
Kurz 3D modelování
Zvládněte každou fázi 3D modelovacího procesu, od prvotního blokování základních tvarů až po vytvoření portfoliových výstupů pro hry, film a produktový design. Tento kurz v jednom uceleném programu pokrývá polygonové modelování, sochařství, rigging, texturování a renderování. Pokud to myslíte s uplatněním ve 3D průmyslu vážně, začněte právě zde.
Co se naučíte:
Vybudujete si kompletní, profesionální sadu dovedností napříč celým 3D produkčním procesem. Začnete s orientací v softwaru a základními modelovacími technikami, poté budete pokračovat polygonovým modelováním, digitálním sochařstvím, tvorbou NURBS povrchů a UV rozbalováním. Naučíte se vytvářet fyzikálně založené materiály, nastavovat osvětlovací sestavy a konfigurovat renderovací enginy pro vysoce kvalitní výstup. Rigging a animace pomocí klíčových snímků vám ukážou, jak přivést postavy k životu s funkčním cyklem chůze. Na konci budete mít technické znalosti a hotové podklady, abyste mohli usilovat o skutečné příležitosti ve 3D průmyslu.
Jak studujete v praxi Kurz 3D modelování
Jak procvičujete Kurz 3D modelování
Pro vás, kteří jste firma a chcete školit svůj tým
V Dedika pro firmy je kurz doplněn o cvičení a příklady přímo z vašeho podnikání a přizpůsoben tak, jak vaše firma potřebuje.
Obsah kurzu
8 Kapitoly • 40 LekceDélka mezi 4 a 360 hodinami (rozhodujete vy)
Kapitola 1SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyÚvod do základů 3D modelování
Úvod do základů 3D modelování
Lekce 1 • Porozumění 3D prostoru a souřadnicím
Pokrývá osy X, Y, Z, světový vs. lokální prostor a mřížkové systémy. Vytváří prostorové uvažování potřebné pro všechny následné modelovací úkoly.
Lekce 2 • Základní transformace objektů
Učí operace posunu, rotace a změny měřítka s přesným zadáváním hodnot. Přesné transformace jsou základem každého modelovacího pracovního postupu, který bude probrán později.
Lekce 3 • Přehled softwaru pro 3D modelování
Představuje rozhraní průmyslově standardního softwaru a paradigmata pracovních postupů. Propojuje znalost nástrojů s efektivní modelovací praxí v celém kurzu.
Lekce 4 • Základní typy objektů a primitiva
Vysvětluje sítě, křivky, světla a kamery jako stavební bloky scény. Studenti manipulují s primitivy, aby porozuměli vlastnostem objektů.
Lekce 5 • Ukládání, export a správa souborů
Pokrývá strukturu projektových souborů, formáty ukládání a základní exportní postupy. Správná správa souborů zabraňuje ztrátě dat a podporuje týmovou spolupráci.
Kapitola 2SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyTechniky polygonového modelování
Techniky polygonového modelování
Lekce 1 • Osvědčené postupy topologie
Vysvětluje quady, trojúhelníky, n-úhelníky a správu pólů pro čisté sítě. Čistá topologie zabraňuje artefaktům při subdivizi a animaci.
Lekce 2 • Komponenty sítě: vrcholy, hrany, plochy
Definuje tři komponenty sítě a jejich režimy výběru. Pochopení komponent je předpokladem pro všechny operace úpravy polygonů.
Lekce 3 • Základní nástroje pro úpravu sítě
Pokrývá operace vysunutí, vložení, zkosení, přemostění a spojení. Tyto nástroje tvoří základní slovník pracovních postupů polygonového modelování.
Lekce 4 • Modelování objektu s tvrdým povrchem
Aplikuje polygonové nástroje k vytvoření kompletní hard-surface rekvizity podle reference. Upevňuje kombinace nástrojů a návyky čisté geometrie.
Lekce 5 • Smyčkové řezy a tok hran
Učí vkládat smyčkové hrany pro přidání detailů a kontrolu toku sítě. Dobrý tok hran je kritický pro deformaci a připravenost na subdivizi.
Kapitola 3SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailySculpting a organické modelování
Sculpting a organické modelování
Lekce 1 • Úvod do digitálního sculptingu
Představuje režim sculptingu, typy štětců a nastavení citlivosti tlaku. Vytváří sochařské myšlení odlišné od polygonového box modelování.
Lekce 2 • Primární, sekundární a terciární formy
Učí tříprůchodový přístup k sculptingu od velkých hmot po jemné povrchové detaily. Strukturované průchody vytvářejí profesionální, čitelné organické tvary.
Lekce 3 • Sculpting hlavy postavy
Vede studenty procesem sculptingu lidské hlavy s využitím anatomických orientačních bodů. Aplikuje všechny dovednosti se štětci a formami v jednom uceleném projektu.
Lekce 4 • Dynamická topologie a remeshing
Pokrývá dynamickou subdivizi a voxelový remeshing pro volné tvarování. Tyto nástroje umožňují přidávání detailů bez předem plánované hustoty sítě.
Lekce 5 • Retopologie pro sculptované assety
Vysvětluje manuální a automatizovanou retopologii pro vytvoření sítí připravených na animaci. Propojuje sochařský detail s čistým low-poly základem pro další použití.
Kapitola 4SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyModelování založené na NURBS a křivkách
Modelování založené na NURBS a křivkách
Lekce 1 • Modelování objektu produktového designu
Aplikuje nástroje založené na křivkách k modelování spotřebitelského produktu s hladkými plochami. Upevňuje parametrické myšlení a návyky přesného měření.
Lekce 2 • Generování ploch z křivek
Pokrývá metody tvorby ploch: loftování, rotování, tažení a vysunutí podél křivky. Každá metoda vyhovuje různým scénářům průmyslového a produktového designu.
Lekce 3 • Převod NURBS na polygony
Vysvětluje nastavení teselace a pracovní postupy převodu pro herní nebo renderovací pipeline. Propojuje parametrické modelování s navazujícími nástroji založenými na polygonech.
Lekce 4 • Úprava NURBS ploch
Učí editaci řídicích bodů, vkládání uzlů a ořezávání ploch. Přesná editace ploch je nezbytná pro profesionální produktové modelování.
Lekce 5 • Křivky: Bézierovy, NURBS a spliny
Porovnává typy křivek, řídicí body a tečné manipulátory. Volba správného typu křivky určuje kvalitu plochy a její editovatelnost.
Kapitola 5SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyUV rozbalování a mapování textur
UV rozbalování a mapování textur
Lekce 1 • Aplikování a testování texturovacích map
Aplikuje šachovnicové a referenční textury k ověření kvality UV před texturováním. Validace odhaluje zkreslení a roztahování ještě před fází texturování.
Lekce 2 • Optimalizace UV rozvržení
Pokrývá skládání UV ostrovů, škálování pro texelovou hustotu a vyhýbání se překryvům. Optimalizovaná rozvržení maximalizují rozlišení textury napříč celým modelem.
Lekce 3 • Strategie umísťování švů
Pokrývá označování švů na hranách pro kontrolu způsobu rozbalení sítí. Strategické umístění švů minimalizuje zkreslení a skrývá švy na finálních assetech.
Lekce 4 • Porozumění UV prostoru
Vysvětluje UV souřadnice, hranice UV prostoru a jejich vztah k texturám. Základní UV gramotnost zabraňuje chybám při texturování v navazujících procesech.
Lekce 5 • Metody rozbalování a projekce
Učí planární, válcovou, sférickou a inteligentní UV projekci. Volba správné projekce výrazně zkracuje čas potřebný na manuální opravy.
Kapitola 6SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyMateriály, stínování a renderování
Materiály, stínování a renderování
Lekce 1 • Nastavení osvětlení pro renderování
Učí tříbodové osvětlení, HDRI osvětlení prostředí a plošná světla. Správné osvětlení efektivně odhaluje kvalitu materiálu a formu modelu.
Lekce 2 • Principy fyzikálně založeného renderování
Vysvětluje PBR teorii včetně energetické konzervace, drsnosti a metalness. Znalost PBR zajišťuje, že se materiály chovají správně za různých světelných podmínek.
Lekce 3 • Typy texturovacích map a jejich zapojení
Pokrývá mapy albeda, normál, drsnosti, metalness, AO a emisí. Správné zapojení map vytváří přesný vzhled povrchu v renderech.
Lekce 4 • Nastavení renderu a výstup
Konfiguruje renderovací enginy, samplování, rozlišení a výstupní formáty. Optimalizovaná nastavení vyvažují kvalitu renderu s časovými omezeními produkce.
Lekce 5 • Editor materiálů založený na uzlech
Představuje grafy shaderových uzlů pro tvorbu komplexních, vrstvených materiálů. Plynulá práce s uzly umožňuje nedestruktivní, znovupoužitelnou tvorbu materiálů.
Kapitola 7SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyRigging a základní animace
Rigging a základní animace
Lekce 1 • Základy animace pomocí klíčových snímků
Učí vkládání klíčových snímků, používání časové osy a úpravy v editoru křivek. Základy klíčových snímků se vztahují na všechny typy animace ve 3D softwaru.
Lekce 2 • Základy armatur a kostí
Představuje armatury, hierarchii kostí a konvence pojmenovávání pro rigy. Správná struktura kostí je základem všech pracovních postupů animace postav.
Lekce 3 • Inverzní kinematika a constrainty
Vysvětluje IK řetězce, pólové cíle a constrainty kostí pro animátorsky přívětivé rigy. IK dramaticky zrychluje pózování končetin ve srovnání s dopřednou kinematikou.
Lekce 4 • Skinning a malování vah
Pokrývá vazbu sítě na armaturu a malování vah pro plynulou deformaci. Přesné váhy zabraňují skřípnutí a kolapsu sítě během animace.
Lekce 5 • Vytvoření základního cyklu chůze
Aplikuje dovednosti riggingu a klíčových snímků k animaci smyčky dvounohé chůze. Cyklus chůze je referenční animací demonstrující plnou kontrolu nad rigem.
Kapitola 8SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyPokročilé modelování a produkční pracovní postupy
Pokročilé modelování a produkční pracovní postupy
Lekce 1 • Pracovní postupy bakování assetů
Pokrývá bakování z high-poly na low-poly pro normálové, AO a curvature mapy. Bakování přenáší sochařský detail na optimalizované sítě pro real-time rendering.
Lekce 2 • Boolean a procedurální modelování
Pokrývá booleovské operace a nedestruktivní zásobníky modifikátorů pro komplexní tvary. Procedurální pracovní postupy umožňují rychlou iteraci bez destruktivních úprav geometrie.
Lekce 3 • Úroveň detailu a optimalizace
Vysvětluje tvorbu LOD, polygonové rozpočty a decimaci sítě pro real-time assety. Optimalizované assety splňují technické požadavky pro hry a interaktivní média.
Lekce 4 • Modelování pomocí subdivizních ploch
Učí umísťování kontrolních smyček a vážení hran pro sítě připravené na subdivizi. Modelování pomocí subdivize vytváří hladké, vysoce kvalitní povrchy z low-poly klecí.
Lekce 5 • Finální export a dodání assetu
Konfiguruje nastavení exportu pro herní enginy, renderovací pipeline a předání klientovi. Správné dodání zajišťuje, že se assety integrují bez chyb v cílových platformách.
Váš platný certifikát o dokončení
Tento kurz je pro vás:
Aspirující 3D umělec: hledá strukturovanou cestu do průmyslu.
Grafický designér: je připraven rozšířit své dovednosti do trojrozměrné tvorby.
Nadšenec do vývoje her: potřebuje samostatně vytvářet originální podklady.
Člověk měnící kariéru: přechází z nesouvisejícího oboru do kreativních technologií.
Student architektury: chce do svého arzenálu přidat 3D vizualizaci.
Nezávislý herní vývojář: pracuje na projektu a zajišťuje veškerou tvorbu podkladů.
Co říkají naši studenti
Vaše lekce jsou perfektní. Koupil jsem si roční balíček a konečně mám možnost sledovat různá témata, která mě zajímají, aniž bych musel měnit platformu... děkuji za vše, co děláte, už jsem vás doporučil dalším lidem...

Líbí se mi, jak jsou lekce přímočaré a jak mohu přepínat mezi kapitolami a přeskakovat obsah, který nepotřebuji.

Líbí se mi obsah a způsob prezentace a přepisu videí, což celý proces zrychluje!

Platforma je rychlá a jednoduchá na používání. Rozmanitost obsahu a doplňková videa velmi pomáhají při učení.

Hlavní školení
Často kladené otázky
Kdo je Dedika?
Je certifikát platný v Česko?
Jsou kurzy zdarma?
Jaká je pracovní zátěž kurzu?
Jak kurzy vypadají?
Jak kurzy fungují?
Jaká je délka kurzů?
Jaká je cena nebo poplatek za kurzy?
Co je EAD nebo online kurz a jak funguje?
PDF kurz




















