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Curso de Blender
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Curso de Blender

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Domine Blender desde cero y comience a crear modelos 3D, animaciones y renderizados profesionales. Este curso abarca todo, desde los fundamentos de la interfaz hasta escultura avanzada, rigging y flujos de trabajo de producción. Ya sea que desee incursionar en el desarrollo de videojuegos, motion graphics o trabajo freelance en 3D, este es su punto de partida completo.

Dedika para empresas

Lo que vas a aprender:

Aprenderá a navegar por la interfaz de Blender, modelar y esculpir activos 3D, y aplicar materiales realistas usando el sistema de sombreado basado en nodos. Configurará iluminación cinematográfica, ajustará Cycles y EEVEE para renderizados de alta calidad y compondrá imágenes finales usando pases de renderizado. El curso también abarca rigging, pintura de pesos y animación por fotogramas clave para personajes y objetos. Explorará nodos de geometría, sistemas de partículas y herramientas de simulación para efectos dinámicos. Al finalizar, tendrá las competencias para construir un proyecto de portafolio completo y exportar activos para motores de juegos o flujos de trabajo para clientes.

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Para ti que eres empresa y quieres capacitar a tu equipo

En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.

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Contenido del curso

8 Capítulos • 40 LeccionesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)

Capítulo 1Ver detalles

Introducción a Blender

  • Lección 1 • Trabajo con objetos y modos

    Presenta el Modo Objeto frente al Modo Edición y las operaciones básicas con objetos. Usted ganará control sobre la selección, el movimiento, la rotación y la escala de los objetos.

  • Lección 2 • Navegación en la vista 3D

    Enseña las herramientas de órbita, desplazamiento, zoom y los atajos del teclado numérico para controlar la vista. La navegación fluida es un prerrequisito para todo el trabajo de modelado y escena.

  • Lección 3 • Comprensión de la interfaz de Blender

    Mapea cada región principal de la interfaz: menús, encabezados, editores y barra de estado. Le proporciona un modelo mental de cómo se relacionan los paneles y espacios de trabajo.

  • Lección 4 • Instalación y configuración de Blender

    Cubre la descarga, instalación y configuración de las preferencias de Blender para un espacio de trabajo eficiente. Establece la base técnica de la que depende cada capítulo posterior.

  • Lección 5 • Atajos de teclado esenciales y flujo de trabajo

    Practica los atajos más impactantes para acelerar las tareas diarias. El uso eficiente de atajos reduce la fricción en los ejercicios de cada capítulo futuro.

Capítulo 2Ver detalles

Fundamentos de modelado 3D

  • Lección 1 • Modificadores para modelado no destructivo

    Enseña la pila de modificadores para aplicar cambios procedurales sin alterar la geometría base. Los flujos de trabajo no destructivos permiten una iteración rápida.

  • Lección 2 • Principios de topología y flujo de aristas

    Explica por qué la topología limpia es importante para la deformación, la subdivisión y la exportación. Usted aprenderá a planificar y corregir los bucles de aristas estratégicamente.

  • Lección 3 • Primitivas de malla y formas básicas

    Presenta las primitivas de malla como puntos de partida para todos los modelos. Usted aprenderá a añadir, posicionar y ajustar primitivas para que coincidan con la intención del diseño.

  • Lección 4 • Modelado de un activo de práctica completo

    Aplica todas las habilidades del Modo Edición para construir un accesorio low-poly terminado desde cero. Consolida las técnicas del capítulo en un solo proyecto cohesivo.

  • Lección 5 • Herramientas de modelado en Modo Edición

    Cubre los modos de selección de vértice, arista y cara, además de las herramientas de edición principales. Estas herramientas forman la columna vertebral de todos los flujos de trabajo de construcción de mallas.

Capítulo 3Ver detalles

Materiales y fundamentos de sombreado

  • Lección 1 • Mapeado de texturas y desenvolvimiento UV

    Enseña el desenvolvimiento UV para proyectar correctamente texturas de imagen en superficies 3D. Unas UV correctas evitan el estiramiento y permiten una colocación precisa de las texturas.

  • Lección 2 • Profundización en el sombreador BSDF con principios

    Explora cada parámetro principal del BSDF con principios para simular superficies del mundo real. Usted replicará apariencias de metal, plástico, vidrio y tela.

  • Lección 3 • Introducción al Editor de Sombreado

    Orienta a los estudiantes en la interfaz del grafo de nodos y explica el flujo de datos entre nodos. Comprender la lógica de nodos es esencial antes de construir cualquier sombreador.

  • Lección 4 • Texturas procedurales y grupos de nodos

    Construye detalles de superficie complejos usando los nodos de textura procedural integrados de Blender. Los grupos de nodos promueven la reutilización y mantienen los grafos de sombreado organizados.

  • Lección 5 • Asignación de múltiples materiales a objetos

    Cubre los flujos de trabajo de múltiples materiales usando slots de material y asignaciones de cara. Usted aplicará sombreadores distintos a diferentes partes de una sola malla.

Capítulo 4Ver detalles

Configuración de iluminación y cámara

  • Lección 1 • Técnica de iluminación de tres puntos

    Aplica la disposición clásica de luz principal, de relleno y de contra a escenas 3D. Esta configuración estándar de la industria es la base de la iluminación profesional.

  • Lección 2 • Tipos de luz en Blender y sus propiedades

    Presenta las luces de Punto, Sol, Foco y Área con sus parámetros clave. Elegir el tipo de luz correcto es la primera decisión en cualquier plan de iluminación.

  • Lección 3 • Iluminación HDRI y de mundo

    Utiliza imágenes de alto rango dinámico para proporcionar iluminación ambiental y reflectante realista. La iluminación de mundo HDRI complementa o reemplaza la colocación manual de luces.

  • Lección 4 • Iluminación de una escena completa

    Integra todas las habilidades de iluminación y cámara en una configuración de escena pulida. Usted diagnosticará y corregirá problemas de iluminación comunes mediante revisión iterativa.

  • Lección 5 • Configuración de cámara y composición visual

    Configura la distancia focal, la profundidad de campo y el tamaño del sensor para un encuadre intencionado. La configuración de cámara moldea directamente el lenguaje visual de cada render.

Capítulo 5Ver detalles

Renderizado con Cycles y EEVEE

  • Lección 1 • Optimización del rendimiento de render

    Aplica técnicas prácticas para reducir los tiempos de render sin sacrificar la calidad visual. La optimización del rendimiento es crítica para los plazos de producción.

  • Lección 2 • Configuración de salida de render

    Configura la resolución, la tasa de fotogramas, el formato de archivo y la ruta de salida para los renders finales. Una configuración de salida correcta evita costosos re-renders y errores de formato.

  • Lección 3 • Composición de pases de render

    Utiliza pases de render y el Compositor para mejorar imágenes de forma no destructiva tras el render. La composición basada en pases le da un control preciso sobre cada elemento visual.

  • Lección 4 • Motor de render en tiempo real EEVEE

    Cubre el enfoque de rasterización de EEVEE y sus configuraciones únicas para renders rápidos y estilizados. Usted aprovechará EEVEE para previsualizaciones y resultados finales estilizados.

  • Lección 5 • Fundamentos del motor de render Cycles

    Explica los principios del trazado de rutas y las configuraciones específicas de Cycles para resultados fotorrealistas. Usted equilibrará la calidad y el tiempo de render mediante elecciones de parámetros informadas.

Capítulo 6Ver detalles

Escultura y modelado orgánico

  • Lección 1 • Topología dinámica y retopología automática

    Cubre Dyntopo para la resolución de malla adaptativa y la retopología por vóxeles para mallas base limpias. Estas herramientas liberan a los escultores de la gestión manual de polígonos.

  • Lección 2 • Interfaz y pinceles del Modo Escultura

    Orienta a los estudiantes en el Modo Escultura y presenta los principales tipos de pinceles y configuraciones. El dominio del pincel es el punto de entrada a todos los flujos de trabajo de esculpido.

  • Lección 3 • Enmascaramiento y conjuntos de caras

    Utiliza máscaras y conjuntos de caras para aislar regiones durante el esculpido y tener un control preciso. Las herramientas de aislamiento evitan cambios no deseados en áreas terminadas.

  • Lección 4 • Esculpido de rasgos y formas faciales

    Aplica técnicas de esculpido para construir una anatomía facial y un detalle superficial creíbles. El esculpido facial exige la comprensión de la estructura ósea y muscular subyacente.

  • Lección 5 • Retopología para mallas esculpidas

    Construye una malla de cuadriláteros limpia y lista para animación sobre una escultura de alta poligonización. La retopología cierra la brecha entre el esculpido y los flujos de producción.

Capítulo 7Ver detalles

Rigging y animación básica

  • Lección 1 • Creación de armadura y jerarquía de huesos

    Presenta las armaduras, el parentesco de huesos y las convenciones de nomenclatura para rigs limpios. Una jerarquía bien estructurada es la base de cualquier personaje animable.

  • Lección 2 • Editor de gráficas y refinamiento del movimiento

    Utiliza los manejadores de curvas F en el Editor de Gráficas para pulir el timing y la aceleración. Las curvas refinadas transforman el movimiento mecánico en una animación natural y expresiva.

  • Lección 3 • Cinemática inversa y restricciones

    Aplica solucionadores de Cinemática Inversa y restricciones de huesos para simplificar la animación de extremidades complejas. Las restricciones reducen la carga de trabajo del animador y exigen límites de movimiento realistas.

  • Lección 4 • Creación de fotogramas clave y la línea de tiempo

    Enseña a insertar, editar y gestionar fotogramas clave en la Línea de Tiempo y la Hoja de Exposición. El control de los fotogramas clave es la competencia central de todo el trabajo de animación.

  • Lección 5 • Skinning y pintura de pesos

    Cubre el parentesco de malla a armadura y la pintura de pesos manual para una deformación precisa. Los pesos correctos evitan que la malla se pellizque y colapse durante la animación.

Capítulo 8Ver detalles

Técnicas avanzadas y flujo de trabajo de producción

  • Lección 1 • Sistemas de partículas y simulaciones

    Configura sistemas de partículas de cabello y simulaciones físicas básicas para efectos dinámicos. Las simulaciones añaden realismo que la geometría estática no puede lograr.

  • Lección 2 • Fundamentos de Nodos de Geometría

    Presenta el editor de Nodos de Geometría para la generación y distribución procedural de objetos. Los flujos de trabajo procedurales permiten la construcción de escenas escalables y no destructivas.

  • Lección 3 • Organización de escenas y gestión de activos

    Aplica colecciones, librerías vinculadas y catálogos de activos para gestionar proyectos complejos. Los archivos organizados reducen los errores y aceleran la colaboración en equipo.

  • Lección 4 • Exportación para flujos de trabajo externos

    Cubre las configuraciones de exportación de FBX, OBJ, glTF y Alembic para motores de juego y herramientas de creación de contenido digital. Las configuraciones de exportación correctas preservan los materiales, rigs y animaciones.

  • Lección 5 • Construcción de un proyecto de portafolio completo

    Guía a los estudiantes a través de la planificación, ejecución y presentación de una escena o personaje 3D completo. La pieza de portafolio demuestra el dominio de todas las competencias centrales del capítulo.

Certificación

Tu certificado válido de finalización

Este curso es para ti:

  • Aspirantes a artistas de videojuegos: interesados en crear activos 3D listos para motores de manera profesional.

  • Diseñadores gráficos: listos para expandir su caja de herramientas visuales a las tres dimensiones.

  • Aficionados: apasionados por dar vida a personajes o mundos imaginativos.

  • Estudiantes de arquitectura: que desean producir visualizaciones fotorrealistas para sus proyectos.

  • Personas en transición de carrera: que buscan una competencia técnica creativa con alta demanda como freelance.

  • Ilustradores: que quieren añadir profundidad y dimensión a su práctica artística actual.

Lo que dicen nuestros estudiantes

Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... les agradezco por todo lo que hacen, ya los he recomendado a otras personas...
Giulio Carlo
Giulio CarloEstudiante de Marketing Digital
Me gusta cómo las lecciones van directo al grano y cómo puedo cambiar capítulos y saltar contenidos que no necesito.
Mariana Ferres
Mariana FerresEstudiante de Fotografía
Me gusta el contenido y la forma de presentación y transcripción de videos, ¡lo que acelera el proceso!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaEstudiante de Diseño de Uñas
La plataforma es rápida, simple de usar. La diversidad de contenido y los videos complementarios ayudan mucho en el aprendizaje.
André Felipe
André FelipeEstudiante de Ingeniería de Prompt

Principales capacitaciones

Preguntas frecuentes

¿Quién es Dedika?

¿El certificado es válido en Perú?

¿Los cursos son gratuitos?

¿Cuál es la carga horaria del curso?

¿Cómo son los cursos?

¿Cómo funcionan los cursos?

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¿Qué es un curso EAD u online y cómo funciona?

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