Välj ditt språk
Kurs i prototyping med Figma från grunden
Över 2 miljoner studenter världen över

Kurs i prototyping med Figma från grunden

Gå från en tom duk till en fullt interaktiv prototyp med flera skärmar med hjälp av Figmas mest kraftfulla verktyg. Den här kursen täcker allt från grundläggande layout och typografi till avancerade variabler, komponenter och användbarhetstestning. Oavsett om du är på väg in i UX-design eller vill ta ditt arbetsflöde till nästa nivå, bygger du verkliga färdigheter som direkt kan tillämpas i professionella projekt.

Dedika för företag

Vad du kommer att lära dig:

  • Bygg en komplett, navigerbar prototyp med flera skärmar med hjälp av Figmas prototyp- och interaktionsverktyg.

  • Designa ett skalbart komponentbibliotek med varianter, egenskaper och återanvändbara delade stilar.

  • Tillämpa auto layout och begränsningar för att skapa responsiva UI-mönster över olika skärmstorlekar.

  • Konfigurera Figma-variabler och villkorslogik för att simulera realistiskt applikationsbeteende.

  • Förbered produktionsklara designdokument med korrekta annoteringar och standarder för utvecklaröverlämning.

  • Genomför användbarhetstestningssessioner och prioritera designiterationer baserat på strukturerad återkoppling.

Hur du studerar praktiskt Kurs i prototyping med Figma från grunden

Hur du övar Kurs i prototyping med Figma från grunden

För dig som är företag och vill utbilda ditt team

På Dedika för företag anpassas kursen med övningar och exempel från just din verksamhet, på det sätt som ditt företag behöver.

Klicka här

Kursinnehåll

8 Kapitlen • 39 LektionerVaraktighet mellan 4 och 360 timmar (du bestämmer)

Kapitel 1Se detaljer

Komma igång med Figma

  • Lektion 1 • Figmas ekosystem och kontokonfiguration

    Behandlar Figmas webb- och skrivbordsappar, abonnemangstyper och kontokonfiguration. Här etableras den tekniska grunden innan något designarbete påbörjas.

  • Lektion 2 • Viktiga kortkommandon och inställningar

    Behandlar de mest effektfulla kortkommandona och inställningarna för ett effektivt arbetsflöde. Den snabbhet och precision du får här ger avkastning i alla efterföljande kapitel.

  • Lektion 3 • Filer, sidor och projektorganisation

    Lär ut hur man skapar, duplicerar och organiserar filer och sidor inom projekt. Rätt struktur förhindrar förvirring i det senare arbetet med prototyper för flera skärmar.

  • Lektion 4 • Navigera i Figmas gränssnitt

    Introducerar verktygsfältet, lagerpanelen, egenskapspanelen och arbetsytan. Orienterar studenterna kring alla bestående gränssnittselement som de kommer att använda under hela kursen.

Kapitel 2Se detaljer

Former, ramar och layoutens grunder

  • Lektion 1 • Rita och redigera grundläggande former

    Behandlar rektanglar, ellipser, polygoner och stjärnverktyget med deras egenskaper. Dessa primitiver utgör byggstenarna för varje gränssnittselement som skapas senare.

  • Lektion 2 • Vektorpenna och banredigering

    Introducerar pennverktyget för anpassade vektorbannor och manipulering av ankarpunkter. Anpassade ikoner och illustrationer som byggs här förekommer i senare prototypskärmar.

  • Lektion 3 • Justering, distribution och avstånd

    Behandlar justeringsverktyg, smart distribuering och prydliga avståndskontroller. Exakta avstånd är avgörande innan automatisk layout introduceras i nästa kapitel.

  • Lektion 4 • Förstå ramar jämfört med grupper

    Förklarar den strukturella skillnaden mellan ramar och grupper och när de ska användas. Ramar är grunden för skärmar, komponenter och automatisk layout.

  • Lektion 5 • Layoutnät och hjälplinjer

    Lär ut kolumn-, rad- och nätsystemöverlägg för konsekvent spatial justering. Nätverktyg tvingar fram designkonsistens över alla skärmar i en prototyp.

Kapitel 3Se detaljer

Typografi och färgsystem

  • Lektion 1 • Fyllningar, gradienter och bilder

    Behandlar enfärgade fyllningar, linjära och radiella gradienter samt bildfyllningslägen. Dessa tekniker skapar polerade bakgrunder och gränssnittsytor genom hela projektet.

  • Lektion 2 • Bygga en typsnittsskala

    Lär ut hur man definierar en modulär typsnittsskala för rubriker, brödtext och bildtexter. En definierad skala säkerställer visuell hierarki över varje skärm i prototypen.

  • Lektion 3 • Textstilar och stilhantering

    Behandlar hur man skapar, namnger och applicerar delade textstilar över filen. Stilhantering minskar inkonsekvens innan komponenter introduceras.

  • Lektion 4 • Skapa ett lokalt färgsystem

    Lär ut hur man definierar primära, sekundära, neutrala och semantiska färgtokens som lokala stilar. Centraliserade färger gör globala uppdateringar omedelbara över alla ramar.

  • Lektion 5 • Textverktyg och typografiska egenskaper

    Behandlar val av typsnitt, storlek, vikt, radhöjd och bokstavsavstånd. Att bemästra dessa egenskaper möjliggör läsbar, professionell gränssnittstext från början.

Kapitel 4Se detaljer

Automatisk layout och responsiv design

  • Lektion 1 • Begränsningar och responsiva ramar

    Behandlar begränsningsinställningar som styr hur lager beter sig när en ram ändrar storlek. Begränsningar i kombination med automatisk layout skapar verkligt responsiva skärmdesigner.

  • Lektion 2 • Nästla ramar med automatisk layout

    Lär ut hur man nästlar ramar med automatisk layout för att bygga komplexa, adaptiva gränssnittsstrukturer. Nästlade layouter är stommen för kortnät, navigeringsfält och formulärlayouter.

  • Lektion 3 • Introduktion till automatisk layout

    Förklarar automatisk layouts grundkoncept för riktning, avstånd och utfyllnad. Att förstå denna modell är nödvändigt innan man bygger en responsiv komponent.

  • Lektion 4 • Bygga responsiva gränssnittsmönster

    Tillämpar automatisk layout och begränsningar för att bygga ett navigeringsfält, ett kortnät och ett formulär. Dessa mönster återanvänds direkt i prototypskärmar i senare kapitel.

  • Lektion 5 • Storlekslägen i automatisk layout

    Behandlar fast, anpassa efter innehåll och fyll storlekssättning för både bredd- och höjddimensioner. Korrekta storlekslägen avgör hur komponenter svarar på innehåll och överordnade behållare.

Kapitel 5Se detaljer

Komponenter, varianter och designsystem

  • Lektion 1 • Bygga ett centralt gränssnittskomponentbibliotek

    Tillämpar komponenter och varianter för att bygga knappar, inmatningsfält, ikoner och kort. Detta bibliotek är den direkta källan för alla skärmar som byggs i prototypkapitlet.

  • Lektion 2 • Komponentegenskaper

    Behandlar booleska, text-, instansbyte- och nästlade instansegenskaper på komponenter. Egenskaper exponerar kontrollerad anpassning utan att bryta komponentstrukturen.

  • Lektion 3 • Komponentvarianter

    Lär ut hur man grupperar relaterade komponenttillstånd i en variantuppsättning med namngivna egenskaper. Varianter driver interaktiva tillståndsändringar i prototyper utan att duplicera komponenter.

  • Lektion 4 • Skapa och använda komponenter

    Behandlar att konvertera ramar till huvudkomponenter och placera instanser över filen. Komponenter säkerställer att en enskild redigering sprids till varje skärm omedelbart.

  • Lektion 5 • Delade bibliotek och teampublicering

    Lär ut hur man publicerar ett komponentbibliotek och konsumerar det över teamfiler. Delade bibliotek är grunden för skalbara arbetsflöden med flera designers.

Kapitel 6Se detaljer

Bygga prototyper för flera skärmar

  • Lektion 1 • Prototypkopplingar och interaktioner

    Lär ut hur man lägger till prototypkopplingar, utlösare och destinationer mellan ramar. Kopplingar omvandlar statiska skärmar till en klickbar, navigerbar prototyp.

  • Lektion 2 • Designa viktiga applikationsskärmar

    Tillämpar komponentbiblioteket för att bygga onboarding-, dashboard- och detaljskärmar. Varje skärm använder automatisk layout och delade stilar som etablerats i tidigare kapitel.

  • Lektion 3 • Planera skärmar och användarflöden

    Behandlar kartläggning av användarflöden, skärminventering och namnkonventioner innan design påbörjas. Planering förhindrar strukturell omarbetning när skärmar länkas i senare avsnitt.

  • Lektion 4 • Övergångar och animationsinställningar

    Behandlar omedelbara, upplösnings-, glid-, push- och smart animera-övergångar. Lämpliga övergångar kommunicerar navigationsriktning och gränssnittsbeteende tydligt.

  • Lektion 5 • Förhandsgranska och dela prototypen

    Lär ut hur man förhandsgranskar i Figma-visaren och genererar delbara prototyplänkar. Delning möjliggör intressentgranskning och användbarhetstestning som behandlas i senare kapitel.

Kapitel 7Se detaljer

Avancerade prototyptekniker

  • Lektion 1 • Interaktiva komponenter och tillståndsändringar

    Behandlar att använda komponentvarianter med prototypkopplingar för att simulera tillståndsändringar. Interaktiva komponenter minskar antalet ramar som behövs för komplexa flöden.

  • Lektion 2 • Rullning, översvämning och fixerade element

    Lär ut vertikal och horisontell rullning, översvämningsmaskning och fästa fixerade lager. Dessa inställningar replikerar naturligt rullningsbeteende i mobil- och webbprototyper.

  • Lektion 3 • Villkorlig logik och åtgärder

    Lär ut om-villkor och flerstegs-åtgärdssekvenser på prototypinteraktioner. Villkorlig logik möjliggör förgrenade flöden som speglar verkliga beslutspunkter i appar.

  • Lektion 4 • Introduktion till Figma-variabler

    Behandlar att skapa samlingar med nummer-, sträng-, booleska och färgvariabler. Variabler möjliggör dynamisk data och tillståndshantering som inte är tillgänglig i grundläggande prototypskapande.

  • Lektion 5 • Skapa prototyper för komplexa flöden

    Tillämpar alla avancerade tekniker för att bygga ett kassa- eller onboardingflöde med verklig logik. Detta avslutande avsnitt integrerar variabler, villkor och rullning i ett flöde.

Kapitel 8Se detaljer

Testning, överlämning och iteration

  • Lektion 1 • Användbarhetstestning med prototyper

    Behandlar att planera testuppgifter, rekrytera deltagare och genomföra modererade sessioner. Strukturerad testning genererar användbar återkoppling för iterationscykeln.

  • Lektion 2 • Tillgångsexport

    Lär utvecklare hur man använder Figmas inspektionspanel och hur designers exporterar designelement. Korrekta exportinställningar säkerställer pixelperfekta designelement över alla målupplösningar.

  • Lektion 3 • Versionshistorik och filunderhåll

    Behandlar att spara namngivna versioner, återställa tidigare tillstånd och underhålla en ren fil över tid. Versionskontroll skyddar arbete och stöder iterativ design över sprintar.

  • Lektion 4 • Analysera återkoppling och prioritera ändringar

    Lär ut affinitetsdiagram, allvarlighetsgradering och ändringsprioritering från testresultat. Prioritering säkerställer att problemen med högst påverkan åtgärdas före överlämning.

  • Lektion 5 • Förbereda filer för utvecklaröverlämning

    Behandlar lagernamn, annotering och filstädningsstandarder för utvecklarfärdiga filer. Rena filer minskar utvecklarfrågor och implementeringsfel avsevärt.

Certifiering

Ditt giltiga slutförandecertifikat

Den här kursen är för dig:

  • Blivande UX-designers som är redo att gå från teori till praktisk övning.

  • Grafiska designers som vill överföra sina färdigheter till digital produktdesign.

  • Produktchefer som vill prototypa idéer utan att förlita sig på en designer.

  • Karriärbytare på väg in i teknikbranschen som behöver ett portföljredo branschstandardverktyg.

  • Utvecklare som är nyfikna på designsidan av produktutvecklingsprocessen.

  • Frilansare som vill erbjuda komplett design och prototypframställning till kunder.

Vad våra elever säger

Era lektioner är perfekta. Jag köpte årspaketet och har äntligen möjlighet att följa olika ämnen som intresserar mig utan att behöva byta plattform... tack för allt ni gör, jag har redan rekommenderat er till andra...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudent inom Digital marknadsföring
Jag gillar hur lektionerna går rakt på sak och hur jag kan byta kapitel och hoppa över innehåll som jag inte behöver.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudent inom Fotografi
Jag gillar innehållet och presentationssättet samt transkriptionen av videorna, vilket påskyndar processen!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudent inom Nageldesign
Plattformen är snabb och enkel att använda. Mångfalden av innehåll och de kompletterande videorna hjälper mycket i inlärningen.
André Felipe
André FelipeStudent inom Prompt Engineering

Viktigaste kompetenserna

FAQ

Vem är Dedika?

Är intyget giltigt i Sverige?

Är kurserna gratis?

Vad är kursens arbetsinsats?

Hur ser kurserna ut?

Hur fungerar kurserna?

Hur lång tid tar kurserna?

Vad kostar kurserna?

Vad är en EAD- eller onlinekurs och hur fungerar den?

PDF-kurs