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Formation design thinking
Plus de 2 millions d'apprenants dans le monde

Formation design thinking

Maîtrisez un cadre éprouvé en trois étapes — Comprendre, Idéer et Prototyper — pour résoudre des problèmes complexes avec confiance et créativité. Ce cours vous donne les outils pratiques, les mentalités et les techniques utilisés par les principaux innovateurs de tous les secteurs. Que vous amélioriez un produit, un service ou un processus interne, vous serez prêt à obtenir des résultats concrets.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous apprendrez à mener des recherches utilisateur basées sur l'empathie, à définir des énoncés de problème précis et à animer des sessions d'idéation structurées qui produisent des idées solides. Vous vous entraînerez à construire et tester des prototypes basse fidélité pour valider rapidement et à moindre coût les concepts. Le cours couvre également comment faciliter des ateliers de design thinking, appliquer les sciences comportementales aux défis des utilisateurs et adapter le cadre à différentes tailles d'équipe et types de projets. Vous explorerez comment mesurer les résultats, communiquer les résultats aux parties prenantes et étendre le design thinking dans une organisation. À la fin, vous disposerez d'un système complet et reproductible pour relever tout défi professionnel avec une approche centrée sur l'humain.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation design thinking

Comment vous pratiquez Formation design thinking

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 37 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondements du Design Thinking

  • Leçon 1 • Ce qu'est vraiment le Design Thinking

    Définit le design thinking au-delà des buzzwords, en l'ancrant dans des principes cognitifs et créatifs. Établit la base conceptuelle pour l'ensemble de la formation.

  • Leçon 2 • Design Thinking vs Résolution de Problèmes Traditionnelle

    Oppose les méthodes analytiques linéaires au design thinking itératif. Aide les apprenants à reconnaître quand et pourquoi appliquer chaque approche.

  • Leçon 3 • États d'esprit qui favorisent le Design Thinking

    Couvre les postures psychologiques — curiosité, empathie et tolérance à l'ambiguïté — qui rendent le processus efficace. Prépare les apprenants à adopter des habitudes productives.

  • Leçon 4 • Aperçu du cadre en trois étapes

    Présente le modèle en trois étapes : Comprendre, Idéer et Prototyper. Fournit une feuille de route que les apprenants approfondiront tout au long de la formation.

Chapitre 2Voir les détails

Étape 1 : Comprendre les Utilisateurs et les Problèmes

  • Leçon 1 • Construction de Personas et de Cartes de Parcours Utilisateur

    Crée des archétypes d'utilisateurs composites et cartographie leur expérience dans le temps pour révéler les points de friction. Fournit des outils visuels qui guident toutes les décisions de design ultérieures.

  • Leçon 2 • L'Empathie comme Outil de Recherche

    Positionne l'empathie comme une compétence structurée, pas seulement un sentiment, en utilisant l'observation et l'écoute active. Ancre l'étape Comprendre dans une rigueur basée sur les insights humains.

  • Leçon 3 • Définir l'Énoncé de Problème

    Enseigne les formats Point de Vue et Comment Pourrions-Nous pour élaborer des énoncés de problème ciblés et exploitables. Garantit que le bon problème est résolu avant de commencer l'idéation.

  • Leçon 4 • Méthodes de Recherche Utilisateur

    Passe en revue les méthodes qualitatives — entretiens, observation et enquête contextuelle — pour recueillir des données utilisateur. Donne aux apprenants les moyens de sélectionner et d'exécuter la bonne méthode.

  • Leçon 5 • Synthétiser la Recherche en Insights

    Transforme les données qualitatives brutes en modèles et insights significatifs en utilisant le mapping d'affinités et le regroupement. Fait le pont entre la collecte de données et la définition du problème.

Chapitre 3Voir les détails

Étape 2 : Techniques d'Idéation et Pensée Créative

  • Leçon 1 • Animer des Sessions d'Idéation

    Couvre la conception de session, les activités d'échauffement et les interventions d'animation qui soutiennent l'énergie créative. Prépare les apprenants à animer l'idéation avec des groupes diversifiés.

  • Leçon 2 • Techniques Créatives Structurées

    Présente les méthodes SCAMPER, la pensée analogique et la stimulation aléatoire pour briser la fixation cognitive. Élargit l'espace des solutions au-delà des premières idées évidentes.

  • Leçon 3 • Principes d'une Idéation Efficace

    Établit les règles d'un brainstorming productif — reporter son jugement, construire sur les idées des autres, privilégier la quantité à la qualité. Crée la sécurité psychologique nécessaire à la production créative.

  • Leçon 4 • Évaluer et Sélectionner les Idées

    Applique des matrices basées sur des critères et le vote par points pour réduire un large ensemble d'idées aux candidats les plus prometteurs. Relie le résultat de l'idéation à l'étape de prototypage.

  • Leçon 5 • Méthodes Fondamentales de Brainstorming

    Couvre les techniques classiques — brainwriting, tour de table et brainstorming silencieux — pour générer des idées diverses. Donne aux apprenants une boîte à outils applicable à toute taille d'équipe.

Chapitre 4Voir les détails

Étape 3 : Prototyper pour Apprendre

  • Leçon 1 • Formats de Prototypes Basse Fidélité

    Passe en revue les esquisses papier, les storyboards, les jeux de rôle et les maquettes physiques comme formats de prototypage rapide. Donne aux apprenants les moyens de choisir le format qui teste le mieux leur hypothèse.

  • Leçon 2 • Analyser le Feedback des Tests et Itérer

    Synthétise les observations des tests en décisions exploitables : pivoter, itérer ou poursuivre. Ferme la boucle du prototype et prépare les apprenants à l'itération multi-cycles.

  • Leçon 3 • Construire un Prototype en Une Heure

    Propose un processus chronométré pour créer un artefact testable à partir d'une idée sélectionnée en 60 minutes. Développe la rapidité et la capacité de décision sous contraintes créatives.

  • Leçon 4 • Tester les Prototypes avec de Vrais Utilisateurs

    Couvre le recrutement, l'animation de session et les protocoles d'observation pour le test de prototypes. Garantit que les apprenants recueillent des feedbacks valides et impartiaux de manière efficace.

  • Leçon 5 • Le Prototypage comme Outil de Réflexion

    Redéfinit le prototypage comme une méthode pour externaliser et tester des hypothèses plutôt que de construire des produits finis. Établit l'état d'esprit pour une expérimentation rapide et à faible coût.

Chapitre 5Voir les détails

Intégrer les Trois Étapes comme un Système

  • Leçon 1 • Adapter le Processus au Contexte

    Ajuste le modèle en trois étapes pour différentes tailles d'équipe, contraintes de temps et types de problèmes. Développe la flexibilité pour que les apprenants appliquent le cadre dans divers contextes réels.

  • Leçon 2 • La Boucle Itérative en Pratique

    Montre comment les insights du prototypage alimentent en retour la compréhension et l'idéation, créant une boucle d'apprentissage. Empêche les apprenants de traiter le processus comme unidirectionnel.

  • Leçon 3 • Exécuter un Sprint de Design Complet

    Applique les trois étapes dans un cadre temporel compressé pour résoudre un défi réel de bout en bout. Démontre la puissance du système à travers un format de sprint structuré.

  • Leçon 4 • Décider Quand Passer d'une Étape à l'Autre

    Fournit des critères de décision pour avancer, revisiter ou quitter chaque étape en fonction de la qualité des preuves. Développe un jugement qui évite la convergence prématurée ou les boucles infinies.

Chapitre 6Voir les détails

Design Thinking Appliqué en Milieu Professionnel

  • Leçon 1 • Mesurer les Résultats du Design Thinking

    Définit des métriques qualitatives et quantitatives pour évaluer l'impact des projets de design thinking. Permet aux apprenants de démontrer le retour sur investissement et de construire une crédibilité organisationnelle.

  • Leçon 2 • Design Thinking pour l'Amélioration des Services

    Applique le cadre à la refonte de services internes ou destinés aux clients en utilisant le service blueprinting. Démontre la création de valeur directe par la refonte des processus.

  • Leçon 3 • Design Thinking pour l'Innovation Produit

    Utilise les trois étapes pour générer et valider de nouveaux concepts produits avant l'investissement en développement. Relie le design thinking aux pipelines d'innovation.

  • Leçon 4 • Collaboration en Équipe Pluridisciplinaire

    Structure des équipes diversifiées pour les projets de design thinking, en attribuant les rôles et en gérant les tensions interdisciplinaires. Maximise le bénéfice créatif des perspectives variées.

  • Leçon 5 • Identifier les Problèmes Professionnels qui Méritent d'Être Résolus

    Enseigne les critères pour sélectionner des problèmes à forte valeur ajoutée qui sont centrés sur l'humain, exploitables et stratégiquement pertinents. Évite de gaspiller des efforts sur les mauvais défis.

Chapitre 7Voir les détails

Surmonter les Obstacles et Construire l'Adhésion

  • Leçon 1 • Obstacles Courants au Design Thinking

    Catalogue les obstacles structurels, culturels et cognitifs qui bloquent le design thinking dans les organisations. La prise de conscience des obstacles est la première étape pour les surmonter.

  • Leçon 2 • Pérenniser une Culture du Design Thinking

    Intègre le design thinking dans les rituels d'équipe, le recrutement et les pratiques de performance pour une adoption à long terme. Fait passer l'objectif de projets ponctuels à une capacité organisationnelle.

  • Leçon 3 • Construire un Business Case pour le Design Thinking

    Construit des arguments fondés sur des preuves liant le design thinking aux résultats business comme le chiffre d'affaires et la rétention. Donne aux apprenants les moyens de convaincre les décideurs sceptiques.

  • Leçon 4 • Engager les Parties Prenantes Sceptiques

    Fournit des stratégies d'influence pour convertir les collègues et dirigeants réticents en soutiens actifs. Va au-delà de la persuasion pour tendre vers la co-propriété du processus.

Chapitre 8Voir les détails

Stratégies Avancées et Design Stratégique

  • Leçon 1 • Mesurer l'Impact du Design Stratégique

    Développe des tableaux de bord pour la direction et des cadres narratifs pour communiquer la valeur stratégique du design thinking. Relie les résultats du design aux indicateurs de performance organisationnelle.

  • Leçon 2 • Design Thinking à l'Échelle Organisationnelle

    Passe à l'échelle le design thinking, des projets d'équipe aux programmes au niveau de l'entreprise, en utilisant des cadres de développement des capacités. Prépare les apprenants à mener la transformation, pas seulement des projets.

  • Leçon 3 • Pensée Systémique et Design Thinking

    Intègre la pensée systémique pour cartographier les interdépendances et les conséquences imprévues dans des problèmes complexes. Élève le design thinking d'un impact tactique à un impact systémique.

  • Leçon 4 • Cadrage Stratégique des Problèmes

    Utilise des techniques de recadrage pour remettre en question les hypothèses organisationnelles et redéfinir les problèmes concurrentiels. Permet aux leaders de façonner la stratégie grâce à une meilleure conception des questions.

  • Leçon 5 • Devenir un Champion du Design Thinking

    Définit les comportements, les tactiques d'influence et la marque personnelle d'un leader efficace en design thinking. Prépare les apprenants à modéliser et diffuser la pratique au plus haut niveau.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Chefs de projet : cherchant des méthodes structurées pour résoudre créativement les défis complexes d'équipe.

  • Professionnels RH : souhaitant repenser les expériences des employés avec une perspective centrée sur l'humain.

  • Entrepreneurs : ayant besoin d'un processus reproductible pour valider les idées avant d'investir des ressources.

  • Responsables des opérations : voulant améliorer des flux de travail défectueux en comprenant les besoins racines des utilisateurs.

  • Personnes en reconversion professionnelle : construisant leur crédibilité pour évoluer vers des rôles produit, UX ou innovation.

  • Consultants : élargissant leur boîte à outils pour offrir des recommandations client plus centrées sur l'humain.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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