Vyberte svůj jazyk
Kurz UX pro Spatial Computing
Více než 2 miliony studentů po celém světě

Kurz UX pro Spatial Computing

Ovládněte principy, metody a nástroje potřebné k navrhování výjimečných uživatelských zážitků pro platformy rozšířené, virtuální a smíšené reality. Tento kurz vás provede od základů prostorových výpočtů přes interakční design, wayfinding, prototypování až po přístupnost. Ať už jste UX designér expandující do XR, nebo produktový odborník utvářející další generaci prostorových produktů, toto je definitivní sada dovedností, kterou potřebujete.

Dedika pro firmy

Co se naučíte:

Vybudujete si pevné základy v oblasti prostorových výpočetních platforem, hardwarových omezení a interakčních modalit včetně ovládání pohledem, gesty, hlasem a ovladačem. Naučíte se, jak funguje lidské vnímání a poznávání v imerzivních prostředích, a tyto znalosti využijete k chytřejším designovým rozhodnutím. Kurz pokrývá prostorový layout rozhraní, typografii, barvy a ikonografii přizpůsobenou 3D displejům. Budete provádět XR-specifický uživatelský výzkum s využitím biometrických dat, testování použitelnosti a observačních metod. Podrobně se probírají navigační systémy, techniky lokomoce a design wayfindingu. Budete se také zabývat etikou, soukromím, přístupností a designem pro sociální XR a zakončíte otestovaným prostorovým prototypem a strategickým produktovým briefem.

Jak studujete v praxi Kurz UX pro Spatial Computing

Jak procvičujete Kurz UX pro Spatial Computing

Pro vás, kteří jste firma a chcete školit svůj tým

V Dedika pro firmy je kurz doplněn o cvičení a příklady přímo z vašeho podnikání a přizpůsoben tak, jak vaše firma potřebuje.

Klikněte zde

Obsah kurzu

8 Kapitoly • 36 LekceDélka mezi 4 a 360 hodinami (rozhodujete vy)

Kapitola 1Zobrazit detaily

Základy prostorového počítání

  • Lekce 1 • Co je prostorové počítání

    Definuje prostorové počítání a jeho vztah k AR, VR a MR. Stanovuje sdílenou terminologii používanou v celém kurzu.

  • Lekce 2 • Designový prostor pro prostorové UX

    Mapuje jedinečné designové dimenze 3D prostoru, hloubky a prezence. Vymezuje výzvy, kterým se věnují následující kapitoly.

  • Lekce 3 • Modality prostorové interakce

    Představuje pohled, gesta, hlas a ovladače jako primární interakční kanály. Připravuje studenty na vyhodnocování kompromisů mezi modalitami.

  • Lekce 4 • Hardwarové prostředí a omezení

    Přehled headsetů, brýlí a handheld AR zařízení a jejich UX implikací. Propojuje hardwarová omezení s designovými rozhodnutími.

Kapitola 2Zobrazit detaily

Lidské vnímání a kognice v XR

  • Lekce 1 • Vizuální vnímání ve třech rozměrech

    Pokrývá binokulární vidění, hloubkové podněty a stereoskopické vykreslování a jejich vliv na čitelnost UI. Zakládá designová rozhodnutí na percepční vědě.

  • Lekce 2 • Pohybová nevolnost a pohodlí

    Identifikuje příčiny kybersickness a designové strategie zmírňující nepohodlí. Přímo ovlivňuje volby v designu lokomoce a kamery.

  • Lekce 3 • Prostorový zvuk a haptické vnímání

    Vysvětluje, jak 3D zvuk a haptická zpětná vazba formují povědomí a prezenci uživatele. Propojuje senzorický design s kvalitou imerze.

  • Lekce 4 • Kognitivní zátěž v imerzivních prostředích

    Analyzuje, jak prostorová rozhraní zvyšují nebo snižují kognitivní zátěž ve srovnání s 2D obrazovkami. Vede studenty k rozhodnutím o layoutu zohledňujícím zátěž.

  • Lekce 5 • Prostorová paměť a navigační kognice

    Zkoumá, jak si uživatelé vytváří kognitivní mapy virtuálních prostorů. Ovlivňuje rozhodnutí o navigaci a informační architektuře.

Kapitola 3Zobrazit detaily

Metody výzkumu prostorového UX

  • Lekce 1 • Pozorovací metody v imerzivních sezeních

    Učí pozorovací techniky, když účastníci nosí headsety a nelze je přímo sledovat. Buduje dovednosti pro zachycení vtěleného chování.

  • Lekce 2 • Adaptace tradičního UX výzkumu na XR

    Určuje, které klasické UX metody jsou přenositelné do XR a které vyžadují úpravy. Pokládá výzkumný základ pro tuto kapitolu.

  • Lekce 3 • Sběr biometrických a senzorových dat

    Představuje eye-tracking, fyziologická a pohybová data jako výzkumné signály v XR. Propojuje senzorová data s metrikami kvality UX.

  • Lekce 4 • Testování použitelnosti v XR prostředích

    Strukturuje úkolově orientované testy použitelnosti pro prostorové aplikace. Připravuje studenty na identifikaci kritických selhání použitelnosti ve 3D rozhraních.

Kapitola 4Zobrazit detaily

Navrhování prostorových rozhraní a layoutů

  • Lekce 1 • Ikonografie a vizuální jazyk v XR

    Navrhuje ikony a signály affordance, které komunikují funkci ve 3D kontextech. Buduje konzistentní vizuální jazyk pro prostorové produkty.

  • Lekce 2 • Barva, kontrast a hloubkové vrstvení

    Aplikuje teorii barev na transparentní, aditivní a HDR XR displeje. Vede studenty k použití hloubky a barvy k vytvoření vizuální hierarchie.

  • Lekce 3 • Vzory a mřížky prostorového layoutu

    Představuje radiální, válcové a volumetrické mřížkové systémy pro 3D layout. Poskytuje opakovaně použitelné vzory pro organizaci prostorového obsahu.

  • Lekce 4 • Umístění a ukotvení prvků UI

    Pokrývá strategie umístění UI: world-locked, body-locked a head-locked. Učí studenty volit ukotvení na základě kontextu a pohodlí.

  • Lekce 5 • Typografie a čitelnost ve 3D prostoru

    Přizpůsobuje typografické principy zakřivenému, plovoucímu a hloubkově vrstvenému textu. Zajišťuje čitelnost v různých vzdálenostech a světelných podmínkách.

Kapitola 5Zobrazit detaily

Interakční design pro prostorové vstupy

  • Lekce 1 • Hlasová interakce a interakce přirozeným jazykem

    Integruje hlasové příkazy a konverzační UI do prostorových zážitků. Učí návrh pokynů a zpracování chyb pro toky řízené hlasem.

  • Lekce 2 • Design interakce založené na pohledu

    Navrhuje interakce pohledem: setrvání, mrknutí a plynulé sledování s odpovídající zpětnou vazbou. Řeší problém Midasova doteku a únavy.

  • Lekce 3 • Orchestrace multimodální interakce

    Kombinuje více vstupních kanálů do koherentních interakčních systémů citlivých na kontext. Připravuje studenty na navrhování adaptivního přepínání vstupů.

  • Lekce 4 • Vzory interakce s ovladačem a haptikou

    Navrhuje mapování tlačítek, ray casting a haptickou zpětnou vazbu pro XR založené na ovladači. Vyvažuje přesnost s fyzickým pohodlím.

  • Lekce 5 • Design gest a sledování rukou

    Vytváří slovníky gest, které jsou naučitelné, pohodlné a spolehlivě detekovatelné. Propojuje design gest se schopnostmi sledovacího systému.

Kapitola 6Zobrazit detaily

Hledání cesty, navigace a lokomoce

  • Lekce 1 • Techniky lokomoce a jejich kompromisy

    Porovnává teleportaci, kontinuální pohyb a chůzi v měřítku místnosti z hlediska pohodlí a použitelnosti. Řídí výběr techniky dle kontextu.

  • Lekce 2 • Základy prostorové navigace

    Stanovuje principy hledání cesty ve virtuálních prostředích a prostředích smíšené reality. Rámuje navigaci jako klíčovou starost UX v prostorovém designu.

  • Lekce 3 • Prostorové orientační body a environmentální signály

    Využívá environmentální design k podpoře orientace bez explicitních UI překryvů. Učí umísťování orientačních bodů a environmentální vyprávění.

  • Lekce 4 • Měřítko, přechody a změny scény

    Navrhuje přechody mezi scénami, měřítky a kontexty, které zachovávají orientaci uživatele. Řeší dezorientaci při změnách prostředí.

Kapitola 7Zobrazit detaily

Prototypování a testování prostorových zážitků

  • Lekce 1 • High-fidelity a in-engine prototypování

    Vytváří funkční XR prototypy v real-time 3D enginech pro přesné testování interakcí. Přemosťuje designérské a vývojářské workflow.

  • Lekce 2 • Mid-fidelity digitální prototypovací nástroje

    Představuje nástroje pro 3D design a XR prototypování pro interaktivní makety. Propojuje volbu nástroje s potřebami fidelity a týmovým workflow.

  • Lekce 3 • Low-fidelity prostorové prototypování

    Využívá papír, karton a bodystorming k prozkoumání prostorových konceptů před digitálními nástroji. Urychluje ranou ideaci s minimálními zdroji.

  • Lekce 4 • Iterativní testování a cykly zdokonalování

    Strukturuje cykly rychlého testování a revizí specifické pro prostorové prototypy. Učí studenty upřednostňovat opravy na základě závažnosti a četnosti.

Kapitola 8Zobrazit detaily

Přístupnost a inkluzivní prostorový design

  • Lekce 1 • Výzvy v přístupnosti specifické pro XR

    Identifikuje bariéry, které headsety a prostorová interakce vytváří pro uživatele s postižením. Vymezuje rozsah inkluzivního designu v XR.

  • Lekce 2 • Design pro motorické a pohybové odlišnosti

    Přizpůsobuje design gest, ovladačů a lokomoce pro uživatele s omezenou pohyblivostí. Poskytuje alternativní vstupní strategie pro každou modalitu.

  • Lekce 3 • Audit přístupnosti a standardy

    Aplikuje vznikající směrnice pro přístupnost XR k hodnocení a zlepšování designu. Připravuje studenty na prosazování přístupnosti v produktových týmech.

  • Lekce 4 • Vizuální a sluchová přístupnost v XR

    Aplikuje standardy vizuální a sluchové přístupnosti na prostorová rozhraní. Zajišťuje, že obsah je vnímatelný napříč rozsahem smyslových schopností.

  • Lekce 5 • Kognitivní a neurologická přístupnost

    Snižuje kognitivní bariéry pomocí zjednodušené navigace, jasné zpětné vazby a sníženého smyslového přetížení. Řeší potřeby neurodivergentních uživatelů.

Certifikace

Váš platný certifikát o dokončení

Tento kurz je pro vás:

  • UX designéři: připravení posunout se od ploché obrazovkové práce k imerzivním prostředím.

  • Produktoví manažeři: dohlížející na XR iniciativy, kteří potřebují plynulost v rozhodování o prostorovém designu.

  • Interakční designéři: chtějí uplatnit své dovednosti na vstupy gesty, pohledem a hlasem.

  • Herní designéři: hledající přechod do rolí v podnikovém nebo spotřebitelském prostorovém počítání.

  • Průmysloví designéři: zkoumající, jak se fyzická ergonomie promítá do nositelného XR hardwaru.

  • Lidé měnící kariéru: s designérským zázemím, kteří chtějí vstoupit do rostoucího XR odvětví.

Co říkají naši studenti

Vaše lekce jsou perfektní. Koupil jsem si roční balíček a konečně mám možnost sledovat různá témata, která mě zajímají, aniž bych musel měnit platformu... děkuji za vše, co děláte, už jsem vás doporučil dalším lidem...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudent digitálního marketingu
Líbí se mi, jak jsou lekce přímočaré a jak mohu přepínat mezi kapitolami a přeskakovat obsah, který nepotřebuji.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentka fotografie
Líbí se mi obsah a způsob prezentace a přepisu videí, což celý proces zrychluje!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentka nail designu
Platforma je rychlá a jednoduchá na používání. Rozmanitost obsahu a doplňková videa velmi pomáhají při učení.
André Felipe
André FelipeStudent prompt engineeringu

Hlavní školení

Často kladené otázky

Kdo je Dedika?

Je certifikát platný v Česko?

Jsou kurzy zdarma?

Jaká je pracovní zátěž kurzu?

Jak kurzy vypadají?

Jak kurzy fungují?

Jaká je délka kurzů?

Jaká je cena nebo poplatek za kurzy?

Co je EAD nebo online kurz a jak funguje?

PDF kurz