Выберите язык
Курс по анимации в Blender
Более 2 миллионов студентов по всему миру

Курс по анимации в Blender

4,2

Воплотите свои идеи от концепции до готовой анимации, используя полный набор инструментов Blender. Этот курс охватывает всё: от риггинга и анимации персонажей до физических симуляций, кинематографической работы с камерой и финального рендеринга. На каждом этапе вы будете создавать реальные проекты, завершив обучение демо-рилом портфолио и навыками производственного уровня.

Dedika для бизнеса

Чему вы научитесь:

Вы начнёте с освоения интерфейса Blender и ключевых принципов анимации, затем перейдёте к Graph Editor, чтобы с максимальной точностью отточить каждую кривую. Оттуда вы оснастите персонажей IK-цепочками, костными ограничениями и пользовательскими элементами управления, а затем анимируете полные циклы ходьбы и актёрские сцены. Анимация камеры, управление многокамерными сценами и кинематографические приёмы кадрирования придадут вашей работе профессиональный визуальный язык. Вы также настроите симуляции ткани, твёрдых тел и жидкости, затем выполните рендеринг и композитинг сцен с использованием как Eevee, так и Cycles. Продвинутые темы включают редактор NLA, лицевые риги с shape key, процедурную анимацию с Geometry Nodes и трекинг для интеграции с живым видео.

Как вы учитесь на практике Курс по анимации в Blender

Как вы практикуетесь Курс по анимации в Blender

Для компаний, которые хотят обучить свою команду

В Dedika для бизнеса курс включает упражнения и примеры, адаптированные под ваш бизнес и потребности вашей компании.

Нажмите здесь

Содержание курса

8 Главы • 37 УрокаПродолжительность от 4 до 360 часов (вы решаете)

Глава 1Смотреть детали

Интерфейс Blender и основы навигации

  • Урок 1 • Понимание рабочего пространства Blender

    Освещаются основные типы редакторов, меню заголовков и области панелей. Формируется пространственное восприятие интерфейса как основы для всех последующих порядков действий.

  • Урок 2 • Настройка рабочего пространства для анимации

    Студенты научатся сохранять пользовательские макеты, разделять редакторы и настраивать рабочее пространство «Анимация». Обеспечивается эффективная среда перед началом анимационных задач.

  • Урок 3 • Навигация по вьюпорту и режимы отображения

    Обучает управлению орбитой, панорамированию, масштабированию и использованию горячих клавиш с цифровой клавиатуры для навигации в 3D. Связывает свободное владение вьюпортом с эффективным осмотром сцены во время анимации.

  • Урок 4 • Выбор объектов и базовые трансформации

    Представляются методы выбора и инструменты трансформации G/R/S с ограничениями по осям. Предоставляются навыки манипуляции, необходимые перед началом работы с ключевыми кадрами.

Глава 2Смотреть детали

Основные принципы анимации в Blender

  • Урок 1 • Сжатие, растяжение и антиципация

    Применяются принципы сжатия-растяжения и антиципации с помощью ключевых кадров масштаба объектов. Связывается классическая теория анимации с практической анимацией трансформаций в Blender.

  • Урок 2 • Тайминг, интервалы и сглаживание

    Освещается, как количество кадров управляет таймингом, а интерполяция — интервалами. Студенты научатся настраивать eased-in и eased-out для создания движений с естественным ощущением.

  • Урок 3 • Дуги и вторичное движение

    Обучает построению дуговых траекторий движения и анимации вторичных объектов. Закрепляется качество органичного движения, отличающее профессиональную анимацию от механической.

  • Урок 4 • Ключевые кадры и редактор таймлайна

    Объясняются вставка, удаление ключевых кадров и элементы управления воспроизведением на таймлайне. Формируется фундаментальный цикл «запись-воспроизведение», лежащий в основе всей анимации в Blender.

  • Урок 5 • Постановка и планирование «поза-к-позе»

    Представляется блокинг с ключевыми позами перед добавлением промежуточных фаз. Формируется дисциплинированный порядок действий, масштабируемый для сложных проектов анимации персонажей и объектов.

Глава 3Смотреть детали

Редактор кривых и работа с кривыми

  • Урок 1 • Модификаторы и шум на F-кривых

    Представляются модификаторы F-кривых — «Циклы», «Шум», «Огибающая» — для процедурного изменения движения. Расширяется ручная анимация ключевыми кадрами с помощью недеструктивных процедурных слоев.

  • Урок 2 • Редактирование кривых для уточнения тайминга

    Обучает выделению рамкой, пропорциональному редактированию и масштабированию времени в редакторе кривых. Позволяет быстро выполнять глобальную и локальную корректировку тайминга без повторной расстановки ключей.

  • Урок 3 • Обзор интерфейса редактора кривых

    Описываются каналы, отображение кривых и элементы управления навигацией редактора кривых. Предоставляется пространственная грамотность, необходимая для уверенного чтения и редактирования F-кривых.

  • Урок 4 • Ручки F-кривых и типы интерполяции

    Освещаются типы ручек — «Авто», «Вектор», «Выровненные», «Свободные» — и их влияние на форму кривой. Студенты научатся сопоставлять тип интерполяции с физическим поведением каждого анимируемого свойства.

Глава 4Смотреть детали

Основы риггинга для анимации

  • Урок 1 • Костные ограничения для управления

    Применяются ограничения «Копировать поворот», «Копировать местоположение» и «Предел» к костям. Предоставляются аниматорам предсказуемые, ограниченные элементы управления, предотвращающие поломку рига во время анимации.

  • Урок 2 • Пользовательские формы костей и элементы управления рига

    Создаются пользовательские формы отображения костей и цветовые группы для удобных аниматору ригов. Преобразуются сырые арматуры в интуитивные системы управления, готовые к производству.

  • Урок 3 • Создание арматуры и редактирование костей

    Освещаются добавление арматур, экструдирование костей и установка разворота костей в режиме редактирования. Устанавливается корректная скелетная структура как необходимое условие для всех этапов риггинга.

  • Урок 4 • Скининг с помощью групп вершин и весов

    Обучает привязке меша к арматуре, автоматическому взвешиванию и ручной раскраске весов. Обеспечивается чистота деформаций и отсутствие артефактов перед началом анимации.

  • Урок 5 • Настройка обратной кинематики

    Настраиваются IK-цепи с целевой и полюсной костями для анимации конечностей. Сокращается количество ключевых кадров и автоматически создается анатомически корректное движение конечностей.

Глава 5Смотреть детали

Порядок действий анимации персонажа

  • Урок 1 • Циклы бега и вариации локомоции

    Адаптирует техники цикла ходьбы для циклов бега и крадущегося шага с скорректированным таймингом. Расширяется библиотека локомоции аниматора для разнообразных потребностей в движении персонажа.

  • Урок 2 • Режим позы и расстановка ключевых кадров персонажа

    Освещаются выбор режима позы, расстановка ключей для всего рига и инструменты копирования поз. Формируется характерный для персонажа порядок действий по расстановке ключевых кадров, отличный от анимации объектов.

  • Урок 3 • Полировка и уточнение плана

    Применяется сглаживание кривых, коррекция дуг и вторичное движение для завершения плана. Обучается итеративный процесс рецензирования, используемый в профессиональных анимационных пайплайнах.

  • Урок 4 • Анимация лица и рук

    Анимирует лицевые ключи формы и риги костей пальцев для выразительной актерской игры. Добавляет слой детализации, который поднимает анимацию персонажа от механической до эмоциональной.

  • Урок 5 • Построение цикла ходьбы

    Создается зацикленный цикл ходьбы от контактной до проходящей позы с помощью редактора кривых. Применяются принципы тайминга и насыщенности для создания убедительной походки двуногого.

Глава 6Смотреть детали

Анимация камеры и кинематография

  • Урок 1 • Отслеживание камеры и риги следования

    Используются ограничения «Track To» и привязка для удержания камеры на движущихся объектах. Позволяет выполнять динамические следящие планы без ручной перестановки ключей ориентации камеры.

  • Урок 2 • Правила кадрирования и композиция плана

    Применяются правило третей, воздух над головой и пространство перед объектом к расположению камеры. Связывается теория композиции с практическими решениями по позиционированию камеры в Blender.

  • Урок 3 • Многокамерные сцены и переключение

    Настраиваются несколько камер и используется система маркеров камеры сцены для склеек. Студенты научатся управлять многокамерным производством в рамках одной сцены Blender.

  • Урок 4 • Анимация движений камеры

    Ключевые кадры панорамирования, наклона, тележки и крана с плавными кривыми сглаживания. Обучается целенаправленному движению камеры, служащему повествованию, а не отвлекающему от него.

  • Урок 5 • Настройка камеры и свойства объектива

    Настраиваются фокусное расстояние камеры, размер сенсора, глубина резкости и клиппинг. Формируется оптическая основа, определяющая визуальный язык каждого плана.

Глава 7Смотреть детали

Симуляция физики и динамика

  • Урок 1 • Настройка и управление симуляцией ткани

    Настраиваются пресеты ткани, группы закрепления и объекты коллизии для анимации ткани. Обучается настройке параметров для достижения определенного поведения ткани, такого как шелк или деним.

  • Урок 2 • Системы частиц для анимации

    Создаются системы частиц типа «Эмиттер» и «Волосы» с анимированным излучением и силами. Расширяется анимационный потенциал до эффектов масштаба толпы и элементов окружения.

  • Урок 3 • Основы симуляции твердых тел

    Настраиваются активные и пассивные твердые тела с формами коллизии и физическими свойствами. Предоставляется основа для анимации коллизий объектов без ручной расстановки ключевых кадров.

  • Урок 4 • Основы симуляции жидкости и дыма

    Настраиваются домены Mantaflow для жидкости и дыма с анимированными объектами втекания. Представляется запекание объемной симуляции и рендеринг в рамках анимационного пайплайна.

Глава 8Смотреть детали

Рендеринг и экспорт анимаций

  • Урок 1 • Выбор движка рендеринга и настройки

    Сравниваются движки Eevee и Cycles для случаев использования в анимации и настраиваются основные параметры. Позволяет обоснованно выбирать движок на основе качества, скорости и аппаратных ограничений.

  • Урок 2 • Пакетный рендеринг и подготовка к рендер-ферме

    Освещаются рендеринг из командной строки, слоты рендера и подготовка сцен для рендер-ферм. Студенты научатся эффективно управлять большими анимационными рендерами в студийных пайплайнах.

  • Урок 3 • Настройки формата вывода и разрешения

    Настраиваются разрешение, частота кадров, путь вывода и формат файла для задач рендеринга. Предотвращаются распространенные ошибки вывода, которые тратят время рендеринга в производственной среде.

  • Урок 4 • Композитинг и пост-обработка в Blender

    Используется редактор узлов композитора для цветокоррекции, бликов и объективных эффектов. Добавляется слой пост-обработки, повышающий визуальное качество без повторного рендеринга.

  • Урок 5 • Освещение для анимационных сцен

    Настраивается трехточечное освещение, HDRI-окружение и анимированные световые риги. Обеспечивается единообразное, производственного качества освещение всех кадров анимации.

Сертификация

Ваш действительный сертификат о завершении

Этот курс для вас:

  • Любители 3D-художники: готовые перейти от статичных моделей к полноценной анимации.

  • Графические дизайнеры: желающие добавить анимацию и работу с персонажами в свой арсенал навыков.

  • Разработчики игр: нуждающиеся в самостоятельном создании анимированных ресурсов и катсцен.

  • Студенты киношкол: стремящиеся создавать анимационные короткометражки профессиональными инструментами.

  • Люди, меняющие профессию: нацеленные на вход в индустрию анимации или VFX с нуля.

  • Иллюстраторы: желающие оживить своих персонажей через движение и актёрскую игру.

Что говорят наши ученики

Ваши уроки просто идеальны. Я приобрел годовой пакет и наконец-то имею возможность изучать различные темы, которые меня интересуют, не переходя на другие платформы... благодарю за все, что вы делаете, я уже рекомендовал вас другим людям...
Giulio Carlo
Giulio CarloСтудент цифрового маркетинга
Мне нравится, как уроки идут прямо к делу и как я могу переключаться между главами и пропускать контент, который мне не нужен.
Mariana Ferres
Mariana FerresСтудентка фотографии
Мне нравится контент и способ подачи и транскрипции видео, что ускоряет процесс!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaСтудентка дизайна ногтей
Платформа быстрая, простая в использовании. Разнообразие контента и дополнительные видео очень помогают в обучении.
André Felipe
André FelipeСтудент промпт-инжиниринга

Основные программы обучения

Часто задаваемые вопросы

Кто такая Dedika?

Действителен ли сертификат в Россия?

Бесплатные ли курсы?

Какова учебная нагрузка по курсу?

Какие курсы?

Как проходят курсы?

Какова продолжительность курсов?

Какова стоимость или цена курсов?

Что такое дистанционный или онлайн-курс и как он работает?

PDF-курс