
Motion Designer Kurs
Meistern Sie Motion Graphics von Grund auf und erwerben Sie die Fähigkeiten, für die Studios und Kunden tatsächlich einstellen. Dieser Kurs deckt alles ab – von Animationsprinzipien und kinetischer Typografie bis hin zu Ausdrücken, Compositing und 3D-Design. Sie schließen mit einem professionellen Reel und dem technischen Selbstvertrauen ab, um broadcast-taugliche Arbeit zu liefern.
Was Sie lernen werden:
Sie beginnen mit den grundlegenden Prinzipien der Animation und des visuellen Designs und gehen dann zu fortgeschrittenen Techniken über, darunter Formsysteme, Textanimatoren und der Kurveneditor. Sie lernen, Ausdrücke zu schreiben, die Ihren Workflow automatisieren und Ihre Projekte intelligenter machen. Der Kurs behandelt Compositing, Color Grading, Green-Screen-Keying und 3D-Kameraarbeit. Sie gestalten außerdem Motion Graphics für Broadcast-, Social-Media- und Erklärvideo-Formate. Betriebswirtschaftliche Fähigkeiten wie Kundenkommunikation, Preisgestaltung und Vertragsgrundlagen sind enthalten, damit Sie professionell arbeiten können. Am Ende verfügen Sie über ein kuratiertes Demo-Reel und einen klaren Weg für Ihre Karriere im Motion Design.
Wie Sie praxisnah lernen Motion Designer Kurs
Wie Sie üben Motion Designer Kurs
Für Unternehmen, die ihr Team schulen möchten
Bei Dedika für Unternehmen enthält der Kurs Übungen und Beispiele, die auf Ihr eigenes Geschäft und die Bedürfnisse Ihres Unternehmens zugeschnitten sind.
Kursinhalt
8 Kapitel • 38 LektionenDauer zwischen 4 und 360 Stunden (Sie entscheiden)
Kapitel 1AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenGrundlagen der Motion Graphics
Grundlagen der Motion Graphics
Lektion 1 • Visuelle Designprinzipien für Motion
Wendet statische Gestaltungsgrundlagen – Hierarchie, Kontrast, Balance – auf zeitbasierte Medien an. Verbindet visuelle Theorie direkt mit Bewegungsentscheidungen.
Lektion 2 • Was Motion Graphics tatsächlich sind
Definiert Motion Graphics, indem sie von Animation, Video und VFX abgegrenzt werden. Legt den Umfang der Disziplin und ihre professionellen Anwendungen fest.
Lektion 3 • Software-Umgebung und Workflow
Führt die Teilnehmer in die branchenübliche Compositing- und Animationsoberfläche ein. Behandelt Projekteinrichtung, Bedienfelder und Best Practices für die Dateiverwaltung.
Lektion 4 • Die Zeitleiste verstehen
Führt durch Ebenen, Keyframes und Wiedergabesteuerung in zeitbasiertes Denken ein. Bietet die strukturelle Grundlage für alle anstehenden Animationsarbeiten.
Kapitel 2AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenKernprinzipien der Animation
Kernprinzipien der Animation
Lektion 1 • Sekundäre Bewegung und Überlappung
Führt nachlaufende Elemente und überlappende Aktionen ein, um Tiefe und Realismus zu verleihen. Die Teilnehmer legen sekundäre Bewegung über primäre Animationen für den Feinschliff.
Lektion 2 • Easing und Beherrschung des Diagramm-Editors
Lehrt Geschwindigkeitskurven mit dem Diagramm-Editor, um über lineare Interpolation hinauszugehen. Verbindet Easing-Entscheidungen mit emotionalem Ton und Markengefühl.
Lektion 3 • Inszenierung und Blickführung
Nutzt Bewegung, um die Aufmerksamkeit des Betrachters im Laufe der Zeit durch eine Komposition zu lenken. Wendet Inszenierungsprinzipien an, um klares visuelles Storytelling zu gewährleisten.
Lektion 4 • Squash, Stretch und Übertreibung
Wendet Prinzipien organischer Verformung auf Formen und Text für ausdrucksstarke Bewegung an. Balanciert Realismus mit stilisierter Übertreibung für verschiedene Projekttonalitäten.
Lektion 5 • Grundlagen von Timing und Spacing
Erklärt, wie der Abstand zwischen Keyframes die wahrgenommene Geschwindigkeit und das Gewicht steuert. Die Teilnehmer passen das Timing an, um sich natürlich anfühlende Bewegung zu erzeugen.
Kapitel 3AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenTypografie in Bewegung
Typografie in Bewegung
Lektion 1 • Schrifthierarchie und Lesbarkeit in Bewegung
Legt Regeln zur Erhaltung der Lesbarkeit fest, wenn Schrift animiert wird. Behandelt größen-, gewichts- und kontrastspezifische Entscheidungen für bewegten Text.
Lektion 2 • Lower Thirds und Titelkarten
Entwirft broadcast-taugliche Lower Thirds und Titelsequenzen mit sauberer Animation. Verbindet Schriftbewegung mit Markenstandards und Produktionsspezifikationen.
Lektion 3 • Textanimatoren und Bereichsauswahlen
Führt die Textanimator-Engine für Animationen auf Zeichen- und Wortebene ein. Die Teilnehmer erstellen komplexe Texteinblendungen ohne manuelle Keyframe-Arbeit.
Lektion 4 • Kinetische Typografietechniken
Wendet Animationsprinzipien auf ausdrucksstarke Schriftsequenzen an, die mit dem Inhalt synchronisiert sind. Die Teilnehmer erstellen wortweise und zeichengenaue Bewegungsstücke.
Kapitel 4AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenFormanimation und Vektordesign
Formanimation und Vektordesign
Lektion 1 • Erstellung wiederverwendbarer Formsysteme
Organisiert Formanimationen in modulare, wiederverwendbare Komponenten für Produktionseffizienz. Führt Pre-Comps und Master-Controller für skalierbares Design ein.
Lektion 2 • Architektur von Formebenen
Erklärt die Hierarchie von Gruppen, Pfaden und Operatoren innerhalb von Formebenen. Die Teilnehmer bauen von Anfang an organisierte, bearbeitbare Formstrukturen auf.
Lektion 3 • Formoperatoren und Wiederholungen
Nutzt prozedurale Operatoren – Pfade zuschneiden, Wiederholer und Versätze – um komplexe Muster zu generieren. Reduziert manuelle Arbeit durch zerstörungsfreie Formlogik.
Lektion 4 • Pfadanimation und Morphing
Animiert Vektorpfade, um sich verwandelnde Formen und organische Übergänge zu erzeugen. Behandelt Scheitelpunktmanipulation und Strategien der Pfadinterpolation.
Lektion 5 • Icon- und Logoanimation
Wendet Formanimationstechniken auf reale Icon- und Logo-Assets an. Die Teilnehmer erstellen aus importierten Vektordateien ausgefeilte Markenanimationen.
Kapitel 5AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenExpressions und Automatisierung
Expressions und Automatisierung
Lektion 1 • Einführung in Expressions
Erklärt, was Expressions sind und wie sie manuelle Keyframe-Arbeit ersetzen oder erweitern. Die Teilnehmer verknüpfen Eigenschaften und wenden integrierte Expressions-Helfer an.
Lektion 2 • Entwicklung expressionsgesteuerter Systeme
Erstellt automatisierte Animationssysteme wie Uhren, Zähler und Fortschrittsbalken. Die Teilnehmer bauen wiederverwendbare Rigs, die sich mit minimalem Input dynamisch aktualisieren.
Lektion 3 • Grundlegende Expression-Techniken
Behandelt die am häufigsten verwendeten Expressions in der professionellen Motion-Graphics-Produktion. Die Teilnehmer wenden wiggle, loopOut und zeitbasierte Expressions sofort an.
Lektion 4 • Scripting für Workflow-Automatisierung
Führt Scripting ein, um wiederkehrende Projektaufgaben jenseits von Einzelebenen-Expressions zu automatisieren. Die Teilnehmer führen vorhandene Skripte aus und modifizieren sie, um die Produktion zu beschleunigen.
Lektion 5 • Verknüpfen von Eigenschaften mit Expressions
Verknüpft mehrere Ebeneneigenschaften mit einem einzigen Controller für eine einheitliche Animationssteuerung. Reduziert die Anzahl der Keyframes und erhöht die Wartbarkeit des Projekts.
Kapitel 6AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenCompositing und Visuelle Effekte
Compositing und Visuelle Effekte
Lektion 1 • Farbkorrektur und Color Grading
Wendet Farbwerkzeuge an, um Footage und Grafiken aneinander anzugleichen, zu korrigieren und zu stilisieren. Etabliert einen konsistenten visuellen Ton über Kompositionsebenen hinweg.
Lektion 2 • Green Screen und Keying
Entfernt farbige Hintergründe mit Keying-Werkzeugen, um Subjekte in Motion Graphics zu integrieren. Behandelt Spill-Unterdrückung und Kantenverfeinerung für saubere Keys.
Lektion 3 • Füllmethoden und Ebenenstile
Erklärt, wie Füllmethoden Pixelwerte für kreative und technische Effekte kombinieren. Die Teilnehmer nutzen Methoden, um Grafiken mit Live-Footage zu integrieren.
Lektion 4 • Bewegungsunschärfe und Schärfentiefe
Fügt animierten Elementen kamerarealistische Unschärfe für visuelle Kohäsion hinzu. Unterscheidet zwischen verschlussbasierter und objektivbasierter Unschärfe.
Lektion 5 • Masken und Matten
Erstellt präzise Auswahlen mit Masken und Track-Matten, um Elemente zu isolieren und zu enthüllen. Verbindet Maskierung mit Compositing-Workflows und Ebeneninteraktion.
Kapitel 7AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenMotion Graphics für Video und Broadcast
Motion Graphics für Video und Broadcast
Lektion 1 • Motion Content für soziale Medien
Passt Motion Graphics für vertikale, quadratische und kurze Social-Media-Formate an. Behandelt plattformspezifische Einschränkungen und aufmerksamkeitsorientiertes Design.
Lektion 2 • Liefer- und Export-Workflows
Konfiguriert Rendereinstellungen und Exportformate für mehrere Auslieferungsziele. Behandelt Codec-Auswahl, Dateibenennung und Protokolle zur Kundenübergabe.
Lektion 3 • Erklärvideo-Grafiken
Entwickelt animierte Grafiken, die gesprochene Erklärvideoskripte unterstützen. Verbindet visuelles Tempo mit Voiceover-Timing und inhaltlicher Klarheit.
Lektion 4 • Broadcast-Standards und -Spezifikationen
Behandelt Bildraten, Farbräume und Sicherheitszonen, die für die Broadcast-Auslieferung erforderlich sind. Stellt sicher, dass die Teilnehmer von Anfang an technisch konforme Arbeiten produzieren.
Lektion 5 • Opener- und Promo-Design
Erstellt vollständige Sendungsopener und Werbesequenzen unter Verwendung von Pacing und Markenlogik. Die Teilnehmer wenden Storytelling-Strukturen auf zeitgesteuerte Bewegungssequenzen an.
Kapitel 8AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenFortgeschrittenes Motion Design und 3D
Fortgeschrittenes Motion Design und 3D
Lektion 1 • 3D-Ebenen und Kameragrundlagen
Aktiviert den 3D-Raum für Ebenen und führt Kameraobjekte für filmische Bildgestaltung ein. Die Teilnehmer navigieren und animieren innerhalb einer dreidimensionalen Komposition.
Lektion 2 • Integration von 3D-Software-Assets
Importiert gerenderte 3D-Sequenzen und Live-3D-Daten aus externer Software in Kompositionen. Behandelt Multi-Pass-Rendering und Workflows zur Element-Integration.
Lektion 3 • Beleuchtung in 3D-Kompositionen
Fügt Umgebungs-, Spot- und Punktlichter hinzu, um Tiefe und Stimmung in 3D-Szenen zu erzeugen. Behandelt Schattenwurf und Materialannahme für realistische Darstellung.
Lektion 4 • Partikelsysteme und Simulationen
Generiert partikelbasierte Effekte für Staub, Funken und organische Motion Graphics. Die Teilnehmer steuern Emittereigenschaften, um stilistische und narrative Anforderungen zu erfüllen.
Lektion 5 • 3D-Text und Formextrusion
Extrahiert Text und Formen mit dem Cinema-4D-Renderer zu echter 3D-Geometrie. Die Teilnehmer erstellen dimensionale Schrift- und Logobehandlungen mit Materialsteuerung.
Ihr gültiges Abschlusszertifikat
Dieser Kurs ist für Sie geeignet:
Grafikdesigner: bereit, ihre statischen Layouts durch Bewegung zum Leben zu erwecken.
Video-Editoren, die ihre Fähigkeiten über das Schneiden und die Farbkorrektur hinaus erweitern möchten.
Marketing-Fachleute, die ihre eigenen gebrandeten Bewegtbildinhalte eigenständig erstellen möchten.
Angehende Freiberufler: Aufbau der technischen und geschäftlichen Grundlage für die Arbeit mit Kunden.
Quereinsteiger: von der Kreativbranche angezogen und auf der Suche nach einem strukturierten Einstieg.
Studierende: Sie verfolgen Design‑ oder Medienprogramme und möchten sich einen wettbewerbsfähigen professionellen Vorsprung verschaffen.
Was unsere Lernenden sagen
Ihre Kurse sind perfekt. Ich habe das Jahrespaket erworben und habe endlich die Möglichkeit, verschiedene Themen zu verfolgen, die mich interessieren, ohne die Plattform wechseln zu müssen... ich danke Ihnen für alles, was Sie tun, ich habe Sie bereits anderen Leuten empfohlen...

Mir gefällt, wie die Lektionen direkt auf den Punkt kommen und wie ich Kapitel wechseln und Inhalte überspringen kann, die ich nicht brauche.

Mir gefallen die Inhalte und die Art der Präsentation und Transkription der Videos, was den Prozess beschleunigt!

Die Plattform ist schnell und einfach zu bedienen. Die Vielfalt der Inhalte und die ergänzenden Videos helfen sehr beim Lernen.

Wichtige Qualifikationen
FAQ
Wer ist Dedika?
Ist das Zertifikat in Deutschland gültig?
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