
Навчання генерації зображень за допомогою ШІ
Опануйте кожен етап генерації зображень зі штучним інтелектом: від написання першого запиту до навчання власних моделей і створення активів, готових для клієнтів. Цей курс надасть вам технічні навички та творчий контроль для створення професійних візуальних матеріалів за допомогою найпотужніших сучасних інструментів штучного інтелекту. Незалежно від того, чи ви дизайнер, маркетолог або творчий фахівець, ви завершите курс готовими працювати швидше та на вищому рівні.
Чого ти навчишся:
Ви побудуєте повний практичний набір навичок у всьому конвеєрі генерації зображень зі штучним інтелектом. Починаючи з основних концепцій технології та написання запитів, ви перейдете до розширеного керування параметрами, структурного керування ControlNet та робочих процесів img2img. Ви навчитеся тонко налаштовувати моделі на спеціалізованих наборах даних, застосовувати методи постобробки та підвищення роздільної здатності, а також інтегрувати результати роботи штучного інтелекту в професійні матеріали. Курс також охоплює етику, узгодженість бренду, співпрацю з клієнтами та автоматизацію виробництва. Кожна навичка безпосередньо пов'язана з реальними творчими та комерційними застосуваннями.
Як ти навчаєшся на практиці Навчання генерації зображень за допомогою ШІ
Як ти практикуєшся Навчання генерації зображень за допомогою ШІ
Для компаній, які хочуть навчати свою команду
В Dedika для бізнесу курс містить вправи та приклади, адаптовані під ваш бізнес і саме так, як потрібно вашій компанії.
Зміст курсу
8 Розділів • 40 УроківТривалість від 4 до 360 годин (ви вирішуєте)
Розділ 1СховатиСховати деталіДивитися деталіОснови генерації зображень за допомогою ШІ
Основи генерації зображень за допомогою ШІ
Урок 1 • Етичні та юридичні основи
Знайомить з авторським правом, згодою та питаннями упередженості, характерними для зображень, згенерованих ШІ. Встановлює очікування відповідальної практики, які проходять через увесь курс.
Урок 2 • Основні технологічні концепції
Пояснює дифузійні моделі, GAN та архітектури на основі трансформерів на концептуальному рівні. Дає учням словниковий запас для розуміння поведінки інструментів без необхідності знати кодування.
Урок 3 • Що таке генерація зображень за допомогою ШІ
Визначає генерацію зображень за допомогою ШІ та відрізняє її від традиційних інструментів цифрового мистецтва. Встановлює базове розуміння, необхідне для всіх наступних розділів.
Урок 4 • Огляд основних платформ та інструментів
Оглядає провідні платформи генерації зображень ШІ та їхні відмінні переваги. Допомагає учням вибрати правильний інструмент для конкретних творчих цілей.
Урок 5 • Конвеєр генерації
Відстежує повний шлях від текстового вводу до фінального виведення зображення. Пов'язує технічні кроки з практичними елементами керування, які учні використовуватимуть у наступних розділах.
Розділ 2СховатиСховати деталіДивитися деталіОснови написання промптів
Основи написання промптів
Урок 1 • Анатомія ефективного промпту
Розбирає компоненти добре структурованого промпту: суб'єкт, стиль, середовище та настрій. Надає повторно використовувану структуру, яка застосовується в кожній наступній вправі з промптів.
Урок 2 • Техніки описової мови
Тренує точний, виразний вибір слів для спрямування виведення моделі до запланованих візуалів. Безпосередньо покращує якість промптів до того, як учні ознайомляться з розширеними параметрами.
Урок 3 • Негативне промптування
Навчає виключати небажані елементи за допомогою полів негативних промптів. Зменшує поширені артефакти та нецільові результати в згенерованих зображеннях.
Урок 4 • Промптування зі стилем та посиланнями на художників
Досліджує, як посилання на художні стилі, течії та техніки формує виведення моделі. Розширює творчий словниковий запас учня для спрямування візуальної естетики.
Урок 5 • Ітерація та тестування промптів
Встановлює системний підхід до вдосконалення промптів через структуровані цикли тестування. Формує звичку ітерації на основі доказів, а не випадкових спроб і помилок.
Розділ 3СховатиСховати деталіДивитися деталіПараметри та налаштування генерації
Параметри та налаштування генерації
Урок 1 • Вибір моделі та контрольні точки
Знайомить з базовими моделями, уточненими контрольними точками та їхнім впливом на стиль виведення. Надає учням змогу вибрати правильну модель для кожного технічного завдання на дизайн.
Урок 2 • Роздільна здатність, співвідношення сторін і тайлінг
Охоплює розміри виведення, вибір співвідношення сторін і налаштування безшовного тайлінгу. Готує учнів до створення зображень, правильно розмірених для конкретних професійних результатів.
Урок 3 • Значення сіда та відтворюваність
Пояснює, як числа сіда контролюють випадковість і забезпечують точне відтворення результату. Надає учням змогу фіксувати успішні результати та ітерувати зі стабільної базової точки.
Урок 4 • Методи та кроки семплювання
Пояснює, як різні семплери впливають на якість зображення, швидкість та узгодженість стилю. Пов'язує вибір семплера з практичними компромісами, якими учні керуватимуть у виробництві.
Урок 5 • Шкала CFG та дотримання промпту
Визначає шкалу керівництва без класифікатора та її вплив на точність дотримання промпту порівняно з творчістю. Надає учням прямий контроль над тим, наскільки суворо модель слідує їхнім промптам.
Розділ 4СховатиСховати деталіДивитися деталіТехніки Image-to-Image та Inpainting
Техніки Image-to-Image та Inpainting
Урок 1 • Основи інпейнтингу
Навчає інпейнтингу на основі масок для заміни або відновлення конкретних областей зображення. Надає учням хірургічний контроль над цільовими ділянками, не впливаючи на решту зображення.
Урок 2 • Основи Image-to-Image
Знайомить з конвеєром img2img і тим, як вхідні зображення спрямовують генерацію. Розвиває навички промптів з Розділу 2, додаючи візуальний референс як другий рівень введення.
Урок 3 • Перетворення нарисів та лінійних малюнків на зображення
Перетворює грубі нариси та лінійні малюнки на повністю відрендерені зображення за допомогою img2img. Поєднує традиційний пошук ідей із рендерингом за допомогою ШІ для розробки концепцій.
Урок 4 • Перенесення стилю за допомогою Img2Img
Використовує img2img для застосування художніх стилів до фотографій та наявних творів мистецтва. Розширює техніки стилю на основі промптів у робочі процеси трансформації, керовані зображенням.
Урок 5 • Аутпейнтинг та розширення полотна
Охоплює розширення меж зображення за межі оригінального кадру за допомогою аутпейнтингу. Надає учням змогу розширювати композиції для результатів ширшого формату.
Розділ 5СховатиСховати деталіДивитися деталіControlNet та структурне керівництво
ControlNet та структурне керівництво
Урок 1 • Контроль пози та тіла
Використовує OpenPose та скелетні мапи для контролю позиціонування фігури людини в згенерованих зображеннях. Забезпечує точне розміщення персонажів для зображень продуктів, моди та наративних зображень.
Урок 2 • Контроль виявлення країв та ліній
Використовує детектори країв Canny, HED та MLSD для збереження структурних контурів із референсних зображень. Забезпечує композиційну точність, дозволяючи повну стилістичну свободу.
Урок 3 • Поєднання кількох одиниць ControlNet
Стекує кілька умов ControlNet одночасно для складного композиційного контролю. Готує учнів до розширених виробничих сценаріїв, що вимагають багатошарового структурного керівництва.
Урок 4 • Вступ до ControlNet
Пояснює роль ControlNet у додаванні структурного умовного керування, що виходить за межі текстових промптів. Позиціонує його як основний інструмент для композиційної точності в професійних робочих процесах.
Урок 5 • Контроль глибини та мапи нормалей
Застосовує мапи глибини та нормалей для забезпечення тривимірних просторових зв'язків. Створює зображення з узгодженою перспективою та глибиною сцени в різних ітераціях.
Розділ 6СховатиСховати деталіДивитися деталіФайнтюнінг та навчання власних моделей
Файнтюнінг та навчання власних моделей
Урок 1 • Конфігурація та виконання навчання
Проводить через ключові гіперпараметри навчання, включаючи швидкість навчання, кількість кроків та розмір пакету. Надає учням елементи керування, необхідні для запуску стабільного, ефективного навчання.
Урок 2 • Оцінка та ітерація навчених моделей
Встановлює структурований процес оцінки для оцінки якості виведення файнтюненої моделі. Навчає учнів діагностувати перенавчання, недостатнє навчання та дрейф стилю.
Урок 3 • Розгортання власних моделей у робочих процесах
Інтегрує навчені моделі у виробничі конвеєри генерації разом із ControlNet та промптами. Завершує розділ про файнтюнінг, пов'язуючи результати навчання з реальним творчим використанням.
Урок 4 • Підготовка та курація набору даних
Охоплює вибір зображень, створення підписів та попередню обробку для ефективного навчання моделі. Високоякісні набори даних є єдиним найважливішим фактором якості файнтюненої моделі.
Урок 5 • Концепції та методи файнтюнінгу
Знайомить з Dreambooth, LoRA та textual inversion як основними підходами до файнтюнінгу. Уточнює, коли кожен метод є доречним, перш ніж учні інвестують у підготовку набору даних.
Розділ 7СховатиСховати деталіДивитися деталіПостобробка та покращення якості
Постобробка та покращення якості
Урок 1 • Кольорокорекція та тонова корекція
Застосовує техніки корекції кольору та тонової корекції для узгодження результатів ШІ з палітрами бренду або проєкту. Поєднує генерацію ШІ з професійними робочими процесами кольору, що використовуються в дизайні та фотографії.
Урок 2 • Підготовка файлів до доставки
Охоплює формати експорту, колірні профілі та стандарти роздільної здатності для друкованої та цифрової доставки. Гарантує, що учні можуть передавати файли професійної якості, які відповідають специфікаціям клієнта та платформи.
Урок 3 • Методи апскейлінгу за допомогою ШІ
Порівнює моделі апскейлерів на основі тайлів, латентні та спеціалізовані для підвищення роздільної здатності. Надає учням змогу вибрати підхід до апскейлінгу, який найкраще зберігає деталі для кожного випадку використання.
Урок 4 • Відновлення обличчя та деталізація
Використовує інструменти відновлення обличчя та проходи покращення деталей для виправлення поширених дефектів виведення ШІ. Вирішує найпоширеніші проблеми якості, що виникають під час генерації персонажів і портретів.
Урок 5 • Композитинг зображень ШІ з реальними активами
Інтегрує елементи, згенеровані ШІ, у фотографії та макети дизайну за допомогою маскування та змішування. Надає учням змогу створювати гібридні візуали, які поєднують активи ШІ та традиційного виробництва.
Розділ 8СховатиСховати деталіДивитися деталіПрофесійний робочий процес та стратегія виробництва
Професійний робочий процес та стратегія виробництва
Урок 1 • Пакетна генерація та автоматизація
Впроваджує пакетну обробку, скриптинг та автоматизацію на основі API для великих обсягів виведення. Масштабує навички індивідуальної генерації до продуктивності виробничого рівня.
Урок 2 • Принципи дизайну робочого процесу
Встановлює принципи модульних, задокументованих та повторюваних виробничих робочих процесів ШІ. Перетворює всі попередні технічні навички на структуровану професійну виробничу систему.
Урок 3 • Оцінка та визначення обсягу проєктів ШІ
Надає рамки для оцінки часу, вартості обчислень та циклів ітерацій для проєктів із зображеннями ШІ. Надає учням змогу точно визначати обсяг та ціну професійних завдань.
Урок 4 • Бібліотеки промптів та активів
Створює повторно використовувані бібліотеки промптів, пресети стилів та репозиторії активів для ефективного виробництва. Зменшує час налаштування для кожного проєкту та забезпечує візуальну узгодженість у межах результатів.
Урок 5 • Процеси контролю якості та перевірки
Встановлює структуровані контрольні точки QC для оцінки результатів ШІ перед доставкою клієнту. Запобігає потраплянню дефектних активів у виробництво та захищає професійну репутацію.
Ваш дійсний сертифікат про закінчення
Цей курс для вас:
Графічні дизайнери: готові додати інструменти штучного інтелекту до свого творчого арсеналу.
Маркетологи: прагнуть швидшого та економнішого створення візуального контенту.
Фріланс-ілюстратори: бажають розширити спектр послуг за допомогою створення зображень на основі штучного інтелекту.
Змінювачі кар'єри: входять у творчі сфери через нові можливості, пов'язані зі штучним інтелектом.
Контент-мейкери: прагнуть створювати високоякісні візуальні матеріали без бюджету на фотографію.
Розробники ігор: потребують швидкого створення концепт-арту та текстур для проектів.
Що кажуть наші учні
Ваші уроки ідеальні. Я придбав річний пакет і, нарешті, маю можливість вивчати різні теми, які мене цікавлять, не переходячи на іншу платформу... дякую за все, що ви робите, я вже рекомендував вас іншим людям...

Мені подобається, як уроки йдуть прямо до суті і як я можу переключатися між розділами та пропускати контент, який мені не потрібен.

Мені подобається контент і спосіб подачі та транскрипції відео, що прискорює процес!

Платформа швидка, проста у використанні. Різноманітність контенту та додаткові відео дуже допомагають у навчанні.

Головні програми підвищення кваліфікації
Поширені запитання
Хто така Dedika?
Чи дійсний сертифікат в Україна?
Чи курси безкоштовні?
Яке навчальне навантаження на курсах?
Які курси за структурою?
Як працюють курси?
Яка тривалість курсів?
Яка вартість або ціна курсів?
Що таке дистанційний або онлайн-курс і як він працює?
PDF-курс




















