedika?

Este certificatul valabil în România?

Cursurile sunt gratuite?

Care este volumul de muncă al cursului?

Cum sunt cursurile?

Cum funcționează cursurile?

Care este durata cursurilor?

Care este costul sau prețul cursurilor?

Ce este un curs EAD sau online și cum funcționează?

Curs PDF