
Курс по анимации в Blender
Воплотите свои идеи от концепции до готовой анимации, используя полный набор инструментов Blender. Этот курс охватывает всё: от риггинга и анимации персонажей до физических симуляций, кинематографической работы с камерой и финального рендеринга. На каждом этапе вы будете создавать реальные проекты, завершив обучение демо-рилом портфолио и навыками производственного уровня.
Чему вы научитесь:
Вы начнёте с освоения интерфейса Blender и ключевых принципов анимации, затем перейдёте к Graph Editor, чтобы с максимальной точностью отточить каждую кривую. Оттуда вы оснастите персонажей IK-цепочками, костными ограничениями и пользовательскими элементами управления, а затем анимируете полные циклы ходьбы и актёрские сцены. Анимация камеры, управление многокамерными сценами и кинематографические приёмы кадрирования придадут вашей работе профессиональный визуальный язык. Вы также настроите симуляции ткани, твёрдых тел и жидкости, затем выполните рендеринг и композитинг сцен с использованием как Eevee, так и Cycles. Продвинутые темы включают редактор NLA, лицевые риги с shape key, процедурную анимацию с Geometry Nodes и трекинг для интеграции с живым видео.
Как вы учитесь на практике Курс по анимации в Blender
Как вы практикуетесь Курс по анимации в Blender
Для компаний, которые хотят обучить свою команду
В Dedika для бизнеса курс включает упражнения и примеры, адаптированные под ваш бизнес и потребности вашей компании.
Содержание курса
8 Главы • 37 УрокаПродолжительность от 4 до 360 часов (вы решаете)
Глава 1СкрытьСкрыть деталиСмотреть деталиИнтерфейс Blender и основы навигации
Интерфейс Blender и основы навигации
Урок 1 • Понимание рабочего пространства Blender
Освещаются основные типы редакторов, меню заголовков и области панелей. Формируется пространственное восприятие интерфейса как основы для всех последующих порядков действий.
Урок 2 • Настройка рабочего пространства для анимации
Студенты научатся сохранять пользовательские макеты, разделять редакторы и настраивать рабочее пространство «Анимация». Обеспечивается эффективная среда перед началом анимационных задач.
Урок 3 • Навигация по вьюпорту и режимы отображения
Обучает управлению орбитой, панорамированию, масштабированию и использованию горячих клавиш с цифровой клавиатуры для навигации в 3D. Связывает свободное владение вьюпортом с эффективным осмотром сцены во время анимации.
Урок 4 • Выбор объектов и базовые трансформации
Представляются методы выбора и инструменты трансформации G/R/S с ограничениями по осям. Предоставляются навыки манипуляции, необходимые перед началом работы с ключевыми кадрами.
Глава 2СкрытьСкрыть деталиСмотреть деталиОсновные принципы анимации в Blender
Основные принципы анимации в Blender
Урок 1 • Сжатие, растяжение и антиципация
Применяются принципы сжатия-растяжения и антиципации с помощью ключевых кадров масштаба объектов. Связывается классическая теория анимации с практической анимацией трансформаций в Blender.
Урок 2 • Тайминг, интервалы и сглаживание
Освещается, как количество кадров управляет таймингом, а интерполяция — интервалами. Студенты научатся настраивать eased-in и eased-out для создания движений с естественным ощущением.
Урок 3 • Дуги и вторичное движение
Обучает построению дуговых траекторий движения и анимации вторичных объектов. Закрепляется качество органичного движения, отличающее профессиональную анимацию от механической.
Урок 4 • Ключевые кадры и редактор таймлайна
Объясняются вставка, удаление ключевых кадров и элементы управления воспроизведением на таймлайне. Формируется фундаментальный цикл «запись-воспроизведение», лежащий в основе всей анимации в Blender.
Урок 5 • Постановка и планирование «поза-к-позе»
Представляется блокинг с ключевыми позами перед добавлением промежуточных фаз. Формируется дисциплинированный порядок действий, масштабируемый для сложных проектов анимации персонажей и объектов.
Глава 3СкрытьСкрыть деталиСмотреть деталиРедактор кривых и работа с кривыми
Редактор кривых и работа с кривыми
Урок 1 • Модификаторы и шум на F-кривых
Представляются модификаторы F-кривых — «Циклы», «Шум», «Огибающая» — для процедурного изменения движения. Расширяется ручная анимация ключевыми кадрами с помощью недеструктивных процедурных слоев.
Урок 2 • Редактирование кривых для уточнения тайминга
Обучает выделению рамкой, пропорциональному редактированию и масштабированию времени в редакторе кривых. Позволяет быстро выполнять глобальную и локальную корректировку тайминга без повторной расстановки ключей.
Урок 3 • Обзор интерфейса редактора кривых
Описываются каналы, отображение кривых и элементы управления навигацией редактора кривых. Предоставляется пространственная грамотность, необходимая для уверенного чтения и редактирования F-кривых.
Урок 4 • Ручки F-кривых и типы интерполяции
Освещаются типы ручек — «Авто», «Вектор», «Выровненные», «Свободные» — и их влияние на форму кривой. Студенты научатся сопоставлять тип интерполяции с физическим поведением каждого анимируемого свойства.
Глава 4СкрытьСкрыть деталиСмотреть деталиОсновы риггинга для анимации
Основы риггинга для анимации
Урок 1 • Костные ограничения для управления
Применяются ограничения «Копировать поворот», «Копировать местоположение» и «Предел» к костям. Предоставляются аниматорам предсказуемые, ограниченные элементы управления, предотвращающие поломку рига во время анимации.
Урок 2 • Пользовательские формы костей и элементы управления рига
Создаются пользовательские формы отображения костей и цветовые группы для удобных аниматору ригов. Преобразуются сырые арматуры в интуитивные системы управления, готовые к производству.
Урок 3 • Создание арматуры и редактирование костей
Освещаются добавление арматур, экструдирование костей и установка разворота костей в режиме редактирования. Устанавливается корректная скелетная структура как необходимое условие для всех этапов риггинга.
Урок 4 • Скининг с помощью групп вершин и весов
Обучает привязке меша к арматуре, автоматическому взвешиванию и ручной раскраске весов. Обеспечивается чистота деформаций и отсутствие артефактов перед началом анимации.
Урок 5 • Настройка обратной кинематики
Настраиваются IK-цепи с целевой и полюсной костями для анимации конечностей. Сокращается количество ключевых кадров и автоматически создается анатомически корректное движение конечностей.
Глава 5СкрытьСкрыть деталиСмотреть деталиПорядок действий анимации персонажа
Порядок действий анимации персонажа
Урок 1 • Циклы бега и вариации локомоции
Адаптирует техники цикла ходьбы для циклов бега и крадущегося шага с скорректированным таймингом. Расширяется библиотека локомоции аниматора для разнообразных потребностей в движении персонажа.
Урок 2 • Режим позы и расстановка ключевых кадров персонажа
Освещаются выбор режима позы, расстановка ключей для всего рига и инструменты копирования поз. Формируется характерный для персонажа порядок действий по расстановке ключевых кадров, отличный от анимации объектов.
Урок 3 • Полировка и уточнение плана
Применяется сглаживание кривых, коррекция дуг и вторичное движение для завершения плана. Обучается итеративный процесс рецензирования, используемый в профессиональных анимационных пайплайнах.
Урок 4 • Анимация лица и рук
Анимирует лицевые ключи формы и риги костей пальцев для выразительной актерской игры. Добавляет слой детализации, который поднимает анимацию персонажа от механической до эмоциональной.
Урок 5 • Построение цикла ходьбы
Создается зацикленный цикл ходьбы от контактной до проходящей позы с помощью редактора кривых. Применяются принципы тайминга и насыщенности для создания убедительной походки двуногого.
Глава 6СкрытьСкрыть деталиСмотреть деталиАнимация камеры и кинематография
Анимация камеры и кинематография
Урок 1 • Отслеживание камеры и риги следования
Используются ограничения «Track To» и привязка для удержания камеры на движущихся объектах. Позволяет выполнять динамические следящие планы без ручной перестановки ключей ориентации камеры.
Урок 2 • Правила кадрирования и композиция плана
Применяются правило третей, воздух над головой и пространство перед объектом к расположению камеры. Связывается теория композиции с практическими решениями по позиционированию камеры в Blender.
Урок 3 • Многокамерные сцены и переключение
Настраиваются несколько камер и используется система маркеров камеры сцены для склеек. Студенты научатся управлять многокамерным производством в рамках одной сцены Blender.
Урок 4 • Анимация движений камеры
Ключевые кадры панорамирования, наклона, тележки и крана с плавными кривыми сглаживания. Обучается целенаправленному движению камеры, служащему повествованию, а не отвлекающему от него.
Урок 5 • Настройка камеры и свойства объектива
Настраиваются фокусное расстояние камеры, размер сенсора, глубина резкости и клиппинг. Формируется оптическая основа, определяющая визуальный язык каждого плана.
Глава 7СкрытьСкрыть деталиСмотреть деталиСимуляция физики и динамика
Симуляция физики и динамика
Урок 1 • Настройка и управление симуляцией ткани
Настраиваются пресеты ткани, группы закрепления и объекты коллизии для анимации ткани. Обучается настройке параметров для достижения определенного поведения ткани, такого как шелк или деним.
Урок 2 • Системы частиц для анимации
Создаются системы частиц типа «Эмиттер» и «Волосы» с анимированным излучением и силами. Расширяется анимационный потенциал до эффектов масштаба толпы и элементов окружения.
Урок 3 • Основы симуляции твердых тел
Настраиваются активные и пассивные твердые тела с формами коллизии и физическими свойствами. Предоставляется основа для анимации коллизий объектов без ручной расстановки ключевых кадров.
Урок 4 • Основы симуляции жидкости и дыма
Настраиваются домены Mantaflow для жидкости и дыма с анимированными объектами втекания. Представляется запекание объемной симуляции и рендеринг в рамках анимационного пайплайна.
Глава 8СкрытьСкрыть деталиСмотреть деталиРендеринг и экспорт анимаций
Рендеринг и экспорт анимаций
Урок 1 • Выбор движка рендеринга и настройки
Сравниваются движки Eevee и Cycles для случаев использования в анимации и настраиваются основные параметры. Позволяет обоснованно выбирать движок на основе качества, скорости и аппаратных ограничений.
Урок 2 • Пакетный рендеринг и подготовка к рендер-ферме
Освещаются рендеринг из командной строки, слоты рендера и подготовка сцен для рендер-ферм. Студенты научатся эффективно управлять большими анимационными рендерами в студийных пайплайнах.
Урок 3 • Настройки формата вывода и разрешения
Настраиваются разрешение, частота кадров, путь вывода и формат файла для задач рендеринга. Предотвращаются распространенные ошибки вывода, которые тратят время рендеринга в производственной среде.
Урок 4 • Композитинг и пост-обработка в Blender
Используется редактор узлов композитора для цветокоррекции, бликов и объективных эффектов. Добавляется слой пост-обработки, повышающий визуальное качество без повторного рендеринга.
Урок 5 • Освещение для анимационных сцен
Настраивается трехточечное освещение, HDRI-окружение и анимированные световые риги. Обеспечивается единообразное, производственного качества освещение всех кадров анимации.
Ваш действительный сертификат о завершении
Этот курс для вас:
Любители 3D-художники: готовые перейти от статичных моделей к полноценной анимации.
Графические дизайнеры: желающие добавить анимацию и работу с персонажами в свой арсенал навыков.
Разработчики игр: нуждающиеся в самостоятельном создании анимированных ресурсов и катсцен.
Студенты киношкол: стремящиеся создавать анимационные короткометражки профессиональными инструментами.
Люди, меняющие профессию: нацеленные на вход в индустрию анимации или VFX с нуля.
Иллюстраторы: желающие оживить своих персонажей через движение и актёрскую игру.
Что говорят наши ученики
Ваши уроки просто идеальны. Я приобрел годовой пакет и наконец-то имею возможность изучать различные темы, которые меня интересуют, не переходя на другие платформы... благодарю за все, что вы делаете, я уже рекомендовал вас другим людям...

Мне нравится, как уроки идут прямо к делу и как я могу переключаться между главами и пропускать контент, который мне не нужен.

Мне нравится контент и способ подачи и транскрипции видео, что ускоряет процесс!

Платформа быстрая, простая в использовании. Разнообразие контента и дополнительные видео очень помогают в обучении.

Основные программы обучения
Часто задаваемые вопросы
Кто такая Dedika?
Действителен ли сертификат в Россия?
Бесплатные ли курсы?
Какова учебная нагрузка по курсу?
Какие курсы?
Как проходят курсы?
Какова продолжительность курсов?
Какова стоимость или цена курсов?
Что такое дистанционный или онлайн-курс и как он работает?
PDF-курс



















