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Formation au prototypage Figma de A à Z
Plus de 2 millions d'étudiants dans le monde

Formation au prototypage Figma de A à Z

Passez d'un plan de travail vierge à un prototype entièrement interactif et multi-écran en utilisant les outils les plus puissants de Figma. Ce cours couvre tout, de la mise en page et de la typographie fondamentales aux variables avancées, aux composants et aux tests d'utilisabilité. Que vous fassiez vos débuts dans le design UX ou que vous perfectionniez votre flux de travail, vous développerez des compétences concrètes qui se traduiront directement dans des projets professionnels.

Dedika pour les entreprises

Ce que vous allez apprendre:

  • Construisez un prototype complet et navigable multi-écran à l'aide des outils de prototypage et d'interaction de Figma.

  • Concevez une bibliothèque de composants évolutive avec des variantes, des propriétés et des styles partagés réutilisables.

  • Appliquez la mise en page automatique et les contraintes pour créer des modèles d'interface réactifs adaptés à différentes tailles d'écran.

  • Configurez les variables et la logique conditionnelle de Figma pour simuler un comportement d'application réaliste.

  • Préparez des fichiers de design prêts pour la production avec des annotations appropriées et des normes de transfert aux développeurs.

  • Menez des sessions de tests d'utilisabilité et priorisez les itérations de design en fonction des retours structurés.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation au prototypage Figma de A à Z

Comment vous pratiquez Formation au prototypage Figma de A à Z

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Débuter avec Figma

  • Leçon 1 • Écosystème Figma et configuration du compte

    Couvre les applications web et de bureau de Figma, les types de forfaits et la configuration du compte. Établit la base technique avant que tout travail de design ne commence.

  • Leçon 2 • Raccourcis clavier et paramètres essentiels

    Couvre les raccourcis et les paramètres de préférence les plus impactants pour un flux de travail efficace. La rapidité et la précision acquises ici se cumulent dans chaque chapitre suivant.

  • Leçon 3 • Fichiers, pages et organisation des projets

    Enseigne comment créer, dupliquer et organiser des fichiers et des pages au sein de projets. Une structure appropriée évite toute confusion dans les travaux de prototypage multi-écran ultérieurs.

  • Leçon 4 • Naviguer dans l'interface Figma

    Présente la barre d'outils, le panneau des calques, le panneau des propriétés et le plan de travail. Oriente les étudiants vers chaque élément d'interface utilisateur persistant qu'ils utiliseront tout au long du cours.

Chapitre 2Voir les détails

Formes, plans de travail et fondamentaux de la mise en page

  • Leçon 1 • Dessiner et modifier les formes de base

    Couvre les rectangles, les ellipses, les polygones et l'outil étoile avec leurs propriétés. Ces primitives constituent les éléments de base de chaque élément d'interface utilisateur créé ultérieurement.

  • Leçon 2 • Outil Plume vectoriel et édition de tracés

    Présente l'outil Plume pour les tracés vectoriels personnalisés et la manipulation des points d'ancrage. Les icônes et illustrations personnalisées créées ici seront utilisées dans les écrans de prototype ultérieurs.

  • Leçon 3 • Alignement, répartition et espacement

    Couvre les outils d'alignement, la répartition intelligente et les contrôles d'espacement précis. Un espacement précis est essentiel avant d'introduire la mise en page automatique au chapitre suivant.

  • Leçon 4 • Comprendre les plans de travail vs. les groupes

    Explique la différence structurelle entre les plans de travail et les groupes et quand utiliser chacun. Les plans de travail sont le fondement des écrans, des composants et de la mise en page automatique.

  • Leçon 5 • Grilles de mise en page et repères

    Enseigne les grilles de colonnes, de lignes et les superpositions de grille pour un alignement spatial cohérent. Les grilles imposent une cohérence de design sur tous les écrans d'un prototype.

Chapitre 3Voir les détails

Systèmes de typographie et de couleurs

  • Leçon 1 • Remplissages, dégradés et images

    Couvre les remplissages unis, les dégradés linéaires et radiaux, et les modes de remplissage d'image. Ces techniques produisent des arrière-plans et des surfaces d'interface utilisateur soignés tout au long du projet.

  • Leçon 2 • Construire une échelle typographique

    Enseigne comment définir une échelle typographique modulaire pour les titres, le corps de texte et les légendes. Une échelle définie garantit une hiérarchie visuelle sur chaque écran du prototype.

  • Leçon 3 • Styles de texte et gestion des styles

    Couvre la création, le nommage et l'application de styles de texte partagés dans le fichier. La gestion des styles réduit les incohérences avant l'introduction des composants.

  • Leçon 4 • Création d'un système de couleurs local

    Enseigne comment définir des tokens de couleurs primaires, secondaires, neutres et sémantiques en tant que styles locaux. Des couleurs centralisées permettent des mises à jour globales instantanées sur tous les plans de travail.

  • Leçon 5 • Outil Texte et propriétés typographiques

    Couvre la sélection de police, la taille, la graisse, la hauteur de ligne et les contrôles d'espacement des lettres. La maîtrise de ces propriétés permet de produire un texte d'interface utilisateur lisible et professionnel dès le départ.

Chapitre 4Voir les détails

Mise en page automatique et design responsive

  • Leçon 1 • Contraintes et plans de travail responsives

    Couvre les paramètres de contrainte qui contrôlent le comportement des calques lorsqu'un plan de travail est redimensionné. Les contraintes combinées à la mise en page automatique produisent des designs d'écran véritablement responsives.

  • Leçon 2 • Imbrication de plans de travail en mise en page automatique

    Enseigne comment imbriquer des plans de travail en mise en page automatique pour bâtir des structures d'interface utilisateur complexes et adaptatives. Les mises en page imbriquées sont l'épine dorsale des grilles de cartes, des barres de navigation et des mises en page de formulaires.

  • Leçon 3 • Introduction à la mise en page automatique

    Explique le concept central de la mise en page automatique : direction, espacement et rembourrage interne. La compréhension de ce modèle est nécessaire avant de construire un composant responsive.

  • Leçon 4 • Construction de motifs d'interface utilisateur responsives

    Applique la mise en page automatique et les contraintes pour construire une barre de navigation, une grille de cartes et un formulaire. Ces motifs sont réutilisés directement dans les écrans de prototype des chapitres suivants.

  • Leçon 5 • Modes de dimensionnement dans la mise en page automatique

    Couvre les dimensions fixes, ajustées au contenu et de remplissage pour les dimensions de largeur et de hauteur. Les modes de dimensionnement corrects déterminent comment les composants réagissent au contenu et aux conteneurs parents.

Chapitre 5Voir les détails

Composants, variantes et systèmes de design

  • Leçon 1 • Construction d'une bibliothèque de composants d'interface utilisateur de base

    Applique les composants et les variantes pour construire des boutons, des champs de saisie, des icônes et des cartes. Cette bibliothèque est la source directe de tous les écrans construits dans le chapitre sur le prototypage.

  • Leçon 2 • Propriétés des composants

    Couvre les propriétés booléennes, de texte, d'échange d'instance et d'instance imbriquée sur les composants. Les propriétés exposent une personnalisation contrôlée sans briser la structure du composant.

  • Leçon 3 • Variantes de composants

    Enseigne comment regrouper les états associés d'un composant dans un ensemble de variantes avec des propriétés nommées. Les variantes alimentent les changements d'état interactifs dans les prototypes sans dupliquer les composants.

  • Leçon 4 • Création et utilisation des composants

    Couvre la conversion de plans de travail en composants principaux et le placement d'instances dans le fichier. Les composants garantissent qu'une seule modification se propage instantanément à tous les écrans.

  • Leçon 5 • Bibliothèques partagées et publication en équipe

    Enseigne comment publier une bibliothèque de composants et la consommer dans les fichiers de l'équipe. Les bibliothèques partagées sont le fondement des flux de travail évolutifs avec plusieurs designers.

Chapitre 6Voir les détails

Construction de prototypes multi-écrans

  • Leçon 1 • Connexions et interactions du prototype

    Enseigne comment ajouter des connexions, des déclencheurs et des destinations de prototype entre les plans de travail. Les connexions transforment des écrans statiques en un prototype cliquable et navigable.

  • Leçon 2 • Conception des écrans d'application clés

    Applique la bibliothèque de composants pour construire les écrans d'intégration, de tableau de bord et de détail. Chaque écran utilise la mise en page automatique et les styles partagés établis dans les chapitres précédents.

  • Leçon 3 • Planification des écrans et des parcours utilisateurs

    Couvre la cartographie des parcours utilisateurs, l'inventaire des écrans et les conventions de nommage avant de concevoir. La planification évite les reprises structurelles lors de la liaison des écrans dans les sections suivantes.

  • Leçon 4 • Paramètres de transition et d'animation

    Couvre les transitions instantanées, par fondu, par glissement, par poussée et par animation intelligente. Des transitions appropriées communiquent clairement la direction de navigation et le comportement de l'interface.

  • Leçon 5 • Aperçu et partage du prototype

    Enseigne comment prévisualiser dans le lecteur Figma et générer des liens de prototype partageables. Le partage permet la révision par les parties prenantes et les tests d'utilisabilité couverts dans les chapitres suivants.

Chapitre 7Voir les détails

Techniques avancées de prototypage

  • Leçon 1 • Composants interactifs et changements d'état

    Couvre l'utilisation des variantes de composants avec des connexions de prototype pour simuler les changements d'état. Les composants interactifs réduisent le nombre de plans de travail nécessaires pour les flux complexes.

  • Leçon 2 • Défilement, dépassement et éléments fixes

    Enseigne le défilement vertical et horizontal, le masquage par dépassement et les calques fixes persistants. Ces paramètres reproduisent le comportement de défilement natif dans les prototypes mobiles et web.

  • Leçon 3 • Logique conditionnelle et actions

    Enseigne les conditions if-else et les séquences d'actions en plusieurs étapes sur les interactions du prototype. La logique conditionnelle permet des flux ramifiés qui reflètent les points de décision d'une application réelle.

  • Leçon 4 • Introduction aux variables Figma

    Couvre la création de collections de variables de type nombre, chaîne de caractères, booléen et couleur. Les variables permettent une gestion dynamique des données et des états, indisponible dans le prototypage de base.

  • Leçon 5 • Prototypage de flux complexes

    Applique toutes les techniques avancées pour construire un flux de paiement ou d'intégration avec une logique réelle. Cette section de synthèse intègre les variables, les conditions et le défilement dans un seul flux.

Chapitre 8Voir les détails

Tests, transfert et itération

  • Leçon 1 • Tests d'utilisabilité avec les prototypes

    Couvre la planification des tâches de test, le recrutement des participants et l'animation de sessions modérées. Des tests structurés génèrent des retours exploitables pour le cycle d'itération.

  • Leçon 2 • Mode d'inspection et exportation des ressources

    Enseigne aux développeurs comment utiliser le panneau d'inspection de Figma et comment les designers exportent les ressources. Des paramètres d'exportation corrects garantissent des ressources pixel-parfait à toutes les résolutions cibles.

  • Leçon 3 • Historique des versions et maintenance des fichiers

    Couvre l'enregistrement de versions nommées, la restauration d'états antérieurs et le maintien d'un fichier propre dans le temps. Le contrôle de version protège le travail et prend en charge le design itératif sur plusieurs sprints.

  • Leçon 4 • Analyse des retours et priorisation des modifications

    Enseigne la cartographie d'affinités, l'évaluation de la sévérité et la priorisation des modifications à partir des résultats des tests. La priorisation garantit que les problèmes ayant le plus d'impact sont corrigés avant le transfert.

  • Leçon 5 • Préparation des fichiers pour le transfert aux développeurs

    Couvre le nommage des calques, l'annotation et les normes de nettoyage des fichiers pour des fichiers prêts pour les développeurs. Des fichiers propres réduisent considérablement les questions des développeurs et les erreurs de mise en œuvre.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Futurs designers UX prêts à passer de la théorie à la pratique concrète.

  • Designers graphiques souhaitant faire évoluer leurs compétences vers le design de produits numériques.

  • Chefs de produit cherchant à prototyper des idées sans dépendre d'un designer.

  • Personnes en reconversion professionnelle entrant dans le secteur technologique et ayant besoin d'un outil prêt pour le portfolio, conforme aux standards de l'industrie.

  • Développeurs curieux du versant design du processus de création de produit.

  • Freelances souhaitant proposer à leurs clients un service complet de design et de prototypage.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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