Choisissez votre langue
Formation UI/UX Design
Plus de 2 millions d'étudiants dans le monde

Formation UI/UX Design

Maîtrisez l'ensemble du processus de design UI/UX, de la recherche utilisateur et du wireframing au design visuel et aux tests d'utilisabilité. Ce cours vous fournit les outils, les méthodes et les projets prêts pour le portfolio nécessaires pour lancer ou faire évoluer une carrière dans le design de produit. Apprenez à penser comme un designer et à créer des interfaces qui fonctionnent véritablement pour les utilisateurs.

Dedika pour les entreprises

Ce que vous allez apprendre:

  • Appliquez le design thinking et les principes visuels fondamentaux à des défis concrets d'interface numérique.

  • Menez des entretiens utilisateurs et des sondages, et synthétisez la recherche en pistes de design exploitables.

  • Créez des plans de site, des wireframes et des prototypes interactifs à l'aide d'outils de design conformes aux normes de l'industrie.

  • Concevez des interfaces accessibles et inclusives qui respectent les normes WCAG, en tenant compte de la diversité des besoins des utilisateurs.

  • Construisez des systèmes de design évolutifs avec des composants réutilisables, des tokens et une documentation de style.

  • Préparez un portfolio UI/UX convaincant avec des études de cas structurées pour vos candidatures.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation UI/UX Design

Comment vous pratiquez Formation UI/UX Design

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

Cliquez ici

Contenu du cours

8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondations du design d'interface utilisateur et d'expérience utilisateur

  • Leçon 1 • Principes fondamentaux du design

    Présente les principes de la Gestalt, la hiérarchie, le contraste visuel et l'alignement en tant que règles visuelles fondamentales. Applique ces principes à des exercices de critique d'interface.

  • Leçon 2 • Le processus de design thinking

    Présente le modèle de design thinking en cinq étapes comme cadre de résolution de problèmes. Relie chaque étape à des livrables pratiques de design d'interface utilisateur et d'expérience utilisateur.

  • Leçon 3 • Histoire et évolution du design

    Retrace le design depuis ses racines imprimées et industrielles jusqu'aux interfaces numériques. Contextualise les pratiques modernes dans les évolutions historiques.

  • Leçon 4 • Comprendre l'interface utilisateur vs l'expérience utilisateur

    Définit l'interface utilisateur comme la couche visuelle de l'interface et l'expérience utilisateur comme le parcours utilisateur holistique. Établit le vocabulaire utilisé tout au long du cours.

  • Leçon 5 • Rôles et carrières dans le design d'interface utilisateur et d'expérience utilisateur

    Cartographie le paysage professionnel, y compris les chercheurs en expérience utilisateur, les designers d'interface et les designers de produits. Aide les étudiants à identifier les parcours professionnels et les lacunes en compétences.

Chapitre 2Voir les détails

Recherche utilisateur et empathie

  • Leçon 1 • Enquêtes et recherche quantitative

    Présente la conception d'enquêtes, l'échantillonnage et l'interprétation statistique de base. Complète les conclusions qualitatives par des données utilisateur mesurables.

  • Leçon 2 • Synthétiser les insights de recherche

    Couvre la cartographie d'affinités, l'analyse thématique et la priorisation des insights. Transforme les données brutes en orientations de design exploitables.

  • Leçon 3 • Mener des entretiens utilisateur

    Enseigne les techniques d'entretien structuré et semi-structuré pour découvrir les motivations des utilisateurs. Développe les compétences d'écoute active et de questionnement neutre.

  • Leçon 4 • Créer des personas utilisateur et des cartes de parcours

    Guide les étudiants dans la construction de personas fondés sur des preuves et la cartographie de parcours utilisateur de bout en bout. Ces artefacts communiquent le contexte utilisateur aux parties prenantes.

  • Leçon 5 • Planification et stratégie de recherche

    Couvre la façon de définir les objectifs de recherche, de sélectionner les méthodes et de planifier les échéanciers. Garantit que les efforts de recherche sont alignés sur les objectifs du projet.

Chapitre 3Voir les détails

Architecture de l'information et navigation

  • Leçon 1 • Systèmes de recherche et de signalétique directionnelle

    Aborde l'expérience utilisateur de la recherche, les filtres, le fil d'Ariane et les indicateurs de progression. Garantit que les utilisateurs savent toujours où ils se trouvent et comment procéder.

  • Leçon 2 • Concevoir des plans de site et des taxonomies

    Couvre les structures de site hiérarchiques, plates et en étoile. Les étudiants créent des plans de site qui reflètent les modèles mentaux des utilisateurs.

  • Leçon 3 • Tri de cartes et test d'arbre

    Enseigne les méthodes participatives pour valider les regroupements de contenu et les étiquettes de navigation. Produit des décisions d'architecture de l'information basées sur les données.

  • Leçon 4 • Modèles de navigation et menus

    Passe en revue les modèles de navigation courants, y compris la navigation supérieure, la navigation latérale, les onglets et les menus hamburger. Fait correspondre les modèles à l'appareil et au contexte.

  • Leçon 5 • Principes de l'architecture de l'information

    Présente les concepts d'architecture de l'information, y compris les systèmes d'organisation, d'étiquetage, de navigation et de recherche. Établit la colonne vertébrale structurelle de tout produit numérique.

Chapitre 4Voir les détails

Maquettage filaire et prototypage

  • Leçon 1 • Techniques de maquettage filaire numérique

    Couvre la création de maquettes filaires de moyenne fidélité à l'aide d'outils standard de l'industrie. Se concentre sur les grilles de mise en page, l'espacement et le placement des composants.

  • Leçon 2 • Fondamentaux du design d'interaction

    Définit les objectifs du design d'interaction, y compris le retour d'information, l'affordance et les changements d'état. Fait le pont entre les maquettes filaires statiques et les prototypes dynamiques.

  • Leçon 3 • Esquisse et maquettes filaires basse fidélité

    Présente l'esquisse rapide et le maquettage filaire sur papier comme outils d'idéation rapide. Encourage la pensée divergente avant de s'engager dans des outils numériques.

  • Leçon 4 • Construire des prototypes cliquables

    Enseigne la liaison des écrans et l'ajout de transitions pour simuler le comportement réel d'un produit. Produit des prototypes testables pour les sessions de recherche utilisateur.

  • Leçon 5 • Raffinement du prototype haute fidélité

    Élève les prototypes avec un contenu, des images et du mouvement réalistes. Prépare des artefacts soignés pour les présentations aux parties prenantes et les tests.

Chapitre 5Voir les détails

Design visuel pour les interfaces

  • Leçon 1 • Cohérence visuelle et guide de style

    Guide les étudiants dans la documentation des décisions visuelles dans un guide de style réutilisable. Garantit la cohérence du design sur l'ensemble des écrans d'un produit.

  • Leçon 2 • Mise en page, grilles et espacement

    Présente les grilles en colonnes, les grilles de base et les systèmes d'espacement pour des mises en page cohérentes. Applique les règles de mise en page aux systèmes de design multi-écrans.

  • Leçon 3 • Théorie des couleurs et application dans l'interface utilisateur

    Couvre les modèles de couleurs, les palettes, les rapports de contraste et les associations émotionnelles. Applique les décisions de couleur aux composants d'interface de manière systématique.

  • Leçon 4 • Iconographie et imagerie

    Enseigne les principes de conception d'icônes, la cohérence de style et l'utilisation des images dans les interfaces. Garantit que les éléments visuels renforcent le contenu plutôt que de distraire.

  • Leçon 5 • Typographie pour les écrans numériques

    Aborde la sélection des polices de caractères, l'échelle typographique, la hauteur de ligne et la lisibilité de lecture sur les écrans. Établit une hiérarchie typographique sur l'ensemble des éléments d'interface.

Chapitre 6Voir les détails

Tests d'utilisabilité et évaluation

  • Leçon 1 • Planifier une étude d'utilisabilité

    Couvre la rédaction de plans de test, la définition de tâches et le recrutement de participants représentatifs. Garantit que les tests produisent des insights valides et fiables.

  • Leçon 2 • Analyser les données d'utilisabilité

    Couvre les taux de réussite des tâches, l'analyse des erreurs, le temps consacré à la tâche et le codage qualitatif. Convertit les observations de session en problèmes de design priorisés.

  • Leçon 3 • Rapporter et agir sur les conclusions

    Guide les étudiants dans la rédaction de rapports de conclusions et la présentation de recommandations aux parties prenantes. Boucle la boucle entre les tests et l'itération du design.

  • Leçon 4 • Fondamentaux des tests d'utilisabilité

    Définit les dimensions de l'utilisabilité, notamment l'efficacité, l'efficience et la satisfaction. Positionne les tests comme une activité de design centrale, et non comme une étape finale.

  • Leçon 5 • Animer des sessions de test

    Enseigne le protocole de réflexion à voix haute, l'animation neutre et les techniques d'observation. Développe les compétences de gestion des sessions sans biaiser les participants.

Chapitre 7Voir les détails

Accessibilité et design inclusif

  • Leçon 1 • Règles pour l'accessibilité des contenus Web

    Couvre les quatre principes des WCAG : perceptible, utilisable, compréhensible et robuste. Mappe les directives à des décisions spécifiques de design d'interface utilisateur.

  • Leçon 2 • Couleur et typographie accessibles

    Applique les exigences de rapport de contraste et les tailles de police minimales au design visuel. Garantit que le contenu est lisible pour tous les niveaux de capacité visuelle.

  • Leçon 3 • Audit d'accessibilité et remédiation

    Enseigne les méthodes d'audit automatisées et manuelles pour identifier les échecs d'accessibilité. Les étudiants produisent des plans de remédiation priorisés pour des interfaces réelles.

  • Leçon 4 • Principes du design inclusif

    Présente le spectre des capacités humaines et le modèle social du handicap. Recadre l'accessibilité comme une qualité de design, et non comme une case à cocher de conformité.

  • Leçon 5 • Design pour le clavier et les lecteurs d'écran

    Couvre l'ordre de focus, la navigation au clavier, les rôles ARIA et les implications du HTML sémantique. Garantit que les interfaces fonctionnent sans souris ni écran visuel.

Chapitre 8Voir les détails

Systèmes de design et bibliothèques de composants

  • Leçon 1 • Documenter et gouverner un système de design

    Enseigne la rédaction de directives d'utilisation, les processus de contribution et les stratégies de versioning. Garantit que le système reste précis et adopté par les équipes.

  • Leçon 2 • Méthodologie du design atomique

    Applique le modèle de design atomique de Brad Frost pour décomposer l'interface utilisateur en atomes, molécules, organismes et modèles. Structure la hiérarchie des composants de manière logique.

  • Leçon 3 • Introduction aux systèmes de design

    Définit les systèmes de design comme des sources uniques de vérité combinant composants, motifs et directives. Explique la valeur commerciale et les gains d'efficacité pour les équipes.

  • Leçon 4 • Tokens de design et thèmes

    Présente les tokens de design en tant que variables nommées pour la couleur, l'espacement et la typographie. Permet une thématisation cohérente et la prise en charge du mode sombre.

  • Leçon 5 • Construire des composants réutilisables

    Couvre la création de composants maîtres avec des variantes, des états et des propriétés dans les outils de design. Réduit la redondance et accélère les flux de travail de design.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Personnes en reconversion professionnelle : souhaitant accéder à un secteur créatif et technologique en pleine expansion.

  • Designers graphiques : désireux d'élargir leurs compétences au design de produits numériques.

  • Développeurs : cherchant à comprendre le volet design du développement de produits.

  • Professionnels du marketing : visant à prendre des décisions créatives davantage éclairées par l'utilisateur.

  • Entrepreneurs : ayant besoin de concevoir et de valider leurs propres expériences de produits numériques.

  • Jeunes diplômés : explorant le design comme une orientation professionnelle viable et recherchée.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

Formations principales

FAQ

Qui est Dedika ?

Le certificat est-il valable en Algérie ?

Les cours sont-ils gratuits ?

Quelle est la charge de travail du cours ?

Comment sont les cours ?

Comment fonctionnent les cours ?

Quelle est la durée des cours ?

Quel est le coût ou le prix des cours ?

Qu'est-ce qu'un cours EAD ou en ligne et comment ça marche ?

Cours PDF