Dilini seç
Blender Kursu
Dünya çapında 2 milyondan fazla öğrenci

Blender Kursu

5

Blender'da sıfırdan ustalaşın ve profesyonel 3D modeller, animasyonlar ve görüntülemeler oluşturmaya başlayın. Bu kurs, arayüz temellerinden ileri düzey şekillendirme, donatma ve üretim iş akışlarına kadar her şeyi kapsamaktadır. İster oyun geliştirme, hareketli grafikler veya freelance 3D çalışmalarına girmek isteyin, bu sizin eksiksiz başlangıç noktanızdır.

Dedika İşletmeler için

Neler öğreneceksiniz:

Blender'ın arayüzünde gezinmeyi, 3D varlıklar modellemeyi ve şekillendirmeyi ve düğüm tabanlı gölgelendirici sistemiyle gerçekçi malzemeler uygulamayı öğreneceksiniz. Sinematik aydınlatma kuracak, Cycles ve EEVEE'yi yüksek kaliteli görüntülemeler için yapılandıracak ve görüntüleme geçişlerini kullanarak nihai görselleri birleştireceksiniz. Kurs ayrıca karakterler ve nesneler için donatma, ağırlık boyama ve ana kare animasyonu kapsamaktadır. Dinamik efektler için geometri düğümlerini, parçacık sistemlerini ve simülasyon araçlarını keşfedeceksiniz. Kurs sonunda, eksiksiz bir portföy projesi oluşturma ve varlıkları oyun motorlarına veya müşteri iş akışlarına aktarma becerisine sahip olacaksınız.

Nasıl pratik şekilde çalışırsınız Blender Kursu

Nasıl pratik yaparsınız Blender Kursu

Şirketiniz için ekibinizi eğitmek isteyenlere özel

Dedika Kurumsal'da, kurs kendi işinize ve şirketinizin ihtiyaçlarına uygun egzersizler ve örneklerle gelir.

Buraya tıklayın

Kurs İçeriği

8 Bölüm • 40 Ders4 ile 360 saat arasında (siz karar verin)

Bölüm 1Detayları Gör

Blender ile Başlarken

  • Ders 1 • Nesneler ve Kip (Mod) ile Çalışma

    Nesne Kipi (Object Mode) ile Düzenleme Kipi (Edit Mode) arasındaki farkı ve temel nesne işlemlerini tanıtır. Öğrenciler nesneleri seçme, taşıma, döndürme ve ölçeklendirme konusunda kontrol kazanır.

  • Ders 2 • 3D Görünüm Alanında Gezinme

    Görünüm alanı kontrolü için yörünge, kaydırma, yakınlaştırma ve nümerik tuş kısayollarını öğretir. Akıcı navigasyon, tüm modelleme ve sahne çalışmalarının ön koşuludur.

  • Ders 3 • Blender Arayüzünü Anlamak

    Tüm ana UI bölgelerini haritalar: menüler, başlıklar, düzenleyiciler ve durum çubuğu. Öğrencilere panellerin ve çalışma alanlarının birbiriyle nasıl ilişkili olduğuna dair bir zihinsel model kazandırır.

  • Ders 4 • Blender'ı Kurma ve Yapılandırma

    Verimli bir çalışma alanı için Blender'ı indirme, kurma ve tercihlerini ayarlama işlemlerini kapsar. Sonraki her bölümün dayandığı teknik temeli oluşturur.

  • Ders 5 • Temel Klavye Kısayolları ve İş Akışı

    Günlük görevleri hızlandırmak için en etkili kısayolları pekiştirir. Verimli kısayol kullanımı, sonraki her bölümdeki alıştırmalardaki sürtünmeyi azaltır.

Bölüm 2Detayları Gör

3D Modelleme Temelleri

  • Ders 1 • Tahribatsız Modelleme için Değiştiriciler (Modifiers)

    Temel geometriyi değiştirmeden prosedürel değişiklikler uygulamak için değiştirici yığınını (modifier stack) öğretir. Tahribatsız iş akışları hızlı yinelemeyi sağlar.

  • Ders 2 • Topoloji ve Kenar Akışı (Edge Flow) İlkeleri

    Temiz topolojinin deformasyon, alt bölüm (subdivision) ve dışa aktarma için neden önemli olduğunu açıklar. Öğrenciler kenar döngülerini (edge loops) stratejik olarak planlamayı ve düzeltmeyi öğrenir.

  • Ders 3 • Ağ İlkelleri (Mesh Primitives) ve Temel Şekiller

    Tüm modeller için başlangıç noktası olarak ağ ilkellerini tanıtır. Öğrenciler, ilkelleri tasarım amacına uyacak şekilde eklemeyi, konumlandırmayı ve ayarlamayı öğrenir.

  • Ders 4 • Tam Bir Uygulama Varlığı (Practice Asset) Modelleme

    Sıfırdan bitmiş bir düşük poli (low-poly) aksesuar (prop) oluşturmak için tüm Düzenleme Kipi becerilerini uygular. Bölüm tekniklerini tek bir uyumlu projede birleştirir.

  • Ders 5 • Düzenleme Kipi (Edit Mode) Modelleme Araçları

    Köşe (vertex), kenar (edge) ve yüz (face) seçim kiplerini ve temel düzenleme araçlarını kapsar. Bu araçlar, tüm ağ oluşturma iş akışlarının omurgasını oluşturur.

Bölüm 3Detayları Gör

Malzemeler ve Gölgelendirme (Shading) Temelleri

  • Ders 1 • Doku Eşleme (Texture Mapping) ve UV Açma (UV Unwrapping)

    Görüntü dokularını 3D yüzeylere doğru şekilde yansıtmak için UV açmayı öğretir. Doğru UV'ler gerilmeyi önler ve hassas doku yerleşimini sağlar.

  • Ders 2 • Principled BSDF Gölgelendiricisinin Derinlemesine İncelenmesi

    Gerçek dünya yüzeylerini simüle etmek için Principled BSDF'nin her ana parametresini keşfeder. Öğrenciler metal, plastik, cam ve kumaş görünümlerini yeniden üretir.

  • Ders 3 • Shader Düzenleyiciye (Shader Editor) Giriş

    Öğrencileri düğüm grafiği (node graph) arayüzünde yönlendirir ve düğümler arasındaki veri akışını açıklar. Herhangi bir gölgelendirici oluşturmadan önce düğüm mantığını anlamak çok önemlidir.

  • Ders 4 • Prosedürel Dokular ve Düğüm Grupları

    Blender'ın yerleşik prosedürel doku düğümlerini kullanarak karmaşık yüzey detayları oluşturur. Düğüm grupları tekrar kullanılabilirliği teşvik eder ve gölgelendirici grafiklerini düzenli tutar.

  • Ders 5 • Nesnelere Birden Çok Malzeme Atama

    Malzeme yuvaları ve yüz atamaları kullanarak çoklu malzeme iş akışlarını kapsar. Öğrenciler, tek bir ağın farklı kısımlarına farklı gölgelendiriciler uygular.

Bölüm 4Detayları Gör

Aydınlatma ve Kamera Kurulumu

  • Ders 1 • Üç Noktalı Aydınlatma Tekniği

    Klasik anahtar (Key), doldurma (Fill) ve kenar (Rim) ışığı düzenlemesini 3D sahnelere uygular. Bu endüstri standardı kurulum, profesyonel aydınlatmanın temelidir.

  • Ders 2 • Blender Işık Türleri ve Özellikleri

    Nokta (Point), Güneş (Sun), Spot ve Alan (Area) ışıklarını temel parametreleriyle tanıtır. Doğru ışık türünü seçmek, herhangi bir aydınlatma planındaki ilk karardır.

  • Ders 3 • HDRI ve Dünya (World) Aydınlatması

    Gerçekçi ortam ve yansıtıcı aydınlatma sağlamak için yüksek dinamik aralıklı (HDR) görüntüler kullanır. HDRI dünya aydınlatması, manuel ışık yerleşimini tamamlar veya değiştirir.

  • Ders 4 • Tam Bir Sahneyi Aydınlatma

    Tüm aydınlatma ve kamera becerilerini cilalı bir sahne kurulumunda birleştirir. Öğrenciler, yinelemeli inceleme yoluyla yaygın aydınlatma sorunlarını teşhis eder ve düzeltir.

  • Ders 5 • Kamera Ayarları ve Kompozisyon

    Kasıtlı çerçeveleme için odak uzaklığı, alan derinliği (Depth of Field) ve sensör boyutunu yapılandırır. Kamera ayarları, her görüntünün görsel dilini doğrudan şekillendirir.

Bölüm 5Detayları Gör

Cycles ve EEVEE ile Görüntüleme (Rendering)

  • Ders 1 • Görüntüleme Performansını Optimize Etme

    Görsel kaliteden ödün vermeden görüntüleme sürelerini azaltmak için pratik teknikler uygular. Performans optimizasyonu, üretim teslim tarihleri için kritik öneme sahiptir.

  • Ders 2 • Görüntü Çıktısı (Render Output) Ayarları

    Son görüntüler için çözünürlük, kare hızı, dosya formatı ve çıktı yolunu yapılandırır. Doğru çıktı ayarları, maliyetli yeniden görüntülemeleri ve format hatalarını önler.

  • Ders 3 • Görüntüleme Geçişlerini (Render Passes) Birleştirme (Compositing)

    Görüntüleri görüntüleme sonrası tahribatsız bir şekilde iyileştirmek için görüntüleme geçişlerini ve Birleştiriciyi (Compositor) kullanır. Geçiş tabanlı birleştirme, her görsel öğe üzerinde ince kontrol sağlar.

  • Ders 4 • EEVEE Gerçek Zamanlı Görüntüleme Motoru

    EEVEE'nin rasterleştirme yaklaşımını ve hızlı, stilize görüntüler için benzersiz ayarlarını kapsar. Öğrenciler, ön izlemeler ve stilize nihai çıktı için EEVEE'den yararlanır.

  • Ders 5 • Cycles Görüntüleme Motoru Temelleri

    Fotogerçekçi çıktı için iz yol izleme (Path tracing) ilkelerini ve Cycles'a özel ayarları açıklar. Öğrenciler, bilinçli parametre seçimleri yoluyla kalite ve görüntüleme süresi arasında denge kurar.

Bölüm 6Detayları Gör

Heykeltraşlık (Sculpting) ve Organik Modelleme

  • Ders 1 • Dinamik Topoloji ve Yeniden Ağ Oluşturma (Remeshing)

    Uyarlanabilir ağ çözünürlüğü için Dyntopo'yu ve temiz temel ağlar için voxel yeniden ağ oluşturmayı kapsar. Bu araçlar, heykeltraşları manuel çokgen yönetiminden kurtarır.

  • Ders 2 • Heykeltraşlık Kipi (Sculpt Mode) Arayüzü ve Fırçalar (Brushes)

    Öğrencileri Heykeltraşlık Kipinde yönlendirir ve birincil fırça türlerini ve ayarlarını tanıtır. Fırça ustalığı, tüm heykeltraşlık iş akışlarına giriş noktasıdır.

  • Ders 3 • Maskeleme ve Yüz Kümeleri (Face Sets)

    Hassas kontrol için heykeltraşlık sırasında bölgeleri yalıtmak amacıyla maskeler ve yüz kümeleri kullanır. Yalıtma araçları, bitmiş alanlarda istenmeyen değişiklikleri önler.

  • Ders 4 • Yüz Özellikleri ve Formlarını Heykeltraşlık Yapma

    İnanılır yüz anatomisi ve yüzey detayı oluşturmak için heykeltraşlık tekniklerini uygular. Yüz heykeltraşlığı, alttaki kemik ve kas yapısının anlaşılmasını gerektirir.

  • Ders 5 • Heykeltraşlık Yapılmış Ağlar için Retopoloji

    Yüksek poli (High-poly) bir heykel üzerinde temiz, animasyona hazır bir dörtgen ağ oluşturur. Retopoloji, heykeltraşlık ile üretim hatları arasındaki boşluğu kapatır.

Bölüm 7Detayları Gör

Donatı (Rigging) ve Temel Animasyon

  • Ders 1 • İskelet Oluşturma ve Kemik Hiyerarşisi

    İskeletleri, kemik ebeveynliğini (Parenting) ve temiz donatılar için adlandırma kurallarını tanıtır. İyi yapılandırılmış bir hiyerarşi, herhangi bir animasyon yapılabilir karakterin temelidir.

  • Ders 2 • Grafik Düzenleyici (Graph Editor) ve Hareket İyileştirme

    Zamanlama ve yumuşatmayı (Easing) cilalamak için Grafik Düzenleyicideki F-egrisi (F-curve) tutamaçlarını kullanır. İyileştirilmiş eğriler, mekanik hareketi doğal, anlamlı animasyona dönüştürür.

  • Ders 3 • Ters Kinematik (Inverse Kinematics - IK) ve Kısıtlamalar (Constraints)

    Karmaşık uzuv animasyonunu basitleştirmek için IK çözücüleri ve kemik kısıtlamaları uygular. Kısıtlamalar, animatörün iş yükünü azaltır ve gerçekçi hareket sınırlarını zorunlu kılar.

  • Ders 4 • Anahtar Kareleme (Keyframing) ve Zaman Çizelgesi (Timeline)

    Zaman Çizelgesi ve Arşiv Sayfası (Dope Sheet) genelinde anahtar kareler eklemeyi, düzenlemeyi ve yönetmeyi öğretir. Anahtar kare kontrolü, tüm animasyon çalışmalarının temel becerisidir.

  • Ders 5 • Deri (Skinning) ve Ağırlık Boyama (Weight Painting)

    Ağdan iskelete ebeveynlemeyi ve doğru deformasyon için manuel ağırlık boyamayı kapsar. Doğru ağırlıklar, animasyon sırasında ağın sıkışmasını ve çökmesini önler.

Bölüm 8Detayları Gör

İleri Teknikler ve Üretim İş Akışı

  • Ders 1 • Parçacık Sistemleri ve Simülasyonlar

    Dinamik efektler için saç parçacık sistemlerini ve temel fizik simülasyonlarını yapılandırır. Simülasyonlar, statik geometrinin elde edemeyeceği gerçekçiliği ekler.

  • Ders 2 • Geometri Düğümleri (Geometry Nodes) Temelleri

    Prosedürel nesne oluşturma ve dağıtımı için Geometri Düğümleri düzenleyicisini tanıtır. Prosedürel iş akışları, ölçeklenebilir, tahribatsız sahne oluşturmayı sağlar.

  • Ders 3 • Sahne Düzenleme ve Varlık Yönetimi

    Karmaşık projeleri yönetmek için koleksiyonlar, bağlantılı kütüphaneler ve varlık kataloglarını uygular. Düzenli dosyalar hataları azaltır ve ekip işbirliğini hızlandırır.

  • Ders 4 • Harici Hatlar (Pipelines) için Dışa Aktarma

    Oyun motorları ve DCC araçları için FBX, OBJ, glTF ve Alembic dışa aktarma ayarlarını kapsar. Doğru dışa aktarma ayarları, malzemeleri, donatıları ve animasyonları korur.

  • Ders 5 • Tam Bir Portföy Projesi Oluşturma

    Öğrencilere tam bir 3D sahne veya karakter planlama, yürütme ve sunma konusunda rehberlik eder. Portföy parçası, tüm temel bölüm becerilerindeki ustalığı gösterir.

Sertifikasyon

Geçerli tamamlama sertifikanız

Bu kurs sizin için:

  • Gelecek vadeden oyun sanatçıları: motor uyumlu 3D varlıkları profesyonelce oluşturmak isteyenler.

  • Grafik tasarımcılar: görsel araç setlerini üç boyuta genişletmeye hazır olanlar.

  • Hobi sahipleri: hayali karakterleri veya dünyaları hayata geçirme tutkusu olanlar.

  • Mimarlık öğrencileri: projeleri için fotogerçekçi görselleştirmeler üretmek isteyenler.

  • Kariyer değiştirenler: freelance talebi yüksek, yaratıcı teknik bir beceri arayanlar.

  • İllüstratörler: mevcut sanatsal pratiklerine derinlik ve boyut katmak isteyenler.

Öğrencilerimiz ne diyor

Dersleriniz mükemmel. Bir yıllık paketi aldım ve sonunda ilgilendiğim çeşitli konuları platform değiştirmek zorunda kalmadan takip etme fırsatım var... yaptığınız her şey için teşekkür ederim, sizi başkalarına da tavsiye ettim...
Giulio Carlo
Giulio CarloDijital Pazarlama Öğrencisi
Derslerin doğrudan konuya odaklanmasını ve bölümleri değiştirebilmemi, ihtiyacım olmayan içerikleri atlayabilmemi seviyorum.
Mariana Ferres
Mariana FerresFotoğrafçılık Öğrencisi
İçeriği ve video sunumu ile transkripsiyon yöntemini seviyorum, bu süreci hızlandırıyor!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaTırnak Tasarımı Öğrencisi
Platform hızlı, kullanımı kolay. İçerik çeşitliliği ve tamamlayıcı videolar öğrenmeye çok yardımcı oluyor.
André Felipe
André FelipePrompt Mühendisliği Öğrencisi

Başlıca yetkinlikler

SSS

Dedika kimdir?

Sertifika Türkiye’de geçerli mi?

Kurslar ücretsiz mi?

Kursların ders yükü nedir?

Kurslar nasıl bir yapıya sahip?

Kurslar nasıl çalışıyor?

Kursların süresi nedir?

Kursların maliyeti veya fiyatı nedir?

Eğitimde uzaktan eğitim (EAD) veya online kurs nedir ve nasıl çalışır?

PDF Kursu