
Curs de Programare IT
Treci de la zero cunoștințe de programare la scrierea cu încredere de software real și implementabil. Acest curs acoperă totul, de la fundamentele programării și structurile de date până la designul orientat pe obiecte, gestionarea erorilor și fluxurile de lucru profesionale. Vei finaliza cu un proiect capstone complet și competențele pe care angajatorii le caută de fapt.
Ce vei învăța:
Vei începe prin a înțelege cum procesează computerele instrucțiunile, apoi vei trece la scrierea de cod real cu variabile, tipuri de date, flux de control și funcții. De acolo, vei lucra cu structuri de date, vei proiecta sisteme orientate pe obiecte și vei gestiona erorile ca un profesionist. Vei învăța, de asemenea, să consumi API-uri, să lucrezi cu baze de date și să construiești interfețe web. Pe parcurs, vei exersa depanarea, scrierea de teste unitare și utilizarea Git pentru controlul versiunilor. La final, vei avea un proiect implementabil în portofoliu și o foaie de parcurs clară pentru cariera ta de programator.
Cum studiezi practic Curs de Programare IT
Cum exersezi Curs de Programare IT
Pentru tine, care reprezinți o companie și vrei să îți instruiești echipa
La Dedika pentru companii, cursul vine cu exerciții și exemple adaptate afacerii tale și exact așa cum are nevoie compania ta.
Conținutul cursului
8 Capitole • 39 LecțiiDurata între 4 și 360 ore (tu decizi)
Capitolul 1AscundeAscunde detaliiVezi detaliiFundamentele Programării și Codării
Fundamentele Programării și Codării
Lecția 1 • Limbaje de Programare și Paradigme
Prezintă limbajele compilate față de cele interpretate și stilurile procedural, orientat pe obiecte și funcțional. Ajută studenții să aleagă instrumentul potrivit pentru o sarcină.
Lecția 2 • Pseudocod și Gândire Algoritmică
Învață descompunerea structurată a problemelor înainte de a scrie sintaxă reală. Conectează planificarea logică la fiecare sarcină de codare din capitolele următoare.
Lecția 3 • Cum Execută Calculatoarele Instrucțiunile
Explică ciclul fetch-decode-execute și ierarhia memoriei. Fundamentează toate conceptele ulterioare de codare în realitatea hardware-ului.
Lecția 4 • Configurarea unui Mediu de Dezvoltare
Ghidează instalarea unui editor de cod, a unui mediu de execuție și a unui client de control al versiunilor. Studenții finalizează cu un mediu local funcțional, pregătit pentru exerciții practice.
Capitolul 2AscundeAscunde detaliiVezi detaliiSintaxa de Bază și Tipuri de Date
Sintaxa de Bază și Tipuri de Date
Lecția 1 • Siguranța Tipurilor și Erori Comune de Tip
Identifică erorile de nepotrivire a tipurilor și compromisurile între tipizarea statică și dinamică. Pregătește studenții să scrie cod robust și rezistent la erori.
Lecția 2 • Șiruri de Caractere și Intrare/Ieșire de Bază
Învață crearea, concatenarea, formatarea șirurilor și I/E pe consolă. Conectează tipurile de date la modele reale de interacțiune cu utilizatorul.
Lecția 3 • Tipuri de Date Primitive
Examinează numere întregi, reale, booleene, caractere și șiruri. Studenții selectează tipuri adecvate pentru a evita erorile de precizie și memorie.
Lecția 4 • Operatori și Expresii
Acoperă operatorii aritmetici, de comparație, logici și de atribuire. Studenții construiesc expresii compuse și înțeleg regulile de precedență a operatorilor.
Lecția 5 • Variabile și Atribuirea în Memorie
Acoperă declararea, inițializarea și domeniul de vizibilitate al variabilelor. Stabilește modul în care datele sunt stocate și referențiate pe parcursul unui program.
Capitolul 3AscundeAscunde detaliiVezi detaliiFluxul de Control și Logica
Fluxul de Control și Logica
Lecția 1 • Instrucțiuni Condiționale
Acoperă constructele if, else-if și switch pentru logica de ramificare. Studenții implementează arbori decizionali care răspund la intrări variate.
Lecția 2 • Combinarea Condițiilor și Buclelor
Integrează condiționalele în interiorul buclelor pentru a rezolva probleme reale de filtrare și căutare. Fac legătura între abilitățile izolate de sintaxă și logica coerentă a programului.
Lecția 3 • Instrucțiuni de Control al Buclelor
Explică break, continue și return în interiorul buclelor. Studenții scriu bucle precise care ies sau sar peste iterații în condiții specifice.
Lecția 4 • Bucle și Iterare
Învață buclele for, while și do-while cu cazuri practice de utilizare. Studenții automatizează sarcini repetitive și procesează colecții de date.
Lecția 5 • Logică Booleană și Tabele de Adevăr
Aprofundează înțelegerea logicii AND, OR, NOT și XOR. Studenții construiesc condiții complexe care reflectă cu acuratețe regulile de business.
Capitolul 4AscundeAscunde detaliiVezi detaliiFuncții și Proiectare Modulară a Codului
Funcții și Proiectare Modulară a Codului
Lecția 1 • Definirea și Apelarea Funcțiilor
Acoperă declararea funcțiilor, parametrii, valorile de returnare și sintaxa de apel. Studenții înlocuiesc blocuri de cod repetate cu unități denumite și apelabile.
Lecția 2 • Parametri Impliciți, Opționali și Variadici
Învață semnături flexibile de funcții care gestionează număr variabil de argumente. Studenții scriu API-uri ușor de apelat cu un minim de intrări obligatorii.
Lecția 3 • Domeniul de Vizibilitate și Durata de Viață a Variabilelor
Explică domeniul de vizibilitate local, global și al închiderilor în cadrul funcțiilor. Studenții previn efectele secundare nedorite cauzate de utilizarea incorectă a domeniului.
Lecția 4 • Recursivitate și Gândire Recursivă
Introducere în apelurile recursive de funcții cu cazuri de bază și comportamentul stivei. Studenții rezolvă probleme de traversare a arborilor și de tip divide-et-impera recursiv.
Lecția 5 • Funcții de Ordin Superior și Callback-uri
Acoperă transmiterea funcțiilor ca argumente și returnarea funcțiilor ca valori. Studenții folosesc tiparele map, filter și reduce pentru prelucrarea expresivă a datelor.
Capitolul 5AscundeAscunde detaliiVezi detaliiStructuri de Date și Colecții
Structuri de Date și Colecții
Lecția 1 • Seturi și Colecții Unice
Explică operațiile cu seturi, inclusiv reuniunea, intersecția și diferența. Studenții elimină duplicatele și efectuează teste de apartenență eficient.
Lecția 2 • Array-uri și Liste
Acoperă stocarea indexată, redimensionarea dinamică și operațiile comune cu liste. Studenții construiesc și traversează colecții ordonate de orice tip de date.
Lecția 3 • Stive, Coadă și Liste Înlănțuite
Introducere în structurile LIFO și FIFO și listele înlănțuite bazate pe pointeri. Studenții implementează aceste structuri și recunosc aplicațiile lor din lumea reală.
Lecția 4 • Dicționare și Hărți Hash
Învață stocarea cheie-valoare, conceptele de hash și eficiența căutării. Studenții modelează entități din lumea reală și efectuează recuperare rapidă a datelor.
Lecția 5 • Alegerea și Compararea Structurilor de Date
Analizează compromisurile de complexitate temporală și spațială între structuri. Studenții iau decizii arhitecturale informate atunci când proiectează programe intensive în date.
Capitolul 6AscundeAscunde detaliiVezi detaliiProgramarea Orientată pe Obiecte în Practică
Programarea Orientată pe Obiecte în Practică
Lecția 1 • Polimorfism și Interfețe
Acoperă polimorfismul în execuție, clasele abstracte și contractele interfețelor. Studenții scriu cod flexibil care funcționează uniform cu mai multe tipuri de obiecte.
Lecția 2 • Clase și Obiecte
Acoperă definirea claselor, instanțierea, atributele și metodele. Studenții traduc entități din lumea reală în șabloane de clase reutilizabile.
Lecția 3 • Moștenirea și Reutilizarea Codului
Explică relațiile părinte-copil între clase și suprascrierea metodelor. Studenții extind clase existente fără a duplica logica.
Lecția 4 • Principiile SOLID și Proiectarea OOP
Aplică cele cinci principii SOLID pentru a evalua și îmbunătăți proiectările claselor. Studenții refactorizează cod OOP prost structurat în arhitecturi ușor de întreținut.
Lecția 5 • Încapsularea și Controlul Accesului
Învață modificatorii de acces public, privat și protejat și getter-ele/setter-ele. Studenții protejează starea internă și expun interfețe curate.
Capitolul 7AscundeAscunde detaliiVezi detaliiGestionarea Erorilor, Depanare și Testare
Gestionarea Erorilor, Depanare și Testare
Lecția 1 • Fluxul de Lucru al Dezvoltării Bazate pe Teste
Aplică ciclul roșu-verde-refactorizare pentru a construi funcționalități test-first. Studenții interiorizează TDD ca disciplină care îmbunătățește proiectarea și reduce regresiunile.
Lecția 2 • Tipuri de Erori și Excepții
Face distincția între erorile de sintaxă, de execuție și logice și cauzele lor. Studenții identifică rapid categoriile de erori pentru a aplica strategia corectă de remediere.
Lecția 3 • Fundamentele Testării Unitare
Introducere în cazuri de test, aserțiuni și rulări de teste pentru testarea izolată a funcțiilor. Studenții scriu teste care verifică dacă fiecare funcție se comportă conform specificațiilor.
Lecția 4 • Tehnici și Instrumente de Depanare
Învață punctele de întrerupere, expresiile watch, execuția pas cu pas și logarea. Studenții localizează și repară erorile sistematic, nu prin ghicire.
Lecția 5 • Tipare de Gestionare a Excepțiilor
Acoperă blocurile try-catch-finally, excepțiile personalizate și re-aruncarea. Studenții scriu cod care se recuperează după eșecuri fără să se blocheze.
Capitolul 8AscundeAscunde detaliiVezi detaliiProiecte Aplicate și Practici Profesionale de Codare
Proiecte Aplicate și Practici Profesionale de Codare
Lecția 1 • Arhitectura Proiectului și Organizarea Fișierelor
Învață structuri de foldere, separarea modulelor și gestionarea configurațiilor. Studenții organizează proiecte cu mai multe fișiere astfel încât colegii să le poată naviga ușor.
Lecția 2 • Deployment-ul și Partajarea Proiectului Tău
Acoperă ambalarea, găzduirea și partajarea codului prin repository-uri publice. Studenții își fac proiectul de capitol accesibil și prezentabil angajatorilor.
Lecția 3 • Controlul Versiunilor cu Git
Acoperă commit-urile, ramurile, merge-urile și pull request-urile într-un flux de lucru în echipă. Studenții gestionează istoricul codului și colaborează fără a suprascrie munca celorlalți.
Lecția 4 • Calitatea Codului și Standarde de Stil
Aplică linting, formatare, convenții de denumire și liste de verificare pentru revizuirea codului. Studenții produc cod lizibil care respectă standardele echipelor profesionale.
Lecția 5 • Construirea unui Proiect de Absolvire Complet
Ghidează studenții prin planificarea, codarea, testarea și documentarea unui proiect complet. Sintezizează abilitățile din fiecare capitol într-o singură aplicație implementabilă.
Certificatul tău valid de finalizare
Acest curs este pentru tine:
Începători complet: dornici să înțeleagă cum se construiește software-ul de fapt.
Profesioniști din domeniul de birou: care doresc să automatizeze sarcini repetitive prin scripturi personalizate.
Absolvenți recent: care doresc să adauge un set de competențe tehnice în CV-ul lor.
Freelanceri: care doresc să creeze instrumente pentru clienți fără a angaja un dezvoltator.
Persoane care își schimbă cariera: tranziția de la roluri non-tehnice către dezvoltarea de software.
Antreprenori care au nevoie să își creeze prototipuri proprii de produse digitale în mod independent.
Ce spun cursanții noștri
Lecțiile dumneavoastră sunt perfecte. Am achiziționat pachetul de un an și, în sfârșit, am oportunitatea să urmăresc diverse subiecte de interes fără să fie nevoie să schimb platforma... vă mulțumesc pentru tot ceea ce faceți, v-am recomandat deja altor persoane...

Îmi place cum lecțiile sunt directe la subiect și cum pot să schimb capitolele și să sar peste conținutul de care nu am nevoie.

Îmi place conținutul și modul de prezentare și transcriere a videoclipurilor, ceea ce accelerează procesul!

Platforma este rapidă, simplă de utilizat. Diversitatea conținutului și videoclipurile complementare ajută foarte mult la învățare.

Cele mai importante formări
Întrebări frecvente
Cine este Dedika?
Este certificatul valabil în România?
Cursurile sunt gratuite?
Care este volumul de muncă al cursului?
Cum sunt cursurile?
Cum funcționează cursurile?
Care este durata cursurilor?
Care este costul sau prețul cursurilor?
Ce este un curs EAD sau online și cum funcționează?
Curs PDF




















