Dilini seç
3D Karakter Oluşturma Kursu
Dünya çapında 2 milyondan fazla öğrenci

3D Karakter Oluşturma Kursu

Konseptten heykel ve riglemeye, gerçek zamanlı motor sunumuna kadar eksiksiz 3B karakter oluşturma boru hattında uzmanlaşın. Bu kurs, oyun ve film yapımında profesyonellerin kullandığı her aşamayı kapsamaktadır. Stüdyolara ve müşterilere becerilerinizi kanıtlayan, portföye hazır bir karakter oluşturun.

Dedika İşletmeler için

Neler öğreneceksiniz:

Detaylı insan anatomisini şekillendirmeyi, yüksek poli ağları oyuna hazır varlıklara retopolojize etmeyi ve her türlü aydınlatma koşulunda dayanan PBR dokularını pişirip boyamayı öğreneceksiniz. Kurs, saç ve giysi oluşturma, tam vücut rigleme, cilt ağırlığı boyama ve yüz karışım şekillerini kapsamaktadır. Ayrıca bitmiş karakterleri gerçek zamanlı bir motora entegre edecek, profesyonel aydınlatma kuracak ve portföyünüz için cilalı bir döner tabla renderi üreteceksiniz. Ek modüller, stilize karakter sanatı, yaratık tasarımı, yapay zeka destekli araçlar ve kariyer geliştirme stratejilerini kapsamaktadır.

Nasıl pratik şekilde çalışırsınız 3D Karakter Oluşturma Kursu

Nasıl pratik yaparsınız 3D Karakter Oluşturma Kursu

Şirketiniz için ekibinizi eğitmek isteyenlere özel

Dedika Kurumsal'da, kurs kendi işinize ve şirketinizin ihtiyaçlarına uygun egzersizler ve örneklerle gelir.

Buraya tıklayın

Kurs İçeriği

8 Bölüm • 38 Ders4 ile 360 saat arasında (siz karar verin)

Bölüm 1Detayları Gör

3D Karakter Sanatının Temelleri

  • Ders 1 • Sektör Boru Hattına Genel Bakış

    Konseptten oyun motoruna kadar tüm karakter sanatı boru hattını haritalandırır. Öğrenciler her aşamanın teslimatlarını ve departmanların varlıkları nasıl aktardığını anlar.

  • Ders 2 • 3D Uzayı ve Geometriyi Anlama

    Köşe noktaları, kenarlar, yüzler, normaller ve koordinat sistemlerini kapsar. İlerideki her modelleme görevi için gerekli olan uzamsal muhakemeyi oluşturur.

  • Ders 3 • Referans Toplama ve Sanat Yönetimi

    Karakterler için görsel referans kaynağı bulma ve düzenleme öğretir. Güçlü referans panoları, anatomik doğruluğu ve tasarım tutarlılığını doğrudan artırır.

  • Ders 4 • Yazılım Arayüzü ve Gezinme

    Görüntü alanı gezinmesi, kısayol tuşları ve çalışma alanı özelleştirmeyi tanıtır. Verimli gezinme, sonraki tüm modelleme oturumlarındaki sürtünmeyi azaltır.

Bölüm 2Detayları Gör

Karakter Sanatçıları için İnsan Anatomisi

  • Ders 1 • Baş ve Yüz Anatomisi

    Kafatası yapısını, yüz kaslarını ve özellik yerleşimini ayrıştırır. Yüz anatomisi bilgisi, etkileyici, inandırıcı karakter başları için kritik öneme sahiptir.

  • Ders 2 • İskelet Yapısı ve Oranlar

    Ana kemikleri, referans noktalarını ve klasik oran sistemlerini kapsar. Doğru iskelet bilgisi, heykeltraşlıkta yaygın oran hatalarını önler.

  • Ders 3 • El ve Ayak Anatomisi

    El ve ayakların karmaşık kemik ve tendon yapılarını detaylandırır. Bu ekstremiteler, karakter kalitesini tanımlayan yüksek inceleme alanlarıdır.

  • Ders 4 • Kas Grupları ve Yüzey Formu

    Birincil kas gruplarını ve bunların yüzey topolojisini nasıl oluşturduğunu inceler. Kas başlangıç ve bitiş noktalarını anlamak, inandırıcı form heykeltraşlığına rehberlik eder.

Bölüm 3Detayları Gör

Dijital Heykeltraşlık Temelleri

  • Ders 1 • Heykeltraşlık Yazılımı Kurulumu

    Verimli heykeltraşlık için fırçaları, simetriyi ve alt bölüm seviyelerini yapılandırır. Doğru kurulum, yaratıcı çalışma sırasında teknik darboğazları önler.

  • Ders 2 • İkincil ve Üçüncül Form Geliştirme

    Kas düzlemlerini, yüzey referans noktalarını ve ince anatomik detayı aşamalı olarak ekler. Bu katmanlı yaklaşım, profesyonel heykeltraşlık disiplinini yansıtır.

  • Ders 3 • El ve Ayak Heykeltraşlığı

    El ve ayak anatomisini detaylı heykel formlarına dönüştürür. Ekstremiteleri tamamlamak, bu bölüm için tam vücut heykel kilometre taşını sonuçlandırır.

  • Ders 4 • Baş ve Yüz Heykeltraşlığı

    İnanılır bir karakter başı heykeltraşlık yapmak için yüz anatomisi bilgisini uygular. Baş heykeli, önceki tüm anatomi derslerini tek bir odaklı alıştırmada birleştirir.

  • Ders 5 • Birincil Form Bloklama

    Detay eklemeden önce büyük silüet şekillerini oluşturur. Birincil formları bloklamak, ince işe başlamadan önce doğru oranları sağlar.

Bölüm 4Detayları Gör

Retopoloji ve Düşük Poli Ağ Oluşturma

  • Ders 1 • Çokgen Bütçesi ve LOD Planlaması

    Farklı platformlar için çokgen sayısı hedeflerini ve LOD stratejilerini tanıtır. Bütçe bilinci, varlıkların başından itibaren üretim gereksinimlerini karşılamasını sağlar.

  • Ders 2 • Manuel Retopoloji İş Akışı

    Çokgenleri doğrudan heykel yüzeyinin üzerine elle yerleştirmeyi gösterir. Manuel retopoloji, sanatçılara kritik eklemlerde kenar akışı üzerinde tam kontrol sağlar.

  • Ders 3 • Retopoloji İlkeleri ve Kenar Akışı

    Topolojinin deformasyon ve render performansı için neden önemli olduğunu açıklar. Burada öğrenilen kenar akışı kuralları, bölümdeki her retopoloji kararını yönetir.

  • Ders 4 • Otomatik Retopoloji Araçları

    Otomatik retopoloji yazılımını ve manuel yöntemlere karşı ne zaman kullanılacağını kapsar. Araç sınırlamalarını bilmek, sanatçıların varlık başına doğru yaklaşımı seçmesine yardımcı olur.

  • Ders 5 • Karakterler için UV Açma

    Dikiş yerleşimi, açma yöntemleri ve UV düzeni optimizasyonunu öğretir. Temiz UV'ler, sonraki bölümde doğru doku pişirme için bir ön koşuldur.

Bölüm 5Detayları Gör

Doku Pişirme ve PBR Dokulandırma

  • Ders 1 • Pişirme İş Akışı ve Hata Düzeltme

    Tam bir pişirme kurulumu ve yaygın artefakt giderme konusunda yol gösterir. Artefaktsız pişirmeler, herhangi bir dokulandırma çalışması başlamadan önce gereklidir.

  • Ders 2 • Pişirme Temelleri

    Normal, ortam ışığı ve eğrilik haritası pişirme kavramlarını açıklar. Pişirilmiş haritalar, sonraki tüm doku boyamanın üzerine inşa edildiği temeldir.

  • Ders 3 • Cilt Dokulandırma Teknikleri

    PBR ilkelerini özellikle yüzey altı saçılımı insan cildine uygular. İkna edici cilt, herhangi bir karakter varlığındaki en çok incelenen dokudur.

  • Ders 4 • PBR Malzeme Teorisi

    PBR'de albedo, pürüzlülük, metaliklik ve speküler iş akışlarını kapsar. PBR fiziğini anlamak, dokuların tüm aydınlatma koşullarında doğru görünmesini sağlar.

  • Ders 5 • Giysi ve Sert Yüzey Dokulandırma

    Karakter kostümlerinde kumaş, deri ve sert malzeme yüzeylerini dokulandırır. Bir karakterdeki malzeme çeşitliliği, tam PBR dokulandırma yeterliliğini gösterir.

Bölüm 6Detayları Gör

Karakter Saçı ve Giysi Oluşturma

  • Ders 1 • Saç Tımarlama ve Şekillendirme

    Saç tellerini şekillendirmek, kümeler haline getirmek ve şekillendirmek için tımarlama araçlarını kapsar. Tımarlama becerisi, saçın işlemelerde doğal mı yoksa yapay mı göründüğünü belirler.

  • Ders 2 • Aksesuarlar ve Sert Yüzey Bağlantıları

    Kemerler, zırh parçaları, çantalar ve diğer karakter aksesuarlarını oluşturur. Aksesuarlar, karakterin görsel hikayesini tamamlar ve sert yüzey becerilerini test eder.

  • Ders 3 • Kumaş Simülasyonu ve Heykeltraşlığı

    Doğal kumaş kıvrımları eklemek için simülasyon ve manuel heykeltraşlık kullanır. İnanılır kumaş kıvrımları, profesyonel karakter sanatı kalitesinin önemli bir göstergesidir.

  • Ders 4 • Giysi Modelleme Temelleri

    Vücut ağının doğrudan üzerine oturtulmuş giysileri modeller. Doğru giysi topolojisi, animasyon sırasında temiz deformasyon sağlar.

  • Ders 5 • Saç Oluşturma Yöntemlerine Genel Bakış

    Kart tabanlı, tel tabanlı ve simülasyon saç tekniklerini karşılaştırır. Hedef platform için doğru yöntemi seçmek, temel bir üretim kararıdır.

Bölüm 7Detayları Gör

Animasyon için Rigleme ve Deri Bağlama

  • Ders 1 • İskelet Oluşturma ve Eklem Yerleşimi

    Gerçek iskelet hareketini yansıtmak için eklemleri anatomik olarak doğru konumlara yerleştirir. Doğru eklem yerleşimi, rig kalitesindeki en önemli faktördür.

  • Ders 2 • Yüz Rigi ve Karışım Şekilleri

    İfade animasyonu için karışım şekli hedefleri ve yüz kontrolleri oluşturur. Yüz rigleme, karakterleri hayata geçiren duygusal performansı sağlar.

  • Ders 3 • İleri ve Ters Kinematik

    FK ve IK sistemlerini ve her birinin karakter rigleri için ne zaman uygun olduğunu açıklar. FK ve IK'yı birleştirmek, animatörlere karmaşık hareket için gereken esnekliği sağlar.

  • Ders 4 • Kontrol Rigi ve Deformatör Kurulumu

    İskeletin üzerinde animatör dostu kontroller ve düzeltici deformatörler oluşturur. İyi organize edilmiş bir kontrol rigi, animasyonu hızlandırır ve teknik hataları azaltır.

  • Ders 5 • Deri Ağırlık Boyama

    Her eklemin ağırlığını nasıl etkilediğini tanımlamak için tepe ağırlıklarını boyar. Pürüzsüz, artefaktsız deformasyon tamamen doğru ağırlık boyamasına bağlıdır.

Bölüm 8Detayları Gör

Gerçek Zamanlı Motor Entegrasyonu ve Sunum

  • Ders 1 • Performans Optimizasyon Teknikleri

    Çalışma zamanı performansı için LOD'lar, doku atlasları ve çizim çağrısı azaltma uygular. Optimizasyon becerileri, sevk edilen ürünlerde konuşlandırılan karakterler için gereklidir.

  • Ders 2 • Varlıkları Gerçek Zamanlı Motorlara Aktarma

    Motor uyumluluğu için FBX, glTF ve doku dışa aktarma ayarlarını kapsar. Doğru dışa aktarma, motor içe aktarması sırasında malzeme ve rig verisi kaybını önler.

  • Ders 3 • Motor İçinde Malzeme Kurulumu

    Motorun yerel malzeme düzenleyicisini kullanarak PBR malzemelerini yeniden oluşturur. Motor tarafı malzeme kurulumu, dokuların gerçek zamanlı aydınlatmaya doğru tepki vermesini sağlar.

  • Ders 4 • Portfolyo Sunumu ve Döner Tabla Renderı

    Portfolyo sunumu için bir döner tabla animasyonu ve güzellik renderları üretir. Cilalı bir sunum, tam boru hattı ustalığını gösteren nihai teslimattır.

  • Ders 5 • Karakterler için Gerçek Zamanlı Aydınlatma

    Karakter malzemelerini sergilemek için anahtar, dolgu ve kenar aydınlatma rigleri kurar. Aydınlatma bilgisi, profesyonel portfolyo renderlarını amatör ekran görüntülerinden ayırır.

Sertifikasyon

Geçerli tamamlama sertifikanız

Bu kurs sizin için:

  • Hedefleyen oyun sanatçıları: sektöre güçlü bir portföyle girmeye hevesli.

  • Hobi düzeyinde 3B modelleyiciler: temel nesnelerin ötesine geçip tam karakter çalışmasına hazır.

  • İllüstratörler ve konsept sanatçıları: tasarımlarını üç boyutlu varlıklara dönüştürmek isteyen.

  • Animasyon öğrencileri: karakter çalışmaları için uygulamalı rigleme ve deformasyon becerileri arayan.

  • Kariyer değiştirenler: oyun veya filme ilgisiz yaratıcı alanlardan geçiş yapan.

  • Bağımsız oyun geliştiricileri: işi dışarıya vermeden kendi karakterlerini üretmesi gereken.

Öğrencilerimiz ne diyor

Dersleriniz mükemmel. Bir yıllık paketi aldım ve sonunda ilgilendiğim çeşitli konuları platform değiştirmek zorunda kalmadan takip etme fırsatım var... yaptığınız her şey için teşekkür ederim, sizi başkalarına da tavsiye ettim...
Giulio Carlo
Giulio CarloDijital Pazarlama Öğrencisi
Derslerin doğrudan konuya odaklanmasını ve bölümleri değiştirebilmemi, ihtiyacım olmayan içerikleri atlayabilmemi seviyorum.
Mariana Ferres
Mariana FerresFotoğrafçılık Öğrencisi
İçeriği ve video sunumu ile transkripsiyon yöntemini seviyorum, bu süreci hızlandırıyor!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaTırnak Tasarımı Öğrencisi
Platform hızlı, kullanımı kolay. İçerik çeşitliliği ve tamamlayıcı videolar öğrenmeye çok yardımcı oluyor.
André Felipe
André FelipePrompt Mühendisliği Öğrencisi

Başlıca yetkinlikler

SSS

Dedika kimdir?

Sertifika Türkiye’de geçerli mi?

Kurslar ücretsiz mi?

Kursların ders yükü nedir?

Kurslar nasıl bir yapıya sahip?

Kurslar nasıl çalışıyor?

Kursların süresi nedir?

Kursların maliyeti veya fiyatı nedir?

Eğitimde uzaktan eğitim (EAD) veya online kurs nedir ve nasıl çalışır?

PDF Kursu