
Visual Effects (VFX) Artist Kurs
Meistern Sie die gesamte VFX-Pipeline – von Rotoskopie und Motion Tracking über Partikelsimulationen bis hin zu Digital Matte Painting. Dieser Kurs vermittelt Ihnen die praktischen technischen Fähigkeiten, nach denen Studios tatsächlich suchen, und deckt Compositing, 3D-Integration, Creature-Effekte und KI-gestützte Werkzeuge ab. Erstellen Sie ein professionelles Demo-Reel und steigen Sie bereit in die Branche ein, um vom ersten Tag an zu performen.
Was Sie lernen werden:
Sie lernen, wie VFX-Produktionen strukturiert sind und wie Sie souverän innerhalb einer professionellen Studio-Pipeline arbeiten. Der Kurs behandelt node-basiertes Compositing, Chroma Keying, planares und 3D-Kamera-Tracking sowie Multi-Pass-Rendering-Workflows. Sie erstellen Partikelsysteme, Flüssigkeitssimulationen und Zerstörungseffekte und integrieren diese anschließend in Live-Action-Material. Digital Matte Painting, Set-Erweiterungen und Character-VFX, einschließlich digitaler Doubles und Gesichtseffekte, werden ebenfalls ausführlich behandelt. Darüber hinaus erkunden Sie prozedurale Werkzeuge in Houdini, Python-Pipeline-Scripting, Echtzeit-Engine-Workflows sowie KI-gestützte Rotoskopie- und Upscaling-Techniken.
Wie Sie praxisnah lernen Visual Effects (VFX) Artist Kurs
Wie Sie üben Visual Effects (VFX) Artist Kurs
Für Unternehmen, die ihr Team schulen möchten
Bei Dedika für Unternehmen enthält der Kurs Übungen und Beispiele, die auf Ihr eigenes Geschäft und die Bedürfnisse Ihres Unternehmens zugeschnitten sind.
Kursinhalt
8 Kapitel • 37 LektionenDauer zwischen 4 und 360 Stunden (Sie entscheiden)
Kapitel 1AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenGrundlagen von VFX und Digital Compositing
Grundlagen von VFX und Digital Compositing
Lektion 1 • Digitale Bildgrundlagen
Lehrt Farbtiefe, Auflösung, Seitenverhältnisse und in VFX verwendete Dateiformate. Vermittelt das bildwissenschaftliche Vokabular, das für Compositing- und Rendering-Arbeiten benötigt wird.
Lektion 2 • Die VFX-Branche und Pipeline-Überblick
Behandelt Studio-Rollen, Produktionsphasen und wie VFX in die Realverfilmung integriert wird. Etabliert den professionellen Kontext für das gesamte nachfolgende technische Training.
Lektion 3 • Asset-Management und Projektorganisation
Behandelt Namenskonventionen, Ordnerstrukturen und Versionskontrollpraktiken, die in VFX-Produktionen verwendet werden. Stellt sicher, dass Studierende organisierte, übergabefertige Projekte pflegen können.
Lektion 4 • Farbwissenschaft für VFX
Führt Farbräume, Gamma und LUTs ein, die für eine akkurate Bildverarbeitung unerlässlich sind. Verbindet Farbmanagement mit konsistenten Ergebnissen beim Compositing und Rendern.
Lektion 5 • Einführung in das node-basierte Compositing
Erklärt Node-Graphen, Merge-Operationen und Ebenen-Füllmethoden in einer Compositing-Anwendung. Gibt Studierenden einen praktischen Rahmen für den Aufbau von Compositing-Bäumen.
Kapitel 2AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenRotoskopie, Maskierung und Keying
Rotoskopie, Maskierung und Keying
Lektion 1 • Fortgeschrittene Maskierungstechniken
Behandelt Garbage-Matten, Holdout-Matten und mehrschichtige Maskierung für komplexe Aufnahmen. Baut auf grundlegenden Roto-Fähigkeiten auf, um anspruchsvolle Produktionsszenarien zu bewältigen.
Lektion 2 • Mattenverfeinerung und -integration
Lehrt Kantenbearbeitung, Mattenerosion und Farbabstimmung, um gekeyte Elemente nahtlos zu integrieren. Verbindet die Isolationsarbeit mit der endgültigen Compositing-Qualität.
Lektion 3 • Chroma- und Luma-Keying
Erklärt Green-Screen- und Blue-Screen-Keying-Algorithmen und deren Grenzen. Studierende lernen, saubere Keys von gut und schlecht ausgeleuchteten Plates zu ziehen.
Lektion 4 • Rotoskopie-Prinzipien und Workflow
Lehrt spline-basierte Rotoskopie, Formanimation und Bewegungsschärfe-Anpassung. Etabliert die Genauigkeitsstandards, die für produktionsreife Mattenarbeit erforderlich sind.
Kapitel 3AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenMotion Tracking und Camera Solving
Motion Tracking und Camera Solving
Lektion 1 • Planares Tracking für komplexe Oberflächen
Lehrt perspektivisch korrektes Tracking von flachen und gekrümmten Oberflächen mit planaren Solvern. Ermöglicht das präzise Einfügen von Grafiken auf sich bewegende Oberflächen im Footage.
Lektion 2 • Integration von Tracking-Daten im Compositing
Lehrt das Importieren und Anwenden von Tracking-Daten innerhalb einer Compositing-Pipeline. Verbindet Matchmoving-Ergebnisse direkt mit Compositing- und Rendering-Workflows.
Lektion 3 • Grundlagen des 2D-Punkt-Trackings
Behandelt Einpunkt- und Mehrpunkt-Tracking für Stabilisierung und Corner-Pinning. Vermittelt die grundlegenden Tracking-Fähigkeiten, die in nahezu jedem VFX-Shot verwendet werden.
Lektion 4 • 3D Camera Solving und Matchmoving
Erklärt Merkmalserkennung, Metriken zur Solve-Qualität und den Export von Kameradaten in 3D-Anwendungen. Ermöglicht die präzise Platzierung von 3D-Elementen in Live-Action-Plates.
Lektion 5 • Objekt- und Gesichts-Tracking
Behandelt Starrkörper-Objekt-Tracking und Gesichts-Merkmals-Tracking für das Anbringen von Effekten. Erweitert die Fähigkeiten im Camera Solving auf charaktergesteuerte VFX-Shots.
Kapitel 4AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigen3D-Grundlagen für VFX Artists
3D-Grundlagen für VFX Artists
Lektion 1 • Rendern für Compositing
Behandelt Render-Passes, AOVs und für Compositing-Workflows optimierte Render-Einstellungen. Lehrt Studierende, mehrschichtige EXR-Dateien auszugeben, die für das nachgelagerte Compositing bereit sind.
Lektion 2 • Shading und Texturierung für VFX
Lehrt PBR-Shading-Modelle, UV-Mapping und Texture Painting für realistische Oberflächenerscheinung. Verbindet Materialerstellung mit physikalisch akkuraten Rendering-Ergebnissen.
Lektion 3 • Beleuchtung und HDRI-basierte Illumination
Erklärt Lichtarten, HDRI-Umgebungslicht und Lichtanpassung an On-Set-Bedingungen. Ermöglicht Studierenden, CG-Beleuchtung präzise an Live-Action-Plates anzugleichen.
Lektion 4 • Navigation und Modellierungs-Grundlagen in 3D-Szenen
Behandelt Viewport-Navigation, Polygon-Modellierung und grundlegende Mesh-Topologie für VFX-Assets. Gibt Compositor:innen ausreichend 3D-Kenntnisse für die Zusammenarbeit mit Modellierungsabteilungen.
Kapitel 5AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenPartikelsysteme und dynamische Simulationen
Partikelsysteme und dynamische Simulationen
Lektion 1 • Rendern und Compositing von Simulationen
Behandelt das Rendern volumetrischer Simulationen und deren Integration mit Live-Action-Footage. Vervollständigt die Simulations-Pipeline vom Cache bis zum finalen Composite.
Lektion 2 • Wasser- und Ozeansimulationen
Lehrt Ozean-Spektrum-Werkzeuge, FLIP-Solver und Schaumerzeugung für Wassereffekte. Erweitert die Fähigkeiten in der Flüssigkeitssimulation auf großflächige und Hero-Wasser-Shots.
Lektion 3 • Starrkörper- und Weichkörperdynamik
Behandelt Constraint-Netzwerke, Kollisionsgeometrie und Zerstörungssimulationen für VFX-Shots. Baut auf Partikelfähigkeiten auf, um physikalisch akkurate Objektinteraktionen zu erzeugen.
Lektion 4 • Flüssigkeits- und Rauchsimulationen
Erklärt voxelbasierte Fluid-Solver, Rauch- und Feuersimulation für atmosphärische VFX. Verbindet die Simulationsausgabe mit Rendering- und Compositing-Pipelines.
Lektion 5 • Grundlagen der Partikelsysteme
Lehrt Emitter-Typen, Partikelattribute und Kraftfelder für die Erstellung grundlegender Effekte. Etabliert das Simulationsvokabular, das in der gesamten Dynamik- und Fluidarbeit verwendet wird.
Kapitel 6AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenDigitales Matte Painting und Umgebungserweiterungen
Digitales Matte Painting und Umgebungserweiterungen
Lektion 1 • Himmelsersetzung und atmosphärische Effekte
Lehrt Sky-Keying, HDRI-Himmelsintegration und das Malen atmosphärischen Dunstes für Umgebungsarbeiten. Verbindet die Himmelsersetzung mit der allgemeinen Beleuchtungskonsistenz im Composite.
Lektion 2 • Set-Erweiterung und Umgebungsintegration
Behandelt die Erweiterung praktischer Sets mit gemalten und 3D-Elementen für nahtlose Umgebungskonstruktionen. Wendet alle Matte-Painting-Fähigkeiten auf vollständige, produktionsreife Set-Erweiterungs-Shots an.
Lektion 3 • Perspektivisches und projektives Malen
Behandelt die Konstruktion von Ein-, Zwei- und Dreipunktperspektive sowie Kamera-Projektionstechniken. Ermöglicht akkurates Umgebungsmalen, das zu Live-Action-Kamerawinkeln passt.
Lektion 4 • Photobashing und Referenzsammlung
Lehrt die Beschaffung, Lizenzierung und das Compositing von fotografischen Referenzen als Grundlage für Matte Paintings. Etabliert effiziente Workflows für den Aufbau realistischer, gemalter Umgebungen.
Kapitel 7AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenFortgeschrittenes Compositing und Look Development
Fortgeschrittenes Compositing und Look Development
Lektion 1 • Color Grading und Look Development
Behandelt primäre und sekundäre Farbkorrektur, LUT-Anwendung und das Angleichen von CG an die Plate. Stellt visuelle Konsistenz über alle Elemente im finalen Composite sicher.
Lektion 2 • Linseneffekte und Kamerasimulation
Lehrt Linsenreflexionen, chromatische Aberration, Schärfentiefe und Bewegungsschärfe für Realismus. Fügt kameraeigene Unvollkommenheiten hinzu, die CG-Elemente als fotografierte Objekte erscheinen lassen.
Lektion 3 • Beleuchtungsintegration und Schattenwurf
Behandelt Kontaktschatten, interaktive Beleuchtung und das Malen von Bounce-Licht für die CG-Integration. Stellt sicher, dass CG-Elemente physisch in der Live-Action-Umgebung verankert erscheinen.
Lektion 4 • Abschließende Composite-Prüfung und Auslieferung
Lehrt Qualitätskontrolle, Kundenprüfprozesse und Ausgabeformatierung für die finale Lieferung. Vervollständigt die Compositing-Pipeline von Rohelementen bis zum genehmigten Endergebnis.
Lektion 5 • Multi-Pass-Compositing-Workflows
Lehrt das Zusammensetzen von Render-Passes und AOVs, um flexibles, nicht-destruktives Compositing zu erreichen. Baut auf Rendering-Wissen auf, um Studierenden die volle Kontrolle über das endgültige Bild zu geben.
Kapitel 8AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenCharakter- und Kreaturen-VFX
Charakter- und Kreaturen-VFX
Lektion 1 • Subsurface Scattering und Skin Shading
Lehrt die Konfiguration von SSS-Shadern, mehrschichtige Hautmaterialien und Transluzenz für realistische Haut. Verbindet physikalisch akkurates Shading mit glaubwürdigem Charakter-Rendering.
Lektion 2 • Gesichtseffekte und digitales Make-up
Lehrt digitales Make-up, Narben- und Wundeffekte sowie Altersprogression mit Compositing und 3D. Wendet fortgeschrittene Compositing-Fähigkeiten auf charakterspezifische Verbesserungsarbeiten an.
Lektion 3 • Kreaturenanimation und -simulation
Behandelt Muskelsimulation, Stoffdynamik und Sekundärbewegung für Kreaturcharaktere. Erweitert Dynamikfähigkeiten auf charakterspezifisches physikalisches Verhalten.
Lektion 4 • Workflow zur Erstellung digitaler Doubles
Behandelt Photogrammetrie-Scanning, hochauflösende Modellierung und Grooming für digitale Double-Assets. Etabliert die Asset-Erstellungspipeline zum Ersetzen oder Erweitern menschlicher Darsteller.
Lektion 5 • Einfügen von Charakteren in Live-Action-Plates
Behandelt die Integration gerenderter Charaktere mit Live-Plates unter Verwendung von Beleuchtungs-, Schatten- und Interaktionshinweisen. Vervollständigt die Charakter-VFX-Pipeline mit produktionsreifen Composite-Aufnahmen.
Ihr gültiges Abschlusszertifikat
Dieser Kurs ist für Sie geeignet:
Filmenthusiast:in: bestrebt, vom Betrachten visueller Effekte zur professionellen Erstellung überzugehen.
Grafikdesigner:in: möchte die eigenen Fähigkeiten um Motion- und Live-Action-Produktionsarbeiten erweitern.
Videoeditor:in: bereit, Compositing und visuelle Effekte in den bestehenden Workflow zu integrieren.
Absolvent:in einer Filmhochschule: sucht nach fachlicher Tiefe über das hinaus, was das eigene Programm abdeckte.
Quereinsteiger:in: fühlt sich von den kreativen und technischen Anforderungen der VFX-Produktion angezogen.
Unabhängige:r Filmemacher:in: möchte hochwertige visuelle Effekte produzieren, ohne diese auszulagern.
Was unsere Lernenden sagen
Ihre Kurse sind perfekt. Ich habe das Jahrespaket erworben und habe endlich die Möglichkeit, verschiedene Themen zu verfolgen, die mich interessieren, ohne die Plattform wechseln zu müssen... ich danke Ihnen für alles, was Sie tun, ich habe Sie bereits anderen Leuten empfohlen...

Mir gefällt, wie die Lektionen direkt auf den Punkt kommen und wie ich Kapitel wechseln und Inhalte überspringen kann, die ich nicht brauche.

Mir gefallen die Inhalte und die Art der Präsentation und Transkription der Videos, was den Prozess beschleunigt!

Die Plattform ist schnell und einfach zu bedienen. Die Vielfalt der Inhalte und die ergänzenden Videos helfen sehr beim Lernen.

Wichtige Qualifikationen
FAQ
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