
Formation en Design de Service
Le design de service est bien plus que des post-it et des cartes de parcours : c'est une discipline rigoureuse pour résoudre des problèmes complexes à l'échelle d'organisations entières. Ce cours vous emmène des principes fondamentaux à la mise en œuvre avancée, vous dotant des outils, des mentalités et des méthodes que les designers de service professionnels utilisent chaque jour. Que vous repensiez une expérience client défaillante ou que vous construisiez un nouveau service de zéro, vous repartirez avec une boîte à outils complète et pratique.
Ce que vous allez apprendre:
Appliquez la pensée systémique pour analyser les écosystèmes de service interconnectés et les réseaux de parties prenantes.
Menez des recherches ethnographiques et synthétisez les résultats en insights de design actionnables.
Construisez des cartes de parcours client et des schémas de service qui exposent les points de défaillance critiques.
Cadrez et priorisez les problèmes de design en utilisant l'analyse des causes racines et des critères stratégiques.
Générez, évaluez et prototypez des concepts de service sur les points de contact numériques et physiques.
Gérez la mise en œuvre, mesurez la performance dynamique du service et pilotez l'amélioration continue.
Comment vous étudiez de façon pratique Formation en Design de Service
Comment vous pratiquez Formation en Design de Service
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux du design de service
Fondamentaux du design de service
Leçon 1 • Rôles et parties prenantes dans le design de service
Cartographie le paysage professionnel des rôles en design de service et des parties prenantes avec lesquelles les designers interagissent. Prépare les étudiants à naviguer dans les équipes de projet réelles et les structures organisationnelles.
Leçon 2 • Création de valeur dans les services
Explique comment la valeur est co-créée entre les prestataires et les utilisateurs dans les contextes de service. Relie la théorie de la création de valeur aux décisions de design pratiques.
Leçon 3 • L'état d'esprit de l'écosystème de service
Présente la pensée systémique comme fondement de l'analyse des services. Les étudiants apprennent à considérer les services comme des réseaux interconnectés d'acteurs, de canaux de communication et de points de contact.
Leçon 4 • Ce qu'est réellement le design de service
Définit le design de service à travers ses principes fondamentaux et le distingue du design de produit et de l'UX. Établit un vocabulaire commun utilisé tout au long du cours.
Leçon 5 • Histoire et évolution du domaine
Retrace le design de service depuis ses origines dans le marketing et l'ingénierie jusqu'à une discipline mature. Contextualise les outils et méthodes actuels dans leur développement historique.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsComprendre les utilisateurs et leurs contextes
Comprendre les utilisateurs et leurs contextes
Leçon 1 • Personas et archétypes d'utilisateurs
Enseigne la construction de personas fondés sur des données probantes qui représentent des segments d'utilisateurs distincts. Les personas deviennent des outils de référence pour aligner les équipes autour des besoins des utilisateurs.
Leçon 2 • Synthétiser la recherche en informations exploitables
Guide les étudiants des données brutes vers des informations significatives et exploitables en utilisant des méthodes de synthèse structurées. Fait le pont entre la recherche et le design en cadrant les problèmes clairement.
Leçon 3 • Enquête ethnographique et contextuelle
Enseigne les techniques d'observation et d'entretien contextuel pour capturer le comportement des utilisateurs in situ. Relie la recherche sur le terrain à la découverte de besoins latents invisibles dans les enquêtes.
Leçon 4 • Planification de la recherche pour les contextes de service
Couvre la manière de cadrer et de planifier la recherche utilisateur en fonction des objectifs du design de service. Introduit les questions de recherche, la sélection des participants et les considérations éthiques.
Leçon 5 • Cadre des jobs-to-be-done
Introduit la perspective des jobs-to-be-done pour comprendre les motivations des utilisateurs au-delà des préférences superficielles. Applique le cadre pour recadrer les défis de design.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsCartographier l'expérience de service
Cartographier l'expérience de service
Leçon 1 • Fondamentaux de la cartographie du parcours client
Enseigne la structure et l'objectif des cartes de parcours client en tant qu'outils de diagnostic et de communication. Couvre les étapes, les points de contact, les émotions et les points de douleur.
Leçon 2 • Cartes système et diagrammes d'écosystème
Enseigne la visualisation de haut niveau des écosystèmes de service, y compris les flux de valeur, de données et de ressources. Relie la pensée systémique à des résultats de cartographie concrets.
Leçon 3 • Service blueprinting en profondeur
Introduit les service blueprints en tant que cartes opérationnelles reliant les actions des utilisateurs aux processus de la face cachée. Les étudiants apprennent à exposer les points de défaillance systémique invisibles dans les cartes de parcours.
Leçon 4 • Cartographie des parties prenantes et des acteurs
Couvre les outils pour cartographier tous les acteurs impliqués dans un service et leurs relations. Révèle les dynamiques de pouvoir et les opportunités de collaboration au sein de l'écosystème de service.
Leçon 5 • Choisir et combiner les outils de cartographie
Guide les étudiants dans le choix de la carte adaptée à un défi de design donné et dans la combinaison de cartes pour une analyse plus riche. Empêche la mauvaise utilisation des outils et la dépendance excessive à un seul artefact.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsDéfinir les problèmes qui méritent d'être résolus
Définir les problèmes qui méritent d'être résolus
Leçon 1 • Recadrer les défis de design
Introduit le recadrage comme une compétence créative et analytique pour débloquer de meilleures solutions. Les étudiants s'exercent à changer de perspective sur les problèmes pour révéler de nouveaux espaces de solution.
Leçon 2 • Prioriser les problèmes stratégiquement
Enseigne des cadres pour classer les problèmes par impact, faisabilité et adéquation stratégique. Garantit que l'effort de design est dirigé vers les problèmes offrant le meilleur levier.
Leçon 3 • Définir les critères de succès
Couvre la manière d'établir des critères de succès mesurables avant le début de l'idéation. Relie la définition du problème aux normes d'évaluation utilisées ultérieurement lors des tests.
Leçon 4 • Maintenir un état d'esprit axé sur le problème
Aborde le piège courant qui consiste à sauter aux solutions avant d'avoir pleinement compris le problème. Construit des habitudes qui maintiennent les équipes ancrées dans les besoins des utilisateurs et du système.
Leçon 5 • Des symptômes aux causes profondes
Enseigne des techniques de diagnostic pour distinguer les symptômes de surface des causes sous-jacentes dans les défaillances de service. Ancre la définition du problème dans des preuves plutôt que dans des hypothèses.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsIdéation et génération de concepts
Idéation et génération de concepts
Leçon 1 • Évaluation et sélection des concepts
Enseigne des méthodes structurées pour converger vers les concepts les plus solides après une idéation divergente. Équilibre la désirabilité utilisateur, la faisabilité technique et la viabilité commerciale.
Leçon 2 • Animer des ateliers d'idéation
Couvre la façon de concevoir et d'animer des sessions d'idéation avec des équipes interfonctionnelles et des parties prenantes. Développe des compétences d'animation qui produisent une génération d'idées de haute qualité et inclusive.
Leçon 3 • Principes d'une idéation efficace
Établit l'état d'esprit et les conditions qui permettent une idéation productive en design de service. Couvre les modes de pensée divergente et convergente et le moment d'appliquer chacun.
Leçon 4 • Techniques d'idéation fondamentales
Introduit un ensemble de méthodes d'idéation éprouvées applicables aux défis de design de service. Les étudiants pratiquent chaque technique et apprennent quand chacune est la plus efficace.
Leçon 5 • Concevoir pour l'ensemble du service
Pousse l'idéation au-delà des points de contact uniques pour générer des concepts qui abordent l'ensemble du système de service. Relie l'idéation aux cartes de parcours et aux blueprints des chapitres précédents.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsPrototyper les concepts de service
Prototyper les concepts de service
Leçon 1 • Prototypage d'expérience et simulation
Introduit des méthodes de prototypage immersif qui simulent des expériences de service réelles pour les participants. Relie le prototypage d'expérience à des retours utilisateur plus riches et plus réalistes.
Leçon 2 • Itérer en fonction des retours sur le prototype
Enseigne comment collecter, analyser et agir sur les retours recueillis lors des tests de prototype. Boucle la boucle entre le prototypage et le développement de concepts affinés.
Leçon 3 • Prototyper les points de contact numériques du service
Couvre les approches de prototypage pour les canaux numériques au sein d'un système de service plus large. Garantit que les prototypes numériques sont évalués dans le contexte du parcours de service complet.
Leçon 4 • Principes de prototypage de service
Établit pourquoi et comment le prototypage diffère dans les services par rapport aux produits physiques. Couvre les niveaux de fidélité, les objectifs du prototype et l'état d'esprit construire-pour-apprendre.
Leçon 5 • Prototypes de service basse fidélité
Enseigne des méthodes rapides et peu coûteuses pour rendre les concepts de service suffisamment tangibles pour être testés. Couvre les prototypes papier, les storyboards et les parcours de bureau.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsTests, validation et itération
Tests, validation et itération
Leçon 1 • Gérer les cycles d'itération
Couvre la manière de structurer et de rythmer les cycles d'itération pour maximiser l'apprentissage dans les contraintes du projet. Développe la discipline pour savoir quand arrêter d'itérer et passer à la mise en œuvre.
Leçon 2 • Analyser les résultats des tests
Enseigne l'analyse structurée des données de test qualitatives et quantitatives pour en extraire les implications de design. Relie les résultats de l'analyse aux décisions d'itération priorisées.
Leçon 3 • Tests d'utilisabilité et d'expérience
Enseigne les méthodes de test modérées et non modérées pour évaluer les points de contact et les flux de service. Développe des compétences en observation, prise de notes et animation en temps réel.
Leçon 4 • Test pilote en environnements réels
Introduit les tests pilotes contrôlés qui exposent les concepts de service à des conditions opérationnelles réelles. Révèle les problèmes systémiques invisibles dans les tests en laboratoire.
Leçon 5 • Concevoir des tests de service efficaces
Couvre la façon de planifier et de structurer des tests qui génèrent des données fiables et exploitables sur les concepts de service. Relie la conception du test aux critères de succès définis dans les chapitres précédents.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsMettre en œuvre et déployer le design de service à l'échelle
Mettre en œuvre et déployer le design de service à l'échelle
Leçon 1 • Faire le pont entre le design et la mise en œuvre
Couvre la transition critique du design vers les équipes de livraison et comment maintenir l'intention de design pendant la mise en œuvre. Aborde les écarts courants entre les services conçus et livrés.
Leçon 2 • Mesurer la performance du service
Enseigne comment définir et suivre les indicateurs clés de performance pour les services en production. Relie les cadres de mesure aux critères de succès établis lors de la définition du problème.
Leçon 3 • Déployer les services à l'échelle dans différents contextes
Couvre les stratégies pour déployer les designs de service à l'échelle géographique, par canal et par segment d'utilisateurs. Aborde la tension entre standardisation et adaptation locale.
Leçon 4 • Gestion du changement pour le design de service
Introduit les principes de gestion du changement essentiels pour intégrer de nouveaux designs de service dans les organisations. Relie les dimensions humaines, processuelles et technologiques du changement de service.
Leçon 5 • Amélioration continue des services en production
Établit des pratiques pour l'amélioration continue des services après leur lancement en utilisant des données réelles et les retours des utilisateurs. Construit une culture de design continu au sein des équipes opérationnelles.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Designers UX : prêts à élargir leur impact au-delà des écrans et des interfaces.
Responsables des opérations : cherchant des méthodes structurées pour résoudre les dysfonctionnements récurrents des services.
Chefs de produit : souhaitant concevoir de manière holistique sur l'ensemble des parcours clients.
Consultants en management : souhaitant ajouter des méthodes de design concrètes à leur pratique.
Personnes en reconversion professionnelle : attirées par le travail centré sur l'humain et désireuses de bâtir une base solide en design.
Responsables de l'innovation : chargés de développer de nouvelles offres de services au sein de leur organisation.
Ce que disent nos apprenants
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !

La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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