Vyberte svůj jazyk
Kurz UI/UX designu
Více než 2 miliony studentů po celém světě

Kurz UI/UX designu

4,4

Ovládněte celý proces UI/UX designu – od uživatelského výzkumu a tvorby drátěných modelů až po high-fidelity prototypy a testování použitelnosti. Tento kurz Vám dá praktické dovednosti, nástroje a projekty připravené do portfolia, abyste mohli s jistotou vstoupit do designového průmyslu. Vybudujte si skutečnou odbornost, kterou zaměstnavatelé aktivně hledají.

Dedika pro firmy

Co se naučíte:

Naučíte se provádět uživatelský výzkum, budovat informační architekturu a vytvářet drátěné modely, které řeší skutečné problémy. Budete aplikovat principy vizuálního designu, včetně teorie barev, typografie a layoutových systémů, abyste vytvořili profesionálně vypadající rozhraní. Navrhnete a zdokumentujete škálovatelnou knihovnu komponent a sestavíte interaktivní high-fidelity prototypy. Budete provádět testy použitelnosti, analyzovat zjištění a provádět designová vylepšení založená na důkazech. Na konci budete mít kompletní případovou studii do portfolia a dovednosti pro hledání práce, abyste získali svou první roli v UX.

Jak studujete v praxi Kurz UI/UX designu

Jak procvičujete Kurz UI/UX designu

Pro vás, kteří jste firma a chcete školit svůj tým

V Dedika pro firmy je kurz doplněn o cvičení a příklady přímo z vašeho podnikání a přizpůsoben tak, jak vaše firma potřebuje.

Klikněte zde

Obsah kurzu

8 Kapitoly • 35 LekceDélka mezi 4 a 360 hodinami (rozhodujete vy)

Kapitola 1Zobrazit detaily

Základy UI/UX designu

  • Lekce 1 • Základní principy dobrého designu

    Pokrývá použitelnost, přístupnost, konzistenci a zpětnou vazbu jako základní principy. Studenti je aplikují jako hodnoticí kritéria ve všech pozdějších pracích.

  • Lekce 2 • Porozumění UI vs. UX

    Definuje UI jako vizuální vrstvu rozhraní a UX jako celou cestu uživatele. Stanovuje terminologii používanou v celém kurzu.

  • Lekce 3 • Přehled procesu designu

    Mapuje celý proces designu od zjišťování po předání. Poskytuje plán, kterým se studenti řídí ve všech hlavních kapitolách.

  • Lekce 4 • Myšlení design thinking

    Představuje řešení problémů řízené empatií jako hlavní přístup k designu. Propojuje myšlení s každým dalším rozhodnutím v designu.

Kapitola 2Zobrazit detaily

Uživatelský výzkum a empatie

  • Lekce 1 • Kvantitativní metody výzkumu

    Představuje průzkumy, kontrolu analytiky a interpretaci behaviorálních dat. Vyvažuje kvalitativní zjištění měřitelnými důkazy.

  • Lekce 2 • Plánování a strategie výzkumu

    Učí, jak definovat cíle výzkumu, volit metody a získávat účastníky. Sladí rozsah výzkumu s omezeními projektu.

  • Lekce 3 • Syntéza výzkumu do vhledů

    Transformuje nezpracovaná data do afinitních map, person a map cesty uživatele. Výstupy přímo ovlivňují ideaci a informační architekturu.

  • Lekce 4 • Kvalitativní metody výzkumu

    Pokrývá uživatelské rozhovory, kontextové dotazování a deníkové studie pro hluboký vhled. Studenti si procvičují techniky moderování a psaní poznámek.

Kapitola 3Zobrazit detaily

Informační architektura a navigace

  • Lekce 1 • Navigační vzory a nabídky

    Pokrývá globální, lokální a kontextové navigační vzory pro web a mobilní zařízení. Studenti vybírají vzory na základě objemu obsahu a kontextu uživatele.

  • Lekce 2 • Třídění karet a testování stromu

    Učí otevřené a uzavřené třídění karet pro ověření seskupení kategorií. Testování stromu ověřuje navigaci ještě před zahájením vizuálního designu.

  • Lekce 3 • Principy informační architektury

    Vysvětluje organizaci, labeling, navigaci a vyhledávání jako pilíře IA. Propojuje rozhodnutí v IA s mentálními modely uživatelů z výzkumu.

  • Lekce 4 • Mapy stránek a obsahové hierarchie

    Provází tvorbou vizuálních map stránek reprezentujících vztahy a hloubku stránek. Stanovuje obsahovou hierarchii, která ovlivňuje strukturu drátěného modelu.

Kapitola 4Zobrazit detaily

Drátěné modely a low-fidelity prototypování

  • Lekce 1 • Uživatelské toky a mapování úkolů

    Definuje uživatelské toky jako cesty úkoly krok za krokem před nakreslením obrazovek. Zajišťuje, že drátěné modely řeší skutečné cíle uživatelů identifikované ve výzkumu.

  • Lekce 2 • Skicování a techniky ideace

    Představuje rychlé skicování, Crazy Eights a metody miniatur pro rychlou ideaci. Podporuje kvantitu nad kvalitou pro nalezení různorodých možností layoutu.

  • Lekce 3 • Propojování low-fidelity prototypů

    Spojuje obrazovky drátěných modelů do klikatelných prototypů pro rané testování použitelnosti. Ověřuje navigaci a toky úkolů před investicí do vizuálního designu.

  • Lekce 4 • Digitální tvorba drátěných modelů

    Učí tvorbu drátěných modelů pomocí standardních průmyslových nástrojů s mřížkami a komponenty. Studenti vytvářejí konzistentní, znovupoužitelné knihovny drátěných modelů.

Kapitola 5Zobrazit detaily

Principy vizuálního designu pro UI

  • Lekce 1 • Vizuální hierarchie a důraz

    Provází použitím velikosti, tučnosti, kontrastu a pozice k nasměrování pozornosti uživatele. Studenti aplikují hierarchii, aby zajistili okamžitou viditelnost kritických akcí.

  • Lekce 2 • Layout, mřížky a rozestupy

    Vysvětluje sloupcové mřížky, základní mřížky a tokeny rozestupů pro konzistentní layouty. Spojuje rozhodnutí o layoutu s vizuálním rytmem a obsahovou hierarchií.

  • Lekce 3 • Teorie barev a UI barevné systémy

    Učí psychologii barev, kontrastní poměry a tvorbu UI barevné palety. Studenti vytvářejí přístupné barevné systémy splňující standardy kontrastu.

  • Lekce 4 • Typografie v designu rozhraní

    Pokrývá výběr písma, typografickou škálu, řádkování a čitelnost pro obrazovky. Volby typografie přímo ovlivňují použitelnost a vnímání značky.

  • Lekce 5 • Ikonografie a obrazový materiál

    Pokrývá principy designu ikon, styly ilustrací a pokyny pro fotografii v UI. Zajišťuje, že vizuální prvky spíše posilují, než narušují použitelnost.

Kapitola 6Zobrazit detaily

Design systémy a knihovny komponent

  • Lekce 1 • Dokumentování a údržba systémů

    Provází psaním pokynů pro použití, příkladů ano/ne a verzováním komponent. Dokumentace umožňuje týmům přijmout systém bez zásahu designéra.

  • Lekce 2 • Anatomie design systému

    Definuje design tokeny, komponenty, vzory a dokumentaci jako vrstvy systému. Vysvětluje, proč systémy snižují nekonzistenci a zrychlují produkci.

  • Lekce 3 • Responzivní a adaptivní komponenty

    Pokrývá, jak se komponenty přizpůsobují různým velikostem obrazovek pomocí automatického layoutu a omezení. Zajišťuje, že systém funguje v kontextu mobilních zařízení, tabletů a desktopů.

  • Lekce 4 • Tvorba základních UI komponent

    Učí tvorbu tlačítek, formulářů, karet a modálních oken jako znovupoužitelných komponent. Studenti aplikují principy vizuálního designu z předchozí kapitoly.

Kapitola 7Zobrazit detaily

High-fidelity prototypování a interakční design

  • Lekce 1 • Tvorba high-fidelity prototypů

    Aplikuje komponenty design systému pro vytvoření pixelově přesných, interaktivních prototypů. Prototypy replikují skutečné chování aplikace pro důvěryhodné testování použitelnosti.

  • Lekce 2 • Testování a zdokonalování prototypů

    Provází strukturovaným testováním high-fidelity prototypů k identifikaci selhání interakcí. Cykly zdokonalování překlenují mezeru mezi prototypem a finálním produktem.

  • Lekce 3 • Mikro-interakce a animace

    Učí smyčkám spouštěč-zpětná vazba, křivkám uvolnění a pokynům pro trvání UI animací. Studenti navrhují animace, které usměrňují pozornost, aniž by působily rušivě.

  • Lekce 4 • Design gest a dotykových interakcí

    Pokrývá vzory swipnutí, stažení prstů, klepnutí a dlouhého stisknutí pro mobilní a dotyková rozhraní. Studenti navrhují toky založené na gestech, které působí přirozeně a jsou objevitelné.

  • Lekce 5 • Principy interakčního designu

    Pokrývá zpětnou vazbu, responzivitu, konzistenci a prevenci chyb jako pilíře interakcí. Zakládá rozhodnutí o animacích a přechodech na výzkumu vnímání uživatelů.

Kapitola 8Zobrazit detaily

Testování použitelnosti a iterační design

  • Lekce 1 • Základy testování použitelnosti

    Definuje moderované vs. nemoderované testování a kdy kterou metodu použít. Stanovuje testování jako kontinuální aktivitu, nikoli jako kontrolu v závěrečné fázi.

  • Lekce 2 • Psaní testovacích plánů a úkolů

    Učí, jak psát scénáře úkolů, které odhalí skutečné problémy s použitelností. Dobře napsané úkoly zabraňují ovlivňování účastníků a produkují validní data.

  • Lekce 3 • Analýza a reportování zjištění

    Transformuje data ze sezení na problémy hodnocené podle závažnosti a prioritní doporučení. Zprávy komunikují zjištění zúčastněným stranám, které nebyly přítomny.

  • Lekce 4 • Facilitace sezení použitelnosti

    Pokrývá techniky moderátora pro udržení neutrálních a produktivních sezení. Studenti si procvičují pozorování, psaní poznámek a sondování bez zkreslení.

  • Lekce 5 • Iterování designů na základě důkazů

    Aplikuje zjištění z testování na systematické přepracování konkrétních toků a komponent. Uzavírá smyčku designu ověřováním oprav v následujících testovacích kolech.

Certifikace

Váš platný certifikát o dokončení

Tento kurz je pro vás:

  • Lidé měnící kariéru: připraveni opustit svůj současný obor a profesionálně vstoupit do UX designu.

  • Marketingoví odborníci: chtějí uplatnit dovednosti v oblasti uživatelského vhledu při práci na rozhraních a produktech.

  • Vývojáři: chtějí rozšířit svou roli přidáním design thinkingu ke svému technickému zázemí.

  • Podnikatelé: potřebují navrhnout a ověřit vlastní produktová rozhraní bez najímání designéra.

  • Grafičtí designéři: chtějí přejít od čistě vizuální práce k plnohodnotné praxi uživatelského zážitku.

  • Čerství absolventi: hledají praktické dovednosti relevantní pro zaměstnavatele nad rámec toho, co pokryl jejich titul.

Co říkají naši studenti

Vaše lekce jsou perfektní. Koupil jsem si roční balíček a konečně mám možnost sledovat různá témata, která mě zajímají, aniž bych musel měnit platformu... děkuji za vše, co děláte, už jsem vás doporučil dalším lidem...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudent digitálního marketingu
Líbí se mi, jak jsou lekce přímočaré a jak mohu přepínat mezi kapitolami a přeskakovat obsah, který nepotřebuji.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentka fotografie
Líbí se mi obsah a způsob prezentace a přepisu videí, což celý proces zrychluje!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentka nail designu
Platforma je rychlá a jednoduchá na používání. Rozmanitost obsahu a doplňková videa velmi pomáhají při učení.
André Felipe
André FelipeStudent prompt engineeringu

Hlavní školení

Často kladené otázky

Kdo je Dedika?

Je certifikát platný v Česko?

Jsou kurzy zdarma?

Jaká je pracovní zátěž kurzu?

Jak kurzy vypadají?

Jak kurzy fungují?

Jaká je délka kurzů?

Jaká je cena nebo poplatek za kurzy?

Co je EAD nebo online kurz a jak funguje?

PDF kurz