
Kurz texturování tvorů v Mari
Osvojte si texturování tvorů v Mari od základů — zahrnuje pracovní postupy UDIM, malování PBR map, procedurální grafy uzlů a kompletní dodání do výrobního řetězce. Vytvoříte realistickou kůži, šupiny a povrchové detaily na komplexních modelech tvorů s využitím technik odpovídajících průmyslovým standardům. Tento kurz propojuje uměleckou dovednost s technickou precizností a připraví Vás na práci na úrovni profesionálního VFX studia.
Co se naučíte:
Nakonfigurujte projekty Mari se správnými UDIM layouty, správou barev a architekturou kanálů pro creature assety.
Vytvářejte plně vrstvené, nedestruktivní zásobníky textur pokrývající mapy albeda, drsnosti, odlesků a podpovrchového rozptylu.
Použijte projekční malbu a bakeované užitkové mapy k urychlení vývoje realistických povrchů creature.
Malujte přesvědčivé detaily kůže včetně pórů, šupin, jizev, zvětrání a bioluminiscenčních prvků.
Integrujte procedurální šum a grafy uzlů s ručně malovanými vrstvami pro škálovatelné výsledky v produkční kvalitě.
Dodávejte balíčky textur připravené k renderování se správným nastavením exportu, verzováním a validací lookdev.
Jak studujete v praxi Kurz texturování tvorů v Mari
Jak procvičujete Kurz texturování tvorů v Mari
Pro vás, kteří jste firma a chcete školit svůj tým
V Dedika pro firmy je kurz doplněn o cvičení a příklady přímo z vašeho podnikání a přizpůsoben tak, jak vaše firma potřebuje.
Obsah kurzu
8 Kapitoly • 40 LekceDélka mezi 4 a 360 hodinami (rozhodujete vy)
Kapitola 1SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyÚvod do Mari a texturování tvorů
Úvod do Mari a texturování tvorů
Lekce 1 • Nastavení projektu pro textury tvorů
Definuje strukturu projektu, nastavení importu geometrie a plánování rozlišení pro modely tvorů. Správné nastavení zabraňuje chybám v navazujících kapitolách.
Lekce 2 • Pochopení pracovních postupů s UDIM
Vysvětluje systém UDIM dlaždic a jeho škálování na složité povrchy tvorů. Studenti mapují UV dlaždice na části těla pro efektivní správu textur.
Lekce 3 • Základy správy barev a bitové hloubky
Představuje lineární barevný prostor, aplikaci LUT a volbu bitové hloubky pro textury tvorů. Správná správa barev zajišťuje konzistentní výstup napříč renderery.
Lekce 4 • Rozhraní a přehled pracovního prostoru Mari
Pokrývá rozvržení uživatelského rozhraní Mari, nástroje na lištách a ovládání pohledového okna specifické pro práci s organickými modely. Vytváří prostorovou orientaci potřebnou pro všechny následující úlohy texturování.
Lekce 5 • Základy malby v Mari
Pokrývá nastavení štětce, režimy malby a základní techniky tahu na povrchu tvora. Tyto dovednosti jsou základem pro každou malířskou úlohu v kurzu.
Kapitola 2SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyAnatomie tvorů a plánování textur
Anatomie tvorů a plánování textur
Lekce 1 • Typy texturovacích map a jejich role
Definuje albedo, roughness, specular, displacement a normal mapy v kontextu tvorů. Studenti se naučí, které mapy ovlivňují jaké vizuální vlastnosti.
Lekce 2 • Vytvoření zadání (briefu) pro texturu tvora
Provede studenty tvorbou písemného a vizuálního plánu zahrnujícího barevnou paletu, typ kůže a stárnutí. Jasné zadání snižuje počet revizních cyklů během produkce.
Lekce 3 • Čtení anatomie tvorů pro texturování
Analyzuje, jak kosterní a svalové formy ovlivňují variaci povrchové textury u tvorů. Pochopení anatomie zabraňuje plochým, nepřesvědčivým výsledkům kůže.
Lekce 4 • Shromažďování a organizace referencí
Zavádí systematickou metodu pro sběr, označování a přístup k fotografickým a uměleckým referencím. Organizované reference urychlují rozhodování během malby.
Lekce 5 • Kontrola a optimalizace UV layoutu
Vyhodnocuje dodané UV layouty z hlediska konzistence hustoty texelů a umístění švů na modelech tvorů. Optimalizované UV snižují viditelnost švů a maximalizují rozlišení malby.
Kapitola 3SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailySystém vrstev a správa kanálů
Systém vrstev a správa kanálů
Lekce 1 • Kanály a jejich konfigurace
Vysvětluje, jak vytvářet, pojmenovávat a konfigurovat kanály pro každý typ texturovací mapy. Správné nastavení kanálů je páteří čistého projektu textury tvora.
Lekce 2 • Skupiny vrstev a organizace
Ukazuje seskupování vrstev podle částí těla a texturovacích průchodů pro škálovatelnou správu projektů. Dobrá organizace umožňuje rychlou iteraci a předání dalším umělcům.
Lekce 3 • Strategie nedestruktivních úprav
Představuje vrstvy úprav, zapečené cache a verze snímků pro ochranu původní malby. Nedestruktivní návyky snižují riziko přepracování během produkce.
Lekce 4 • Masky a nástroje pro výběr
Učí tvorbu masek pomocí výběru geometrie, malovaných masek a procedurálních vstupů. Masky izolují efekty textury na konkrétní části těla tvora.
Lekce 5 • Typy vrstev a režimy prolnutí
Pokrývá malířské vrstvy, procedurální vrstvy a vrstvy úprav spolu s klíčovými režimy prolnutí pro kůži. Studenti kombinují typy vrstev k vytvoření komplexních vzhledů povrchu.
Kapitola 4SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyTechniky zapečení a projekce
Techniky zapečení a projekce
Lekce 1 • Zapečení pomocných map v Mari
Pokrývá zapečení ambient occlusion, curvature a position map přímo v Mari. Zapečené mapy poskytují masky řízené daty a průvodce stínováním pro povrchy tvorů.
Lekce 2 • Použití zapečených map jako průvodců malbou
Ukazuje řízení masek vrstev a barevných variací pomocí zapečených AO a curvature dat. Daty řízená malba vytváří anatomicky konzistentní stínování napříč tvorem.
Lekce 3 • Ptex a alternativní metody projekce
Představuje malbu Ptex a alternativní pracovní postupy projekce bez UV pro komplexní topologii tvorů. Studenti vyhodnotí, kdy alternativní metody překonávají standardní UDIM přístupy.
Lekce 4 • Základy projekční malby
Vysvětluje projekční malbu založenou na kameře pro přenos fotografických detailů na geometrii tvora. Projekční malba dramaticky urychluje průchody povrchových detailů.
Lekce 5 • Přenos textury ze soch
Pokrývá přenos detailů ze soch s vysokým rozlišením do normal a displacement map pomocí zapečení. Mapy odvozené ze soch dodávají realismus mikropovrchu bez ruční malby.
Kapitola 5SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyTechniky malby textury kůže
Techniky malby textury kůže
Lekce 1 • Blokování základní barvy
Vytváří rozsáhlé barevné zóny pomocí plochých výplní, gradientů a práce s měkkým štětcem. Silný základní blok zabraňuje zabláceným výsledkům v průchodech s detaily.
Lekce 2 • Malba pórů kůže a mikrodetailů
Pokrývá razítkové štětce, dlaždicové textury a ručně malované techniky pro detaily kůže na úrovni pórů. Mikrodetail je kritický pro detailní záběry tvorů.
Lekce 3 • Šupiny, desky a tvrdé kožní struktury
Učí malování plazích šupin, kostěných plátů a keratinových struktur pomocí vrstvených technik. Tvrdé kožní útvary vyžadují odlišné barevné podání, práci s drsností a specifické zpracování okrajů.
Lekce 4 • Barevná variace a podpovrchové efekty
Aplikuje vrstvy barevné variace pro simulaci cév, tukových zásob a podpovrchového rozptylu světla. Barevná variace pod povrchem je klíčem k biologické věrohodnosti.
Lekce 5 • Zvětrávání, jizvy a stárnutí povrchu
Přidává jizvy, odřeniny, nahromadění nečistot a věkové změny kůže na povrch tvora. Historie povrchu dává tvorům hloubku příběhu a vizuální zajímavost.
Kapitola 6SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyMalba specular, roughness a pomocných map
Malba specular, roughness a pomocných map
Lekce 1 • Pochopení vztahů PBR map
Vysvětluje, jak albedo, roughness, metalness a specular mapy interagují v PBR stínovacím modelu. Pochopení vztahů map zabraňuje fyzikálně nesprávnému stínování tvorů.
Lekce 2 • Malba emisních a bioluminiscenčních map
Vytváří mapy vlastního osvětlení pro svítící prvky tvorů, jako jsou bioluminiscenční skvrny. Emisní mapy dodávají vizuální podpis fantasy tvorům nebo hlubokomořským tvorům.
Lekce 3 • Tvorba map podpovrchového rozptylu (SSS)
Provede malbou SSS barevných a radius map, které řídí přenos světla kůží tvora. SSS mapy jsou nezbytné pro průsvitné ploutve, uši a tenké membrány.
Lekce 4 • Malba roughness map pro kůži
Pokrývá malbu variace drsnosti napříč vlhkými, suchými, šupinatými a slizkými oblastmi kůže tvora. Kontrast drsnosti je hlavním faktorem diferenciace materiálu povrchu.
Lekce 5 • Malba odrazivosti (specular a reflectivity)
Učí malbu intenzity odlesků a barevných nádechů pro biologické materiály, jako jsou šupiny a sliz. Přesné hodnoty odrazivosti udržují materiály tvorů fyzikálně věrohodné.
Kapitola 7SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyProcedurální texturování a grafy uzlů
Procedurální texturování a grafy uzlů
Lekce 1 • Úvod do grafu uzlů v Mari
Vysvětluje rozhraní grafu uzlů, typy uzlů a tok dat pro generování procedurálních textur. Pracovní postupy založené na uzlech umožňují škálovatelnou tvorbu textur nezávislou na rozlišení.
Lekce 2 • Kombinace procedurálních a malovaných vrstev
Ukazuje prolnutí výstupů procedurálních uzlů s ručně malovanými vrstvami pomocí masek a režimů prolnutí. Hybridní pracovní postupy vyvažují uměleckou kontrolu s procedurální efektivitou.
Lekce 3 • Procedurální generování displacement a normál
Generuje displacement a normálové detaily procedurálně pomocí uzlů šumu a deformace v grafu. Procedurální displacement přidává detaily mikropovrchu bez sochání.
Lekce 4 • Procedurální šum pro organické povrchy
Aplikuje Perlinovy, Voronoiovy a fraktální šumové uzly k procedurálnímu generování organických variací kůže. Procedurální šum poskytuje nekonečný, neopakující se povrchový detail.
Lekce 5 • Vytváření znovupoužitelných skupin uzlů
Učí zapouzdření sítí uzlů do znovupoužitelných skupin s exponovanými parametry pro varianty tvorů. Znovupoužitelné skupiny urychlují texturování více postav tvorů.
Kapitola 8SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyExport, renderování a integrace do pipeline
Export, renderování a integrace do pipeline
Lekce 1 • Vyhodnocení osvětlení pro textury tvorů
Vyhodnocuje textury tvorů za různých světelných scénářů s cílem odhalit chyby v malbě. Světelné testy odhalí problémy s drsností, odlesky a barvou před finálním odevzdáním.
Lekce 2 • Sloučení a export texturovacích map
Pokrývá sloučení zásobníků vrstev a export vícekanálových UDIM sad textur ve správných formátech. Správné nastavení exportu zabraňuje barevným posunům a ztrátě dat v navazujících nástrojích.
Lekce 3 • Integrace zpětné vazby a finální doladění
Pokrývá příjem zpětné vazby od režiséra nebo supervizora a efektivní aplikaci cílených revizí. Efektivní pracovní postupy revizí jsou nezbytné pro dodržení produkčních termínů.
Lekce 4 • Verzování textur a správa souborů
Zavádí konvence pojmenování, postupy správy verzí a archivační strategie pro texturovací výstupy. Disciplinovaná správa souborů zabraňuje ztrátě modelů a zmatkům v týmových pipeline.
Lekce 5 • Nastavení shaderu v renderovací aplikaci
Provede připojením exportovaných map k fyzikálně založenému shaderu v produkčním rendereru. Správné zapojení shaderu zajistí, že se textury zobrazí ve finálních renderech tak, jak bylo zamýšleno.
Váš platný certifikát o dokončení
Tento kurz je pro vás:
3D generalista: připraven profesionálně se specializovat na povrchovou úpravu tvorů.
Junior texture artist: chce se posunout od rekvizit k organickým modelům postav.
Concept artist: hledá způsob, jak převést návrhy tvorů do textur připravených k produkci.
Student VFX: připravuje demo reel zaměřený na filmové postavy tvorů.
Character artist: chce rozšířit své stávající dovednosti o texturování v Mari.
Nezávislý digitální umělec: chce získat zakázky na texturování tvorů pro studia.
Co říkají naši studenti
Vaše lekce jsou perfektní. Koupil jsem si roční balíček a konečně mám možnost sledovat různá témata, která mě zajímají, aniž bych musel měnit platformu... děkuji za vše, co děláte, už jsem vás doporučil dalším lidem...

Líbí se mi, jak jsou lekce přímočaré a jak mohu přepínat mezi kapitolami a přeskakovat obsah, který nepotřebuji.

Líbí se mi obsah a způsob prezentace a přepisu videí, což celý proces zrychluje!

Platforma je rychlá a jednoduchá na používání. Rozmanitost obsahu a doplňková videa velmi pomáhají při učení.

Hlavní školení
Často kladené otázky
Kdo je Dedika?
Je certifikát platný v Česko?
Jsou kurzy zdarma?
Jaká je pracovní zátěž kurzu?
Jak kurzy vypadají?
Jak kurzy fungují?
Jaká je délka kurzů?
Jaká je cena nebo poplatek za kurzy?
Co je EAD nebo online kurz a jak funguje?
PDF kurz




















