
Maya-kurs
Behärska Autodesk Maya från grunden och bygg de färdigheter som studior faktiskt efterfrågar. Den här kursen tar dig genom modellering, riggning, animation, VFX och rendering i en strukturerad, praktisk progression. När du är klar har du en professionell demo reel och den tekniska grunden för att arbeta inom film, spel eller som frilans inom 3D-produktion.
Vad du kommer att lära dig:
Du börjar med att behärska Mayas gränssnitt och grundläggande 3D-koncept och går sedan vidare till polygonmodellering, UV-uppackning och fysiskt baserad skuggning med Arnold. Därifrån bygger du funktionella karaktärsriggar, animerar kompletta scener med hjälp av de 12 animationsprinciperna och skapar dynamiska simuleringar med nCloth, partiklar och Bifrost. Du lär dig även MEL- och Python-skriptning för att automatisera produktionsuppgifter och utforskar avancerad riggning, NURBS-modellering och pipelineintegration. Kursen avslutas med strategier för portföljpresentation och karriärvägledning som hjälper dig att få din första yrkesroll.
Hur du studerar praktiskt Maya-kurs
Hur du övar Maya-kurs
För dig som är företag och vill utbilda ditt team
På Dedika för företag anpassas kursen med övningar och exempel från just din verksamhet, på det sätt som ditt företag behöver.
Kursinnehåll
8 Kapitlen • 38 LektionerVaraktighet mellan 4 och 360 timmar (du bestämmer)
Kapitel 1DöljDölj detaljerSe detaljerIntroduktion till Maya och 3D-grundläggande
Introduktion till Maya och 3D-grundläggande
Lektion 1 • Skapa och hantera scenobjekt
Lär ut objektskapande, markering och organisation med hjälp av grupper och lager. Stöder direkt ren scenhantering under hela kursen.
Lektion 2 • Grundläggande 3D-koncept och terminologi
Introducerar axlar, koordinatsystem och objekttransformeringar. Ger det konceptuella ordförråd som krävs för precist 3D-arbete i Maya.
Lektion 3 • Översikt över Mayas gränssnitt och arbetsyta
Täcker de huvudsakliga UI-panelerna, menyerna och vyfönstrets layout. Etablerar den rumsliga medvetenhet som behövs för alla efterföljande modellerings- och animeringsuppgifter.
Lektion 4 • Visningsalternativ för vyfönster och navigeringsgenvägar
Täcker kameravyer, skuggningslägen och viktiga snabbkommandon. Snabbar upp arbetsflödet och minskar friktionen i alla praktiska övningar.
Kapitel 2DöljDölj detaljerSe detaljerGrundläggande polygonmodellering
Grundläggande polygonmodellering
Lektion 1 • Arbetsflöde för boxmodellering
Tillämpar en metod som utgår från primitiver för att bygga organiska och hårdytformer. Studenterna modellerar en komplett rekvisita med hjälp av iterativ förfining.
Lektion 2 • Subdivision och Smooth Mesh Preview
Lär ut arbetsflöden för Smooth Mesh Preview och subdivision för högupplöst output. Kopplar samman lågpolymodellering med slutliga polerade resultat.
Lektion 3 • Polygonmesh-komponenter
Förklarar vertices, edges och faces som byggstenarna i polygongeometri. Att bemästra detta är en förutsättning för alla modelleringsoperationer.
Lektion 4 • Viktiga mesh-redigeringsverktyg
Introducerar verktygen Extrude, Bevel, Bridge och Insert Edge Loop. Dessa operationer utgör den grundläggande verktygslådan för att bygga komplexa former.
Lektion 5 • Mesh-städning och optimering
Täcker sammanslagning av vertices, åtgärdande av icke-mångfaldig geometri och minskning av polygonantal. Ren topologi är avgörande före UV-mappning eller riggning.
Kapitel 3DöljDölj detaljerSe detaljerUV-mappning och texturkoordinater
UV-mappning och texturkoordinater
Lektion 1 • UV-layout och texeldensitet
Fokuserar på att packa UV-skal effektivt och matcha texeldensitet över designelement. Konsekvent densitet säkerställer enhetlig texturkvalitet i renderingar.
Lektion 2 • Automatisk och plan projektion
Täcker automatisk UV-generering och plan projektion för enkla ytor. Etablerar snabbstartsmetoder före manuella uppackningstekniker.
Lektion 3 • Manuell uppackning med UV Editor
Lär ut sömplacering, unfold och layout-verktyg för exakt UV-kontroll. Manuell uppackning är avgörande för komplexa organiska modeller och modeller för hårda ytor.
Lektion 4 • Förstå UV-rymden
Förklarar det 2D-koordinatsystemet för UV och dess relation till 3D-ytor. Ger den konceptuella grunden för alla uppackningsbeslut.
Kapitel 4DöljDölj detaljerSe detaljerSkuggning, material och texturering
Skuggning, material och texturering
Lektion 1 • Texturkartor och filnoder
Täcker import av bildtexturer och anslutning av dem till shader-attribut. Korrekt inställning av filnoder säkerställer rätt färgrymd och tiling-beteende.
Lektion 2 • Applicera texturer på komplexa modeller
Tillämpar multimaterialuppsättningar och texturbakning på fullt texturerade designelement. Konsoliderar UV-, skuggnings- och textureringsfärdigheter till ett komplett arbetsflöde.
Lektion 3 • Material för fysiskt baserad rendering
Bygger PBR-materialarbetsflöden med Arnold Standard Surface-shadern. Studenterna replikerar verkliga ytegenskaper som metall, glas och tyg.
Lektion 4 • Procedurella texturer och verktygsnoder
Introducerar Mayas procedurella texturnoder och verktygsnoder för dynamisk skuggning. Procedurella metoder minskar beroendet av externa bildfiler.
Lektion 5 • Grundläggande om Hypershade och material
Introducerar Hypershade-redigeraren, shader-typer och arbetsflöde för materialtilldelning. Att förstå shader-grafer är grundläggande för allt textureringsarbete.
Kapitel 5DöljDölj detaljerSe detaljerLjussättning och rendering med Arnold
Ljussättning och rendering med Arnold
Lektion 1 • Grundläggande ljussättning i Maya
Täcker ljustyper, intensitet, färgtemperatur och skugginställningar. Gedigen ljuskunskap är en förutsättning för alla renderingsövningar.
Lektion 2 • Kameror och renderingsoutput
Ställer in renderingskameror med korrekt brännvidd, skärpedjup och output-upplösning. Kamerainställningar påverkar direkt den slutliga bildkompositionen.
Lektion 3 • Arnold-renderingsinställningar och sampling
Konfigurerar Arnolds sampling-, stråldjups- och brusreduceringsparametrar. Korrekta inställningar balanserar renderingskvalitet mot beräkningstid.
Lektion 4 • Trepunkts- och studioljussättningar
Lär ut klassiska arrangemang med huvud-, fyllnads- och kantljus för produkt- och karaktärsbilder. Dessa uppställningar utgör grunden för professionella ljusriggar.
Lektion 5 • Renderingspass och förberedelse för kompositering
Introducerar AOV-renderingspass för flexibel kompositering i efterbearbetning. Att separera ljussättningskomponenter ger konstnärer full kontroll i efterbearbetningen.
Kapitel 6DöljDölj detaljerSe detaljerRiggning och skelettsystem
Riggning och skelettsystem
Lektion 1 • Skinning och viktmålning
Täcker smooth bind-skinning och viktmålning för att fästa geometri vid skelettet. Exakta vikter förhindrar deformationsartefakter i meshen.
Lektion 2 • Ledkedjor och skapande av skelett
Täcker ledplacering, orientering och hierarki för karaktärsskelett. Korrekt leduppställning är grunden för varje funktionell rigg.
Lektion 3 • Invers kinematik och FK-kontroller
Lär ut skapande av IK-handtag och inställning av FK-kontroller för lemanimering. IK/FK-blandning ger animatörer flexibla poseringsalternativ.
Lektion 4 • Ansiktsriggning med blend shapes
Skapar blend shape-mål för ansiktsuttryck och fonemformer. Ansiktsriggar utökar karaktärsriggar för att stödja dialog och känslor.
Lektion 5 • Kontrollkurvor och riggkontroller
Bygger NURBS-kurvkontroller och organiserar dem i en ren kontrollhierarki. Väldesignade kontroller gör riggen intuitiv för animatörer.
Kapitel 7DöljDölj detaljerSe detaljerPrinciper för karaktärsanimering
Principer för karaktärsanimering
Lektion 1 • Gångcykler och förflyttning
Bygger en loopande gångcykel som adresserar vikt, höftsvaj och armsving. Rörelsecykler är en central leverabel i spel- och filmpipelines.
Lektion 2 • Blockering och pose-to-pose-animering
Lär ut stegad nyckelblockering för att fastställa nyckelposer och tidsättning före förfining. Att blockera först förhindrar bortkastat arbete på dåligt tidsatt animering.
Lektion 3 • Spline-förfining och kurvredigering
Konverterar blockerad animering till spline-kurvor och förfinar rörelsebågar. Mjuka, kontrollerade kurvor är kännetecknet för professionell animering.
Lektion 4 • Arbetsflöde för animering och Graph Editor
Introducerar tidslinjen, arbetsflödet med nyckelrutor och Graph Editor för kurvredigering. Att bemästra dessa verktyg är viktigt innan man tillämpar animationsprinciper.
Lektion 5 • Finslipning, squash och stretch
Tillämpar squash-and-stretch, sekundär rörelse och slutliga finslipningspass. Dessa förfiningar lyfter animering från funktionell till uttrycksfull.
Kapitel 8DöljDölj detaljerSe detaljerDynamik, effekter och slutproduktion
Dynamik, effekter och slutproduktion
Lektion 1 • Bifrost-vätskor och visuella effekter
Använder Bifrost för att skapa vätske- och röksimuleringar för hjälteeffektsekvenser. Bifrost utökar Mayas inbyggda kapacitet för avancerat VFX-arbete.
Lektion 2 • Partikelsystem och nParticles
Introducerar nParticle-emitterare, fält och renderingstyper för effekter som rök och gnistor. Partikelsystem är grundläggande för arbete med visuella effekter.
Lektion 3 • Scenhopsättning och tagningens layout
Sätter samman karaktärer, miljöer och effekter till en sammanhängande produktionstagning. Korrekt scenorganisation förhindrar prestanda- och pipelineproblem.
Lektion 4 • Simulering av stela kroppar och nCloth
Täcker Mayas nCloth- och stelkroppslösare för dynamiskt objektbeteende. Simuleringar tillför fysisk realism som manuell animering inte enkelt kan återskapa.
Lektion 5 • Slutlig rendering och leverans
Utför en fullständig renderingspipeline från ljussättning till slutlig leverans av bildsekvens. Studenterna tillämpar alla tidigare färdigheter för att producera en portföljkvalitativ output.
Ditt giltiga slutförandecertifikat
Den här kursen är för dig:
Absolut nybörjare: ivrig att börja med 3D-produktion utan tidigare erfarenhet av programvara.
Grafisk designer: redo att utöka sina visuella färdigheter till tredimensionellt arbete.
Spelutvecklare: behöver gedigna Maya-grunder för att skapa och rigga spelklara tillgångar.
Illustratör eller konceptkonstnär: vill bygga 3D-referenser och visualisera idéer rumsligt.
Karriärbytare: söker en ny väg inom animation, VFX eller skapande av digitalt innehåll.
Film- eller mediastudent: vill lägga till branschstandardiserade 3D-verktyg i sin befintliga utbildning.
Vad våra elever säger
Era lektioner är perfekta. Jag köpte årspaketet och har äntligen möjlighet att följa olika ämnen som intresserar mig utan att behöva byta plattform... tack för allt ni gör, jag har redan rekommenderat er till andra...

Jag gillar hur lektionerna går rakt på sak och hur jag kan byta kapitel och hoppa över innehåll som jag inte behöver.

Jag gillar innehållet och presentationssättet samt transkriptionen av videorna, vilket påskyndar processen!

Plattformen är snabb och enkel att använda. Mångfalden av innehåll och de kompletterande videorna hjälper mycket i inlärningen.

Viktigaste kompetenserna
FAQ
Vem är Dedika?
Är intyget giltigt i Sverige?
Är kurserna gratis?
Vad är kursens arbetsinsats?
Hur ser kurserna ut?
Hur fungerar kurserna?
Hur lång tid tar kurserna?
Vad kostar kurserna?
Vad är en EAD- eller onlinekurs och hur fungerar den?
PDF-kurs




















