
Curs UX pentru Spatial Computing
Stăpânește principiile, metodele și instrumentele necesare pentru a proiecta experiențe excepționale de utilizator pentru platforme de realitate augmentată, virtuală și mixtă. Acest curs te duce de la fundamentele calculului spațial până la designul de interacțiune, orientarea spațială, prototiparea și accesibilitatea. Fie că ești un designer UX care se extinde în XR sau un profesionist de produs care modelează următoarea generație de produse spațiale, acesta este setul de competențe definitiv de care ai nevoie.
Ce vei învăța:
Vei construi o bază solidă în platformele de calcul spațial, constrângerile hardware și modalitățile de interacțiune, inclusiv privirea, gesturile, vocea și comenzile prin controler. Vei învăța cum funcționează percepția umană și cogniția în medii imersive și vei folosi aceste cunoștințe pentru a lua decizii de design mai inteligente. Cursul acoperă aspectul de pagină al interfeței spațiale, tipografia, culoarea și iconografia adaptate pentru afișajele 3D. Vei efectua cercetări specifice XR cu utilizatori, folosind date biometrice, testare de utilizare și metode de observație. Sistemele de navigare, tehnicile de locomoție și designul de orientare spațială sunt tratate în detaliu. De asemenea, vei aborda etica, confidențialitatea, accesibilitatea și designul XR social, finalizând cu un prototip spațial testat și un brief de design strategic.
Cum studiezi practic Curs UX pentru Spatial Computing
Cum exersezi Curs UX pentru Spatial Computing
Pentru tine, care reprezinți o companie și vrei să îți instruiești echipa
La Dedika pentru companii, cursul vine cu exerciții și exemple adaptate afacerii tale și exact așa cum are nevoie compania ta.
Conținutul cursului
8 Capitole • 36 LecțiiDurata între 4 și 360 ore (tu decizi)
Capitolul 1AscundeAscunde detaliiVezi detaliiFundamentele Computației Spațiale
Fundamentele Computației Spațiale
Lecția 1 • Ce Este Computația Spațială
Definește computația spațială și relația acesteia cu AR, VR și MR. Stabilește un vocabular comun folosit pe parcursul cursului.
Lecția 2 • Spațiul de Design UX Spațial
Mapează dimensiunile unice de design ale spațiului 3D, adâncimii și prezenței. Cadrează provocările abordate de capitolele următoare.
Lecția 3 • Modalități de Interacțiune Spațială
Introduce privirea, gesturile, vocea și inputul prin controler ca principale canale de interacțiune. Pregătește studenții să evalueze compromisurile între modalități.
Lecția 4 • Peisajul Hardware și Constrângerile
Prezintă căștile, ochelarii și dispozitivele AR portabile și implicațiile lor pentru UX. Leagă constrângerile hardware de deciziile de design.
Capitolul 2AscundeAscunde detaliiVezi detaliiPercepția Umană și Cogniția în XR
Percepția Umană și Cogniția în XR
Lecția 1 • Percepția Vizuală în Trei Dimensiuni
Acoperă vederea binoculară, indicii de adâncime și randarea stereoscopică în măsura în care acestea afectează lizibilitatea interfeței. Fundamentează alegerile de design în știința perceptivă.
Lecția 2 • Răul de Mișcare și Confortul
Identifică cauzele răului cibernetic și strategii de design care atenuează disconfortul. Informează direct alegerile privind deplasarea și camera.
Lecția 3 • Percepția Audio Spațială și Haptică
Explică modul în care sunetul 3D și feedback-ul haptic modelează conștientizarea și prezența utilizatorului. Leagă designul senzorial de calitatea imersiunii.
Lecția 4 • Sarcina Cognitivă în Medii Imersive
Analizează modul în care interfețele spațiale cresc sau reduc sarcina cognitivă în comparație cu ecranele 2D. Ghidează studenții către decizii de layout conștiente de sarcină.
Lecția 5 • Memoria Spațială și Cogniția Navigației
Explorează modul în care utilizatorii construiesc hărți cognitive ale spațiilor virtuale. Informează deciziile privind orientarea și arhitectura informației.
Capitolul 3AscundeAscunde detaliiVezi detaliiMetode de Cercetare UX Spațială
Metode de Cercetare UX Spațială
Lecția 1 • Metode Observaționale în Sesiuni Imersive
Învață tehnici de observație când participanții poartă căști și nu pot fi urmăriți direct. Dezvoltă abilități pentru captarea comportamentului întruchipat.
Lecția 2 • Adaptarea Cercetării UX Tradiționale la XR
Identifică ce metode clasice de UX se transferă în XR și care necesită modificări. Stabilește fundația de cercetare pentru capitol.
Lecția 3 • Colectarea Datelor Biometrice și Senzoriale
Introduce urmărirea oculară, datele fiziologice și de mișcare ca semnale de cercetare XR. Leagă datele senzorilor de metricile de calitate UX.
Lecția 4 • Testarea de Utilizare în Medii XR
Structurează teste de utilizare bazate pe sarcini pentru aplicații spațiale. Pregătește studenții să identifice eșecuri critice de utilizare în interfețe 3D.
Capitolul 4AscundeAscunde detaliiVezi detaliiProiectarea Interfețelor și Layout-urilor Spațiale
Proiectarea Interfețelor și Layout-urilor Spațiale
Lecția 1 • Iconografie și Limbaj Vizual în XR
Proiectează pictograme și indicii de affordanță care comunică funcția în contexte 3D. Construiește un limbaj vizual coerent pentru produse spațiale.
Lecția 2 • Culoare, Contrast și Stratificare pe Adâncime
Aplică teoria culorii la display-uri XR transparente, aditive și HDR. Ghidează studenții în utilizarea adâncimii și culorii pentru a stabili ierarhia vizuală.
Lecția 3 • Patternuri de Layout Spațial și Grile
Introduce sisteme de grilă radială, cilindrică și volumetrică pentru layout 3D. Oferă patternuri reutilizabile pentru organizarea conținutului spațial.
Lecția 4 • Plasarea și Ancorarea Elementelor UI
Acoperă strategii de plasare UI ancorate de lume, de corp și de cap. Învață studenții să aleagă ancorarea în funcție de context și confort.
Lecția 5 • Tipografie și Lizibilitate în Spațiul 3D
Adaptează principiile tipografice la text curbat, plutitor și stratificat pe adâncime. Asigură lizibilitatea la distanțe și condiții de iluminare variate.
Capitolul 5AscundeAscunde detaliiVezi detaliiDesign de Interacțiune pentru Inputuri Spațiale
Design de Interacțiune pentru Inputuri Spațiale
Lecția 1 • Interacțiunea Vocală și prin Limbaj Natural
Integrează comenzi vocale și UI conversațional în experiențe spațiale. Învață proiectarea prompturilor și gestionarea erorilor pentru fluxuri centrate pe voce.
Lecția 2 • Design de Interacțiune Bazat pe Privire
Proiectează interacțiuni prin privire cu fixare vizuală, clipire și urmărire lină, cu feedback adecvat. Abordează problema atingerii lui Midas și oboseala.
Lecția 3 • Orchestrarea Interacțiunii Multimodale
Combină mai multe canale de input în sisteme de interacțiune coerente, conștiente de context. Pregătește studenții să proiecteze comutarea adaptivă a inputurilor.
Lecția 4 • Patternuri de Interacțiune prin Controler și Haptic
Proiectează maparea butoanelor, ray casting-ul și feedback-ul haptic pentru XR bazat pe controler. Echilibrează precizia cu confortul fizic.
Lecția 5 • Urmărirea Mâinilor și Designul Gesturilor
Creează vocabulare de gesturi care sunt ușor de învățat, confortabile și detectate fiabil. Leagă designul gesturilor de capacitățile sistemului de urmărire.
Capitolul 6AscundeAscunde detaliiVezi detaliiOrientare, Navigare și Deplasare
Orientare, Navigare și Deplasare
Lecția 1 • Tehnici de Deplasare și Compromisuri
Compară teleportarea, mișcarea continuă și mersul la scară de cameră pentru confort și utilizare. Ghidează selecția tehnicii în funcție de context.
Lecția 2 • Fundamentele Navigației Spațiale
Stabilește principiile orientării în medii virtuale și de realitate mixtă. Cadrează navigarea ca o preocupare centrală UX în designul spațial.
Lecția 3 • Repere Spațiale și Indicii Ambientale
Folosește designul ambiental pentru a sprijini orientarea fără suprapuneri UI explicite. Învață plasarea reperelor și povestirea ambientală.
Lecția 4 • Scală, Tranziții și Schimbări de Scenă
Proiectează tranziții între scene, scări și contexte care păstrează orientarea utilizatorului. Abordează dezorientarea în timpul schimbărilor de mediu.
Capitolul 7AscundeAscunde detaliiVezi detaliiRealizarea de Prototipuri și Testarea Experiențelor Spațiale
Realizarea de Prototipuri și Testarea Experiențelor Spațiale
Lecția 1 • Prototipare de Înaltă Fidelitate și În Motor
Construiește prototipuri XR funcționale în motoare 3D în timp real pentru testarea precisă a interacțiunii. Pune în legătură fluxurile de lucru de design și dezvoltare.
Lecția 2 • Instrumente de Prototipare Digitală de Fidelitate Medie
Introduce instrumente de design 3D și prototipare XR pentru machete interactive. Leagă alegerea instrumentului de nevoile de fidelitate și fluxul de lucru al echipei.
Lecția 3 • Prototipare Spațială de Joasă Fidelitate
Folosește hârtie, carton și bodystorming pentru a explora concepte spațiale înaintea instrumentelor digitale. Accelerează generarea timpurie de idei cu resurse minime.
Lecția 4 • Cicluri Iterative de Testare și Rafinare
Structurează cicluri rapide de testare și revizuire specifice prototipurilor spațiale. Învață studenții să prioritizeze remedierile pe baza severității și frecvenței.
Capitolul 8AscundeAscunde detaliiVezi detaliiAccesibilitate și Design Spațial Incluziv
Accesibilitate și Design Spațial Incluziv
Lecția 1 • Provocări de Accesibilitate Unice pentru XR
Identifică barierele pe care căștile și interacțiunea spațială le creează pentru utilizatorii cu dizabilități. Stabilește domeniul designului incluziv în XR.
Lecția 2 • Proiectarea pentru Diferențe Motrice și de Mobilitate
Adaptează designul gesturilor, controlerelor și deplasării pentru utilizatorii cu mobilitate redusă. Oferă strategii alternative de input pentru fiecare modalitate.
Lecția 3 • Auditarea Accesibilității și Standarde
Aplică ghidurile emergente de accesibilitate XR pentru a evalua și îmbunătăți designurile. Pregătește studenții să susțină accesibilitatea în echipele de produs.
Lecția 4 • Accesibilitate Vizuală și Auditivă în XR
Aplică standarde de accesibilitate vizuală și auditivă la interfețele spațiale. Asigură că conținutul este percepibil în diverse game de abilități senzoriale.
Lecția 5 • Accesibilitate Cognitivă și Neurologică
Reduce barierele cognitive prin navigare simplificată, feedback clar și reducerea supraîncărcării senzoriale. Abordează nevoile utilizatorilor neurodivergenți.
Certificatul tău valid de finalizare
Acest curs este pentru tine:
Designeri UX: pregătiți să treacă dincolo de munca pe produse cu ecran plat, în medii imersive.
Manageri de produs: care coordonează inițiative XR și au nevoie de fluență în deciziile de design spațial.
Designeri de interacțiune: care doresc să își aplice competențele la intrări bazate pe gesturi, privire și voce.
Designeri de jocuri: care caută să treacă în roluri de computing spațial enterprise sau consumer.
Designeri industriali: care explorează cum se traduce ergonomia fizică în hardware XR purtabil.
Reconversii profesionale: cu un background în design care vizează intrarea în industria XR în creștere.
Ce spun cursanții noștri
Lecțiile dumneavoastră sunt perfecte. Am achiziționat pachetul de un an și, în sfârșit, am oportunitatea să urmăresc diverse subiecte de interes fără să fie nevoie să schimb platforma... vă mulțumesc pentru tot ceea ce faceți, v-am recomandat deja altor persoane...

Îmi place cum lecțiile sunt directe la subiect și cum pot să schimb capitolele și să sar peste conținutul de care nu am nevoie.

Îmi place conținutul și modul de prezentare și transcriere a videoclipurilor, ceea ce accelerează procesul!

Platforma este rapidă, simplă de utilizat. Diversitatea conținutului și videoclipurile complementare ajută foarte mult la învățare.

Cele mai importante formări
Întrebări frecvente
Cine este Dedika?
Este certificatul valabil în România?
Cursurile sunt gratuite?
Care este volumul de muncă al cursului?
Cum sunt cursurile?
Cum funcționează cursurile?
Care este durata cursurilor?
Care este costul sau prețul cursurilor?
Ce este un curs EAD sau online și cum funcționează?
Curs PDF




















