
Kurz UI/UX designu
Ovládněte celý proces UI/UX designu – od uživatelského výzkumu a tvorby drátěných modelů až po high-fidelity prototypy a testování použitelnosti. Tento kurz Vám dá praktické dovednosti, nástroje a projekty připravené do portfolia, abyste mohli s jistotou vstoupit do designového průmyslu. Vybudujte si skutečnou odbornost, kterou zaměstnavatelé aktivně hledají.
Co se naučíte:
Naučíte se provádět uživatelský výzkum, budovat informační architekturu a vytvářet drátěné modely, které řeší skutečné problémy. Budete aplikovat principy vizuálního designu, včetně teorie barev, typografie a layoutových systémů, abyste vytvořili profesionálně vypadající rozhraní. Navrhnete a zdokumentujete škálovatelnou knihovnu komponent a sestavíte interaktivní high-fidelity prototypy. Budete provádět testy použitelnosti, analyzovat zjištění a provádět designová vylepšení založená na důkazech. Na konci budete mít kompletní případovou studii do portfolia a dovednosti pro hledání práce, abyste získali svou první roli v UX.
Jak studujete v praxi Kurz UI/UX designu
Jak procvičujete Kurz UI/UX designu
Pro vás, kteří jste firma a chcete školit svůj tým
V Dedika pro firmy je kurz doplněn o cvičení a příklady přímo z vašeho podnikání a přizpůsoben tak, jak vaše firma potřebuje.
Obsah kurzu
8 Kapitoly • 35 LekceDélka mezi 4 a 360 hodinami (rozhodujete vy)
Kapitola 1SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyZáklady UI/UX designu
Základy UI/UX designu
Lekce 1 • Základní principy dobrého designu
Pokrývá použitelnost, přístupnost, konzistenci a zpětnou vazbu jako základní principy. Studenti je aplikují jako hodnoticí kritéria ve všech pozdějších pracích.
Lekce 2 • Porozumění UI vs. UX
Definuje UI jako vizuální vrstvu rozhraní a UX jako celou cestu uživatele. Stanovuje terminologii používanou v celém kurzu.
Lekce 3 • Přehled procesu designu
Mapuje celý proces designu od zjišťování po předání. Poskytuje plán, kterým se studenti řídí ve všech hlavních kapitolách.
Lekce 4 • Myšlení design thinking
Představuje řešení problémů řízené empatií jako hlavní přístup k designu. Propojuje myšlení s každým dalším rozhodnutím v designu.
Kapitola 2SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyUživatelský výzkum a empatie
Uživatelský výzkum a empatie
Lekce 1 • Kvantitativní metody výzkumu
Představuje průzkumy, kontrolu analytiky a interpretaci behaviorálních dat. Vyvažuje kvalitativní zjištění měřitelnými důkazy.
Lekce 2 • Plánování a strategie výzkumu
Učí, jak definovat cíle výzkumu, volit metody a získávat účastníky. Sladí rozsah výzkumu s omezeními projektu.
Lekce 3 • Syntéza výzkumu do vhledů
Transformuje nezpracovaná data do afinitních map, person a map cesty uživatele. Výstupy přímo ovlivňují ideaci a informační architekturu.
Lekce 4 • Kvalitativní metody výzkumu
Pokrývá uživatelské rozhovory, kontextové dotazování a deníkové studie pro hluboký vhled. Studenti si procvičují techniky moderování a psaní poznámek.
Kapitola 3SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyInformační architektura a navigace
Informační architektura a navigace
Lekce 1 • Navigační vzory a nabídky
Pokrývá globální, lokální a kontextové navigační vzory pro web a mobilní zařízení. Studenti vybírají vzory na základě objemu obsahu a kontextu uživatele.
Lekce 2 • Třídění karet a testování stromu
Učí otevřené a uzavřené třídění karet pro ověření seskupení kategorií. Testování stromu ověřuje navigaci ještě před zahájením vizuálního designu.
Lekce 3 • Principy informační architektury
Vysvětluje organizaci, labeling, navigaci a vyhledávání jako pilíře IA. Propojuje rozhodnutí v IA s mentálními modely uživatelů z výzkumu.
Lekce 4 • Mapy stránek a obsahové hierarchie
Provází tvorbou vizuálních map stránek reprezentujících vztahy a hloubku stránek. Stanovuje obsahovou hierarchii, která ovlivňuje strukturu drátěného modelu.
Kapitola 4SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyDrátěné modely a low-fidelity prototypování
Drátěné modely a low-fidelity prototypování
Lekce 1 • Uživatelské toky a mapování úkolů
Definuje uživatelské toky jako cesty úkoly krok za krokem před nakreslením obrazovek. Zajišťuje, že drátěné modely řeší skutečné cíle uživatelů identifikované ve výzkumu.
Lekce 2 • Skicování a techniky ideace
Představuje rychlé skicování, Crazy Eights a metody miniatur pro rychlou ideaci. Podporuje kvantitu nad kvalitou pro nalezení různorodých možností layoutu.
Lekce 3 • Propojování low-fidelity prototypů
Spojuje obrazovky drátěných modelů do klikatelných prototypů pro rané testování použitelnosti. Ověřuje navigaci a toky úkolů před investicí do vizuálního designu.
Lekce 4 • Digitální tvorba drátěných modelů
Učí tvorbu drátěných modelů pomocí standardních průmyslových nástrojů s mřížkami a komponenty. Studenti vytvářejí konzistentní, znovupoužitelné knihovny drátěných modelů.
Kapitola 5SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyPrincipy vizuálního designu pro UI
Principy vizuálního designu pro UI
Lekce 1 • Vizuální hierarchie a důraz
Provází použitím velikosti, tučnosti, kontrastu a pozice k nasměrování pozornosti uživatele. Studenti aplikují hierarchii, aby zajistili okamžitou viditelnost kritických akcí.
Lekce 2 • Layout, mřížky a rozestupy
Vysvětluje sloupcové mřížky, základní mřížky a tokeny rozestupů pro konzistentní layouty. Spojuje rozhodnutí o layoutu s vizuálním rytmem a obsahovou hierarchií.
Lekce 3 • Teorie barev a UI barevné systémy
Učí psychologii barev, kontrastní poměry a tvorbu UI barevné palety. Studenti vytvářejí přístupné barevné systémy splňující standardy kontrastu.
Lekce 4 • Typografie v designu rozhraní
Pokrývá výběr písma, typografickou škálu, řádkování a čitelnost pro obrazovky. Volby typografie přímo ovlivňují použitelnost a vnímání značky.
Lekce 5 • Ikonografie a obrazový materiál
Pokrývá principy designu ikon, styly ilustrací a pokyny pro fotografii v UI. Zajišťuje, že vizuální prvky spíše posilují, než narušují použitelnost.
Kapitola 6SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyDesign systémy a knihovny komponent
Design systémy a knihovny komponent
Lekce 1 • Dokumentování a údržba systémů
Provází psaním pokynů pro použití, příkladů ano/ne a verzováním komponent. Dokumentace umožňuje týmům přijmout systém bez zásahu designéra.
Lekce 2 • Anatomie design systému
Definuje design tokeny, komponenty, vzory a dokumentaci jako vrstvy systému. Vysvětluje, proč systémy snižují nekonzistenci a zrychlují produkci.
Lekce 3 • Responzivní a adaptivní komponenty
Pokrývá, jak se komponenty přizpůsobují různým velikostem obrazovek pomocí automatického layoutu a omezení. Zajišťuje, že systém funguje v kontextu mobilních zařízení, tabletů a desktopů.
Lekce 4 • Tvorba základních UI komponent
Učí tvorbu tlačítek, formulářů, karet a modálních oken jako znovupoužitelných komponent. Studenti aplikují principy vizuálního designu z předchozí kapitoly.
Kapitola 7SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyHigh-fidelity prototypování a interakční design
High-fidelity prototypování a interakční design
Lekce 1 • Tvorba high-fidelity prototypů
Aplikuje komponenty design systému pro vytvoření pixelově přesných, interaktivních prototypů. Prototypy replikují skutečné chování aplikace pro důvěryhodné testování použitelnosti.
Lekce 2 • Testování a zdokonalování prototypů
Provází strukturovaným testováním high-fidelity prototypů k identifikaci selhání interakcí. Cykly zdokonalování překlenují mezeru mezi prototypem a finálním produktem.
Lekce 3 • Mikro-interakce a animace
Učí smyčkám spouštěč-zpětná vazba, křivkám uvolnění a pokynům pro trvání UI animací. Studenti navrhují animace, které usměrňují pozornost, aniž by působily rušivě.
Lekce 4 • Design gest a dotykových interakcí
Pokrývá vzory swipnutí, stažení prstů, klepnutí a dlouhého stisknutí pro mobilní a dotyková rozhraní. Studenti navrhují toky založené na gestech, které působí přirozeně a jsou objevitelné.
Lekce 5 • Principy interakčního designu
Pokrývá zpětnou vazbu, responzivitu, konzistenci a prevenci chyb jako pilíře interakcí. Zakládá rozhodnutí o animacích a přechodech na výzkumu vnímání uživatelů.
Kapitola 8SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyTestování použitelnosti a iterační design
Testování použitelnosti a iterační design
Lekce 1 • Základy testování použitelnosti
Definuje moderované vs. nemoderované testování a kdy kterou metodu použít. Stanovuje testování jako kontinuální aktivitu, nikoli jako kontrolu v závěrečné fázi.
Lekce 2 • Psaní testovacích plánů a úkolů
Učí, jak psát scénáře úkolů, které odhalí skutečné problémy s použitelností. Dobře napsané úkoly zabraňují ovlivňování účastníků a produkují validní data.
Lekce 3 • Analýza a reportování zjištění
Transformuje data ze sezení na problémy hodnocené podle závažnosti a prioritní doporučení. Zprávy komunikují zjištění zúčastněným stranám, které nebyly přítomny.
Lekce 4 • Facilitace sezení použitelnosti
Pokrývá techniky moderátora pro udržení neutrálních a produktivních sezení. Studenti si procvičují pozorování, psaní poznámek a sondování bez zkreslení.
Lekce 5 • Iterování designů na základě důkazů
Aplikuje zjištění z testování na systematické přepracování konkrétních toků a komponent. Uzavírá smyčku designu ověřováním oprav v následujících testovacích kolech.
Váš platný certifikát o dokončení
Tento kurz je pro vás:
Lidé měnící kariéru: připraveni opustit svůj současný obor a profesionálně vstoupit do UX designu.
Marketingoví odborníci: chtějí uplatnit dovednosti v oblasti uživatelského vhledu při práci na rozhraních a produktech.
Vývojáři: chtějí rozšířit svou roli přidáním design thinkingu ke svému technickému zázemí.
Podnikatelé: potřebují navrhnout a ověřit vlastní produktová rozhraní bez najímání designéra.
Grafičtí designéři: chtějí přejít od čistě vizuální práce k plnohodnotné praxi uživatelského zážitku.
Čerství absolventi: hledají praktické dovednosti relevantní pro zaměstnavatele nad rámec toho, co pokryl jejich titul.
Co říkají naši studenti
Vaše lekce jsou perfektní. Koupil jsem si roční balíček a konečně mám možnost sledovat různá témata, která mě zajímají, aniž bych musel měnit platformu... děkuji za vše, co děláte, už jsem vás doporučil dalším lidem...

Líbí se mi, jak jsou lekce přímočaré a jak mohu přepínat mezi kapitolami a přeskakovat obsah, který nepotřebuji.

Líbí se mi obsah a způsob prezentace a přepisu videí, což celý proces zrychluje!

Platforma je rychlá a jednoduchá na používání. Rozmanitost obsahu a doplňková videa velmi pomáhají při učení.

Hlavní školení
Často kladené otázky
Kdo je Dedika?
Je certifikát platný v Česko?
Jsou kurzy zdarma?
Jaká je pracovní zátěž kurzu?
Jak kurzy vypadají?
Jak kurzy fungují?
Jaká je délka kurzů?
Jaká je cena nebo poplatek za kurzy?
Co je EAD nebo online kurz a jak funguje?
PDF kurz




















