
Curso de Blender
Domine Blender desde cero y comience a crear modelos 3D, animaciones y renderizados profesionales. Este curso abarca todo, desde los fundamentos de la interfaz hasta escultura avanzada, rigging y flujos de trabajo de producción. Ya sea que desee incursionar en el desarrollo de videojuegos, motion graphics o trabajo freelance en 3D, este es su punto de partida completo.
Lo que vas a aprender:
Aprenderá a navegar por la interfaz de Blender, modelar y esculpir activos 3D, y aplicar materiales realistas usando el sistema de sombreado basado en nodos. Configurará iluminación cinematográfica, ajustará Cycles y EEVEE para renderizados de alta calidad y compondrá imágenes finales usando pases de renderizado. El curso también abarca rigging, pintura de pesos y animación por fotogramas clave para personajes y objetos. Explorará nodos de geometría, sistemas de partículas y herramientas de simulación para efectos dinámicos. Al finalizar, tendrá las competencias para construir un proyecto de portafolio completo y exportar activos para motores de juegos o flujos de trabajo para clientes.
Cómo estudias de forma práctica Curso de Blender
Cómo practicas Curso de Blender
Para ti que eres empresa y quieres capacitar a tu equipo
En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.
Contenido del curso
8 Capítulos • 40 LeccionesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)
Capítulo 1OcultarOcultar detallesVer detallesIntroducción a Blender
Introducción a Blender
Lección 1 • Trabajo con objetos y modos
Presenta el Modo Objeto frente al Modo Edición y las operaciones básicas con objetos. Usted ganará control sobre la selección, el movimiento, la rotación y la escala de los objetos.
Lección 2 • Navegación en la vista 3D
Enseña las herramientas de órbita, desplazamiento, zoom y los atajos del teclado numérico para controlar la vista. La navegación fluida es un prerrequisito para todo el trabajo de modelado y escena.
Lección 3 • Comprensión de la interfaz de Blender
Mapea cada región principal de la interfaz: menús, encabezados, editores y barra de estado. Le proporciona un modelo mental de cómo se relacionan los paneles y espacios de trabajo.
Lección 4 • Instalación y configuración de Blender
Cubre la descarga, instalación y configuración de las preferencias de Blender para un espacio de trabajo eficiente. Establece la base técnica de la que depende cada capítulo posterior.
Lección 5 • Atajos de teclado esenciales y flujo de trabajo
Practica los atajos más impactantes para acelerar las tareas diarias. El uso eficiente de atajos reduce la fricción en los ejercicios de cada capítulo futuro.
Capítulo 2OcultarOcultar detallesVer detallesFundamentos de modelado 3D
Fundamentos de modelado 3D
Lección 1 • Modificadores para modelado no destructivo
Enseña la pila de modificadores para aplicar cambios procedurales sin alterar la geometría base. Los flujos de trabajo no destructivos permiten una iteración rápida.
Lección 2 • Principios de topología y flujo de aristas
Explica por qué la topología limpia es importante para la deformación, la subdivisión y la exportación. Usted aprenderá a planificar y corregir los bucles de aristas estratégicamente.
Lección 3 • Primitivas de malla y formas básicas
Presenta las primitivas de malla como puntos de partida para todos los modelos. Usted aprenderá a añadir, posicionar y ajustar primitivas para que coincidan con la intención del diseño.
Lección 4 • Modelado de un activo de práctica completo
Aplica todas las habilidades del Modo Edición para construir un accesorio low-poly terminado desde cero. Consolida las técnicas del capítulo en un solo proyecto cohesivo.
Lección 5 • Herramientas de modelado en Modo Edición
Cubre los modos de selección de vértice, arista y cara, además de las herramientas de edición principales. Estas herramientas forman la columna vertebral de todos los flujos de trabajo de construcción de mallas.
Capítulo 3OcultarOcultar detallesVer detallesMateriales y fundamentos de sombreado
Materiales y fundamentos de sombreado
Lección 1 • Mapeado de texturas y desenvolvimiento UV
Enseña el desenvolvimiento UV para proyectar correctamente texturas de imagen en superficies 3D. Unas UV correctas evitan el estiramiento y permiten una colocación precisa de las texturas.
Lección 2 • Profundización en el sombreador BSDF con principios
Explora cada parámetro principal del BSDF con principios para simular superficies del mundo real. Usted replicará apariencias de metal, plástico, vidrio y tela.
Lección 3 • Introducción al Editor de Sombreado
Orienta a los estudiantes en la interfaz del grafo de nodos y explica el flujo de datos entre nodos. Comprender la lógica de nodos es esencial antes de construir cualquier sombreador.
Lección 4 • Texturas procedurales y grupos de nodos
Construye detalles de superficie complejos usando los nodos de textura procedural integrados de Blender. Los grupos de nodos promueven la reutilización y mantienen los grafos de sombreado organizados.
Lección 5 • Asignación de múltiples materiales a objetos
Cubre los flujos de trabajo de múltiples materiales usando slots de material y asignaciones de cara. Usted aplicará sombreadores distintos a diferentes partes de una sola malla.
Capítulo 4OcultarOcultar detallesVer detallesConfiguración de iluminación y cámara
Configuración de iluminación y cámara
Lección 1 • Técnica de iluminación de tres puntos
Aplica la disposición clásica de luz principal, de relleno y de contra a escenas 3D. Esta configuración estándar de la industria es la base de la iluminación profesional.
Lección 2 • Tipos de luz en Blender y sus propiedades
Presenta las luces de Punto, Sol, Foco y Área con sus parámetros clave. Elegir el tipo de luz correcto es la primera decisión en cualquier plan de iluminación.
Lección 3 • Iluminación HDRI y de mundo
Utiliza imágenes de alto rango dinámico para proporcionar iluminación ambiental y reflectante realista. La iluminación de mundo HDRI complementa o reemplaza la colocación manual de luces.
Lección 4 • Iluminación de una escena completa
Integra todas las habilidades de iluminación y cámara en una configuración de escena pulida. Usted diagnosticará y corregirá problemas de iluminación comunes mediante revisión iterativa.
Lección 5 • Configuración de cámara y composición visual
Configura la distancia focal, la profundidad de campo y el tamaño del sensor para un encuadre intencionado. La configuración de cámara moldea directamente el lenguaje visual de cada render.
Capítulo 5OcultarOcultar detallesVer detallesRenderizado con Cycles y EEVEE
Renderizado con Cycles y EEVEE
Lección 1 • Optimización del rendimiento de render
Aplica técnicas prácticas para reducir los tiempos de render sin sacrificar la calidad visual. La optimización del rendimiento es crítica para los plazos de producción.
Lección 2 • Configuración de salida de render
Configura la resolución, la tasa de fotogramas, el formato de archivo y la ruta de salida para los renders finales. Una configuración de salida correcta evita costosos re-renders y errores de formato.
Lección 3 • Composición de pases de render
Utiliza pases de render y el Compositor para mejorar imágenes de forma no destructiva tras el render. La composición basada en pases le da un control preciso sobre cada elemento visual.
Lección 4 • Motor de render en tiempo real EEVEE
Cubre el enfoque de rasterización de EEVEE y sus configuraciones únicas para renders rápidos y estilizados. Usted aprovechará EEVEE para previsualizaciones y resultados finales estilizados.
Lección 5 • Fundamentos del motor de render Cycles
Explica los principios del trazado de rutas y las configuraciones específicas de Cycles para resultados fotorrealistas. Usted equilibrará la calidad y el tiempo de render mediante elecciones de parámetros informadas.
Capítulo 6OcultarOcultar detallesVer detallesEscultura y modelado orgánico
Escultura y modelado orgánico
Lección 1 • Topología dinámica y retopología automática
Cubre Dyntopo para la resolución de malla adaptativa y la retopología por vóxeles para mallas base limpias. Estas herramientas liberan a los escultores de la gestión manual de polígonos.
Lección 2 • Interfaz y pinceles del Modo Escultura
Orienta a los estudiantes en el Modo Escultura y presenta los principales tipos de pinceles y configuraciones. El dominio del pincel es el punto de entrada a todos los flujos de trabajo de esculpido.
Lección 3 • Enmascaramiento y conjuntos de caras
Utiliza máscaras y conjuntos de caras para aislar regiones durante el esculpido y tener un control preciso. Las herramientas de aislamiento evitan cambios no deseados en áreas terminadas.
Lección 4 • Esculpido de rasgos y formas faciales
Aplica técnicas de esculpido para construir una anatomía facial y un detalle superficial creíbles. El esculpido facial exige la comprensión de la estructura ósea y muscular subyacente.
Lección 5 • Retopología para mallas esculpidas
Construye una malla de cuadriláteros limpia y lista para animación sobre una escultura de alta poligonización. La retopología cierra la brecha entre el esculpido y los flujos de producción.
Capítulo 7OcultarOcultar detallesVer detallesRigging y animación básica
Rigging y animación básica
Lección 1 • Creación de armadura y jerarquía de huesos
Presenta las armaduras, el parentesco de huesos y las convenciones de nomenclatura para rigs limpios. Una jerarquía bien estructurada es la base de cualquier personaje animable.
Lección 2 • Editor de gráficas y refinamiento del movimiento
Utiliza los manejadores de curvas F en el Editor de Gráficas para pulir el timing y la aceleración. Las curvas refinadas transforman el movimiento mecánico en una animación natural y expresiva.
Lección 3 • Cinemática inversa y restricciones
Aplica solucionadores de Cinemática Inversa y restricciones de huesos para simplificar la animación de extremidades complejas. Las restricciones reducen la carga de trabajo del animador y exigen límites de movimiento realistas.
Lección 4 • Creación de fotogramas clave y la línea de tiempo
Enseña a insertar, editar y gestionar fotogramas clave en la Línea de Tiempo y la Hoja de Exposición. El control de los fotogramas clave es la competencia central de todo el trabajo de animación.
Lección 5 • Skinning y pintura de pesos
Cubre el parentesco de malla a armadura y la pintura de pesos manual para una deformación precisa. Los pesos correctos evitan que la malla se pellizque y colapse durante la animación.
Capítulo 8OcultarOcultar detallesVer detallesTécnicas avanzadas y flujo de trabajo de producción
Técnicas avanzadas y flujo de trabajo de producción
Lección 1 • Sistemas de partículas y simulaciones
Configura sistemas de partículas de cabello y simulaciones físicas básicas para efectos dinámicos. Las simulaciones añaden realismo que la geometría estática no puede lograr.
Lección 2 • Fundamentos de Nodos de Geometría
Presenta el editor de Nodos de Geometría para la generación y distribución procedural de objetos. Los flujos de trabajo procedurales permiten la construcción de escenas escalables y no destructivas.
Lección 3 • Organización de escenas y gestión de activos
Aplica colecciones, librerías vinculadas y catálogos de activos para gestionar proyectos complejos. Los archivos organizados reducen los errores y aceleran la colaboración en equipo.
Lección 4 • Exportación para flujos de trabajo externos
Cubre las configuraciones de exportación de FBX, OBJ, glTF y Alembic para motores de juego y herramientas de creación de contenido digital. Las configuraciones de exportación correctas preservan los materiales, rigs y animaciones.
Lección 5 • Construcción de un proyecto de portafolio completo
Guía a los estudiantes a través de la planificación, ejecución y presentación de una escena o personaje 3D completo. La pieza de portafolio demuestra el dominio de todas las competencias centrales del capítulo.
Tu certificado válido de finalización
Este curso es para ti:
Aspirantes a artistas de videojuegos: interesados en crear activos 3D listos para motores de manera profesional.
Diseñadores gráficos: listos para expandir su caja de herramientas visuales a las tres dimensiones.
Aficionados: apasionados por dar vida a personajes o mundos imaginativos.
Estudiantes de arquitectura: que desean producir visualizaciones fotorrealistas para sus proyectos.
Personas en transición de carrera: que buscan una competencia técnica creativa con alta demanda como freelance.
Ilustradores: que quieren añadir profundidad y dimensión a su práctica artística actual.
Lo que dicen nuestros estudiantes
Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... les agradezco por todo lo que hacen, ya los he recomendado a otras personas...

Me gusta cómo las lecciones van directo al grano y cómo puedo cambiar capítulos y saltar contenidos que no necesito.

Me gusta el contenido y la forma de presentación y transcripción de videos, ¡lo que acelera el proceso!

La plataforma es rápida, simple de usar. La diversidad de contenido y los videos complementarios ayudan mucho en el aprendizaje.

Principales capacitaciones
Preguntas frecuentes
¿Quién es Dedika?
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