Vyberte svůj jazyk
Kurz modelování 3D postav
Více než 2 miliony studentů po celém světě

Kurz modelování 3D postav

Zvládněte každou fázi tvorby 3D postavy – od stanovení proporcí až po finální render – s využitím průmyslově standardních technik. Tento kurz vás provede anatomií, polygonálním modelováním, rozbalováním UV, texturováním, riggingem a prezentací portfolia. Vytvářejte postavy, které jsou technicky čisté, vizuálně přesvědčivé a připravené do produkce.

Dedika pro firmy

Co se naučíte:

Začnete základy 3D prostoru a polygonálního modelování, poté přejdete k tvarování anatomicky přesných lidských těl se správnou topologií. Odtud budete rozbalovat UV mapy, vytvářet PBR textury a nastavovat fyzikálně založené shadery pro realistickou kůži a látky. Vaši postavu vybavíte plnou kostrou, použijete inverzní kinematiku a obarvíte váhy kůže pro čistou deformaci. Nakonec postavu nasvítíte, vyrendrujete profesionální otočku a vše vyexportujete pro herní enginy nebo předání klientovi.

Jak studujete v praxi Kurz modelování 3D postav

Jak procvičujete Kurz modelování 3D postav

Pro vás, kteří jste firma a chcete školit svůj tým

V Dedika pro firmy je kurz doplněn o cvičení a příklady přímo z vašeho podnikání a přizpůsoben tak, jak vaše firma potřebuje.

Klikněte zde

Obsah kurzu

8 Kapitoly • 40 LekceDélka mezi 4 a 360 hodinami (rozhodujete vy)

Kapitola 1Zobrazit detaily

Základy 3D modelování

  • Lekce 1 • Úvod do 3D prostoru

    Probírá osy X, Y, Z, světový vs. lokální prostor a souřadnicové systémy. Ukotvuje všechna budoucí modelovací rozhodnutí v prostorovém uvažování.

  • Lekce 2 • Primitivní geometrie a transformace

    Výuka vytváření a transformace primitivních sítí. Poskytuje praktické zkušenosti s operacemi posun, rotace a změna měřítka.

  • Lekce 3 • Základní režimy výběru a editace

    Probírá režim objektu vs. režim editace a strategie výběru. Studenti poprvé získají kontrolu nad jednotlivými komponentami sítě.

  • Lekce 4 • Anatomie sítě a terminologie

    Definuje vrcholy, hrany, plochy, normály a topologické pojmy. Sdílená slovní zásoba je nezbytná pro všechny následující kapitoly modelování.

  • Lekce 5 • Přehled softwarového rozhraní

    Představuje uživatelské rozhraní modelovací aplikace, panely a klávesové zkratky. Efektivní navigace snižuje tření v celém kurzu.

Kapitola 2Zobrazit detaily

Základy polygonového modelování

  • Lekce 1 • Pracovní postup subdivision surface

    Vysvětluje subdivision modifikátory a jejich vliv na hladkost sítě. Studenti se učí modelovat s ohledem na subdivision od samého začátku.

  • Lekce 2 • Zrcadlení a symetrické modelování

    Výuka modifikátoru zrcadlení a nástrojů symetrie pro zkrácení doby modelování na polovinu. Symetrie je klíčová pro efektivní konstrukci těl postav.

  • Lekce 3 • Spojování, rozpouštění a čištění

    Probírá spojování vrcholů, rozpouštění hran a pracovní postupy čištění sítě. Udržování čisté topologie zabraňuje artefaktům během subdivision a riggingu.

  • Lekce 4 • Smyčkové řezy a prstence hran

    Představuje vkládání smyčkových řezů a výběr prstenců hran pro kontrolu topologie. Správné umístění smyček řídí čistou deformaci v pozdějších kapitolách riggingu.

  • Lekce 5 • Vysunutí, vnitřní plocha a zkosení

    Výuka tří nejpoužívanějších polygonových operací pro budování tvaru. Tyto nástroje tvoří páteř veškeré konstrukce sítí postav.

Kapitola 3Zobrazit detaily

Anatomie a proporce postavy

  • Lekce 1 • Proporce lidského těla

    Probírá poměry hlavy k tělu, délky končetin a měřítka stylizace. Přesné proporce jsou základem uvěřitelného designu postav.

  • Lekce 2 • Blokování těla postavy

    Provede studenty hrubým blokováním těla pomocí jednoduchých forem. Fáze block-outu určuje hmotu a proporce před detailní prací.

  • Lekce 3 • Zpřesňování trupu a končetin

    Přidává anatomický povrchový detail k zablokovanému trupu, pažím a nohám. Studenti aplikují principy toku smyček pro podporu svalových forem.

  • Lekce 4 • Konstrukce rukou a nohou

    Pokrývá složitou topologii potřebnou pro ruce a nohy. Tyto končetiny vyžadují pečlivý tok hran jak pro estetiku, tak pro deformaci.

  • Lekce 5 • Kosterní orientační body a svalové skupiny

    Určuje klíčové kostní orientační body a hlavní svalové hmoty relevantní pro povrchovou formu. Pochopení anatomie řídí, kudy musí topologie proudit.

Kapitola 4Zobrazit detaily

Modelování hlavy a obličeje

  • Lekce 1 • Techniky modelování uší

    Pokrývá složitou skládanou geometrii lidského ucha. Topologie ucha je samostatná a čistě se připojuje k síti hlavy.

  • Lekce 2 • Modelování očního důlku a oka

    Vytváří strukturu orbitální smyčky a geometrii oční bulvy. Topologie oka musí podporovat deformace mrkání a mhouření pro animaci.

  • Lekce 3 • Tvar hlavy a struktura lebky

    Určuje objem lebky a strukturu obličejových rovin. Správné proporce lebky podkládají veškeré následné umístění rysů obličeje.

  • Lekce 4 • Geometrie vlasů a obočí

    Představuje polygonové vlasové karty a geometrii pásků obočí. Vlasy založené na kartách jsou průmyslovým standardem pro vlasy postav v reálném čase.

  • Lekce 5 • Konstrukce nosu a úst

    Modeluje formy nosního hřbetu, špičky a nosních dírek, poté strukturu rtů. Ústní smyčky musí podporovat tvary otevřených úst, úsměvu a špulení.

Kapitola 5Zobrazit detaily

UV rozbalování pro postavy

  • Lekce 1 • Základy UV a strategie švů

    Vysvětluje UV prostor, hustotu texelů a logiku umisťování švů. Strategické umístění švů minimalizuje viditelné roztahování textur na postavách.

  • Lekce 2 • Narovnávání a relaxace UV

    Výuka UV relaxace, narovnávání a opravy zkreslení. Relaxované UV zajišťují, že se textury malují a pečou bez deformací.

  • Lekce 3 • Balení a rozvržení UV ostrovů

    Efektivně organizuje UV ostrovy v rámci 0–1 UV dlaždice. Těsné balení maximalizuje rozlišení textur napříč postavou.

  • Lekce 4 • Metody a projekce rozbalování

    Probírá planární, válcové a chytré UV projekční metody. Volba správné projekce pro každou část těla snižuje čas manuálních oprav.

  • Lekce 5 • UV validace a export

    Validuje UV na překryvy, roztahování a ostrovy mimo prostor. Čistý UV export je předpokladem pro všechny texturovací pracovní postupy.

Kapitola 6Zobrazit detaily

Texturování a povrchové stínování

  • Lekce 1 • Pečení map z vysokého do nízkého poly

    Probírá pečení normál, AO a curvature map z high-res na low-res síť. Upečené mapy přenášejí detail ze sculptování bez nákladů na geometrii navíc.

  • Lekce 2 • Nastavení shaderu a přiřazení materiálu

    Sestavuje finální sítě PBR shader uzlů a přiřazuje materiály částem sítě. Správné nastavení shaderu je vyžadováno před renderováním nebo exportem do enginu.

  • Lekce 3 • Malování textur kůže a látek

    Provede ručním malováním a vrstveným texturováním pro kůži a oblečení. Pracovní postupy vrstveného malování umožňují nedestruktivní iteraci textur.

  • Lekce 4 • Základy PBR materiálů

    Vysvětluje kanály fyzikálně založeného renderování: albedo, drsnost, kovovost a normála. PBR je univerzálním standardem napříč herními a filmovými pipeline.

  • Lekce 5 • Techniky procedurálních textur

    Představuje procedurální shadery založené na uzlech pro opakující se povrchový detail. Procedurální metody snižují paměť textur a umožňují škálovatelný detail.

Kapitola 7Zobrazit detaily

Základy riggingu a skinningu

  • Lekce 1 • Obličejový rig a tvarové klíče

    Vytváří blend shapes a kostmi řízené ovládání obličeje pro výrazy. Obličejový rigging umožňuje plnou škálu emocí potřebnou pro animaci.

  • Lekce 2 • Testování rigu a validace póz

    Testuje rig pomocí extrémních póz pro identifikaci problémů s váhami a omezeními. Validace před předáním zabraňuje nákladným opravám během animace.

  • Lekce 3 • Automatický a manuální skinning

    Výuka generování automatických vah a manuální opravy malováním vah. Čisté váhy kůže zabraňují kolapsu sítě během póz postavy.

  • Lekce 4 • Nastavení inverzní kinematiky

    Představuje IK řetězce pro končetiny a jejich ovládání pomocí pole vectorů. IK dramaticky zjednodušuje pózování končetin ve srovnání s FK-only rigy.

  • Lekce 5 • Kostra a hierarchie kostí

    Probírá tvorbu kostí, konvence pojmenování a hierarchii rodič-potomek. Dobře pojmenovaná hierarchie je nezbytná pro použitelnost animátorem a kompatibilitu pipeline.

Kapitola 8Zobrazit detaily

Prezentace a export postavy

  • Lekce 1 • Portfolio dokumentace a breakdown

    Strukturuje profesionální breakdown postavy s drátěnými modely a listy textur. Jasná dokumentace zvyšuje dopad portfolia a důvěru klienta.

  • Lekce 2 • Osvětlení scény pro rendery postav

    Nastavuje tříbodová a HDRI osvětlovací schémata pro prezentaci postav. Dobré osvětlení komunikuje kvalitu materiálu a formu recenzentům.

  • Lekce 3 • Vytvoření otočného stojanu a listu póz

    Animuje rotaci otočného stojanu a komponuje list postavy s více pózami. Tyto výstupy jsou standardními formáty portfolia a klientských prezentací.

  • Lekce 4 • Pracovní postup exportu do herního enginu

    Exportuje síť postavy, rig a textury pro import v reálném čase. Správné nastavení exportu zabraňuje chybám měřítka, os a materiálů v enginu.

  • Lekce 5 • Nastavení a výstup renderu

    Konfiguruje nastavení renderovacího enginu pro kvalitní portfolio obrázky. Správné nastavení výstupu zajišťuje přesnou reprodukci obrázků napříč médii.

Certifikace

Váš platný certifikát o dokončení

Tento kurz je pro vás:

  • Aspirující herní umělci: chtějí se specializovat na postavy pro herní průmysl.

  • Ilustrátoři nebo concept umělci: jsou připraveni převést své návrhy do tří rozměrů.

  • Samouci v 3D: ovládají základy, ale chybí jim strukturované znalosti produkce.

  • Lidé měnící kariéru: přicházejí z grafického designu nebo animace a hledají dovednosti tvorby postav.

  • Nezávislí vývojáři her: potřebují vytvořit a oživit vlastní originální herní assety.

  • Studenti filmu a VFX: budují základy pipeline pro postavy v produkčním prostředí.

Co říkají naši studenti

Vaše lekce jsou perfektní. Koupil jsem si roční balíček a konečně mám možnost sledovat různá témata, která mě zajímají, aniž bych musel měnit platformu... děkuji za vše, co děláte, už jsem vás doporučil dalším lidem...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudent digitálního marketingu
Líbí se mi, jak jsou lekce přímočaré a jak mohu přepínat mezi kapitolami a přeskakovat obsah, který nepotřebuji.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentka fotografie
Líbí se mi obsah a způsob prezentace a přepisu videí, což celý proces zrychluje!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentka nail designu
Platforma je rychlá a jednoduchá na používání. Rozmanitost obsahu a doplňková videa velmi pomáhají při učení.
André Felipe
André FelipeStudent prompt engineeringu

Hlavní školení

Často kladené otázky

Kdo je Dedika?

Je certifikát platný v Česko?

Jsou kurzy zdarma?

Jaká je pracovní zátěž kurzu?

Jak kurzy vypadají?

Jak kurzy fungují?

Jaká je délka kurzů?

Jaká je cena nebo poplatek za kurzy?

Co je EAD nebo online kurz a jak funguje?

PDF kurz