
Kurs i prototyping med Figma från grunden
Gå från en tom duk till en fullt interaktiv prototyp med flera skärmar med hjälp av Figmas mest kraftfulla verktyg. Den här kursen täcker allt från grundläggande layout och typografi till avancerade variabler, komponenter och användbarhetstestning. Oavsett om du är på väg in i UX-design eller vill ta ditt arbetsflöde till nästa nivå, bygger du verkliga färdigheter som direkt kan tillämpas i professionella projekt.
Vad du kommer att lära dig:
Bygg en komplett, navigerbar prototyp med flera skärmar med hjälp av Figmas prototyp- och interaktionsverktyg.
Designa ett skalbart komponentbibliotek med varianter, egenskaper och återanvändbara delade stilar.
Tillämpa auto layout och begränsningar för att skapa responsiva UI-mönster över olika skärmstorlekar.
Konfigurera Figma-variabler och villkorslogik för att simulera realistiskt applikationsbeteende.
Förbered produktionsklara designdokument med korrekta annoteringar och standarder för utvecklaröverlämning.
Genomför användbarhetstestningssessioner och prioritera designiterationer baserat på strukturerad återkoppling.
Hur du studerar praktiskt Kurs i prototyping med Figma från grunden
Hur du övar Kurs i prototyping med Figma från grunden
För dig som är företag och vill utbilda ditt team
På Dedika för företag anpassas kursen med övningar och exempel från just din verksamhet, på det sätt som ditt företag behöver.
Kursinnehåll
8 Kapitlen • 39 LektionerVaraktighet mellan 4 och 360 timmar (du bestämmer)
Kapitel 1DöljDölj detaljerSe detaljerKomma igång med Figma
Komma igång med Figma
Lektion 1 • Figmas ekosystem och kontokonfiguration
Behandlar Figmas webb- och skrivbordsappar, abonnemangstyper och kontokonfiguration. Här etableras den tekniska grunden innan något designarbete påbörjas.
Lektion 2 • Viktiga kortkommandon och inställningar
Behandlar de mest effektfulla kortkommandona och inställningarna för ett effektivt arbetsflöde. Den snabbhet och precision du får här ger avkastning i alla efterföljande kapitel.
Lektion 3 • Filer, sidor och projektorganisation
Lär ut hur man skapar, duplicerar och organiserar filer och sidor inom projekt. Rätt struktur förhindrar förvirring i det senare arbetet med prototyper för flera skärmar.
Lektion 4 • Navigera i Figmas gränssnitt
Introducerar verktygsfältet, lagerpanelen, egenskapspanelen och arbetsytan. Orienterar studenterna kring alla bestående gränssnittselement som de kommer att använda under hela kursen.
Kapitel 2DöljDölj detaljerSe detaljerFormer, ramar och layoutens grunder
Former, ramar och layoutens grunder
Lektion 1 • Rita och redigera grundläggande former
Behandlar rektanglar, ellipser, polygoner och stjärnverktyget med deras egenskaper. Dessa primitiver utgör byggstenarna för varje gränssnittselement som skapas senare.
Lektion 2 • Vektorpenna och banredigering
Introducerar pennverktyget för anpassade vektorbannor och manipulering av ankarpunkter. Anpassade ikoner och illustrationer som byggs här förekommer i senare prototypskärmar.
Lektion 3 • Justering, distribution och avstånd
Behandlar justeringsverktyg, smart distribuering och prydliga avståndskontroller. Exakta avstånd är avgörande innan automatisk layout introduceras i nästa kapitel.
Lektion 4 • Förstå ramar jämfört med grupper
Förklarar den strukturella skillnaden mellan ramar och grupper och när de ska användas. Ramar är grunden för skärmar, komponenter och automatisk layout.
Lektion 5 • Layoutnät och hjälplinjer
Lär ut kolumn-, rad- och nätsystemöverlägg för konsekvent spatial justering. Nätverktyg tvingar fram designkonsistens över alla skärmar i en prototyp.
Kapitel 3DöljDölj detaljerSe detaljerTypografi och färgsystem
Typografi och färgsystem
Lektion 1 • Fyllningar, gradienter och bilder
Behandlar enfärgade fyllningar, linjära och radiella gradienter samt bildfyllningslägen. Dessa tekniker skapar polerade bakgrunder och gränssnittsytor genom hela projektet.
Lektion 2 • Bygga en typsnittsskala
Lär ut hur man definierar en modulär typsnittsskala för rubriker, brödtext och bildtexter. En definierad skala säkerställer visuell hierarki över varje skärm i prototypen.
Lektion 3 • Textstilar och stilhantering
Behandlar hur man skapar, namnger och applicerar delade textstilar över filen. Stilhantering minskar inkonsekvens innan komponenter introduceras.
Lektion 4 • Skapa ett lokalt färgsystem
Lär ut hur man definierar primära, sekundära, neutrala och semantiska färgtokens som lokala stilar. Centraliserade färger gör globala uppdateringar omedelbara över alla ramar.
Lektion 5 • Textverktyg och typografiska egenskaper
Behandlar val av typsnitt, storlek, vikt, radhöjd och bokstavsavstånd. Att bemästra dessa egenskaper möjliggör läsbar, professionell gränssnittstext från början.
Kapitel 4DöljDölj detaljerSe detaljerAutomatisk layout och responsiv design
Automatisk layout och responsiv design
Lektion 1 • Begränsningar och responsiva ramar
Behandlar begränsningsinställningar som styr hur lager beter sig när en ram ändrar storlek. Begränsningar i kombination med automatisk layout skapar verkligt responsiva skärmdesigner.
Lektion 2 • Nästla ramar med automatisk layout
Lär ut hur man nästlar ramar med automatisk layout för att bygga komplexa, adaptiva gränssnittsstrukturer. Nästlade layouter är stommen för kortnät, navigeringsfält och formulärlayouter.
Lektion 3 • Introduktion till automatisk layout
Förklarar automatisk layouts grundkoncept för riktning, avstånd och utfyllnad. Att förstå denna modell är nödvändigt innan man bygger en responsiv komponent.
Lektion 4 • Bygga responsiva gränssnittsmönster
Tillämpar automatisk layout och begränsningar för att bygga ett navigeringsfält, ett kortnät och ett formulär. Dessa mönster återanvänds direkt i prototypskärmar i senare kapitel.
Lektion 5 • Storlekslägen i automatisk layout
Behandlar fast, anpassa efter innehåll och fyll storlekssättning för både bredd- och höjddimensioner. Korrekta storlekslägen avgör hur komponenter svarar på innehåll och överordnade behållare.
Kapitel 5DöljDölj detaljerSe detaljerKomponenter, varianter och designsystem
Komponenter, varianter och designsystem
Lektion 1 • Bygga ett centralt gränssnittskomponentbibliotek
Tillämpar komponenter och varianter för att bygga knappar, inmatningsfält, ikoner och kort. Detta bibliotek är den direkta källan för alla skärmar som byggs i prototypkapitlet.
Lektion 2 • Komponentegenskaper
Behandlar booleska, text-, instansbyte- och nästlade instansegenskaper på komponenter. Egenskaper exponerar kontrollerad anpassning utan att bryta komponentstrukturen.
Lektion 3 • Komponentvarianter
Lär ut hur man grupperar relaterade komponenttillstånd i en variantuppsättning med namngivna egenskaper. Varianter driver interaktiva tillståndsändringar i prototyper utan att duplicera komponenter.
Lektion 4 • Skapa och använda komponenter
Behandlar att konvertera ramar till huvudkomponenter och placera instanser över filen. Komponenter säkerställer att en enskild redigering sprids till varje skärm omedelbart.
Lektion 5 • Delade bibliotek och teampublicering
Lär ut hur man publicerar ett komponentbibliotek och konsumerar det över teamfiler. Delade bibliotek är grunden för skalbara arbetsflöden med flera designers.
Kapitel 6DöljDölj detaljerSe detaljerBygga prototyper för flera skärmar
Bygga prototyper för flera skärmar
Lektion 1 • Prototypkopplingar och interaktioner
Lär ut hur man lägger till prototypkopplingar, utlösare och destinationer mellan ramar. Kopplingar omvandlar statiska skärmar till en klickbar, navigerbar prototyp.
Lektion 2 • Designa viktiga applikationsskärmar
Tillämpar komponentbiblioteket för att bygga onboarding-, dashboard- och detaljskärmar. Varje skärm använder automatisk layout och delade stilar som etablerats i tidigare kapitel.
Lektion 3 • Planera skärmar och användarflöden
Behandlar kartläggning av användarflöden, skärminventering och namnkonventioner innan design påbörjas. Planering förhindrar strukturell omarbetning när skärmar länkas i senare avsnitt.
Lektion 4 • Övergångar och animationsinställningar
Behandlar omedelbara, upplösnings-, glid-, push- och smart animera-övergångar. Lämpliga övergångar kommunicerar navigationsriktning och gränssnittsbeteende tydligt.
Lektion 5 • Förhandsgranska och dela prototypen
Lär ut hur man förhandsgranskar i Figma-visaren och genererar delbara prototyplänkar. Delning möjliggör intressentgranskning och användbarhetstestning som behandlas i senare kapitel.
Kapitel 7DöljDölj detaljerSe detaljerAvancerade prototyptekniker
Avancerade prototyptekniker
Lektion 1 • Interaktiva komponenter och tillståndsändringar
Behandlar att använda komponentvarianter med prototypkopplingar för att simulera tillståndsändringar. Interaktiva komponenter minskar antalet ramar som behövs för komplexa flöden.
Lektion 2 • Rullning, översvämning och fixerade element
Lär ut vertikal och horisontell rullning, översvämningsmaskning och fästa fixerade lager. Dessa inställningar replikerar naturligt rullningsbeteende i mobil- och webbprototyper.
Lektion 3 • Villkorlig logik och åtgärder
Lär ut om-villkor och flerstegs-åtgärdssekvenser på prototypinteraktioner. Villkorlig logik möjliggör förgrenade flöden som speglar verkliga beslutspunkter i appar.
Lektion 4 • Introduktion till Figma-variabler
Behandlar att skapa samlingar med nummer-, sträng-, booleska och färgvariabler. Variabler möjliggör dynamisk data och tillståndshantering som inte är tillgänglig i grundläggande prototypskapande.
Lektion 5 • Skapa prototyper för komplexa flöden
Tillämpar alla avancerade tekniker för att bygga ett kassa- eller onboardingflöde med verklig logik. Detta avslutande avsnitt integrerar variabler, villkor och rullning i ett flöde.
Kapitel 8DöljDölj detaljerSe detaljerTestning, överlämning och iteration
Testning, överlämning och iteration
Lektion 1 • Användbarhetstestning med prototyper
Behandlar att planera testuppgifter, rekrytera deltagare och genomföra modererade sessioner. Strukturerad testning genererar användbar återkoppling för iterationscykeln.
Lektion 2 • Tillgångsexport
Lär utvecklare hur man använder Figmas inspektionspanel och hur designers exporterar designelement. Korrekta exportinställningar säkerställer pixelperfekta designelement över alla målupplösningar.
Lektion 3 • Versionshistorik och filunderhåll
Behandlar att spara namngivna versioner, återställa tidigare tillstånd och underhålla en ren fil över tid. Versionskontroll skyddar arbete och stöder iterativ design över sprintar.
Lektion 4 • Analysera återkoppling och prioritera ändringar
Lär ut affinitetsdiagram, allvarlighetsgradering och ändringsprioritering från testresultat. Prioritering säkerställer att problemen med högst påverkan åtgärdas före överlämning.
Lektion 5 • Förbereda filer för utvecklaröverlämning
Behandlar lagernamn, annotering och filstädningsstandarder för utvecklarfärdiga filer. Rena filer minskar utvecklarfrågor och implementeringsfel avsevärt.
Ditt giltiga slutförandecertifikat
Den här kursen är för dig:
Blivande UX-designers som är redo att gå från teori till praktisk övning.
Grafiska designers som vill överföra sina färdigheter till digital produktdesign.
Produktchefer som vill prototypa idéer utan att förlita sig på en designer.
Karriärbytare på väg in i teknikbranschen som behöver ett portföljredo branschstandardverktyg.
Utvecklare som är nyfikna på designsidan av produktutvecklingsprocessen.
Frilansare som vill erbjuda komplett design och prototypframställning till kunder.
Vad våra elever säger
Era lektioner är perfekta. Jag köpte årspaketet och har äntligen möjlighet att följa olika ämnen som intresserar mig utan att behöva byta plattform... tack för allt ni gör, jag har redan rekommenderat er till andra...

Jag gillar hur lektionerna går rakt på sak och hur jag kan byta kapitel och hoppa över innehåll som jag inte behöver.

Jag gillar innehållet och presentationssättet samt transkriptionen av videorna, vilket påskyndar processen!

Plattformen är snabb och enkel att använda. Mångfalden av innehåll och de kompletterande videorna hjälper mycket i inlärningen.

Viktigaste kompetenserna
FAQ
Vem är Dedika?
Är intyget giltigt i Sverige?
Är kurserna gratis?
Vad är kursens arbetsinsats?
Hur ser kurserna ut?
Hur fungerar kurserna?
Hur lång tid tar kurserna?
Vad kostar kurserna?
Vad är en EAD- eller onlinekurs och hur fungerar den?
PDF-kurs




















