Alegeți limba dvs.
Curs Substance Designer
Peste 2 milioane de cursanți în întreaga lume

Curs Substance Designer

Stăpânește Substance Designer de la zero și creează materiale PBR profesionale, gata de producție, folosite în jocuri și film. Învață texturarea bazată pe noduri, mascarea avansată, tile-uirea perfectă și integrarea completă în pipeline. Construiește o bibliotecă versatilă de materiale care îndeplinește standardele reale de studio și îți diferențiază munca.

Dedika pentru companii

Ce vei învăța:

  • Rugozitate

  • Proiectează de la zero modele de suprafață arhitecturale, organice și geometrice care se tile-uiesc perfect.

  • Aplică tehnici avansate de mascare pentru a crea efecte realiste de uzură, deteriorare și îmbătrânire în mod procedural.

  • Integrează ieșirile Substance Designer în motoarele de joc folosind convențiile corecte de ambalare a canalelor și de denumire.

  • Recreează arhetipuri de materiale din lumea reală, inclusiv suprafețe metalice, lemnoase, de piatră, de țesătură și de plastic.

  • Automatizează sarcinile repetitive de texturare și extinde fluxurile de lucru folosind API-ul de scriptare Python al Substance Designer.

Cum studiezi practic Curs Substance Designer

Cum exersezi Curs Substance Designer

Pentru tine, care reprezinți o companie și vrei să îți instruiești echipa

La Dedika pentru companii, cursul vine cu exerciții și exemple adaptate afacerii tale și exact așa cum are nevoie compania ta.

Apasă aici

Conținutul cursului

8 Capitole • 36 LecțiiDurata între 4 și 360 ore (tu decizi)

Capitolul 1Vezi detalii

Introducere în Substance Designer

  • Lecția 1 • Prezentare generală a Substance Designer

    Acoperă scopul, istoria și poziția software-ului în pipeline-ul de jocuri/film. Stabilește contextul pentru care texturarea bazată pe noduri este superioară metodelor tradiționale.

  • Lecția 2 • Configurarea proiectului și gestionarea fișierelor

    Acoperă crearea pachetelor, organizarea resurselor și salvarea corectă a proiectelor. O igienă corectă a fișierelor previne erorile în pipeline în etapele ulterioare.

  • Lecția 3 • Configurarea interfeței și a spațiului de lucru

    Prezintă toate panourile UI principale, controalele viewport-ului și setările de preferințe. Studenții configurează un spațiu de lucru productiv înainte de a construi orice graf.

  • Lecția 4 • Înțelegerea grafului de noduri

    Explică nodurile, conexiunile și fluxul de date într-un graf Substance. Oferă modelul mental necesar pentru fiecare capitol următor.

Capitolul 2Vezi detalii

Noduri de bază și fundații procedurale

  • Lecția 1 • Filtre și ajustări

    Acoperă nodurile de filtru Blur, Sharpen, Warp și corecție cromatică. Aceste noduri rafinează rezultatul brut al generatoarelor în date texturate finite.

  • Lecția 2 • Explicația nodurilor atomice

    Detaliază nodurile Blend, Levels, Gradient Map și Transform ca elemente de bază ale tuturor grafelor. Înțelegerea acestora deblochează controlul asupra oricărui rezultat procedural.

  • Lecția 3 • Construirea grupurilor de noduri reutilizabile

    Învață gruparea nodurilor în subgrafe pentru modularitate și reutilizare. Grupurile reutilizabile reduc complexitatea grafului și accelerează iterațiile.

  • Lecția 4 • Generatoare de Noise și pattern

    Explorează generatoarele de noise încorporate, cum ar fi Perlin, Gaussian și Tile Sampler. Studenții combină generatoare pentru a crea pattern-uri de bază complexe.

Capitolul 3Vezi detalii

Crearea canalelor PBR

  • Lecția 1 • Design Base Color și Albedo

    Construiește hărți base color realiste folosind gradiente, măști și variații de culoare. Valorile corecte ale albedoului asigură răspunsuri de iluminare fizic precise.

  • Lecția 2 • Exportul unui set complet de texturi

    Configurează nodurile de ieșire și presetările de export pentru randere și motoare de joc comune. Studenții livrează fișiere texturate formatate corect pentru orice pipeline țintă.

  • Lecția 3 • Ambient Occlusion și Emissive

    Generează AO din date de înălțime și construiește canale emissive pentru suprafețe strălucitoare. Ambele canale adaugă profunzime și interes vizual randărilor finale.

  • Lecția 4 • Generarea hărților de înălțime și normală

    Construiește date de înălțime procedural și le convertește în hărți normale tangent-space. Normalele bazate pe înălțime formează fundația structurală a oricărui material.

  • Lecția 5 • Canalele de Roughness și Metallic

    Derivează hărțile de roughness și metallic din datele de înălțime și mască. Aceste canale definesc micro-detalii de suprafață și comportamentul de reflectivitate.

Capitolul 4Vezi detalii

Tehnici de mascare și stratificare

  • Lecția 1 • Fundamentele măștilor procedurale

    Prezintă măștile de muchie, cavitate și curbură derivate din date de înălțime. Aceste măști conduc tranziții realiste ale materialelor fără pictură manuală.

  • Lecția 2 • Hărți de grunge și variație

    Folosește hărți grunge și tiling randomizat pentru a sparge repetiția pe suprafețe mari. Variația previne artefactele de tiling comune în texturile procedurale.

  • Lecția 3 • Efecte de uzură, deteriorare și îmbătrânire

    Creează zgârieturi, rugină, ciobituri și murdărie folosind noise și măști procedurale. Aceste efecte comunică istoria materialului și cresc realismul.

  • Lecția 4 • Stratificarea mai multor materiale

    Stivuește straturi de material folosind noduri blend și măști alfa pentru a simula complexitatea suprafețelor reale. Ordinea de stratificare afectează direct rezultatul vizual final.

Capitolul 5Vezi detalii

Tiling și design de pattern

  • Lecția 1 • Pattern-uri geometrice și arhitecturale

    Construiește pattern-uri de cărămidă, țiglă, țesătură și parchet folosind generatoare de forme și noduri matematice. Pattern-urile arhitecturale necesită aliniere precisă și linii de rost consistente.

  • Lecția 2 • Texturi tileabile organice și naturale

    Creează suprafețe asemănătoare stâncii, solului, scoarței și pielii folosind stivuirea de noise și tehnici de warp. Texturile organice necesită aleatoriu controlat pentru a părea naturale.

  • Lecția 3 • Principiile tiling-ului perfect (seamless)

    Explică modurile wrap, tiling-ul cu offset și cum să verifici lipsa cusăturilor în viewport-ul 3D. Texturile fără cusături sunt o cerință de bază pentru majoritatea pipeline-urilor de producție.

  • Lecția 4 • Analiză aprofundată a Tile Sampler

    Explorează toți parametrii Tile Sampler, inclusiv intrarea pattern-ului, randomizarea și mascarea. Stăpânirea acestui nod deblochează crearea de pattern-uri complexe de suprafață.

Capitolul 6Vezi detalii

Tehnici avansate de graf

  • Lecția 1 • Stăpânirea nodului FX-Map

    Construiește pattern-uri iterative și recursive folosind sistemul de cadrane al nodului FX-Map. FX-Map deblochează complexitate procedurală imposibilă cu nodurile standard de tiling.

  • Lecția 2 • Noduri matematice și de funcții

    Folosește noduri de funcții aritmetice, trigonometrice și logice pentru a conduce comportamentul procedural matematic. Nodurile matematice permit un control precis, condus de parametri, asupra oricărei ieșiri.

  • Lecția 3 • Fundamentele Pixel Processor

    Scrie operații per-pixel folosind graful de funcții al Pixel Processor. Logica personalizată a pixelilor permite efecte pe care niciun nod încorporat nu le poate replica.

  • Lecția 4 • Expunerea și animarea parametrilor

    Expune parametrii grafului pentru control extern în motoare și îi animează în timp. Parametrii dinamici fac materialele receptive la logica jocului și la cinematici.

  • Lecția 5 • Optimizarea grafului și performanța

    Reduce complexitatea grafului prin caching, gestionarea rezoluției și consolidarea nodurilor. Grafurile optimizate se compilează mai repede și au performanțe mai bune în motoarele în timp real.

Capitolul 7Vezi detalii

Arhetipuri de materiale și suprafețe reale

  • Lecția 1 • Piatră, beton și tencuială

    Creează piatră, beton turnat și tencuială stratificată folosind stivuirea de noise și normale bazate pe înălțime. Aceste materiale se bazează pe macro și micro detalii de suprafață care lucrează împreună.

  • Lecția 2 • Materiale plastice, sticlă și translucide

    Construiește plastic mat, plastic lucios și sticlă mată folosind canalele de roughness și opacitate. Materialele translucide necesită o manipulare specială a canalelor pentru o randare precisă.

  • Lecția 3 • Lemn și materiale organice

    Generează fibra lemnului, nodurile și pattern-urile capetelor de lemn procedural folosind noise direcțional. Materialele organice necesită un control atent al direcției fibrei și al variației de culoare.

  • Lecția 4 • Țesături și suprafețe țesute

    Construiește țesătură textilă, piele și suprafețe cusute folosind Tile Sampler și baking de normale. Normalele țesăturilor trebuie să capteze cu acuratețe micro-geometria la nivel de fir.

  • Lecția 5 • Metale și suprafețe metalice vopsite

    Construiește metal gol, metal periat și metal vopsit cu ciobituri folosind canale și măști PBR. Metalul necesită gradiente precise de roughness și valori metalice exacte.

Capitolul 8Vezi detalii

Integrarea pipeline-ului și fluxul de lucru de producție

  • Lecția 1 • Revizuirea calității și lista de verificare pentru livrare

    Stabilește un proces sistematic de revizuire care acoperă corectitudinea PBR, tiling-ul și validarea exportului. O listă de verificare repetabilă asigură că fiecare asset îndeplinește standardele de calitate ale studioului înainte de livrare.

  • Lecția 2 • Biblioteci de materiale colaborative

    Construiește biblioteci de materiale partajate și presetări personalizate pentru rafturi, pentru reutilizare la nivel de echipă. Bibliotecile standardizate accelerează producția și impun consecvență vizuală.

  • Lecția 3 • Controlul versiunilor pentru asset-uri Substance

    Aplică practici de control al versiunilor la fișierele SBS, pachete și texturi exportate. Asset-urile versionate permit colaborarea în echipă și iterații sigure fără pierderi de date.

  • Lecția 4 • Fundamentele integrării în motor

    Conectează exporturile Substance Designer la sistemele de materiale ale motoarelor în timp real prin SBSAR și hărți de textură. Convențiile corecte de ambalare a canalelor și denumire previn erorile de integrare.

  • Lecția 5 • Strategia de rezoluție a texturilor și LOD

    Planifică bugetul de rezoluție a texturilor și seturile de texturi LOD pentru pipeline-uri conștiente de performanță. Deciziile de rezoluție afectează direct utilizarea memoriei și performanța de randare.

Certificare

Certificatul tău valid de finalizare

Acest curs este pentru tine:

  • Artiști de environment: pregătiți să înlocuiască pictura manuală de texturi cu fluxuri de lucru procedurale.

  • Studenți la design de jocuri: care își construiesc un portofoliu competitiv înainte de a intra pe piața muncii.

  • Generaliști 3D: care doresc să se specializeze și să adauge o competență de texturare la mare căutare.

  • Dezvoltatori independenți de jocuri: care au nevoie de materiale de suprafață de calitate pentru producție fără o echipă artistică completă.

  • Artiști VFX: care se extind în crearea de materiale precise fizic pentru fluxurile de lucru cinematografice.

  • Schimbători de carieră: care fac tranziția către industria jocurilor de pe design grafic sau ilustrație.

Ce spun cursanții noștri

Lecțiile dumneavoastră sunt perfecte. Am achiziționat pachetul de un an și, în sfârșit, am oportunitatea să urmăresc diverse subiecte de interes fără să fie nevoie să schimb platforma... vă mulțumesc pentru tot ceea ce faceți, v-am recomandat deja altor persoane...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudent Marketing Digital
Îmi place cum lecțiile sunt directe la subiect și cum pot să schimb capitolele și să sar peste conținutul de care nu am nevoie.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentă Fotografie
Îmi place conținutul și modul de prezentare și transcriere a videoclipurilor, ceea ce accelerează procesul!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentă Design Unghii
Platforma este rapidă, simplă de utilizat. Diversitatea conținutului și videoclipurile complementare ajută foarte mult la învățare.
André Felipe
André FelipeStudent Inginerie Prompt

Cele mai importante formări

Întrebări frecvente

Cine este Dedika?

Este certificatul valabil în România?

Cursurile sunt gratuite?

Care este volumul de muncă al cursului?

Cum sunt cursurile?

Cum funcționează cursurile?

Care este durata cursurilor?

Care este costul sau prețul cursurilor?

Ce este un curs EAD sau online și cum funcționează?

Curs PDF