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Formation Architecture UX
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Formation Architecture UX

Maîtrisez la discipline stratégique de l'architecture UX et dépassez le design visuel pour aborder les décisions structurelles qui définissent le fonctionnement des produits. Ce cours couvre l'architecture de l'information, les modèles d'interaction, les tests d'utilisabilité et le design multiplateforme depuis les bases. Vous en sortirez avec un portfolio professionnel et les compétences de leadership nécessaires pour impulser des décisions architecturales au sein d'équipes produit entières.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous apprendrez à définir et à appliquer les principes fondamentaux de l'architecture UX, à mener des recherches utilisateur ciblées et à construire des taxonomies et des systèmes de navigation fondés sur le comportement utilisateur réel. Ce cours couvre le wireframing, le prototypage structurel et les tests d'utilisabilité, afin que vous puissiez valider et itérer vos designs en toute confiance. Vous développerez également des stratégies d'architecture multiplateforme, intégrerez l'accessibilité dans les décisions structurelles et alignerez votre travail sur les objectifs métier et les feuilles de route produit. Les sujets avancés incluent les systèmes de design, les workflows assistés par IA, la modélisation de contenu et la gouvernance de l'architecture de l'information à grande échelle. À terme, vous disposerez de la profondeur technique et des compétences en communication nécessaires pour diriger des pratiques d'architecture au sein de toute organisation produit.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation Architecture UX

Comment vous pratiquez Formation Architecture UX

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux de l'Architecture UX

  • Leçon 1 • Définir l'Architecture UX

    Clarifie ce qu'est l'architecture UX, en quoi elle diffère du design UX et où elle se situe dans le développement produit. Ancre tous les chapitres suivants dans une terminologie partagée.

  • Leçon 2 • Principes Fondamentaux de l'Architecture UX

    Introduit la trouvabilité, la découvrabilité, l'apprentissage et l'efficacité comme principes directeurs. Ces principes servent de critères d'évaluation dans chaque chapitre ultérieur.

  • Leçon 3 • Modèles Mentaux et Cognition Utilisateur

    Couvre la façon dont les utilisateurs forment des modèles mentaux et traitent les hiérarchies d'information. Informe directement les décisions structurelles prises tout au long du cours.

  • Leçon 4 • Contexte des Parties Prenantes et Commercial

    Cartographie comment les objectifs commerciaux, les contraintes techniques et les besoins utilisateurs se croisent dans les décisions d'architecture. Prépare les étudiants à équilibrer des priorités concurrentes.

Chapitre 2Voir les détails

Recherche Utilisateur pour le Design Structurel

  • Leçon 1 • Techniques de Tri par Cartes

    Enseigne le tri par cartes ouvert, fermé et hybride pour révéler les modèles mentaux des utilisateurs concernant les regroupements de contenu. Les résultats alimentent directement la conception de la taxonomie et de la navigation.

  • Leçon 2 • Tests d'Arbre et Études de Trouvabilité

    Utilise les tests d'arbre pour valider les structures de navigation proposées avant que le design visuel ne commence. Les résultats quantifient les lacunes de trouvabilité dans les premières ébauches d'architecture.

  • Leçon 3 • Synthétiser la Recherche en Entrées d'Architecture

    Transforme les données de recherche brutes en personas, en jobs-to-be-done et en inventaires de contenu. Ces artefacts deviennent des entrées directes pour la conception de l'architecture de l'information.

  • Leçon 4 • Planification de la Recherche pour l'Architecture

    Définit les questions de recherche spécifiques à la structure, à la navigation et à l'organisation du contenu. Relie le périmètre de la recherche aux livrables d'architecture.

  • Leçon 5 • Enquête Contextuelle et Analyse des Tâches

    Observe les utilisateurs en contexte pour capturer les flux de travail réels et les séquences de tâches. Les résultats informent la priorisation du contenu et la hiérarchie structurelle.

Chapitre 3Voir les détails

Fondamentaux de l'Architecture de l'Information

  • Leçon 1 • Systèmes d'Étiquetage et Nomenclature

    Enseigne comment créer des étiquettes claires et cohérentes qui correspondent au langage des utilisateurs. Un mauvais étiquetage est une cause principale d'échec de la navigation.

  • Leçon 2 • Taxonomie et Systèmes de Classification

    Couvre les taxonomies plates, hiérarchiques et à facettes et quand appliquer chacune. Le choix de la taxonomie façonne tous les modèles de navigation et de recherche en aval.

  • Leçon 3 • Documentation de l'IA et Sitemaps

    Produit des sitemaps, des matrices de contenu et des documents de spécification de l'IA. Ces artefacts communiquent la structure aux développeurs, designers et parties prenantes.

  • Leçon 4 • Architecture de Recherche et de Filtrage

    Structure les systèmes de recherche, les filtres et le parcours par facettes pour compléter la navigation. Aborde quand la recherche doit être primaire ou complémentaire.

  • Leçon 5 • Conception du Système de Navigation

    Conçoit des systèmes de navigation globaux, locaux, contextuels et supplémentaires. Chaque type répond à des besoins distincts de repérage au sein d'un produit.

Chapitre 4Voir les détails

Modèles et Systèmes de Design d'Interaction

  • Leçon 1 • Architecture de Composants et Systèmes de Design

    Structure les composants réutilisables, les tokens et la documentation au sein d'un système de design. Un système bien architecturé garantit la cohérence à grande échelle.

  • Leçon 2 • Conception pour les États et les Transitions

    Cartographie tous les états de l'interface utilisateur — vide, chargement, erreur, succès — et les transitions entre eux. Une couverture complète des états empêche les lacunes structurelles dans l'expérience utilisateur.

  • Leçon 3 • Bibliothèques de Modèles de Design d'Interaction

    Passe en revue les modèles d'interface utilisateur éprouvés pour la navigation, les formulaires, l'affichage des données et le retour d'information. La connaissance des modèles accélère la prise de décision architecturale.

  • Leçon 4 • Modèles Responsive et Adaptatifs

    Applique des modèles structurels qui s'adaptent à différentes tailles d'écran et modalités de saisie. Les décisions d'architecture responsive affectent la navigation, la mise en page et la priorité du contenu.

  • Leçon 5 • Sélection et Personnalisation de Modèles

    Enseigne les critères pour choisir, combiner et modifier des modèles pour des contextes spécifiques. Évite les anti-modèles qui créent de la confusion structurelle.

Chapitre 5Voir les détails

Wireframing et Prototypage Structurel

  • Leçon 1 • Principes de Wireframing et Niveaux de Fidélité

    Définit la basse, moyenne et haute fidélité et quand chacune est appropriée dans le processus de design. Le choix de la fidélité affecte la qualité du retour d'information et la vitesse d'itération.

  • Leçon 2 • Diagrammes de Flux et Cartes de Parcours Utilisateur

    Crée des flux de tâches, des flux utilisateurs et des cartes de parcours qui visualisent les chemins structurels. Ces diagrammes révèlent les lacunes et les redondances dans l'architecture.

  • Leçon 3 • Communiquer la Structure aux Parties Prenantes

    Présente les wireframes et les prototypes à des publics non-design pour l'alignement et l'approbation. Une communication efficace empêche les changements structurels coûteux en phase tardive.

  • Leçon 4 • Prototypage pour la Validation de l'Architecture

    Construit des prototypes cliquables pour tester les flux de navigation et les décisions structurelles. Les prototypes exposent les défauts architecturaux avant le début du développement.

  • Leçon 5 • Architecture de Mise en Page et Systèmes de Grille

    Applique les systèmes de grille, les échelles d'espacement et les zones de mise en page pour créer une cohérence structurelle. Les décisions de mise en page reflètent directement la hiérarchie de l'IA.

Chapitre 6Voir les détails

Test d'Utilisabilité et Affinement Itératif

  • Leçon 1 • Mesurer la Qualité Architecturale dans le Temps

    Établit des métriques de base et suit la qualité structurelle à travers les versions du produit. La mesure longitudinale soutient les décisions architecturales stratégiques.

  • Leçon 2 • Analyser les Données d'Utilisabilité

    Applique un codage qualitatif et des métriques quantitatives pour identifier les modèles de défaillance structurelle. L'analyse transforme les observations brutes en problèmes de design priorisés.

  • Leçon 3 • Planification de Test d'Utilisabilité pour l'Architecture

    Conçoit des plans de test ciblant des hypothèses structurelles telles que la clarté de la navigation et l'achèvement des tâches. Des plans de test ciblés produisent des insights architecturaux exploitables.

  • Leçon 4 • Mener des Sessions d'Utilisabilité Modérées

    Anime des sessions de pensée à haute voix pour observer la confusion structurelle en temps réel. Les compétences d'animation déterminent la qualité des données comportementales collectées.

  • Leçon 5 • Itérer l'Architecture à Partir des Résultats de Test

    Traduit les résultats d'utilisabilité en changements structurels spécifiques et re-teste pour confirmer l'amélioration. Les cycles d'itération sont le mécanisme central du design fondé sur des preuves.

Chapitre 7Voir les détails

Architecture Multi-Canal et Multi-Plateforme

  • Leçon 1 • Considérations sur les Plateformes Émergentes

    Examine les défis structurels dans les interfaces pour wearables, les bornes interactives et la réalité augmentée. Prépare les architectes à appliquer les principes fondamentaux dans des contextes nouveaux.

  • Leçon 2 • Architecture du Parcours Utilisateur Omnicanal

    Cartographie les parcours utilisateurs qui s'étendent sur plusieurs canaux et appareils dans le temps. L'architecture omnicanal garantit un transfert de contexte fluide entre les points de contact.

  • Leçon 3 • Modèles d'Architecture Mobile

    Applique des modèles de navigation, de contenu et d'interaction spécifiques aux contraintes mobiles. L'architecture mobile nécessite des compromis structurels différents de ceux du bureau.

  • Leçon 4 • Cohérence Structurelle Multi-Plateforme

    Définit ce qui doit rester cohérent vs. ce qui doit s'adapter selon les plateformes. La cohérence structurelle réduit la charge cognitive lorsque les utilisateurs changent de contexte.

  • Leçon 5 • Structure des Interfaces Vocales et Conversationnelles

    Structure les flux de dialogue, les intentions et les chemins de repli pour les interfaces vocales et de chat. L'architecture conversationnelle diffère fondamentalement de la navigation visuelle.

Chapitre 8Voir les détails

Leadership Stratégique en Architecture UX

  • Leçon 1 • Gouvernance et Évolutivité de l'IA

    Établit des modèles de gouvernance qui maintiennent l'IA cohérente à mesure que les produits et les équipes se développent. La gouvernance empêche l'entropie structurelle dans les systèmes à grande échelle.

  • Leçon 2 • Processus de Revue et de Critique d'Architecture

    Établit des processus de revue structurés pour évaluer et améliorer les propositions architecturales. La culture de la critique élève la qualité des décisions structurelles dans toutes les équipes.

  • Leçon 3 • Aligner l'Architecture avec la Stratégie Produit

    Relie les décisions architecturales aux feuilles de route produit, aux OKR et aux résultats commerciaux. L'alignement stratégique garantit que les investissements en architecture apportent une valeur mesurable.

  • Leçon 4 • Diriger des Équipes d'Architecture Transfonctionnelles

    Facilite la collaboration entre les équipes de design, d'ingénierie, de contenu et de produit sur les décisions structurelles. Une facilitation efficace empêche une architecture en silo.

  • Leçon 5 • Bâtir une Pratique d'Architecture

    Définit les composants d'une pratique d'architecture UX mature au sein d'une organisation. Une pratique formalisée garantit une qualité architecturale cohérente et reproductible.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Designers UX de niveau intermédiaire prêts à évoluer vers des rôles structurels et stratégiques.

  • Chefs de produit qui souhaitent prendre des décisions d'architecture plus éclairées.

  • Designers d'interaction cherchant à élargir leur périmètre au-delà du travail au niveau de l'écran.

  • Développeurs front-end en transition vers l'expérience utilisateur et le design structurel.

  • Architectes de l'information cherchant à formaliser et approfondir leur pratique existante.

  • Personnes en reconversion professionnelle venant de domaines comme les sciences de l'information, la rédaction technique ou la pensée systémique.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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