Alegeți limba dvs.
Curs UX pentru Spatial Computing
Peste 2 milioane de cursanți în întreaga lume

Curs UX pentru Spatial Computing

Stăpânește principiile, metodele și instrumentele necesare pentru a proiecta experiențe excepționale de utilizator pentru platforme de realitate augmentată, virtuală și mixtă. Acest curs te duce de la fundamentele calculului spațial până la designul de interacțiune, orientarea spațială, prototiparea și accesibilitatea. Fie că ești un designer UX care se extinde în XR sau un profesionist de produs care modelează următoarea generație de produse spațiale, acesta este setul de competențe definitiv de care ai nevoie.

Dedika pentru companii

Ce vei învăța:

Vei construi o bază solidă în platformele de calcul spațial, constrângerile hardware și modalitățile de interacțiune, inclusiv privirea, gesturile, vocea și comenzile prin controler. Vei învăța cum funcționează percepția umană și cogniția în medii imersive și vei folosi aceste cunoștințe pentru a lua decizii de design mai inteligente. Cursul acoperă aspectul de pagină al interfeței spațiale, tipografia, culoarea și iconografia adaptate pentru afișajele 3D. Vei efectua cercetări specifice XR cu utilizatori, folosind date biometrice, testare de utilizare și metode de observație. Sistemele de navigare, tehnicile de locomoție și designul de orientare spațială sunt tratate în detaliu. De asemenea, vei aborda etica, confidențialitatea, accesibilitatea și designul XR social, finalizând cu un prototip spațial testat și un brief de design strategic.

Cum studiezi practic Curs UX pentru Spatial Computing

Cum exersezi Curs UX pentru Spatial Computing

Pentru tine, care reprezinți o companie și vrei să îți instruiești echipa

La Dedika pentru companii, cursul vine cu exerciții și exemple adaptate afacerii tale și exact așa cum are nevoie compania ta.

Apasă aici

Conținutul cursului

8 Capitole • 36 LecțiiDurata între 4 și 360 ore (tu decizi)

Capitolul 1Vezi detalii

Fundamentele Computației Spațiale

  • Lecția 1 • Ce Este Computația Spațială

    Definește computația spațială și relația acesteia cu AR, VR și MR. Stabilește un vocabular comun folosit pe parcursul cursului.

  • Lecția 2 • Spațiul de Design UX Spațial

    Mapează dimensiunile unice de design ale spațiului 3D, adâncimii și prezenței. Cadrează provocările abordate de capitolele următoare.

  • Lecția 3 • Modalități de Interacțiune Spațială

    Introduce privirea, gesturile, vocea și inputul prin controler ca principale canale de interacțiune. Pregătește studenții să evalueze compromisurile între modalități.

  • Lecția 4 • Peisajul Hardware și Constrângerile

    Prezintă căștile, ochelarii și dispozitivele AR portabile și implicațiile lor pentru UX. Leagă constrângerile hardware de deciziile de design.

Capitolul 2Vezi detalii

Percepția Umană și Cogniția în XR

  • Lecția 1 • Percepția Vizuală în Trei Dimensiuni

    Acoperă vederea binoculară, indicii de adâncime și randarea stereoscopică în măsura în care acestea afectează lizibilitatea interfeței. Fundamentează alegerile de design în știința perceptivă.

  • Lecția 2 • Răul de Mișcare și Confortul

    Identifică cauzele răului cibernetic și strategii de design care atenuează disconfortul. Informează direct alegerile privind deplasarea și camera.

  • Lecția 3 • Percepția Audio Spațială și Haptică

    Explică modul în care sunetul 3D și feedback-ul haptic modelează conștientizarea și prezența utilizatorului. Leagă designul senzorial de calitatea imersiunii.

  • Lecția 4 • Sarcina Cognitivă în Medii Imersive

    Analizează modul în care interfețele spațiale cresc sau reduc sarcina cognitivă în comparație cu ecranele 2D. Ghidează studenții către decizii de layout conștiente de sarcină.

  • Lecția 5 • Memoria Spațială și Cogniția Navigației

    Explorează modul în care utilizatorii construiesc hărți cognitive ale spațiilor virtuale. Informează deciziile privind orientarea și arhitectura informației.

Capitolul 3Vezi detalii

Metode de Cercetare UX Spațială

  • Lecția 1 • Metode Observaționale în Sesiuni Imersive

    Învață tehnici de observație când participanții poartă căști și nu pot fi urmăriți direct. Dezvoltă abilități pentru captarea comportamentului întruchipat.

  • Lecția 2 • Adaptarea Cercetării UX Tradiționale la XR

    Identifică ce metode clasice de UX se transferă în XR și care necesită modificări. Stabilește fundația de cercetare pentru capitol.

  • Lecția 3 • Colectarea Datelor Biometrice și Senzoriale

    Introduce urmărirea oculară, datele fiziologice și de mișcare ca semnale de cercetare XR. Leagă datele senzorilor de metricile de calitate UX.

  • Lecția 4 • Testarea de Utilizare în Medii XR

    Structurează teste de utilizare bazate pe sarcini pentru aplicații spațiale. Pregătește studenții să identifice eșecuri critice de utilizare în interfețe 3D.

Capitolul 4Vezi detalii

Proiectarea Interfețelor și Layout-urilor Spațiale

  • Lecția 1 • Iconografie și Limbaj Vizual în XR

    Proiectează pictograme și indicii de affordanță care comunică funcția în contexte 3D. Construiește un limbaj vizual coerent pentru produse spațiale.

  • Lecția 2 • Culoare, Contrast și Stratificare pe Adâncime

    Aplică teoria culorii la display-uri XR transparente, aditive și HDR. Ghidează studenții în utilizarea adâncimii și culorii pentru a stabili ierarhia vizuală.

  • Lecția 3 • Patternuri de Layout Spațial și Grile

    Introduce sisteme de grilă radială, cilindrică și volumetrică pentru layout 3D. Oferă patternuri reutilizabile pentru organizarea conținutului spațial.

  • Lecția 4 • Plasarea și Ancorarea Elementelor UI

    Acoperă strategii de plasare UI ancorate de lume, de corp și de cap. Învață studenții să aleagă ancorarea în funcție de context și confort.

  • Lecția 5 • Tipografie și Lizibilitate în Spațiul 3D

    Adaptează principiile tipografice la text curbat, plutitor și stratificat pe adâncime. Asigură lizibilitatea la distanțe și condiții de iluminare variate.

Capitolul 5Vezi detalii

Design de Interacțiune pentru Inputuri Spațiale

  • Lecția 1 • Interacțiunea Vocală și prin Limbaj Natural

    Integrează comenzi vocale și UI conversațional în experiențe spațiale. Învață proiectarea prompturilor și gestionarea erorilor pentru fluxuri centrate pe voce.

  • Lecția 2 • Design de Interacțiune Bazat pe Privire

    Proiectează interacțiuni prin privire cu fixare vizuală, clipire și urmărire lină, cu feedback adecvat. Abordează problema atingerii lui Midas și oboseala.

  • Lecția 3 • Orchestrarea Interacțiunii Multimodale

    Combină mai multe canale de input în sisteme de interacțiune coerente, conștiente de context. Pregătește studenții să proiecteze comutarea adaptivă a inputurilor.

  • Lecția 4 • Patternuri de Interacțiune prin Controler și Haptic

    Proiectează maparea butoanelor, ray casting-ul și feedback-ul haptic pentru XR bazat pe controler. Echilibrează precizia cu confortul fizic.

  • Lecția 5 • Urmărirea Mâinilor și Designul Gesturilor

    Creează vocabulare de gesturi care sunt ușor de învățat, confortabile și detectate fiabil. Leagă designul gesturilor de capacitățile sistemului de urmărire.

Capitolul 6Vezi detalii

Orientare, Navigare și Deplasare

  • Lecția 1 • Tehnici de Deplasare și Compromisuri

    Compară teleportarea, mișcarea continuă și mersul la scară de cameră pentru confort și utilizare. Ghidează selecția tehnicii în funcție de context.

  • Lecția 2 • Fundamentele Navigației Spațiale

    Stabilește principiile orientării în medii virtuale și de realitate mixtă. Cadrează navigarea ca o preocupare centrală UX în designul spațial.

  • Lecția 3 • Repere Spațiale și Indicii Ambientale

    Folosește designul ambiental pentru a sprijini orientarea fără suprapuneri UI explicite. Învață plasarea reperelor și povestirea ambientală.

  • Lecția 4 • Scală, Tranziții și Schimbări de Scenă

    Proiectează tranziții între scene, scări și contexte care păstrează orientarea utilizatorului. Abordează dezorientarea în timpul schimbărilor de mediu.

Capitolul 7Vezi detalii

Realizarea de Prototipuri și Testarea Experiențelor Spațiale

  • Lecția 1 • Prototipare de Înaltă Fidelitate și În Motor

    Construiește prototipuri XR funcționale în motoare 3D în timp real pentru testarea precisă a interacțiunii. Pune în legătură fluxurile de lucru de design și dezvoltare.

  • Lecția 2 • Instrumente de Prototipare Digitală de Fidelitate Medie

    Introduce instrumente de design 3D și prototipare XR pentru machete interactive. Leagă alegerea instrumentului de nevoile de fidelitate și fluxul de lucru al echipei.

  • Lecția 3 • Prototipare Spațială de Joasă Fidelitate

    Folosește hârtie, carton și bodystorming pentru a explora concepte spațiale înaintea instrumentelor digitale. Accelerează generarea timpurie de idei cu resurse minime.

  • Lecția 4 • Cicluri Iterative de Testare și Rafinare

    Structurează cicluri rapide de testare și revizuire specifice prototipurilor spațiale. Învață studenții să prioritizeze remedierile pe baza severității și frecvenței.

Capitolul 8Vezi detalii

Accesibilitate și Design Spațial Incluziv

  • Lecția 1 • Provocări de Accesibilitate Unice pentru XR

    Identifică barierele pe care căștile și interacțiunea spațială le creează pentru utilizatorii cu dizabilități. Stabilește domeniul designului incluziv în XR.

  • Lecția 2 • Proiectarea pentru Diferențe Motrice și de Mobilitate

    Adaptează designul gesturilor, controlerelor și deplasării pentru utilizatorii cu mobilitate redusă. Oferă strategii alternative de input pentru fiecare modalitate.

  • Lecția 3 • Auditarea Accesibilității și Standarde

    Aplică ghidurile emergente de accesibilitate XR pentru a evalua și îmbunătăți designurile. Pregătește studenții să susțină accesibilitatea în echipele de produs.

  • Lecția 4 • Accesibilitate Vizuală și Auditivă în XR

    Aplică standarde de accesibilitate vizuală și auditivă la interfețele spațiale. Asigură că conținutul este percepibil în diverse game de abilități senzoriale.

  • Lecția 5 • Accesibilitate Cognitivă și Neurologică

    Reduce barierele cognitive prin navigare simplificată, feedback clar și reducerea supraîncărcării senzoriale. Abordează nevoile utilizatorilor neurodivergenți.

Certificare

Certificatul tău valid de finalizare

Acest curs este pentru tine:

  • Designeri UX: pregătiți să treacă dincolo de munca pe produse cu ecran plat, în medii imersive.

  • Manageri de produs: care coordonează inițiative XR și au nevoie de fluență în deciziile de design spațial.

  • Designeri de interacțiune: care doresc să își aplice competențele la intrări bazate pe gesturi, privire și voce.

  • Designeri de jocuri: care caută să treacă în roluri de computing spațial enterprise sau consumer.

  • Designeri industriali: care explorează cum se traduce ergonomia fizică în hardware XR purtabil.

  • Reconversii profesionale: cu un background în design care vizează intrarea în industria XR în creștere.

Ce spun cursanții noștri

Lecțiile dumneavoastră sunt perfecte. Am achiziționat pachetul de un an și, în sfârșit, am oportunitatea să urmăresc diverse subiecte de interes fără să fie nevoie să schimb platforma... vă mulțumesc pentru tot ceea ce faceți, v-am recomandat deja altor persoane...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudent Marketing Digital
Îmi place cum lecțiile sunt directe la subiect și cum pot să schimb capitolele și să sar peste conținutul de care nu am nevoie.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentă Fotografie
Îmi place conținutul și modul de prezentare și transcriere a videoclipurilor, ceea ce accelerează procesul!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentă Design Unghii
Platforma este rapidă, simplă de utilizat. Diversitatea conținutului și videoclipurile complementare ajută foarte mult la învățare.
André Felipe
André FelipeStudent Inginerie Prompt

Cele mai importante formări

Întrebări frecvente

Cine este Dedika?

Este certificatul valabil în România?

Cursurile sunt gratuite?

Care este volumul de muncă al cursului?

Cum sunt cursurile?

Cum funcționează cursurile?

Care este durata cursurilor?

Care este costul sau prețul cursurilor?

Ce este un curs EAD sau online și cum funcționează?

Curs PDF