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Cours d'architecture de l'information UX
Plus de 2 millions d'apprenants dans le monde

Cours d'architecture de l'information UX

Maîtrisez la discipline complète de l'architecture de l'information et concevez des expériences numériques où les utilisateurs trouvent toujours ce dont ils ont besoin. Ce cours vous mène des concepts fondamentaux à la stratégie avancée, en couvrant les méthodes de recherche, la conception de taxonomies, les systèmes de navigation et les livrables professionnels en architecture de l'information. Que vous soyez un designer UX élargissant vos compétences ou un praticien prêt à vous spécialiser, il s'agit de la formation la plus complète en architecture de l'information disponible.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous apprendrez à structurer des produits numériques pour que le contenu soit trouvable, la navigation intuitive et que les utilisateurs atteignent leurs objectifs sans frustration. Le cours couvre les techniques de recherche utilisateur, notamment le tri par cartes, le test d'arborescence et l'enquête contextuelle, afin que vos décisions structurelles soient fondées sur des preuves réelles. Vous concevrez des taxonomies, des vocabulaires contrôlés et des systèmes de navigation pour les contextes web et mobile. Vous apprendrez également à réaliser des audits de contenu, à créer des sitemaps et à rédiger des documents de spécifications d'architecture de l'information que les équipes de développement pourront mettre en œuvre. Les sujets avancés incluent la conception de systèmes de recherche, l'architecture de l'information à l'échelle de l'entreprise, l'accessibilité, la personnalisation et l'impact de l'IA sur la pratique de l'architecture de l'information.

Comment vous étudiez de façon pratique Cours d'architecture de l'information UX

Comment vous pratiquez Cours d'architecture de l'information UX

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 38 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux de l'architecture de l'information

  • Leçon 1 • Composants essentiels de l'IA

    Couvre les quatre systèmes fondamentaux : organisation, étiquetage, navigation et recherche. Les étudiants relient chaque système à des résultats utilisateur réels.

  • Leçon 2 • Modèles mentaux et cognition utilisateur

    Explique comment les utilisateurs forment des attentes concernant les espaces d'information. Relie les principes de psychologie cognitive directement à la prise de décision en IA.

  • Leçon 3 • Définir l'architecture de l'information

    Établit ce qu'est l'IA, ses racines historiques et son périmètre au sein des produits numériques. Ancre toutes les techniques ultérieures dans un vocabulaire professionnel commun.

  • Leçon 4 • Livrables et artefacts de l'IA

    Présente les principales sorties qu'un praticien de l'IA produit. Les étudiants identifient quel artefact convient à chaque phase de projet.

Chapitre 2Voir les détails

Recherche utilisateur pour l'IA

  • Leçon 1 • Enquête contextuelle et entretiens

    Recueille des données naturalistes sur la façon dont les utilisateurs cherchent et utilisent l'information dans des environnements réels. Les révélations des résultats révèlent des besoins non satisfaits invisibles dans les sondages.

  • Leçon 2 • Synthétiser la recherche en perspectives d'IA

    Transforme les données de recherche brutes en recommandations structurelles exploitables. Fait le pont entre les données utilisateur et les décisions de design.

  • Leçon 3 • Techniques de tri par cartes

    Enseigne le tri par cartes ouvert, fermé et hybride pour révéler les modèles mentaux des utilisateurs. Les résultats alimentent directement la conception des catégories et des étiquettes.

  • Leçon 4 • Planification de la recherche pour les projets d'IA

    Cadre les objectifs de recherche autour de questions structurelles plutôt que de la seule utilisabilité. Enseigne le cadrage, le recrutement et la sélection de méthodes appropriées.

  • Leçon 5 • Méthodes de test d'arbre

    Valide les hiérarchies proposées avant que le design visuel ne commence. Les étudiants apprennent à concevoir des tâches, à effectuer des tests et à interpréter les mesures de succès.

Chapitre 3Voir les détails

Inventaire et audit de contenu

  • Leçon 1 • Priorisation du contenu pour la refonte

    Applique des critères métier et utilisateur pour classer le contenu à migrer, réviser ou supprimer. Produit une matrice de contenu prête pour la décision.

  • Leçon 2 • Réalisation de l'audit de contenu

    Évalue le contenu par rapport à des critères de qualité, d'exactitude et de structure. Les résultats de l'audit exposent les redondances, les lacunes et le contenu mal placé.

  • Leçon 3 • Bases de la modélisation de contenu

    Présente les modèles de contenu structuré qui séparent le contenu de la présentation. Les modèles permettent une réutilisation cohérente sur plusieurs canaux et appareils.

  • Leçon 4 • Planification d'un inventaire de contenu

    Définit le périmètre, les outils et les champs de données avant de commencer le catalogage. Un inventaire bien cadré évite un gaspillage d'efforts sur un contenu non pertinent.

Chapitre 4Voir les détails

Conception de taxonomie et de classification

  • Leçon 1 • Systèmes de marquage et de folksonomie

    Oppose les taxonomies contrôlées au marquage généré par les utilisateurs et aux approches hybrides. Les étudiants évaluent quand les folksonomies ajoutent de la valeur par rapport à quand elles créent du bruit.

  • Leçon 2 • Maintenance et gouvernance de la taxonomie

    Établit des processus pour maintenir l'exactitude des taxonomies à mesure que le contenu évolue. La gouvernance empêche la dérive du vocabulaire et la dégradation structurelle au fil du temps.

  • Leçon 3 • Construction de vocabulaires contrôlés

    Enseigne la sélection des termes, la gestion des synonymes et les règles de termes préférés. Un vocabulaire contrôlé garantit un étiquetage cohérent dans tout le système.

  • Leçon 4 • Conception de taxonomie hiérarchique

    Construit des hiérarchies parent-enfant qui reflètent les modèles mentaux des utilisateurs et les relations de contenu. Les compromis entre profondeur et largeur sont analysés avec des exemples réels.

  • Leçon 5 • Fondamentaux des schémas de classification

    Couvre les approches de classification exacte, ambiguë et hybride et leurs compromis. Choisir le bon schéma est la première décision structurelle dans la conception de taxonomie.

Chapitre 5Voir les détails

Conception de navigation et orientation

  • Leçon 1 • Modèles de navigation hiérarchique et plate

    Compare les architectures de navigation hiérarchique, en hub-and-spoke et plate. Les compromis en matière de profondeur, de découvrabilité et de maintenance sont examinés.

  • Leçon 2 • Types de systèmes de navigation

    Passe en revue les patrons de navigation globale, locale, contextuelle et supplémentaire. Comprendre chaque type permet une sélection appropriée pour différents contextes de contenu.

  • Leçon 3 • Étiquetage des éléments de navigation

    Applique les principes d'étiquetage aux liens de navigation, aux titres et aux appels à l'action. Des étiquettes claires réduisent la charge cognitive et améliorent les taux d'achèvement des tâches.

  • Leçon 4 • Patrons de navigation mobile et responsive

    Adapte les structures de navigation pour les petits écrans et les interactions tactiles. Les étudiants évaluent les menus hamburger, les barres d'onglets et les patrons de divulgation progressive.

  • Leçon 5 • Indices d'orientation et de repérage

    Conçoit des indices visuels et structurels qui indiquent aux utilisateurs où ils se trouvent et où ils peuvent aller. Un repérage efficace réduit la désorientation dans les grands espaces d'information.

Chapitre 6Voir les détails

Conception du système de recherche

  • Leçon 1 • Recherche à facettes et filtrage

    Conçoit une navigation à facettes qui permet aux utilisateurs de réduire les résultats selon plusieurs attributs. La sélection et l'ordre des facettes sont directement liés à la conception de la taxonomie.

  • Leçon 2 • Conception de l'interface de recherche

    Couvre le placement de la zone de recherche, la saisie automatique et la mise en page des résultats. Les décisions d'interface affectent directement la confiance des utilisateurs dans le système de recherche et son utilisation.

  • Leçon 3 • Pertinence et classement de la recherche

    Présente le réglage de la pertinence, le boost et la gestion des synonymes pour les moteurs de recherche. Les étudiants apprennent à collaborer avec les développeurs sur la configuration de la pertinence.

  • Leçon 4 • Comportement de recherche et types de requêtes

    Analyse les comportements de recherche d'élément connu, de recherche exploratoire et de recherche de retrouvailles. Comprendre l'intention de la requête guide chaque décision de conception de recherche ultérieure.

  • Leçon 5 • Mesurer et améliorer la recherche

    Établit des KPI pour la qualité de la recherche et les processus d'amélioration itérative. Une mesure continue empêche la dégradation de la recherche à mesure que le contenu croît.

Chapitre 7Voir les détails

Plans de site, wireframes et documentation d'IA

  • Leçon 1 • Contrôle de version et maintenance de la documentation

    Établit des pratiques pour maintenir les documents d'IA à jour tout au long des itérations du projet. Une documentation obsolète provoque un désalignement coûteux entre le design et la construction.

  • Leçon 2 • Wireframing basse fidélité pour l'IA

    Crée des wireframes structurels qui communiquent la mise en page et la priorité du contenu sans design visuel. Les wireframes à ce stade testent la structure, pas l'esthétique.

  • Leçon 3 • Documents de spécification d'IA

    Produit des spécifications écrites qui accompagnent les livrables visuels. Les spécifications empêchent les erreurs d'interprétation pendant le développement et servent d'archive du projet.

  • Leçon 4 • Diagrammes de flux utilisateur et de flux de tâches

    Cartographie les parcours des utilisateurs à travers les tâches pour exposer les points de décision et les impasses. Les flux complètent les plans de site en montrant le mouvement plutôt que la structure statique.

  • Leçon 5 • Création et notation de plans de site

    Enseigne la notation standard des plans de site, la numérotation des pages et la représentation de la hiérarchie. Un plan de site bien structuré est le principal outil de communication entre l'IA et le développement.

Chapitre 8Voir les détails

Stratégie d'IA et évaluation

  • Leçon 1 • Feuille de route de l'IA et planification des itérations

    Traduit les résultats de l'évaluation en une feuille de route d'amélioration priorisée et par phases. Les feuilles de route alignent le travail de l'IA avec les cycles de publication des produits et les contraintes de ressources.

  • Leçon 2 • Aligner l'IA avec les objectifs métier

    Relie les décisions structurelles à des résultats métier mesurables tels que la conversion et la rétention. La stratégie d'IA doit être justifiée en termes métier pour obtenir le soutien de l'organisation.

  • Leçon 3 • Évaluation de l'IA pilotée par les données d'analyse

    Utilise les données d'analyse comportementale pour identifier les échecs de navigation et les lacunes de contenu à grande échelle. Les données quantitatives complètent les tests qualitatifs pour obtenir une image complète.

  • Leçon 4 • Test d'utilisabilité pour l'IA

    Conçoit des tests modérés et non modérés axés sur les tâches de navigation et de trouvabilité. Les résultats des tests fournissent des preuves pour les changements structurels et l'adhésion des parties prenantes.

  • Leçon 5 • Évaluation heuristique de l'IA

    Applique des heuristiques spécifiques à l'IA pour auditer les structures existantes sans tests utilisateur. L'évaluation par expert identifie les problèmes critiques rapidement et à moindre coût.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Designer UX : prêt à dépasser les décisions visuelles pour entrer dans la résolution structurelle de problèmes.

  • Stratégiste de contenu : nécessité d'un cadre rigoureux pour organiser de grands écosystèmes de contenu.

  • Chef de produit : souhaitant prendre des décisions structurelles éclairées aux côtés des équipes de design produit.

  • Changement de carrière : transition vers l'UX à partir de domaines comme les sciences de l'information ou la rédaction technique.

  • Développeur Web : cherchant à comprendre la logique structurelle derrière les interfaces qu'ils construisent.

  • Chercheur en UX : cherchant à relier directement les résultats des utilisateurs finaux à la conception de la navigation et de la taxonomie.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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