
Kurz Maya
Ovládněte Autodesk Maya od základů a vybudujte si dovednosti, které studia skutečně poptávají. Tento kurz Vás provede modelováním, riggingem, animací, VFX a renderováním ve strukturovaném, praktickém postupu. Na konci budete mít profesionální demo reel a technické základy pro práci ve filmu, hrách nebo v nezávislé 3D produkci.
Co se naučíte:
Začnete zvládnutím rozhraní Maya a základních 3D pojmů, poté přejdete k polygonovému modelování, UV rozbalování a fyzikálně věrnému stínování pomocí Arnold. Následně budete vytvářet funkční rigy postav, animovat kompletní záběry s využitím 12 principů animace a vytvářet dynamické simulace s nCloth, částicemi a Bifrost. Naučíte se také skriptování v MEL a Pythonu pro automatizaci produkčních úkolů a prozkoumáte pokročilý rigging, NURBS modelování a integraci do pipeline. Kurz je zakončen strategiemi prezentace portfolia a vedením kariérního rozvoje, které Vám pomohou získat první odbornou pozici.
Jak studujete v praxi Kurz Maya
Jak procvičujete Kurz Maya
Pro vás, kteří jste firma a chcete školit svůj tým
V Dedika pro firmy je kurz doplněn o cvičení a příklady přímo z vašeho podnikání a přizpůsoben tak, jak vaše firma potřebuje.
Obsah kurzu
8 Kapitoly • 38 LekceDélka mezi 4 a 360 hodinami (rozhodujete vy)
Kapitola 1SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyÚvod do Mayi a 3D základů
Úvod do Mayi a 3D základů
Lekce 1 • Vytváření a správa objektů scény
Učí vytváření, výběr a organizaci objektů pomocí skupin a vrstev. Přímo podporuje čistou správu scény v průběhu celého kurzu.
Lekce 2 • Základní 3D koncepty a terminologie
Představuje osy, souřadnicové systémy a transformace objektů. Poskytuje konceptuální slovník potřebný pro přesnou 3D práci v Maye.
Lekce 3 • Přehled rozhraní a pracovního prostoru Mayi
Pokrývá hlavní panely UI, nabídky a rozložení viewportu. Vytváří prostorové povědomí potřebné pro všechny následné úlohy modelování a animace.
Lekce 4 • Zkratky pro zobrazení viewportu a navigaci
Pokrývá pohledy kamery, režimy stínování a základní klávesové zkratky. Zrychluje pracovní postup a snižuje tření ve všech praktických cvičeních.
Kapitola 2SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyZáklady polygonového modelování
Základy polygonového modelování
Lekce 1 • Pracovní postup box modelingu
Aplikuje přístup začínající od primitiva pro tvorbu organických a tvrdých povrchů. Studenti vymodelují kompletní rekvizitu pomocí iterativního zpřesňování.
Lekce 2 • Subdivision a náhled hladké sítě
Učí náhled hladké sítě a pracovní postupy subdivision pro výstup s vysokým rozlišením. Propojuje nízko-polygonové modelování s finálními vyhlazenými výsledky.
Lekce 3 • Komponenty polygonové sítě
Vysvětluje vertexy, hrany a plochy jako stavební bloky polygonové geometrie. Jejich zvládnutí je předpokladem pro všechny operace modelování.
Lekce 4 • Základní nástroje pro editaci sítě
Představuje nástroje Extrude, Bevel, Bridge a Insert Edge Loop. Tyto operace tvoří základní sadu nástrojů pro vytváření složitých tvarů.
Lekce 5 • Čištění a optimalizace sítě
Pokrývá slučování vertexů, opravu non-manifold geometrie a snižování počtu polygonů. Čistá topologie je nezbytná před UV mapováním nebo riggingem.
Kapitola 3SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyUV mapování a texturové souřadnice
UV mapování a texturové souřadnice
Lekce 1 • UV rozvržení a texelová hustota
Zaměřuje se na efektivní skládání UV shellů a sladění texelové hustoty napříč assety. Konzistentní hustota zajišťuje jednotnou kvalitu textur v renderech.
Lekce 2 • Automatická a planární projekce
Pokrývá automatické generování UV a planární projekci pro jednoduché povrchy. Zavádí metody rychlého startu před technikami manuálního unwrapování.
Lekce 3 • Manuální unwrapování pomocí UV editoru
Učí umísťování švů, nástroje Unfold a Layout pro přesnou kontrolu UV. Manuální unwrapování je klíčové pro složité organické modely a modely s tvrdým povrchem.
Lekce 4 • Porozumění UV prostoru
Vysvětluje 2D UV souřadnicový systém a jeho vztah k 3D povrchům. Poskytuje konceptuální základ pro všechna rozhodnutí při unwrapování.
Kapitola 4SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyStínování, materiály a texturování
Stínování, materiály a texturování
Lekce 1 • Texturové mapy a souborové uzly
Pokrývá import obrazových textur a jejich připojení k atributům shaderu. Správné nastavení souborového uzlu zajišťuje správný barevný prostor a chování dlaždicování.
Lekce 2 • Aplikace textur na složité modely
Aplikuje nastavení více materiálů a bakeování textur na plně otexturované assety. Sjednocuje dovednosti UV, stínování a texturování do kompletního pracovního postupu.
Lekce 3 • Materiály pro fyzikálně založené renderování
Vytváří pracovní postupy PBR materiálů pomocí shaderu Arnold Standard Surface. Studenti replikují vlastnosti povrchů reálného světa, jako je kov, sklo a tkanina.
Lekce 4 • Procedurální textury a utility
Představuje procedurální texturové uzly a užitné uzly Mayi pro dynamické stínování. Procedurální metody snižují závislost na externích obrazových souborech.
Lekce 5 • Hypershade a základy materiálů
Představuje editor Hypershade, typy shaderů a pracovní postup přiřazování materiálů. Porozumění grafům shaderů je základem pro veškerou práci s texturováním.
Kapitola 5SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailySvícení a renderování s Arnoldem
Svícení a renderování s Arnoldem
Lekce 1 • Základy svícení v Maye
Pokrývá typy světel, intenzitu, teplotu barev a nastavení stínů. Solidní znalost svícení je předpokladem pro všechna cvičení renderování.
Lekce 2 • Kamery a výstup renderu
Nastavuje renderovací kamery se správnou ohniskovou vzdáleností, hloubkou ostrosti a výstupním rozlišením. Nastavení kamery přímo ovlivňuje finální kompozici obrazu.
Lekce 3 • Nastavení renderu a vzorkování Arnold
Konfiguruje parametry vzorkování, hloubky paprsků a redukce šumu Arnold. Správné nastavení vyvažuje kvalitu renderu a výpočetní čas.
Lekce 4 • Nastavení tříbodového a studiového svícení
Učí klasická uspořádání hlavního, doplňkového a zadního světla pro produktové a charakterové záběry. Tato nastavení tvoří základ profesionálních světelných souprav.
Lekce 5 • Renderovací vrstvy a příprava na kompoziting
Představuje AOV renderovací vrstvy pro flexibilní postprodukční kompoziting. Oddělení světelných komponent dává umělcům plnou kontrolu v postprodukci.
Kapitola 6SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyRigging a kosterní systémy
Rigging a kosterní systémy
Lekce 1 • Skinning a malování vah
Pokrývá smooth bind skinning a malování vah pro připojení geometrie ke skeletu. Přesné váhy zabraňují deformačním artefaktům sítě.
Lekce 2 • Řetězce jointů a tvorba skeletu
Pokrývá umístění, orientaci a hierarchii jointů pro kostry postav. Správné nastavení jointů je základem každého funkčního rigu.
Lekce 3 • Inverzní kinematika a FK ovládání
Učí tvorbu IK ovladačů a nastavení FK ovládání pro animaci končetin. Prolnutí IK/FK dává animátorům flexibilní možnosti pózování.
Lekce 4 • Obličejový rigging pomocí blend shapes
Vytváří cíle blend shapes pro výrazy obličeje a tvary fonémů. Obličejové rigy rozšiřují charakterní rigy o podporu dialogů a emocí.
Lekce 5 • Kontrolní křivky a ovládání rigu
Vytváří NURBS křivky ovládání a organizuje je do čisté hierarchie ovládání. Dobře navržené ovládání činí rig intuitivním pro animátory.
Kapitola 7SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyPrincipy charakterní animace
Principy charakterní animace
Lekce 1 • Cykly chůze a lokomoce
Vytváří smyčku cyklu chůze s důrazem na váhu, pohyb boků a švih paží. Cykly lokomoce jsou klíčovým výstupem v herních a filmových produkcích.
Lekce 2 • Blokování a animace póza od pózy
Učí blokování pomocí klíčových snímků s krokovou interpolací pro stanovení klíčových póz a načasování před upřesněním. Blokování nejprve zabraňuje plýtvání úsilím na špatně načasovanou animaci.
Lekce 3 • Zjemnění spline a editace křivek
Převádí blokovanou animaci na spline křivky a zjemňuje oblouky pohybu. Hladké, kontrolované křivky jsou znakem profesionální animace.
Lekce 4 • Pracovní postup animace a Graph Editor
Představuje časovou osu, pracovní postup klíčových snímků a Graph Editor pro editaci křivek. Zvládnutí těchto nástrojů je nezbytné před aplikací principů animace.
Lekce 5 • Dokončení, squash a stretch
Aplikuje squash a stretch, sekundární pohyb a finální dokončovací průchody. Tato vylepšení povyšují animaci z funkční na expresivní.
Kapitola 8SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyDynamika, efekty a finální produkce
Dynamika, efekty a finální produkce
Lekce 1 • Bifrost tekutiny a vizuální efekty
Využívá Bifrost k vytváření simulací kapalin a kouře pro hlavní efektové záběry. Bifrost rozšiřuje nativní schopnosti Mayi pro špičkovou VFX práci.
Lekce 2 • Částicové systémy a nParticles
Představuje emitory nParticle, pole a typy renderu pro efekty jako kouř a jiskry. Částicové systémy jsou základem práce s vizuálními efekty.
Lekce 3 • Sestavení scény a rozvržení záběru
Sestavuje postavy, prostředí a efekty do soudržného produkčního záběru. Správná organizace scény zabraňuje problémům s výkonem a produkcí.
Lekce 4 • Simulace tuhých těles a nCloth
Pokrývá řešiče nCloth a tuhých těles Mayi pro dynamické chování objektů. Simulace přidávají fyzikální realismus, který manuální animace nemůže snadno replikovat.
Lekce 5 • Finální render a výstup
Provádí kompletní renderovací postup od svícení po finální dodání obrazové sekvence. Studenti aplikují všechny předchozí dovednosti k vytvoření výstupu v kvalitě portfolia.
Váš platný certifikát o dokončení
Tento kurz je pro vás:
Úplný začátečník: chcete vstoupit do 3D produkce bez předchozí zkušenosti se softwarem.
Grafičtí designéři, kteří chtějí rozšířit své vizuální dovednosti o trojrozměrnou tvorbu.
Herní vývojář: potřebuje solidní základy Maya, aby mohl vytvářet a rigovat assety připravené pro hru.
Ilustrátor nebo výtvarník: chce vytvářet 3D reference a vizualizovat nápady prostorově.
Kariérní změna: vydání se na novou cestu v oblasti animace, VFX nebo tvorby digitálního obsahu.
Student filmu nebo médií: chce ke svému dosavadnímu vzdělání přidat průmyslové standardy 3D nástrojů.
Co říkají naši studenti
Vaše lekce jsou perfektní. Koupil jsem si roční balíček a konečně mám možnost sledovat různá témata, která mě zajímají, aniž bych musel měnit platformu... děkuji za vše, co děláte, už jsem vás doporučil dalším lidem...

Líbí se mi, jak jsou lekce přímočaré a jak mohu přepínat mezi kapitolami a přeskakovat obsah, který nepotřebuji.

Líbí se mi obsah a způsob prezentace a přepisu videí, což celý proces zrychluje!

Platforma je rychlá a jednoduchá na používání. Rozmanitost obsahu a doplňková videa velmi pomáhají při učení.

Hlavní školení
Často kladené otázky
Kdo je Dedika?
Je certifikát platný v Česko?
Jsou kurzy zdarma?
Jaká je pracovní zátěž kurzu?
Jak kurzy vypadají?
Jak kurzy fungují?
Jaká je délka kurzů?
Jaká je cena nebo poplatek za kurzy?
Co je EAD nebo online kurz a jak funguje?
PDF kurz




















