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Formation Eye Tracking UX : Conception et Analyse
Plus de 2 millions d'étudiants dans le monde

Formation Eye Tracking UX : Conception et Analyse

Maîtriser l'ensemble du pipeline de recherche en eye tracking — de la science de la perception visuelle et de la sélection du matériel à l'analyse statistique et au reporting UX exploitable. Ce cours donne aux chercheurs UX et aux designers les outils pour collecter des données de regard propres, interpréter les heatmaps et les scanpaths, et fournir des résultats qui orientent les décisions de design réelles.

Dedika pour les entreprises

Ce que vous allez apprendre:

  • Comprendre la science des mouvements oculaires et leurs implications directes pour la recherche UX.

  • Sélectionner et configurer le matériel d'eye tracking adapté à tout contexte d'étude ou budget.

  • Concevoir des études d'eye tracking valides et éthiques avec des hypothèses et des protocoles participants correctement définis.

  • Générer et interpréter avec précision les heatmaps, les diagrammes de scanpath et les métriques de regard basées sur les AOI.

  • Appliquer des tests statistiques appropriés aux données de regard et communiquer les résultats à des publics techniques et non techniques.

  • Traduire les résultats du regard en recommandations de design priorisées, étayées par des preuves visuelles claires.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation Eye Tracking UX : Conception et Analyse

Comment vous pratiquez Formation Eye Tracking UX : Conception et Analyse

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 38 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux de la science de l'oculométrie

  • Leçon 1 • Histoire de la recherche en oculométrie

    Retrace l'oculométrie de l'ophtalmologie ancienne aux laboratoires UX modernes. Contextualise les outils actuels dans un siècle d'évolution méthodologique.

  • Leçon 2 • Comment fonctionne l'œil humain

    Couvre l'anatomie oculaire, la fovéa et les limites de la vision périphérique. Établit la base biologique pour interpréter avec précision les données de regard.

  • Leçon 3 • Types de mouvements oculaires

    Distingue les saccades, les fixations, la poursuite lisse et les microsaccades. Chaque type de mouvement porte des implications UX distinctes abordées dans les chapitres suivants.

  • Leçon 4 • Charge cognitive et attention visuelle

    Lie la théorie de l'attention au comportement du regard, couvrant l'attention ascendante et descendante. Fournit le cadre cognitif pour interpréter les schémas de fixation.

Chapitre 2Voir les détails

Technologie et matériel d'oculométrie

  • Leçon 1 • Explication des technologies de suivi fondamentales

    Explique les méthodes de réflexion pupillo-cornéenne, de pupille sombre et de pupille claire. Ancre les décisions de sélection du matériel dans la physique de chaque approche.

  • Leçon 2 • Oculomètres de bureau distants

    Couvre les oculomètres montés sur écran et intégrés au moniteur utilisés en laboratoire. Établit le contexte matériel de base pour la plupart des études UX.

  • Leçon 3 • Suivi par webcam et à distance

    Présente l'oculométrie par navigateur et webcam pour les études à distance à grande échelle. Aborde les limites de précision et les cas d'usage appropriés.

  • Leçon 4 • Oculomètres mobiles et portables

    Examine les oculomètres sous forme de lunettes et montés sur la tête pour les études en conditions réelles. Prépare les étudiants à la recherche sur le terrain au-delà de l'environnement de laboratoire contrôlé.

  • Leçon 5 • Sélection du matériel pour votre étude

    Fournit un cadre de décision comparant le coût, la précision et la validité écologique. Les étudiants appliquent des critères pour faire correspondre le matériel à des objectifs de recherche spécifiques.

Chapitre 3Voir les détails

Conception d'étude pour la recherche en oculométrie

  • Leçon 1 • Recrutement des participants et échantillonnage

    Guide l'estimation de la taille de l'échantillon, les critères d'inclusion et les considérations de diversité. Garantit que les résultats sont généralisables à la population d'utilisateurs visée.

  • Leçon 2 • Préparation et présentation des stimuli

    Aborde la résolution d'image de l'écran, la fréquence de rafraîchissement et la synchronisation des stimuli pour une capture fiable du regard. Prévient les facteurs de confusion courants introduits par une mauvaise configuration du stimulus.

  • Leçon 3 • Éthique et consentement éclairé

    Couvre la confidentialité des données, les procédures de consentement et les droits des participants dans la recherche sur le regard. Prépare les étudiants à respecter les normes éthiques institutionnelles et professionnelles.

  • Leçon 4 • Définition des questions de recherche et des hypothèses

    Traduit les objectifs UX en hypothèses testables basées sur le regard. Garantit que chaque décision de conception est ancrée dans une question de recherche claire.

  • Leçon 5 • Fondamentaux de la conception expérimentale

    Couvre les designs intra-sujets, inter-sujets et mixtes avec contre-balancement. Construit la base statistique nécessaire pour des comparaisons valides.

Chapitre 4Voir les détails

Étalonnage, installation et collecte de données

  • Leçon 1 • Accueil des participants et briefing des tâches

    Couvre les instructions scriptées, les essais d'entraînement et la gestion de l'anxiété des participants. Standardise le début de la session pour réduire la variabilité comportementale.

  • Leçon 2 • Préparation de l'environnement de laboratoire

    Spécifie l'éclairage, l'assise et le positionnement du moniteur pour une qualité d'approche optimale. Réduit le bruit environnemental avant l'arrivée de tout participant.

  • Leçon 3 • Enregistrement et suivi de session

    Explique l'aperçu en direct du regard, les indicateurs de qualité des données et les interventions en cours de session. Permet aux chercheurs de détecter et de corriger les problèmes de qualité des données en temps réel.

  • Leçon 4 • Procédures d'étalonnage et de validation

    Parcourt les routines d'étalonnage standard à 5 et 9 points et les contrôles de validation. Établit la base de précision requise pour des données fiables.

  • Leçon 5 • Exportation des données et gestion des fichiers

    Couvre les formats de données brutes, les paramètres d'exportation et les conventions de nommage des fichiers. Prépare des ensembles de données propres et organisés pour le pipeline d'analyse.

Chapitre 5Voir les détails

Zones d'intérêt et métriques clés

  • Leçon 1 • Métriques de saccades et de transitions

    Examine l'amplitude des saccades, la direction et les matrices de transition des ZI. Révèle les schémas de navigation et les stratégies de recherche visuelle à travers les éléments de l'interface.

  • Leçon 2 • Définition des zones d'intérêt

    Enseigne le dessin manuel et automatisé des ZI, y compris les ZI dynamiques pour les stimuli vidéo. Les ZI sont les unités spatiales qui rendent possible le calcul des métriques.

  • Leçon 3 • Métriques basées sur les fixations

    Couvre le nombre de fixations, la durée et le temps jusqu'à la première fixation en tant qu'indicateurs principaux de l'attention. Relie chaque métrique à des questions UX spécifiques concernant l'utilisabilité et la saillance.

  • Leçon 4 • Agrégation et comparaison des métriques

    Montre comment agréger les métriques entre les participants et comparer les conditions. Construit la couche de résumé quantitatif nécessaire avant les tests statistiques.

  • Leçon 5 • Pupillométrie comme métrique cognitive

    Présente la dilatation pupillaire comme un indice de charge cognitive et d'éveil émotionnel. Explique les facteurs de confusion tels que les changements de luminance qui doivent être contrôlés.

Chapitre 6Voir les détails

Visualisation : cartes de chaleur et scanpaths

  • Leçon 1 • Similarité et comparaison des scanpaths

    Présente la distance d'édition de chaînes, Levenshtein et les algorithmes MultiMatch. Permet une comparaison quantitative des séquences de visualisation entre participants ou conditions.

  • Leçon 2 • Génération et interprétation des cartes de chaleur

    Explique les cartes de chaleur basées sur les fixations et le temps de pose, les échelles de couleurs et le lissage gaussien. Enseigne la lecture correcte des zones chaudes et froides dans un contexte UX.

  • Leçon 3 • Superposition et visualisation contextuelle

    Montre la superposition des données de regard sur des maquettes filaires, des prototypes (interactifs) et des images vidéo. Relie les sorties visuelles directement aux artefacts de design pour la communication avec les parties prenantes.

  • Leçon 4 • Techniques de visualisation des scanpaths

    Couvre les diagrammes de scanpath en cercles et lignes, les séquences de fixation numérotées et l'animation. Révèle les stratégies de visualisation individuelles que les cartes de chaleur agrégées masquent.

Chapitre 7Voir les détails

Analyse statistique des données de regard

  • Leçon 1 • Comparaison des conditions et des groupes

    Couvre les tests t, Mann-Whitney, ANOVA et Kruskal-Wallis pour les métriques de regard. Construit la boîte à outils pour répondre aux questions de comparaison UX les plus courantes.

  • Leçon 2 • Corrélation et régression avec les données de regard

    Examine les relations entre les métriques de regard et les résultats d'utilisabilité tels que le temps de tâche. Permet la modélisation prédictive de la performance utilisateur à partir des données d'attention.

  • Leçon 3 • Rapport clair des résultats statistiques

    Fournit des modèles pour la rédaction de statistiques de regard au format APA et en langage clair. Garantit que les résultats sont communiqués avec précision à des publics techniques et non techniques.

  • Leçon 4 • Choisir le test statistique approprié

    Fait correspondre les types de métriques de regard aux tests paramétriques et non paramétriques. Prévient les erreurs courantes liées à l'application de tests inappropriés à des distributions de regard non normales.

  • Leçon 5 • Taille d'effet et signification pratique

    Présente le d de Cohen, l'êta-carré et les intervalles de confiance pour les résultats de regard. Déplace l'attention de la signification statistique vers des tailles d'effet pertinentes et exploitables.

Chapitre 8Voir les détails

Traduction des résultats en recommandations UX

  • Leçon 1 • Identification des problèmes d'utilisabilité à partir du regard

    Fait correspondre des schémas de regard tels que les longues fixations et les ZI manquées à des problèmes d'utilisabilité spécifiques. Développe la compétence diagnostique pour traduire les données en énoncés de problèmes.

  • Leçon 2 • Triangulation du regard avec d'autres données UX

    Combine l'oculométrie avec la réflexion à voix haute, les sondages et les métriques de performance de tâche. Produit des résultats plus riches et plus crédibles que les seules données de regard.

  • Leçon 3 • Priorisation des recommandations de design

    Applique des cadres de notation de gravité et d'impact-effort pour classer les problèmes identifiés par le regard. Garantit que les équipes de design agissent d'abord sur les problèmes les plus critiques.

  • Leçon 4 • Présentation des résultats aux parties prenantes

    Couvre la structure du diaporama, les techniques de démonstration en direct et la gestion des questions des parties prenantes. Prépare les étudiants à défendre avec confiance les changements de design basés sur les données.

  • Leçon 5 • Structuration du rapport d'oculométrie

    Fournit un modèle de rapport couvrant le résumé exécutif, les méthodes, les résultats et les recommandations. Enseigne comment adapter la profondeur et le langage à différents publics.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Chercheur UX : souhaite obtenir des données objectives et comportementales pour renforcer les résultats et les recommandations de l'étude.

  • Product Designer : recherche des méthodes fondées sur des preuves pour valider la hiérarchie visuelle et les choix de mise en page.

  • Spécialiste en facteurs humains : a besoin de compétences structurées en analyse du regard pour l'évaluation d'interfaces critiques pour la sécurité.

  • Étudiant diplômé : se constitue un ensemble de compétences en recherche qui se démarque sur les marchés du travail académique et industriel.

  • Consultant UX : cherche à proposer l'oculométrie comme un service premium et différenciant à ses clients.

  • Professionnel en psychologie cognitive : prêt à appliquer la science de l'attention directement à des problèmes d'interface concrets.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
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Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
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André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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