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Curso de modelado 3D con Blender
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Curso de modelado 3D con Blender

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Domine el modelado 3D desde cero con Blender, la herramienta creativa gratuita más potente de la industria. Este curso lo lleva desde los fundamentos de la interfaz hasta la producción de escenas profesionales, cubriendo modelado, sombreado, rigging, animación y renderizado. Ya sea que esté creando activos para juegos, escenas cinematográficas o un portafolio, finalizará con competencias reales y listas para producción.

Dedika para empresas

Lo que vas a aprender:

Comenzará aprendiendo la interfaz de Blender y el flujo de trabajo principal, luego pasará al modelado de mallas, el desenvolvimiento UV y los materiales basados en física. El curso abarca configuraciones de iluminación, configuración de cámara y renderizado tanto con Cycles como con EEVEE. Aprenderá a crear rigs y animar personajes 3D utilizando esqueletos, pintura de pesos y técnicas de fotogramas clave. Los temas avanzados incluyen esculpido, nodos de geometría, exportación de activos para juegos y simulaciones de efectos visuales. Al finalizar, sabrá cómo ensamblar escenas completas y pulidas y exportar su trabajo para juegos, cine o su portafolio profesional.

Cómo estudias de forma práctica Curso de modelado 3D con Blender

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Para ti que eres empresa y quieres capacitar a tu equipo

En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.

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Contenido del curso

8 Capítulos • 40 LeccionesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)

Capítulo 1Ver detalles

Primeros pasos con Blender

  • Lección 1 • Instalación y configuración de Blender

    Cubre la descarga, instalación y configuración de las preferencias de Blender para un flujo de trabajo optimizado. Establece la base técnica de la que depende cada capítulo posterior.

  • Lección 2 • Gestión de archivos y escenas

    Cubre el guardado, anexado, vinculación y organización de archivos de proyecto de Blender. Una correcta gestión de archivos previene la pérdida de datos y facilita la colaboración en equipo.

  • Lección 3 • Comprensión de la interfaz de Blender

    Recorre cada región principal de la interfaz: encabezado, ventana gráfica, outliner, propiedades y línea de tiempo. Usted ganará conciencia espacial de dónde se ubican las herramientas y los datos.

  • Lección 4 • Navegación en la ventana gráfica 3D

    Enseña órbita, paneo, zoom y atajos del teclado numérico para un control preciso de la ventana gráfica. La navegación fluida es un prerrequisito para todas las tareas de modelado y edición.

  • Lección 5 • Trabajo con objetos en la escena

    Introduce la selección de objetos, transformación (mover, rotar, escala) y restricciones de ejes. Usted manipulará objetos en la escena con precisión intencionada.

Capítulo 2Ver detalles

Fundamentos de modelado de mallas

  • Lección 1 • Edición de geometría en el modo de edición

    Enseña a cambiar al modo de edición, seleccionar componentes de geometría y aplicar ediciones básicas. Estas operaciones constituyen la base de toda construcción de mallas.

  • Lección 2 • Limpieza y optimización de mallas

    Cubre la fusión de vértices duplicados, el recálculo de normales y la disolución de geometría innecesaria. Las mallas limpias previenen errores de sombreado y mejoran el rendimiento.

  • Lección 3 • Modelado con formas primitivas

    Demuestra cómo construir formas complejas modificando mallas primitivas como cubos, cilindros y esferas. Usted aprenderá a ver las primitivas como puntos de partida.

  • Lección 4 • Uso de modificadores para edición no destructiva

    Introduce la pila de modificadores con subdivisión de superficie, espejo y solidificar. Los flujos de trabajo no destructivos preservan la flexibilidad durante todo el proceso de modelado.

  • Lección 5 • Comprensión de la topología de mallas

    Explica vértices, aristas, caras y el concepto de topología limpia. El conocimiento de la topología determina directamente la calidad del modelo y su usabilidad posterior.

Capítulo 3Ver detalles

Técnicas intermedias de modelado

  • Lección 1 • Modelado a partir de imágenes de referencia

    Demuestra cómo configurar referencias de imagen y hacer coincidir la geometría con precisión. El modelado basado en referencia es una práctica estándar en los flujos de trabajo profesionales.

  • Lección 2 • Modelado con curvas y superficies

    Introduce curvas Bezier, NURBS y el modificador de curva para formas orgánicas y basadas en trayectorias. Las curvas complementan el modelado poligonal para tipos de formas específicas.

  • Lección 3 • Fundamentos de escultura para modeladores

    Cubre los pinceles del modo de escultura, la topología dinámica y el remallado para detalles orgánicos. La escultura extiende el modelado poligonal hacia la creación de formas libres.

  • Lección 4 • Flujos de trabajo de retopología

    Enseña a dibujar topología limpia sobre esculturas de alto polígono usando ajuste y el modificador Shrinkwrap. La retopología produce mallas listas para videojuegos y renderizado.

  • Lección 5 • Estrategias de modelado de superficie dura

    Enseña bisel, operaciones booleanas y pliegue de arista para formas mecánicas y de producto. Los métodos de superficie dura producen geometría definida y nítida de manera eficiente.

Capítulo 4Ver detalles

Desenvolvimiento UV y texturizado

  • Lección 1 • Trabajo en el editor UV

    Enseña a seleccionar, mover, escalar y rotar islas UV en el editor UV. La colocación precisa de islas maximiza el uso de la resolución de la textura.

  • Lección 2 • Desenvolvimiento efectivo de mallas

    Cubre el marcado de costuras, la aplicación del proyecto UV inteligente y el uso de desenvolver para organizaciones limpias. Un desenvolvimiento correcto es prerrequisito para una aplicación precisa de texturas.

  • Lección 3 • Comprensión de las coordenadas UV

    Explica cómo el espacio UV 2D se mapea sobre superficies 3D y por qué ocurre la distorsión. Esta base conceptual guía cada decisión de desenvolvimiento que usted tome.

  • Lección 4 • Importación y aplicación de texturas de imagen

    Cubre la carga de texturas externas, su asignación a través del editor de sombreado y el control del mosaico. Usted integrará recursos de textura profesionales en sus modelos.

  • Lección 5 • Pintura de texturas en Blender

    Introduce el modo de pintura de texturas, la configuración de pinceles y la pintura directa sobre superficies 3D. La pintura de texturas permite crear detalles de superficie personalizados sin software externo.

Capítulo 5Ver detalles

Materiales y sombreado con Cycles y EEVEE

  • Lección 1 • Texturizado procedural con nodos

    Cubre los nodos de textura de ruido, onda y Voronoi para generar patrones de superficie independientes de la resolución. Las texturas procedurales eliminan la dependencia de UV para muchos materiales.

  • Lección 2 • Materiales transparentes, emisivos y de subsuperficie

    Demuestra sombreadores de vidrio, emisión y dispersión de subsuperficie para tipos de superficie especializados. Estos materiales manejan la luz de maneras que el BSDF con principios por sí solo no puede.

  • Lección 3 • Introducción al editor de sombreado

    Explica el sombreado basado en nodos, el BSDF con principios y cómo fluyen los datos entre nodos. El conocimiento de nodos es la puerta de entrada a toda creación de materiales en Blender.

  • Lección 4 • Creación de materiales PBR

    Enseña a construir materiales basados en la física usando mapas de albedo, rugosidad, metálico y normales. Los materiales PBR producen resultados coherentes en diferentes condiciones de iluminación.

  • Lección 5 • Optimización de materiales para cada renderizador

    Compara el comportamiento de materiales en Cycles y EEVEE y ajusta la configuración para cada motor. El ajuste específico al renderizador asegura la calidad visual sin tiempos de renderizado innecesarios.

Capítulo 6Ver detalles

Iluminación, cámaras y renderizado

  • Lección 1 • Configuración de cámara y composición visual

    Cubre la distancia focal, la profundidad de campo, el seguimiento de cámara y la composición con la regla de los tercios. Las decisiones de cámara determinan cómo los espectadores perciben la escena e interactúan con ella.

  • Lección 2 • Configuración de los ajustes de renderizado

    Explica los ajustes de resolución, muestreo, reducción de ruido y formato de salida para ambos renderizadores. Los ajustes de renderizado correctos equilibran la calidad y la eficiencia de producción.

  • Lección 3 • Posproducción en el compositor

    Introduce el compositor basado en nodos de Blender para gradación de color, resplandor y efectos de lente. La composición eleva los renderizados crudos a imágenes finales con calidad de entrega.

  • Lección 4 • Fundamentos de iluminación en 3D

    Cubre los tipos de luz, intensidad, temperatura de color y principios de iluminación de tres puntos. Unos fundamentos sólidos de iluminación determinan el ambiente y la legibilidad de cualquier renderizado.

  • Lección 5 • Técnicas avanzadas de iluminación

    Enseña vinculación de luz, perfiles IES e iluminación volumétrica para resultados cinematográficos. La iluminación avanzada separa los renderizados técnicamente competentes de los profesionales.

Capítulo 7Ver detalles

Rigging y animación básica

  • Lección 1 • Fundamentos de animación por fotogramas clave

    Cubre la inserción de fotogramas clave, la edición en la línea de tiempo y la hoja de exposición, y los tipos de interpolación. La animación por fotogramas clave es el mecanismo central detrás de toda animación en Blender.

  • Lección 2 • Claves de forma y animación facial

    Demuestra la creación de claves de forma para mezcla de formas, expresiones faciales y formas correctivas. Las claves de forma complementan los rigs de huesos para deformaciones que los huesos no pueden lograr.

  • Lección 3 • Cinemática inversa y restricciones

    Introduce cadenas IK, objetivos polares y restricciones de huesos para un control de rig intuitivo. La IK simplifica drásticamente el posado de extremidades en comparación con la cinemática directa sola.

  • Lección 4 • Introducción a las armaduras y huesos

    Cubre la adición de armaduras, la creación de cadenas de huesos y la comprensión de las relaciones padre-hijo. La estructura de la armadura determina cómo un rig deforma y controla una malla.

  • Lección 5 • Adherencia de mallas a armaduras

    Enseña a emparentar mallas con pesos automáticos y a refinar la pintura de pesos. Una adherencia precisa asegura que la deformación de la malla siga el movimiento de los huesos de forma natural.

Capítulo 8Ver detalles

Ensamblaje de escena y producción final

  • Lección 1 • Diseño de entorno y fondo

    Enseña a construir planos de suelo, sistemas de cielo y elementos de fondo que contextualizan los recursos principales. Los entornos completan la narrativa y el contexto visual de una escena.

  • Lección 2 • Construcción y organización de escenas complejas

    Cubre colecciones, instanciado, librerías de recursos y gestión de escenas para proyectos grandes. Las escenas organizadas reducen errores y aceleran la iteración durante la producción.

  • Lección 3 • Sistemas de partículas y simulaciones

    Introduce partículas de emisor, cabello y simulaciones básicas de cuerpos rígidos para elementos dinámicos de escena. Las simulaciones añaden realismo que la animación manual no puede replicar eficientemente.

  • Lección 4 • Presentación de portafolio y exportación

    Enseña a exportar modelos en formatos FBX, OBJ y GLTF y a preparar renderizados de portafolio. Las habilidades adecuadas de exportación y presentación son esenciales para el despliegue profesional.

  • Lección 5 • Renderizado de una secuencia de animación final

    Cubre la configuración del rango de fotogramas, fundamentos de granjas de renderizado y salida a secuencias de imágenes o video. El renderizado de una secuencia completa es el paso culminante de producción para proyectos animados.

Certificación

Tu certificado válido de finalización

Este curso es para ti:

  • Creadores aficionados: deseosos de convertir ideas imaginativas en obras de arte 3D tangibles.

  • Diseñadores gráficos: listos para expandir su conjunto de herramientas visuales al espacio tridimensional.

  • Desarrolladores de videojuegos: que necesitan producir sus propios activos sin externalizar el trabajo de modelado.

  • Personas en transición profesional: que buscan roles de nivel inicial en animación, VFX o estudios de videojuegos.

  • Arquitectos y diseñadores de producto: que desean visualizar conceptos con renders 3D fotorrealistas.

  • Ilustradores y artistas conceptuales: que buscan prototipar personajes y entornos en 3D.

Lo que dicen nuestros estudiantes

Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... les agradezco por todo lo que hacen, ya los he recomendado a otras personas...
Giulio Carlo
Giulio CarloEstudiante de Marketing Digital
Me gusta cómo las lecciones van directo al grano y cómo puedo cambiar capítulos y saltar contenidos que no necesito.
Mariana Ferres
Mariana FerresEstudiante de Fotografía
Me gusta el contenido y la forma de presentación y transcripción de videos, ¡lo que acelera el proceso!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaEstudiante de Diseño de Uñas
La plataforma es rápida, simple de usar. La diversidad de contenido y los videos complementarios ayudan mucho en el aprendizaje.
André Felipe
André FelipeEstudiante de Ingeniería de Prompt

Principales capacitaciones

Preguntas frecuentes

¿Quién es Dedika?

¿El certificado es válido en Perú?

¿Los cursos son gratuitos?

¿Cuál es la carga horaria del curso?

¿Cómo son los cursos?

¿Cómo funcionan los cursos?

¿Cuál es la duración de los cursos?

¿Cuál es el costo o precio de los cursos?

¿Qué es un curso EAD u online y cómo funciona?

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