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Roblox 程式設計課程
全球超過兩百萬名學員

Roblox 程式設計課程

學習使用 Lua 腳本、Studio 工具與專業遊戲設計技巧,從零開始建構功能完整的 Roblox 遊戲。本課程帶領您從撰寫第一行程式碼,一路到發布一款完整且精緻的作品。無論您是想為了好玩而創作遊戲,還是想在平台上開啟職涯,這裡都是您的起點。

你將學到什麼:

您將學習 Lua 程式設計基礎知識,並直接在 Roblox Studio 中應用這些知識來建構真實的遊戲。本課程涵蓋 Roblox 資料模型、玩家機制、物理、UI 系統以及資料持久化。您將實作客戶端-伺服器通訊、NPC 人工智慧、戰鬥系統與排行榜。您還將探索貨幣化、反作弊設計與效能最佳化。完成本課程後,您將具備在平台上設計、建構、測試與發布自己 Roblox 作品的技能。

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在 Dedika 企業版,課程內容結合您企業的實際案例與需求,量身打造專屬練習與範例。

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課程內容

8 章 • 40 課時長介於 4 到 360 小時(由您決定)

第 1 章查看詳情

Roblox 入門與 Lua 基礎

  • 第 1 課 • Lua 語言基礎

    介紹 Lua 語法、資料型別及運算子。提供學員在後續每個章節中皆會應用的腳本語法基礎。

  • 第 2 課 • 函式與作用域

    定義可重複使用的函式,並說明區域作用域與全域作用域的差異。協助學員在大型專案中有條理地組織程式碼。

  • 第 3 課 • 表格與資料結構

    介紹將 Lua 表格作為陣列與字典使用。學員將獲得管理遊戲狀態與物品欄系統所需的資料管理技能。

  • 第 4 課 • 流程控制與邏輯

    教授 Lua 中的 if/else 陳述式、迴圈及布林邏輯。使學員能編寫依據條件反應並重複執行動作的腳本。

  • 第 5 課 • 瀏覽 Roblox Studio 介面

    涵蓋 Studio 的工作區、總管、屬性及工具箱面板。建立對本課程中將持續使用的開發環境的空間認知。

第 2 章查看詳情

Roblox 物件模型與執行個體

  • 第 1 課 • 事件與連線

    介紹 RBXScriptSignal、Connect 及 Disconnect 模式。學員將遊戲邏輯連線至 Touched 與 Changed 等物件事件。

  • 第 2 課 • 透過程式建立執行個體

    教授 Instance.new() 與動態物件生成。使學員能於執行階段產生遊戲內容,而非手動放置。

  • 第 3 課 • 存取與修改執行個體

    涵蓋 FindFirstChild、WaitForChild 及屬性指派。學員學習在執行階段安全且可靠地參考與變更物件。

  • 第 4 課 • 理解資料模型階層

    說明 Workspace、ServerStorage、ReplicatedStorage 及各項服務容器。讓學員了解物件存在的位置及其放置的重要性。

  • 第 5 課 • 使用 BasePart 屬性

    探索 CFrame、Size、Color、Material 與 Anchored 屬性。學員操作物理物件以建構互動環境。

第 3 章查看詳情

腳本架構與服務

  • 第 1 課 • ModuleScript 與程式碼組織

    教授使用 ModuleScript 與 require() 的模組化設計。學員為大型程式碼庫建立結構,以便在 multiple 腳本之間進行閱讀與重用。

  • 第 2 課 • 用戶端-伺服器模型說明

    區分伺服器端的 Script 與用戶端端的 LocalScript。學員理解複製邊界及其對遊戲行為的影響。

  • 第 3 課 • 使用核心 Roblox 服務

    介紹 Players、TweenService、Debris 及 CollectionService。學員存取平台服務以增加精緻度並管理物件生命週期。

  • 第 4 課 • BindableEvent 與 BindableFunction

    說明使用 BindableEvent 與 BindableFunction 的同側通訊。學員將在同一執行環境中運行的系統進行解耦。

  • 第 5 課 • RemoteEvent 與 RemoteFunction

    涵蓋用於用戶端-伺服器通訊的 RemoteEvent 與 RemoteFunction。學員跨網路邊界安全地收發資料。

第 4 章查看詳情

玩家互動與角色控制

  • 第 1 課 • 處理使用者輸入

    涵蓋用於鍵盤、滑鼠及觸控的 UserInputService 與 ContextActionService。學員將輸入對應至跨多個平台的遊戲動作。

  • 第 2 課 • 重生與玩家生命週期

    管理玩家加入、角色生成及重生邏輯。學員建立能在每次生命週期中正確重設狀態的可靠系統。

  • 第 3 課 • 動畫與 AnimationController

    介紹 Animation 物件、AnimationTrack 及 Animator。學員播放、混合及停止動畫,為角色注入生命力。

  • 第 4 課 • 角色模型與 Humanoid

    探索 Humanoid 物件、生命力、WalkSpeed 及 JumpPower。學員修改角色屬性以定義核心遊戲體驗。

  • 第 5 課 • 攝影機操作

    教授 CameraType、CFrame 定位及自訂攝影機腳本。學員控制玩家視角以提升沉浸感與遊戲清晰度。

第 5 章查看詳情

遊戲世界設計與物理

  • 第 1 課 • 地形生成與編輯

    使用 Terrain API 與 Studio 地形工具雕刻地貌。學員建立可作為遊戲背景的自然環境。

  • 第 2 課 • 世界中的音效設計

    放置並以腳本控制帶有 3D 定位音訊的 Sound 物件。學員打造能回應玩家動作與環境的沉浸式音景。

  • 第 3 課 • 物理屬性與約束

    涵蓋密度、摩擦力、彈性及 HingeConstraint 等約束物件。學員調整物理行為以實現寫實或風格化的遊戲體驗。

  • 第 4 課 • 照明與大氣

    設定 Lighting 屬性、Atmosphere 及後製效果。學員設定視覺色調與氛圍以符合遊戲的美術風格。

  • 第 5 課 • 光線投射與空間查詢

    教授 workspace:Raycast() 與 RaycastParams 以進行擊中偵測。學員實現視線檢查、射擊機制及表面偵測。

第 6 章查看詳情

資料持久化與遊戲經濟

  • 第 1 課 • DataStoreService 基礎

    介紹 GetDataStore、SetAsync、GetAsync 與 UpdateAsync。學員可靠地跨遊戲階段儲存與讀取玩家資料。

  • 第 2 課 • 設計儲存系統

    建構玩家資料表格,並在關鍵事件觸發時儲存。學員打造能防止資料遺失的健全儲存系統。

  • 第 3 課 • 開發者產品的營利模式

    整合 MarketplaceService 以進行一次性購買與遊戲通行證。學員加入符合道德的營利模式,以輔助遊戲進程。

  • 第 4 課 • OrderedDataStore 與排行榜

    使用 OrderedDataStore 根據分數或貨幣對玩家進行排名。學員建立能即時更新的持久化排行榜。

  • 第 5 課 • 遊戲內貨幣與物品欄

    設計儲存在 DataStore 中的貨幣系統與物品欄。學員實作賺取、花費及物品所有權機制。

第 7 章查看詳情

UI 設計與 HUD 系統

  • 第 1 課 • 互動式 UI 元素

    實作附有事件處理常式的 TextButton、ImageButton 及 TextBox。學員建立能回應玩家操作的可點擊選單與輸入表單。

  • 第 2 課 • ScreenGui 與版面配置基礎

    涵蓋 Frame、TextLabel、ImageLabel 及 UIListLayout。學員建構能適應不同裝置尺寸的回應式螢幕版面配置。

  • 第 3 課 • 使用 TweenService 為 UI 加入動畫

    應用 TweenService 為 UI 的位置、尺寸及透明度製作動畫。學員加入能提升感知品質的平滑過場效果。

  • 第 4 課 • BillboardGui 與 SurfaceGui

    將 UI 放置在 3D 空間中物件上方及表面上。學員建立名牌、商店招牌及互動式世界空間提示。

  • 第 5 課 • HUD 元素與狀態條

    建立血量條、體力條及小地圖佔位符。學員將 UI 元素連結至即時遊戲資料,以提供即時回饋。

第 8 章查看詳情

進階系統與遊戲打磨

  • 第 1 課 • 戰鬥與傷害系統

    建立包含命中框偵測與傷害應用的近戰與遠程戰鬥。學員打造公平且經伺服器驗證的戰鬥機制。

  • 第 2 課 • 效能最佳化技巧

    涵蓋串流、LOD、執行個體池化及腳本分析。學員識別瓶頸並套用修正以維持流暢的畫面幀率。

  • 第 3 課 • 測試、除錯與發布

    使用 Studio 的測試模式、輸出視窗及中斷點來尋找錯誤。學員將經過設定與測試的體驗發布至 Roblox 平台。

  • 第 4 課 • 遊戲迴圈與回合系統

    設計大廳、倒數、回合進行中及結果等階段。學員建立一個能處理 multiple 玩家與狀態的完整遊戲迴圈。

  • 第 5 課 • 基本 NPC 與敵人 AI

    使用 PathfindingService 與 SimplePath 讓 NPC 朝目標移動。學員建立會追逐、巡邏及攻擊玩家的敵人。

證書

您的有效結業證書

本課程適合您:

  • Roblox 玩家:渴望了解自己最喜歡的遊戲實際上是如何被創作出來的。

  • 青少年愛好者:想要學習一項與他們已經熱愛的事物相關的真正程式設計技能。

  • 家長或教育者:為年輕學習者尋找一條結構化且引人入勝的程式設計學習路徑。

  • 有抱負的獨立開發者:尋找一個低門檻的平台,以便能快速推出真正的遊戲。

  • 職涯轉換者:在沒有傳統電腦科學背景的情況下探索遊戲開發。

  • 年輕創業者:旨在透過建構 Roblox 體驗並從中獲利來創造收入。

我們的學員怎麼說

他們的課程非常完美。我購買了一年套餐,終於有機會在同一個平台上學習各種我感興趣的主題,不需要更換平台...感謝你們所做的一切,我已經向其他人推薦了你們...
Giulio Carlo
Giulio Carlo數位行銷學員
我喜歡課程直接切入重點的方式,以及我可以切換章節和跳過不需要的內容。
Mariana Ferres
Mariana Ferres攝影學員
我喜歡內容和影片的呈現方式以及轉錄功能,這加快了學習過程!
Luciana Alvarenga
Luciana Alvarenga美甲設計學員
平台快速、使用簡單。內容的多樣性和補充影片對學習很有幫助。
André Felipe
André Felipe提示工程學員

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常見問題

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