Alegeți limba dvs.
Curs practic de grafică 3D
Peste 2 milioane de cursanți în întreaga lume

Curs practic de grafică 3D

Treci de la zero la un pipeline complet de producție 3D cu instruire practică în modelare, rigging, animație, umbrire și randare. Acest curs acoperă tot ceea ce folosesc de fapt artiștii 3D profesioniști — fără balast, fără lacune. Construiește piese reale de portofoliu în timp ce stăpânești instrumentele și tehnicile așteptate de studiouri.

Dedika pentru companii

Ce vei învăța:

Vei construi o bază solidă în spațiul 3D, sistemele de coordonate și pipeline-ul grafic, înainte de a trece la modelare poligonală, suprafețe de subdiviziune și curățarea rețelei. Apoi, vei aborda UV unwrapping, materiale PBR și grafuri cu noduri de shader pentru a crea suprafețe fizic precise. Vei riga personaje cu sisteme IK, vei picta greutăți ale pielii și vei anima folosind cele 12 principii ale animației. Iluminarea, iluminarea globală și configurarea motorului de randare vor oferi scenelor tale o calitate vizuală de nivel profesional. Subiectele avansate includ noduri procedurale de geometrie, sculptură, retopologie, simulări și compozitare VFX. Fiecare competență contribuie la un proiect 3D complet, gata de portofoliu.

Cum studiezi practic Curs practic de grafică 3D

Cum exersezi Curs practic de grafică 3D

Pentru tine, care reprezinți o companie și vrei să îți instruiești echipa

La Dedika pentru companii, cursul vine cu exerciții și exemple adaptate afacerii tale și exact așa cum are nevoie compania ta.

Apasă aici

Conținutul cursului

8 Capitole • 42 LecțiiDurata între 4 și 360 ore (tu decizi)

Capitolul 1Vezi detalii

Fundamentele graficii 3D

  • Lecția 1 • Vectori și transformări

    Acoperă matematica vectorială, produsul scalar/vectorial și transformările matriceale. Oferă suportul algebric pentru mișcarea, rotația și scalarea obiectelor.

  • Lecția 2 • Primitive geometrice și topologie

    Definește puncte, muchii, fețe și topologia rețelei. Studenții înțeleg cum este stocată și manipulată geometria în software-ul 3D.

  • Lecția 3 • Pipeline-ul grafic în timp real

    Urmează geometria de la CPU la ecran prin etapele de vertex, rasterizare și fragment. Demistifică modul în care datele 3D devin pixeli 2D.

  • Lecția 4 • Sisteme de coordonate 3D și spațiu

    Introduce sistemele de coordonate carteziene, cilindrice și sferice în 3D. Ancorează raționamentul spațial necesar pentru fiecare sarcină ulterioară de modelare și randare.

  • Lecția 5 • Camere, proiecții și viewport-uri

    Explică proiecția perspectivă vs. ortografică și configurarea viewport-ului. Conectează proiecția matematică la configurarea practică a camerei în instrumentele 3D.

Capitolul 2Vezi detalii

Fundamentele modelării 3D

  • Lecția 1 • Modelarea prin subdiviziune a suprafețelor

    Introduce fluxurile de lucru de subdiviziune pentru forme organice, netede, cu bucle de muchii controlate. Conectează designul cuștii low-poly la rezultatul de înaltă rezoluție.

  • Lecția 2 • Curățarea și optimizarea rețelei

    Identifică și corectează geometria non-manifold, polii și buclele de muchii inutile. Asigură că rețelele sunt pregătite pentru pipeline pentru rigging, UV și randare.

  • Lecția 3 • Modelarea din referință

    Stabilește fluxuri de lucru pentru planuri de imagine, planuri tehnice și potrivirea proporțiilor. Produce modele precise, aliniate la referințe din lumea reală sau concept art.

  • Lecția 4 • Stăpânirea interfeței software-ului de modelare

    Orientează studenții în navigarea viewport-ului, panourile de instrumente și tastele rapide într-o aplicație DCC 3D. Reduce frecarea astfel încât focusul creativ să rămână pe deciziile de modelare.

  • Lecția 5 • Tehnici de modelare poligonală

    Acoperă operațiile de extrudare, loop cut, bevel și inset pentru editarea directă a rețelei. Studenții sculptează forme precise cu control topologic complet.

  • Lecția 6 • Modelarea pe bază de primitive

    Învață construcția formelor complexe din primitive de bază folosind operații booleene și modificatori. Construiește intuiția pentru descompunerea formelor.

Capitolul 3Vezi detalii

Materiale, umbrire și texturare

  • Lecția 1 • Grafuri nodale de shader

    Construiește materiale folosind editoare de shader bazate pe noduri cu BSDF și noduri utilitare. Fluvența în noduri permite crearea de materiale complexe, stratificate.

  • Lecția 2 • Teoria randării bazată fizic

    Explică conservarea energiei, teoria microfacet-ului și fluxul de lucru metallic/roughness. Oferă fundamentul fizic pentru toate deciziile legate de materiale.

  • Lecția 3 • Pictarea și crearea texturilor

    Acoperă pictarea manuală și crearea procedurală de texturi în software dedicat de texturare. Produce detalii de suprafață unice, specifice activelor.

  • Lecția 4 • Tipuri de hărți de textură și rolurile lor

    Definește hărțile de albedo, normal, roughness, metallic, AO și emissive și rolurile lor în pipeline. Studenții știu ce hărți să creeze și cum interacționează acestea.

  • Lecția 5 • Efecte speciale de material

    Implementează shadere de subsurface scattering, transparență, anizotropie și clearcoat. Extinde vocabularul materialelor pentru suprafețe complexe din lumea reală.

Capitolul 4Vezi detalii

UV mapping și densitate de texel

  • Lecția 1 • Strategii de plasare a cusăturilor

    Învață plasarea principială a cusăturilor pentru a minimiza distorsiunile și a ascunde cusăturile pe activele finale. Afectează direct calitatea texturii și eficiența artistului.

  • Lecția 2 • Baking și validare UV

    Introduce baking-ul de normal, AO și curbură asociat layout-urilor UV. Validează UV-urile folosind hărți de tip checker și analiza erorilor de baking.

  • Lecția 3 • Metode și instrumente de unwrapping

    Acoperă algoritmii de unwrapping angle-based, conformal și proiectare din vedere. Studenții selectează metoda potrivită per tip de rețea pentru distorsiuni minime.

  • Lecția 4 • Layout și ambalare UV

    Optimizează aranjamentul insulelor UV pentru utilizarea maximă a spațiului de textură. Ambalarea eficientă îmbunătățește direct rezoluția texturii în randările finale.

  • Lecția 5 • Concepte de spațiu și coordonate UV

    Definește spațiul de coordonate UV, tile-urile UDIM și relațiile cu rezoluția texturii. Fundamentează studenții în teorie înainte de unwrapping-ul practic.

Capitolul 5Vezi detalii

Iluminare și randare

  • Lecția 1 • Tipuri de lumini și proprietăți

    Acoperă luminile punct, spot, area, directional și HDRI cu parametrii lor fizici. Stabilește vocabularul pentru un design de iluminare intenționat.

  • Lecția 2 • Configurarea motorului de randare

    Configurează motoarele de randare (concepte Cycles, Arnold, V-Ray) pentru calitatea și viteza ieșirii. Conectează setările motorului la fidelitatea imaginii finale.

  • Lecția 3 • Iluminare globală și ray tracing

    Explică path tracing-ul, cache-ul de iradianță și reflexiile pentru lumina indirectă realistă. Studenții configurează setările GI pentru un echilibru între calitate și performanță.

  • Lecția 4 • Iluminare în trei puncte și de studio

    Aplică configurații clasice de key, fill și rim light la scenele 3D. Conectează teoria cinematografică a iluminării cu implementarea în software-ul 3D.

  • Lecția 5 • Compozitarea pasajelor de randare

    Asamblează randări multi-pass într-un compozitor pentru post-procesare non-distructivă. Permite grading-ul flexibil al culorilor și stratificarea efectelor după randare.

Capitolul 6Vezi detalii

Rigging și configurare personaje

  • Lecția 1 • Configurarea cinematicii inverse

    Implementează lanțuri IK cu ținte de pol pentru controlul membrelor. IK simplifică dramatic fluxul de lucru al animatorului pentru brațe, picioare și coloane vertebrale.

  • Lecția 2 • Comenzi de rig și proprietăți personalizate

    Adaugă forme osoase personalizate, grupuri de culoare și constrângeri bazate pe proprietăți. Comenzile rafinate fac rig-urile intuitive și gata de producție.

  • Lecția 3 • Shape keys și blend shapes

    Creează ținte morfologice pentru expresii faciale și forme corective. Blend shapes completează rig-urile scheletice pentru deformarea nuanțată a suprafeței.

  • Lecția 4 • Skinning și weight painting

    Leagă rețeaua de armătură și rafinează greutățile vârfurilor pentru o deformare curată. Calitatea greutății determină dacă rig-ul este prietenos pentru animator sau inutilizabil.

  • Lecția 5 • Ierarhia armăturii și a oaselor

    Construiește lanțuri osoase cu relații corecte părinte-copil și convenții de denumire. Designul ierarhiei determină direct comportamentul rig-ului și utilizabilitatea pentru animator.

Capitolul 7Vezi detalii

Principii de animație 3D

  • Lecția 1 • Cicluri de mers și locomoție

    Construiește cicluri de mers bipede cu transfer corect de greutate și poziții de contact. Locomoția este abilitatea de referință pentru competența în animația de personaje.

  • Lecția 2 • Cele 12 principii în 3D

    Aplică squash/stretch, anticipare, follow-through și mișcare secundară în spațiul 3D. Principiile transformă mișcarea corectă tehnic într-o performanță convingătoare.

  • Lecția 3 • Animație facială și lip sync

    Conduce expresiile faciale și formele fonemice pentru performanță de dialog. Combină blend shapes și comenzi osoase pentru joc actoricesc expresiv.

  • Lecția 4 • Keyframing și dope sheet

    Setează keyframe-uri pe transformări și gestionează sincronizarea în editorul dope sheet. Controlul sincronizării este fundamentul calității animației.

  • Lecția 5 • Animația camerei și cinematici

    Animează mișcările camerei cu limbaj cinematic corect și curbe de mișcare. Elevează secvențele animate de la exerciții tehnice la instrumente de povestire.

  • Lecția 6 • Graph editor și modelarea curbelor

    Sculptează curbele de animație pentru ease-in, ease-out și overshoot. Stăpânirea curbelor separă mișcarea mecanică de animația organică și atrăgătoare.

Capitolul 8Vezi detalii

Randare avansată și pipeline de producție

  • Lecția 1 • Efecte volumetrice și atmosferice

    Creează ceață, fum, foc și iluminare volumetrică folosind shadere de volum. Efectele atmosferice îmbunătățesc dramatic starea de spirit și adâncimea scenei.

  • Lecția 2 • Proiect de portofoliu și prezentare

    Ghidează studenții printr-un proiect de tip hero complet, de la brief la livrabilul final. Produce o piesă de portofoliu lustruită care demonstrează stăpânirea completă a pipeline-ului.

  • Lecția 3 • Asamblarea scenei și gestionarea activelor

    Organizează scene complexe cu biblioteci linkate, colecții și convenții de denumire. Gestionarea scalabilă a activelor previne blocajele în pipeline pe proiecte mari.

  • Lecția 4 • Efecte procedurale și de simulare

    Introduce sisteme de particule, simulări de fluide, țesături și corpuri rigide. Efectele procedurale adaugă realism ambiental fără keyframing manual.

  • Lecția 5 • Compozitare avansată și VFX

    Combină randările 3D cu filmări live folosind tracking, keying și potrivirea culorilor. Conectează producția 3D cu fluxurile de lucru pentru efecte vizuale din lumea reală.

Certificare

Certificatul tău valid de finalizare

Acest curs este pentru tine:

  • Artiști 3D aspiranți: doresc o cale structurată în industrie.

  • Designeri grafici: gata să adauge o a treia dimensiune competențelor lor.

  • Dezvoltatori de jocuri: au nevoie să producă și să gestioneze propriile active 3D.

  • Schimbători de carieră: veniți din domenii neînrudite cu pasiune pentru CGI.

  • Hobbyiști: serioși în a avansa dincolo de tutorialele YouTube.

  • Studenți la film și media: construiesc profunzime tehnică alături de abilități narative.

Ce spun cursanții noștri

Lecțiile dumneavoastră sunt perfecte. Am achiziționat pachetul de un an și, în sfârșit, am oportunitatea să urmăresc diverse subiecte de interes fără să fie nevoie să schimb platforma... vă mulțumesc pentru tot ceea ce faceți, v-am recomandat deja altor persoane...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudent Marketing Digital
Îmi place cum lecțiile sunt directe la subiect și cum pot să schimb capitolele și să sar peste conținutul de care nu am nevoie.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentă Fotografie
Îmi place conținutul și modul de prezentare și transcriere a videoclipurilor, ceea ce accelerează procesul!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentă Design Unghii
Platforma este rapidă, simplă de utilizat. Diversitatea conținutului și videoclipurile complementare ajută foarte mult la învățare.
André Felipe
André FelipeStudent Inginerie Prompt

Cele mai importante formări

Întrebări frecvente

Cine este Dedika?

Este certificatul valabil în România?

Cursurile sunt gratuite?

Care este volumul de muncă al cursului?

Cum sunt cursurile?

Cum funcționează cursurile?

Care este durata cursurilor?

Care este costul sau prețul cursurilor?

Ce este un curs EAD sau online și cum funcționează?

Curs PDF