Vyberte svůj jazyk
Kurz 3D modelování
Více než 2 miliony studentů po celém světě

Kurz 3D modelování

4,6

Zvládněte každou fázi 3D modelovacího procesu, od prvotního blokování základních tvarů až po vytvoření portfoliových výstupů pro hry, film a produktový design. Tento kurz v jednom uceleném programu pokrývá polygonové modelování, sochařství, rigging, texturování a renderování. Pokud to myslíte s uplatněním ve 3D průmyslu vážně, začněte právě zde.

Dedika pro firmy

Co se naučíte:

Vybudujete si kompletní, profesionální sadu dovedností napříč celým 3D produkčním procesem. Začnete s orientací v softwaru a základními modelovacími technikami, poté budete pokračovat polygonovým modelováním, digitálním sochařstvím, tvorbou NURBS povrchů a UV rozbalováním. Naučíte se vytvářet fyzikálně založené materiály, nastavovat osvětlovací sestavy a konfigurovat renderovací enginy pro vysoce kvalitní výstup. Rigging a animace pomocí klíčových snímků vám ukážou, jak přivést postavy k životu s funkčním cyklem chůze. Na konci budete mít technické znalosti a hotové podklady, abyste mohli usilovat o skutečné příležitosti ve 3D průmyslu.

Jak studujete v praxi Kurz 3D modelování

Jak procvičujete Kurz 3D modelování

Pro vás, kteří jste firma a chcete školit svůj tým

V Dedika pro firmy je kurz doplněn o cvičení a příklady přímo z vašeho podnikání a přizpůsoben tak, jak vaše firma potřebuje.

Klikněte zde

Obsah kurzu

8 Kapitoly • 40 LekceDélka mezi 4 a 360 hodinami (rozhodujete vy)

Kapitola 1Zobrazit detaily

Úvod do základů 3D modelování

  • Lekce 1 • Porozumění 3D prostoru a souřadnicím

    Pokrývá osy X, Y, Z, světový vs. lokální prostor a mřížkové systémy. Vytváří prostorové uvažování potřebné pro všechny následné modelovací úkoly.

  • Lekce 2 • Základní transformace objektů

    Učí operace posunu, rotace a změny měřítka s přesným zadáváním hodnot. Přesné transformace jsou základem každého modelovacího pracovního postupu, který bude probrán později.

  • Lekce 3 • Přehled softwaru pro 3D modelování

    Představuje rozhraní průmyslově standardního softwaru a paradigmata pracovních postupů. Propojuje znalost nástrojů s efektivní modelovací praxí v celém kurzu.

  • Lekce 4 • Základní typy objektů a primitiva

    Vysvětluje sítě, křivky, světla a kamery jako stavební bloky scény. Studenti manipulují s primitivy, aby porozuměli vlastnostem objektů.

  • Lekce 5 • Ukládání, export a správa souborů

    Pokrývá strukturu projektových souborů, formáty ukládání a základní exportní postupy. Správná správa souborů zabraňuje ztrátě dat a podporuje týmovou spolupráci.

Kapitola 2Zobrazit detaily

Techniky polygonového modelování

  • Lekce 1 • Osvědčené postupy topologie

    Vysvětluje quady, trojúhelníky, n-úhelníky a správu pólů pro čisté sítě. Čistá topologie zabraňuje artefaktům při subdivizi a animaci.

  • Lekce 2 • Komponenty sítě: vrcholy, hrany, plochy

    Definuje tři komponenty sítě a jejich režimy výběru. Pochopení komponent je předpokladem pro všechny operace úpravy polygonů.

  • Lekce 3 • Základní nástroje pro úpravu sítě

    Pokrývá operace vysunutí, vložení, zkosení, přemostění a spojení. Tyto nástroje tvoří základní slovník pracovních postupů polygonového modelování.

  • Lekce 4 • Modelování objektu s tvrdým povrchem

    Aplikuje polygonové nástroje k vytvoření kompletní hard-surface rekvizity podle reference. Upevňuje kombinace nástrojů a návyky čisté geometrie.

  • Lekce 5 • Smyčkové řezy a tok hran

    Učí vkládat smyčkové hrany pro přidání detailů a kontrolu toku sítě. Dobrý tok hran je kritický pro deformaci a připravenost na subdivizi.

Kapitola 3Zobrazit detaily

Sculpting a organické modelování

  • Lekce 1 • Úvod do digitálního sculptingu

    Představuje režim sculptingu, typy štětců a nastavení citlivosti tlaku. Vytváří sochařské myšlení odlišné od polygonového box modelování.

  • Lekce 2 • Primární, sekundární a terciární formy

    Učí tříprůchodový přístup k sculptingu od velkých hmot po jemné povrchové detaily. Strukturované průchody vytvářejí profesionální, čitelné organické tvary.

  • Lekce 3 • Sculpting hlavy postavy

    Vede studenty procesem sculptingu lidské hlavy s využitím anatomických orientačních bodů. Aplikuje všechny dovednosti se štětci a formami v jednom uceleném projektu.

  • Lekce 4 • Dynamická topologie a remeshing

    Pokrývá dynamickou subdivizi a voxelový remeshing pro volné tvarování. Tyto nástroje umožňují přidávání detailů bez předem plánované hustoty sítě.

  • Lekce 5 • Retopologie pro sculptované assety

    Vysvětluje manuální a automatizovanou retopologii pro vytvoření sítí připravených na animaci. Propojuje sochařský detail s čistým low-poly základem pro další použití.

Kapitola 4Zobrazit detaily

Modelování založené na NURBS a křivkách

  • Lekce 1 • Modelování objektu produktového designu

    Aplikuje nástroje založené na křivkách k modelování spotřebitelského produktu s hladkými plochami. Upevňuje parametrické myšlení a návyky přesného měření.

  • Lekce 2 • Generování ploch z křivek

    Pokrývá metody tvorby ploch: loftování, rotování, tažení a vysunutí podél křivky. Každá metoda vyhovuje různým scénářům průmyslového a produktového designu.

  • Lekce 3 • Převod NURBS na polygony

    Vysvětluje nastavení teselace a pracovní postupy převodu pro herní nebo renderovací pipeline. Propojuje parametrické modelování s navazujícími nástroji založenými na polygonech.

  • Lekce 4 • Úprava NURBS ploch

    Učí editaci řídicích bodů, vkládání uzlů a ořezávání ploch. Přesná editace ploch je nezbytná pro profesionální produktové modelování.

  • Lekce 5 • Křivky: Bézierovy, NURBS a spliny

    Porovnává typy křivek, řídicí body a tečné manipulátory. Volba správného typu křivky určuje kvalitu plochy a její editovatelnost.

Kapitola 5Zobrazit detaily

UV rozbalování a mapování textur

  • Lekce 1 • Aplikování a testování texturovacích map

    Aplikuje šachovnicové a referenční textury k ověření kvality UV před texturováním. Validace odhaluje zkreslení a roztahování ještě před fází texturování.

  • Lekce 2 • Optimalizace UV rozvržení

    Pokrývá skládání UV ostrovů, škálování pro texelovou hustotu a vyhýbání se překryvům. Optimalizovaná rozvržení maximalizují rozlišení textury napříč celým modelem.

  • Lekce 3 • Strategie umísťování švů

    Pokrývá označování švů na hranách pro kontrolu způsobu rozbalení sítí. Strategické umístění švů minimalizuje zkreslení a skrývá švy na finálních assetech.

  • Lekce 4 • Porozumění UV prostoru

    Vysvětluje UV souřadnice, hranice UV prostoru a jejich vztah k texturám. Základní UV gramotnost zabraňuje chybám při texturování v navazujících procesech.

  • Lekce 5 • Metody rozbalování a projekce

    Učí planární, válcovou, sférickou a inteligentní UV projekci. Volba správné projekce výrazně zkracuje čas potřebný na manuální opravy.

Kapitola 6Zobrazit detaily

Materiály, stínování a renderování

  • Lekce 1 • Nastavení osvětlení pro renderování

    Učí tříbodové osvětlení, HDRI osvětlení prostředí a plošná světla. Správné osvětlení efektivně odhaluje kvalitu materiálu a formu modelu.

  • Lekce 2 • Principy fyzikálně založeného renderování

    Vysvětluje PBR teorii včetně energetické konzervace, drsnosti a metalness. Znalost PBR zajišťuje, že se materiály chovají správně za různých světelných podmínek.

  • Lekce 3 • Typy texturovacích map a jejich zapojení

    Pokrývá mapy albeda, normál, drsnosti, metalness, AO a emisí. Správné zapojení map vytváří přesný vzhled povrchu v renderech.

  • Lekce 4 • Nastavení renderu a výstup

    Konfiguruje renderovací enginy, samplování, rozlišení a výstupní formáty. Optimalizovaná nastavení vyvažují kvalitu renderu s časovými omezeními produkce.

  • Lekce 5 • Editor materiálů založený na uzlech

    Představuje grafy shaderových uzlů pro tvorbu komplexních, vrstvených materiálů. Plynulá práce s uzly umožňuje nedestruktivní, znovupoužitelnou tvorbu materiálů.

Kapitola 7Zobrazit detaily

Rigging a základní animace

  • Lekce 1 • Základy animace pomocí klíčových snímků

    Učí vkládání klíčových snímků, používání časové osy a úpravy v editoru křivek. Základy klíčových snímků se vztahují na všechny typy animace ve 3D softwaru.

  • Lekce 2 • Základy armatur a kostí

    Představuje armatury, hierarchii kostí a konvence pojmenovávání pro rigy. Správná struktura kostí je základem všech pracovních postupů animace postav.

  • Lekce 3 • Inverzní kinematika a constrainty

    Vysvětluje IK řetězce, pólové cíle a constrainty kostí pro animátorsky přívětivé rigy. IK dramaticky zrychluje pózování končetin ve srovnání s dopřednou kinematikou.

  • Lekce 4 • Skinning a malování vah

    Pokrývá vazbu sítě na armaturu a malování vah pro plynulou deformaci. Přesné váhy zabraňují skřípnutí a kolapsu sítě během animace.

  • Lekce 5 • Vytvoření základního cyklu chůze

    Aplikuje dovednosti riggingu a klíčových snímků k animaci smyčky dvounohé chůze. Cyklus chůze je referenční animací demonstrující plnou kontrolu nad rigem.

Kapitola 8Zobrazit detaily

Pokročilé modelování a produkční pracovní postupy

  • Lekce 1 • Pracovní postupy bakování assetů

    Pokrývá bakování z high-poly na low-poly pro normálové, AO a curvature mapy. Bakování přenáší sochařský detail na optimalizované sítě pro real-time rendering.

  • Lekce 2 • Boolean a procedurální modelování

    Pokrývá booleovské operace a nedestruktivní zásobníky modifikátorů pro komplexní tvary. Procedurální pracovní postupy umožňují rychlou iteraci bez destruktivních úprav geometrie.

  • Lekce 3 • Úroveň detailu a optimalizace

    Vysvětluje tvorbu LOD, polygonové rozpočty a decimaci sítě pro real-time assety. Optimalizované assety splňují technické požadavky pro hry a interaktivní média.

  • Lekce 4 • Modelování pomocí subdivizních ploch

    Učí umísťování kontrolních smyček a vážení hran pro sítě připravené na subdivizi. Modelování pomocí subdivize vytváří hladké, vysoce kvalitní povrchy z low-poly klecí.

  • Lekce 5 • Finální export a dodání assetu

    Konfiguruje nastavení exportu pro herní enginy, renderovací pipeline a předání klientovi. Správné dodání zajišťuje, že se assety integrují bez chyb v cílových platformách.

Certifikace

Váš platný certifikát o dokončení

Tento kurz je pro vás:

  • Aspirující 3D umělec: hledá strukturovanou cestu do průmyslu.

  • Grafický designér: je připraven rozšířit své dovednosti do trojrozměrné tvorby.

  • Nadšenec do vývoje her: potřebuje samostatně vytvářet originální podklady.

  • Člověk měnící kariéru: přechází z nesouvisejícího oboru do kreativních technologií.

  • Student architektury: chce do svého arzenálu přidat 3D vizualizaci.

  • Nezávislý herní vývojář: pracuje na projektu a zajišťuje veškerou tvorbu podkladů.

Co říkají naši studenti

Vaše lekce jsou perfektní. Koupil jsem si roční balíček a konečně mám možnost sledovat různá témata, která mě zajímají, aniž bych musel měnit platformu... děkuji za vše, co děláte, už jsem vás doporučil dalším lidem...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudent digitálního marketingu
Líbí se mi, jak jsou lekce přímočaré a jak mohu přepínat mezi kapitolami a přeskakovat obsah, který nepotřebuji.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentka fotografie
Líbí se mi obsah a způsob prezentace a přepisu videí, což celý proces zrychluje!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentka nail designu
Platforma je rychlá a jednoduchá na používání. Rozmanitost obsahu a doplňková videa velmi pomáhají při učení.
André Felipe
André FelipeStudent prompt engineeringu

Hlavní školení

Často kladené otázky

Kdo je Dedika?

Je certifikát platný v Česko?

Jsou kurzy zdarma?

Jaká je pracovní zátěž kurzu?

Jak kurzy vypadají?

Jak kurzy fungují?

Jaká je délka kurzů?

Jaká je cena nebo poplatek za kurzy?

Co je EAD nebo online kurz a jak funguje?

PDF kurz