
Kurz práce v programu Blender
Zvládněte Blender od základů a začněte vytvářet profesionální 3D modely, animace a rendery. Tento kurz pokrývá vše od základů rozhraní po pokročilé sochání, rigging a produkční postupy. Ať už se chcete prosadit v herním vývoji, motion graphics nebo práci na volné noze v 3D, toto je váš kompletní výchozí bod.
Co se naučíte:
Naučíte se orientovat v rozhraní Blenderu, modelovat a sochat 3D objekty a používat realistické materiály pomocí uzlů shaderů. Nastavíte filmové osvětlení, nakonfigurujete Cycles a EEVEE pro vysoce kvalitní rendery a sestavíte finální obraz pomocí renderovacích vrstev. Kurz pokrývá také rigging, váhové malování a klíčovou animaci postav a objektů. Prozkoumáte geometry nodes, částicové systémy a simulační nástroje pro dynamické efekty. Nakonec budete mít dovednosti vytvořit kompletní portfolio a exportovat objekty pro herní enginy nebo pracovní postupy klientů.
Jak studujete v praxi Kurz práce v programu Blender
Jak procvičujete Kurz práce v programu Blender
Pro vás, kteří jste firma a chcete školit svůj tým
V Dedika pro firmy je kurz doplněn o cvičení a příklady přímo z vašeho podnikání a přizpůsoben tak, jak vaše firma potřebuje.
Obsah kurzu
8 Kapitoly • 40 LekceDélka mezi 4 a 360 hodinami (rozhodujete vy)
Kapitola 1SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyZačínáme s Blenderem
Začínáme s Blenderem
Lekce 1 • Práce s objekty a režimy
Práce s objekty a režimy
Lekce 2 • Navigace ve 3D Viewportu
Učí ovládání orbitace, posunu, zoomu a klávesových zkratek numerické klávesnice pro ovládání viewportu. Plynulá navigace je předpokladem pro veškerou modelovací a scénovou práci.
Lekce 3 • Pochopení rozhraní Blenderu
Mapuje všechny hlavní oblasti uživatelského rozhraní: nabídky, záhlaví, editory a stavový řádek. Poskytuje studentům mentální model vztahů mezi panely a pracovními plochami.
Lekce 4 • Instalace a konfigurace Blenderu
Pokrývá stažení, instalaci a nastavení předvoleb Blenderu pro efektivní pracovní prostředí. Stanovuje technický základ, na kterém závisí každá následující kapitola.
Lekce 5 • Nezbytné klávesové zkratky a pracovní postup
Procvičuje nejúčinnější zkratky pro urychlení každodenních úkolů. Efektivní používání zkratek snižuje tření ve cvičeních každé další kapitoly.
Kapitola 2SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyZáklady 3D modelování
Základy 3D modelování
Lekce 1 • Modifikátory pro nedestruktivní modelování
Učí práci se zásobníkem modifikátorů pro aplikaci procedurálních změn bez ovlivnění základní geometrie. Nedestruktivní pracovní postupy umožňují rychlou iteraci.
Lekce 2 • Principy topologie a toku hran
Vysvětluje, proč na čisté topologii záleží pro deformaci, rozdělení a export. Studenti se učí strategicky plánovat a opravovat smyčky hran.
Lekce 3 • Primitiva sítí a základní tvary
Představuje primitiva sítí jako výchozí body pro všechny modely. Studenti se učí přidávat, umisťovat a upravovat primitiva tak, aby odpovídala záměru návrhu.
Lekce 4 • Modelování kompletního cvičného assetu
Aplikuje všechny dovednosti Edit Mode k sestavení hotové low-poly rekvizity od základů. Sjednocuje techniky z kapitoly do jednoho uceleného projektu.
Lekce 5 • Modelovací nástroje režimu Edit Mode
Pokrývá režimy výběru vrcholů, hran a ploch plus základní editační nástroje. Tyto nástroje tvoří páteř všech pracovních postupů konstrukce sítí.
Kapitola 3SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyZáklady materiálů a stínování
Základy materiálů a stínování
Lekce 1 • Mapování textur a UV rozbalování
Učí UV rozbalování pro správnou projekci obrazových textur na 3D povrchy. Správné UV mapy zabraňují roztahování a umožňují přesné umístění textur.
Lekce 2 • Hloubkový ponor do shaderu Principled BSDF
Zkoumá každý hlavní parametr Principled BSDF pro simulaci reálných povrchů. Studenti replikují vzhled kovu, plastu, skla a látky.
Lekce 3 • Úvod do Shader Editoru
Orientuje studenty v rozhraní grafu uzlů a vysvětluje tok dat mezi uzly. Pochopení logiky uzlů je nezbytné před vytvářením jakéhokoli shaderu.
Lekce 4 • Procedurální textury a skupiny uzlů
Vytváří komplexní detaily povrchu pomocí vestavěných uzlů procedurálních textur Blenderu. Skupiny uzlů podporují znovupoužitelnost a udržují grafy shaderů organizované.
Lekce 5 • Přiřazení více materiálů objektům
Pokrývá pracovní postupy s více materiály pomocí slotů materiálů a přiřazení ploch. Studenti aplikují odlišné shadery na různé části jedné sítě.
Kapitola 4SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyOsvětlení a nastavení kamery
Osvětlení a nastavení kamery
Lekce 1 • Technika tříbodového osvětlení
Aplikuje klasické uspořádání klíčového, doplňkového a zadního světla na 3D scény. Toto průmyslově standardní nastavení je základem profesionálního osvětlení.
Lekce 2 • Typy světel v Blenderu a jejich vlastnosti
Představuje světla typu Point, Sun, Spot a Area s jejich klíčovými parametry. Volba správného typu světla je prvním rozhodnutím v jakémkoli plánu osvětlení.
Lekce 3 • HDRI a osvětlení světa
Používá obrázky s vysokým dynamickým rozsahem k poskytnutí realistického okolního a odrazového osvětlení. Osvětlení světa HDRI doplňuje nebo nahrazuje ruční umisťování světel.
Lekce 4 • Osvětlení kompletní scény
Integruje všechny dovednosti v oblasti osvětlení a kamery do vyleštěného nastavení scény. Studenti diagnostikují a opravují běžné problémy s osvětlením pomocí iterativní kontroly.
Lekce 5 • Nastavení kamery a kompozice
Konfigurace ohniskové vzdálenosti, hloubky ostrosti a velikosti snímače pro záměrnou kompozici obrazu. Nastavení kamery přímo utváří vizuální jazyk každého renderu.
Kapitola 5SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyRenderování pomocí Cycles a EEVEE
Renderování pomocí Cycles a EEVEE
Lekce 1 • Optimalizace výkonu renderování
Aplikuje praktické techniky ke zkrácení doby renderování bez obětování vizuální kvality. Optimalizace výkonu je kritická pro dodržení termínů produkce.
Lekce 2 • Nastavení výstupu renderu
Konfigurace rozlišení, snímkové frekvence, formátu souboru a výstupní cesty pro finální rendery. Správné nastavení výstupu zabraňuje nákladným opakovaným renderům a chybám formátu.
Lekce 3 • Kompozice renderovacích vrstev
Používá renderovací vrstvy a Compositor k nedestruktivnímu vylepšení obrázků po renderování. Kompozice založená na vrstvách poskytuje jemnou kontrolu nad každým vizuálním prvkem.
Lekce 4 • Renderovací engine EEVEE pro real-time
Pokrývá rasterizační přístup EEVEE a jeho jedinečná nastavení pro rychlé, stylizované rendery. Studenti využívají EEVEE pro náhledy a stylizovaný finální výstup.
Lekce 5 • Základy renderovacího enginu Cycles
Vysvětluje principy sledování cest a nastavení specifická pro Cycles pro fotorealistický výstup. Studenti vyvažují kvalitu a dobu renderování pomocí informované volby parametrů.
Kapitola 6SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailySculpting a organické modelování
Sculpting a organické modelování
Lekce 1 • Dynamická topologie a převzorkování
Pokrývá Dyntopo pro adaptivní rozlišení sítě a voxelové převzorkování pro čisté základní sítě. Tyto nástroje osvobozují sochaře od ruční správy polygonů.
Lekce 2 • Rozhraní režimu Sculpt Mode a štětce
Orientuje studenty v režimu Sculpt Mode a představuje hlavní typy štětců a jejich nastavení. Zvládnutí štětců je vstupním bodem do všech sochařských pracovních postupů.
Lekce 3 • Maskování a sady ploch
Používá masky a sady ploch k izolaci oblastí během sochání pro přesnou kontrolu. Izolační nástroje zabraňují nezamýšleným změnám dokončených oblastí.
Lekce 4 • Sochání obličejových rysů a forem
Aplikuje sochařské techniky k vytvoření uvěřitelné obličejové anatomie a povrchových detailů. Sochání obličeje vyžaduje pochopení základní struktury kostí a svalů.
Lekce 5 • Retopologie pro sochané sítě
Vytváří čistou quad síť připravenou k animaci z high-poly sochy. Retopologie překlenuje propast mezi sculptingem a produkčními pipeline.
Kapitola 7SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyRigging a základní animace
Rigging a základní animace
Lekce 1 • Tvorba armatury a hierarchie kostí
Představuje armatury, rodičovství kostí a konvence pojmenování pro čisté rigy. Dobře strukturovaná hierarchie je základem každé animovatelné postavy.
Lekce 2 • Graph Editor a zpřesňování pohybu
Používá úchytky F-křivek v Graph Editoru k vyleštění časování a zpomalování. Zpřesněné křivky transformují mechanický pohyb na přirozenou, expresivní animaci.
Lekce 3 • Inverzní kinematika a omezení
Aplikuje řešiče IK a omezení kostí pro zjednodušení složité animace končetin. Omezení snižují pracovní zátěž animátora a vynucují realistické limity pohybu.
Lekce 4 • Tvorba klíčových snímků a Timeline
Učí vkládání, úpravu a správu klíčových snímků napříč Timeline a Dope Sheet. Ovládání klíčových snímků je základní dovedností veškeré animační práce.
Lekce 5 • Skinning a malování vah
Pokrývá rodičovství sítě k armatuře a ruční malování vah pro přesnou deformaci. Správné váhy zabraňují skřípnutí a kolapsu sítě během animace.
Kapitola 8SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyPokročilé techniky a produkční pracovní postup
Pokročilé techniky a produkční pracovní postup
Lekce 1 • Částicové systémy a simulace
Konfiguruje vlasové částicové systémy a základní fyzikální simulace pro dynamické efekty. Simulace přidávají realismus, který statická geometrie nedokáže.
Lekce 2 • Základy Geometry Nodes
Představuje editor Geometry Nodes pro procedurální generování a distribuci objektů. Procedurální pracovní postupy umožňují škálovatelné, nedestruktivní budování scén.
Lekce 3 • Organizace scény a správa assetů
Aplikuje kolekce, linkované knihovny a katalogy assetů pro správu složitých projektů. Organizované soubory snižují chyby a urychlují týmovou spolupráci.
Lekce 4 • Export pro externí pipeline
Pokrývá nastavení exportu pro FBX, OBJ, glTF a Alembic pro herní enginy a nástroje DCC. Správné nastavení exportu zachovává materiály, rigy a animace.
Lekce 5 • Tvorba kompletního portfoliového projektu
Provádí studenty plánováním, realizací a prezentací kompletní 3D scény nebo postavy. Portfolio projekt demonstruje zvládnutí všech klíčových dovedností z kurzu.
Váš platný certifikát o dokončení
Tento kurz je pro vás:
Aspirující herní umělci: touží profesionálně vytvářet 3D objekty připravené pro herní enginy.
Grafičtí designéři: připraveni rozšířit svou vizuální výbavu do třetího rozměru.
Nadšenci: zapálení do oživování nápaditých postav nebo světů.
Studenti architektury: chtějí vytvářet fotorealistické vizualizace pro své projekty.
Lidé měnící kariéru: hledají kreativní technickou dovednost se silnou poptávkou po práci na volné noze.
Ilustrátoři: chtějí dodat hloubku a rozměr své stávající umělecké praxi.
Co říkají naši studenti
Vaše lekce jsou perfektní. Koupil jsem si roční balíček a konečně mám možnost sledovat různá témata, která mě zajímají, aniž bych musel měnit platformu... děkuji za vše, co děláte, už jsem vás doporučil dalším lidem...

Líbí se mi, jak jsou lekce přímočaré a jak mohu přepínat mezi kapitolami a přeskakovat obsah, který nepotřebuji.

Líbí se mi obsah a způsob prezentace a přepisu videí, což celý proces zrychluje!

Platforma je rychlá a jednoduchá na používání. Rozmanitost obsahu a doplňková videa velmi pomáhají při učení.

Hlavní školení
Často kladené otázky
Kdo je Dedika?
Je certifikát platný v Česko?
Jsou kurzy zdarma?
Jaká je pracovní zátěž kurzu?
Jak kurzy vypadají?
Jak kurzy fungují?
Jaká je délka kurzů?
Jaká je cena nebo poplatek za kurzy?
Co je EAD nebo online kurz a jak funguje?
PDF kurz




















