
Curs Substance Designer
Stăpânește Substance Designer de la zero și creează materiale PBR profesionale, gata de producție, folosite în jocuri și film. Învață texturarea bazată pe noduri, mascarea avansată, tile-uirea perfectă și integrarea completă în pipeline. Construiește o bibliotecă versatilă de materiale care îndeplinește standardele reale de studio și îți diferențiază munca.
Ce vei învăța:
Rugozitate
Proiectează de la zero modele de suprafață arhitecturale, organice și geometrice care se tile-uiesc perfect.
Aplică tehnici avansate de mascare pentru a crea efecte realiste de uzură, deteriorare și îmbătrânire în mod procedural.
Integrează ieșirile Substance Designer în motoarele de joc folosind convențiile corecte de ambalare a canalelor și de denumire.
Recreează arhetipuri de materiale din lumea reală, inclusiv suprafețe metalice, lemnoase, de piatră, de țesătură și de plastic.
Automatizează sarcinile repetitive de texturare și extinde fluxurile de lucru folosind API-ul de scriptare Python al Substance Designer.
Cum studiezi practic Curs Substance Designer
Cum exersezi Curs Substance Designer
Pentru tine, care reprezinți o companie și vrei să îți instruiești echipa
La Dedika pentru companii, cursul vine cu exerciții și exemple adaptate afacerii tale și exact așa cum are nevoie compania ta.
Conținutul cursului
8 Capitole • 36 LecțiiDurata între 4 și 360 ore (tu decizi)
Capitolul 1AscundeAscunde detaliiVezi detaliiIntroducere în Substance Designer
Introducere în Substance Designer
Lecția 1 • Prezentare generală a Substance Designer
Acoperă scopul, istoria și poziția software-ului în pipeline-ul de jocuri/film. Stabilește contextul pentru care texturarea bazată pe noduri este superioară metodelor tradiționale.
Lecția 2 • Configurarea proiectului și gestionarea fișierelor
Acoperă crearea pachetelor, organizarea resurselor și salvarea corectă a proiectelor. O igienă corectă a fișierelor previne erorile în pipeline în etapele ulterioare.
Lecția 3 • Configurarea interfeței și a spațiului de lucru
Prezintă toate panourile UI principale, controalele viewport-ului și setările de preferințe. Studenții configurează un spațiu de lucru productiv înainte de a construi orice graf.
Lecția 4 • Înțelegerea grafului de noduri
Explică nodurile, conexiunile și fluxul de date într-un graf Substance. Oferă modelul mental necesar pentru fiecare capitol următor.
Capitolul 2AscundeAscunde detaliiVezi detaliiNoduri de bază și fundații procedurale
Noduri de bază și fundații procedurale
Lecția 1 • Filtre și ajustări
Acoperă nodurile de filtru Blur, Sharpen, Warp și corecție cromatică. Aceste noduri rafinează rezultatul brut al generatoarelor în date texturate finite.
Lecția 2 • Explicația nodurilor atomice
Detaliază nodurile Blend, Levels, Gradient Map și Transform ca elemente de bază ale tuturor grafelor. Înțelegerea acestora deblochează controlul asupra oricărui rezultat procedural.
Lecția 3 • Construirea grupurilor de noduri reutilizabile
Învață gruparea nodurilor în subgrafe pentru modularitate și reutilizare. Grupurile reutilizabile reduc complexitatea grafului și accelerează iterațiile.
Lecția 4 • Generatoare de Noise și pattern
Explorează generatoarele de noise încorporate, cum ar fi Perlin, Gaussian și Tile Sampler. Studenții combină generatoare pentru a crea pattern-uri de bază complexe.
Capitolul 3AscundeAscunde detaliiVezi detaliiCrearea canalelor PBR
Crearea canalelor PBR
Lecția 1 • Design Base Color și Albedo
Construiește hărți base color realiste folosind gradiente, măști și variații de culoare. Valorile corecte ale albedoului asigură răspunsuri de iluminare fizic precise.
Lecția 2 • Exportul unui set complet de texturi
Configurează nodurile de ieșire și presetările de export pentru randere și motoare de joc comune. Studenții livrează fișiere texturate formatate corect pentru orice pipeline țintă.
Lecția 3 • Ambient Occlusion și Emissive
Generează AO din date de înălțime și construiește canale emissive pentru suprafețe strălucitoare. Ambele canale adaugă profunzime și interes vizual randărilor finale.
Lecția 4 • Generarea hărților de înălțime și normală
Construiește date de înălțime procedural și le convertește în hărți normale tangent-space. Normalele bazate pe înălțime formează fundația structurală a oricărui material.
Lecția 5 • Canalele de Roughness și Metallic
Derivează hărțile de roughness și metallic din datele de înălțime și mască. Aceste canale definesc micro-detalii de suprafață și comportamentul de reflectivitate.
Capitolul 4AscundeAscunde detaliiVezi detaliiTehnici de mascare și stratificare
Tehnici de mascare și stratificare
Lecția 1 • Fundamentele măștilor procedurale
Prezintă măștile de muchie, cavitate și curbură derivate din date de înălțime. Aceste măști conduc tranziții realiste ale materialelor fără pictură manuală.
Lecția 2 • Hărți de grunge și variație
Folosește hărți grunge și tiling randomizat pentru a sparge repetiția pe suprafețe mari. Variația previne artefactele de tiling comune în texturile procedurale.
Lecția 3 • Efecte de uzură, deteriorare și îmbătrânire
Creează zgârieturi, rugină, ciobituri și murdărie folosind noise și măști procedurale. Aceste efecte comunică istoria materialului și cresc realismul.
Lecția 4 • Stratificarea mai multor materiale
Stivuește straturi de material folosind noduri blend și măști alfa pentru a simula complexitatea suprafețelor reale. Ordinea de stratificare afectează direct rezultatul vizual final.
Capitolul 5AscundeAscunde detaliiVezi detaliiTiling și design de pattern
Tiling și design de pattern
Lecția 1 • Pattern-uri geometrice și arhitecturale
Construiește pattern-uri de cărămidă, țiglă, țesătură și parchet folosind generatoare de forme și noduri matematice. Pattern-urile arhitecturale necesită aliniere precisă și linii de rost consistente.
Lecția 2 • Texturi tileabile organice și naturale
Creează suprafețe asemănătoare stâncii, solului, scoarței și pielii folosind stivuirea de noise și tehnici de warp. Texturile organice necesită aleatoriu controlat pentru a părea naturale.
Lecția 3 • Principiile tiling-ului perfect (seamless)
Explică modurile wrap, tiling-ul cu offset și cum să verifici lipsa cusăturilor în viewport-ul 3D. Texturile fără cusături sunt o cerință de bază pentru majoritatea pipeline-urilor de producție.
Lecția 4 • Analiză aprofundată a Tile Sampler
Explorează toți parametrii Tile Sampler, inclusiv intrarea pattern-ului, randomizarea și mascarea. Stăpânirea acestui nod deblochează crearea de pattern-uri complexe de suprafață.
Capitolul 6AscundeAscunde detaliiVezi detaliiTehnici avansate de graf
Tehnici avansate de graf
Lecția 1 • Stăpânirea nodului FX-Map
Construiește pattern-uri iterative și recursive folosind sistemul de cadrane al nodului FX-Map. FX-Map deblochează complexitate procedurală imposibilă cu nodurile standard de tiling.
Lecția 2 • Noduri matematice și de funcții
Folosește noduri de funcții aritmetice, trigonometrice și logice pentru a conduce comportamentul procedural matematic. Nodurile matematice permit un control precis, condus de parametri, asupra oricărei ieșiri.
Lecția 3 • Fundamentele Pixel Processor
Scrie operații per-pixel folosind graful de funcții al Pixel Processor. Logica personalizată a pixelilor permite efecte pe care niciun nod încorporat nu le poate replica.
Lecția 4 • Expunerea și animarea parametrilor
Expune parametrii grafului pentru control extern în motoare și îi animează în timp. Parametrii dinamici fac materialele receptive la logica jocului și la cinematici.
Lecția 5 • Optimizarea grafului și performanța
Reduce complexitatea grafului prin caching, gestionarea rezoluției și consolidarea nodurilor. Grafurile optimizate se compilează mai repede și au performanțe mai bune în motoarele în timp real.
Capitolul 7AscundeAscunde detaliiVezi detaliiArhetipuri de materiale și suprafețe reale
Arhetipuri de materiale și suprafețe reale
Lecția 1 • Piatră, beton și tencuială
Creează piatră, beton turnat și tencuială stratificată folosind stivuirea de noise și normale bazate pe înălțime. Aceste materiale se bazează pe macro și micro detalii de suprafață care lucrează împreună.
Lecția 2 • Materiale plastice, sticlă și translucide
Construiește plastic mat, plastic lucios și sticlă mată folosind canalele de roughness și opacitate. Materialele translucide necesită o manipulare specială a canalelor pentru o randare precisă.
Lecția 3 • Lemn și materiale organice
Generează fibra lemnului, nodurile și pattern-urile capetelor de lemn procedural folosind noise direcțional. Materialele organice necesită un control atent al direcției fibrei și al variației de culoare.
Lecția 4 • Țesături și suprafețe țesute
Construiește țesătură textilă, piele și suprafețe cusute folosind Tile Sampler și baking de normale. Normalele țesăturilor trebuie să capteze cu acuratețe micro-geometria la nivel de fir.
Lecția 5 • Metale și suprafețe metalice vopsite
Construiește metal gol, metal periat și metal vopsit cu ciobituri folosind canale și măști PBR. Metalul necesită gradiente precise de roughness și valori metalice exacte.
Capitolul 8AscundeAscunde detaliiVezi detaliiIntegrarea pipeline-ului și fluxul de lucru de producție
Integrarea pipeline-ului și fluxul de lucru de producție
Lecția 1 • Revizuirea calității și lista de verificare pentru livrare
Stabilește un proces sistematic de revizuire care acoperă corectitudinea PBR, tiling-ul și validarea exportului. O listă de verificare repetabilă asigură că fiecare asset îndeplinește standardele de calitate ale studioului înainte de livrare.
Lecția 2 • Biblioteci de materiale colaborative
Construiește biblioteci de materiale partajate și presetări personalizate pentru rafturi, pentru reutilizare la nivel de echipă. Bibliotecile standardizate accelerează producția și impun consecvență vizuală.
Lecția 3 • Controlul versiunilor pentru asset-uri Substance
Aplică practici de control al versiunilor la fișierele SBS, pachete și texturi exportate. Asset-urile versionate permit colaborarea în echipă și iterații sigure fără pierderi de date.
Lecția 4 • Fundamentele integrării în motor
Conectează exporturile Substance Designer la sistemele de materiale ale motoarelor în timp real prin SBSAR și hărți de textură. Convențiile corecte de ambalare a canalelor și denumire previn erorile de integrare.
Lecția 5 • Strategia de rezoluție a texturilor și LOD
Planifică bugetul de rezoluție a texturilor și seturile de texturi LOD pentru pipeline-uri conștiente de performanță. Deciziile de rezoluție afectează direct utilizarea memoriei și performanța de randare.
Certificatul tău valid de finalizare
Acest curs este pentru tine:
Artiști de environment: pregătiți să înlocuiască pictura manuală de texturi cu fluxuri de lucru procedurale.
Studenți la design de jocuri: care își construiesc un portofoliu competitiv înainte de a intra pe piața muncii.
Generaliști 3D: care doresc să se specializeze și să adauge o competență de texturare la mare căutare.
Dezvoltatori independenți de jocuri: care au nevoie de materiale de suprafață de calitate pentru producție fără o echipă artistică completă.
Artiști VFX: care se extind în crearea de materiale precise fizic pentru fluxurile de lucru cinematografice.
Schimbători de carieră: care fac tranziția către industria jocurilor de pe design grafic sau ilustrație.
Ce spun cursanții noștri
Lecțiile dumneavoastră sunt perfecte. Am achiziționat pachetul de un an și, în sfârșit, am oportunitatea să urmăresc diverse subiecte de interes fără să fie nevoie să schimb platforma... vă mulțumesc pentru tot ceea ce faceți, v-am recomandat deja altor persoane...

Îmi place cum lecțiile sunt directe la subiect și cum pot să schimb capitolele și să sar peste conținutul de care nu am nevoie.

Îmi place conținutul și modul de prezentare și transcriere a videoclipurilor, ceea ce accelerează procesul!

Platforma este rapidă, simplă de utilizat. Diversitatea conținutului și videoclipurile complementare ajută foarte mult la învățare.

Cele mai importante formări
Întrebări frecvente
Cine este Dedika?
Este certificatul valabil în România?
Cursurile sunt gratuite?
Care este volumul de muncă al cursului?
Cum sunt cursurile?
Cum funcționează cursurile?
Care este durata cursurilor?
Care este costul sau prețul cursurilor?
Ce este un curs EAD sau online și cum funcționează?
Curs PDF




















