Choisissez votre langue
Formation UX Design pour startups
Plus de 2 millions d'étudiants dans le monde

Formation UX Design pour startups

Apprenez à concevoir des produits que les utilisateurs veulent réellement — sans grande équipe ni gros budget. Ce cours offre aux fondateurs de startups, aux chefs de produit et aux designers en début de carrière une boîte à outils UX pratique conçue pour les environnements en évolution rapide. De la recherche utilisateur au design visuel en passant par la mesure de l'impact, chaque compétence est immédiatement applicable au travail produit réel.

Dedika pour les entreprises

Ce que vous allez apprendre:

  • Appliquez les heuristiques d'utilisabilité de Nielsen pour auditer et améliorer des interfaces produits réelles.

  • Planifiez et exécutez des études de recherche utilisateur lean avec un budget de startup serré.

  • Créez des personas et des cartes de parcours fondés sur la recherche qui guident les décisions produit.

  • Concevez une architecture de l'information et des systèmes de navigation clairs qui évoluent avec la croissance.

  • Menez des tests d'utilisabilité modérés et non modérés et traduisez les résultats en améliorations.

  • Reliez les métriques UX et les analyses comportementales à des résultats commerciaux mesurables.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation UX Design pour startups

Comment vous pratiquez Formation UX Design pour startups

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

Cliquez ici

Contenu du cours

8 Chapitres • 36 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondations du design UX pour les Startups

  • Leçon 1 • Ce que le design UX signifie réellement

    Définit le design UX au-delà de l'esthétique, en couvrant la facilité d'utilisation, l'utilité et l'attrait désirable. Ancre le chapitre en distinguant le design UX de l'UI et de la gestion de produit.

  • Leçon 2 • Mettre en place une pratique Lean du design UX

    Couvre la boîte à outils minimale, les flux de travail et les rituels d'équipe nécessaires pour faire du design UX dans une petite équipe. Relie les principes aux opérations quotidiennes de design en startup.

  • Leçon 3 • Principes fondamentaux du design UX et heuristiques

    Présente les heuristiques d'utilisabilité fondamentales et les principes de design utilisés pour évaluer et guider les décisions. Les étudiants les appliquent comme un cadre d'audit rapide.

  • Leçon 4 • Le contexte du design en startup

    Examine comment les contraintes de ressources, la rapidité et l'incertitude façonnent la pratique du design UX dans les startups. Prépare les étudiants à adapter les méthodes d'entreprise aux environnements lean.

Chapitre 2Voir les détails

Recherche utilisateur avec un budget de startup

  • Leçon 1 • Enquêtes et enquête contextuelle

    Présente la conception d'enquêtes et la recherche observationnelle pour compléter les entretiens avec des données plus larges ou comportementales. Élargit le répertoire méthodologique de l'étudiant.

  • Leçon 2 • Mener des entretiens utilisateurs

    Couvre la conception d'entretiens, l'animation et les techniques de prise de notes qui révèlent les véritables besoins des utilisateurs. Développe la compétence qualitative fondamentale utilisée tout au long du cours.

  • Leçon 3 • Synthétiser la recherche en insights

    Enseigne le mappage d'affinités, l'analyse thématique et la priorisation des insights pour transformer les données brutes en conclusions exploitables. Les résultats alimentent directement le travail sur les personas et les parcours.

  • Leçon 4 • Planification et cadrage de la recherche

    Enseigne comment définir les questions de recherche, choisir les méthodes et cadrer les études en fonction du temps et du budget disponibles. Évite les efforts gaspillés en alignant la recherche sur les décisions.

  • Leçon 5 • Habitudes de découverte continue

    Établit des routines légères pour un contact utilisateur régulier plutôt que des projets de recherche ponctuels. Relie la recherche aux cycles de développement itératifs du produit.

Chapitre 3Voir les détails

Définir les utilisateurs : Personas et cartes de parcours

  • Leçon 1 • Concevoir le parcours d'état futur

    Guide les étudiants de l'analyse de l'état actuel à la vision d'une expérience améliorée. Fait le pont entre les artefacts de recherche, l'idéation et la priorisation des fonctionnalités.

  • Leçon 2 • Cartographier le parcours utilisateur actuel

    Enseigne comment documenter l'expérience utilisateur telle qu'elle est, à travers les points de contact, les émotions et les points de douleur. Crée une base de référence pour identifier les opportunités de design à fort impact.

  • Leçon 3 • Cadre des tâches à accomplir (Jobs-to-Be-Done)

    Présente l'approche des tâches à accomplir en complément des personas pour comprendre la motivation des utilisateurs. Fournit un modèle causal expliquant pourquoi les utilisateurs adoptent ou abandonnent des produits.

  • Leçon 4 • Construire des personas fondés sur la recherche

    Couvre comment segmenter les utilisateurs, extraire des modèles comportementaux et construire des personas ancrés dans des données plutôt que dans des hypothèses. Évite le piège courant des startups qui conçoivent pour des utilisateurs imaginaires.

Chapitre 4Voir les détails

Architecture de l'information et design de navigation

  • Leçon 1 • Principes de l'architecture de l'information

    Couvre les systèmes d'organisation, l'étiquetage, la navigation et la recherche comme les quatre piliers de l'architecture de l'information. Établit le vocabulaire et les modèles mentaux utilisés tout au long du chapitre.

  • Leçon 2 • Tri de cartes et test d'arborescence

    Enseigne des méthodes pilotées par les utilisateurs pour valider et affiner l'organisation du contenu avant la construction. Relie les décisions d'architecture de l'information aux modèles mentaux réels des utilisateurs.

  • Leçon 3 • Plan de site et hiérarchie du contenu

    Guide les étudiants dans la création de plans de site et la définition de la hiérarchie du contenu pour les produits web et mobiles. Produit un livrable utilisé dans le wireframing et la transmission aux développeurs.

  • Leçon 4 • Concevoir des modèles de navigation

    Passe en revue les modèles de navigation courants et les contextes dans lesquels chacun donne les meilleurs résultats. Les étudiants sélectionnent et justifient les choix de navigation pour leur type de produit.

Chapitre 5Voir les détails

Wireframing et prototypage basse fidélité

  • Leçon 1 • Esquisse et idéation rapide

    Construit l'habitude de générer rapidement de nombreuses idées de mise en page avant de s'engager dans une direction unique. Réduit l'attachement aux premières idées et améliore la qualité finale du design.

  • Leçon 2 • Construire des prototypes basse fidélité

    Enseigne comment lier les écrans de maquettes filaires en prototypes cliquables pour les tests utilisateurs précoces. Relie les résultats du wireframing au chapitre sur les tests d'utilisabilité qui suit.

  • Leçon 3 • Fondamentaux du wireframing

    Présente les conventions des maquettes filaires, les niveaux de fidélité et le rôle des maquettes filaires dans le processus de design. Définit ce que les maquettes filaires doivent et ne doivent pas communiquer.

  • Leçon 4 • Wireframing des types d'écrans clés

    Couvre les modèles de maquettes filaires pour l'onboarding, les tableaux de bord, les formulaires et les états vides. Donne aux étudiants des modèles réutilisables pour les écrans les plus courants des produits en startup.

Chapitre 6Voir les détails

Tests d'utilisabilité et design itératif

  • Leçon 1 • Fondamentaux des tests d'utilisabilité

    Définit les objectifs, les types de tests d'utilisabilité et le moment d'utiliser chacun. Distingue les tests de la recherche pour clarifier le rôle spécifique de cette méthode dans le cycle de design.

  • Leçon 2 • Rédiger et animer des sessions de test

    Couvre la rédaction du script de test, le comportement de l'animateur et la logistique des sessions pour les formats à distance et en personne. Renforce la confiance en tant qu'animateur grâce à une pratique structurée.

  • Leçon 3 • Outils de test à distance et non modérés

    Passe en revue les outils et techniques pour effectuer des tests de manière asynchrone à faible coût. Étend la capacité de test au-delà de ce que les sessions modérées peuvent offrir seules.

  • Leçon 4 • Itérer sur les designs à partir des résultats

    Guide les étudiants dans la traduction des résultats d'utilisabilité en révisions de design et cycles de re-test. Renforce la nature itérative de la pratique du design UX dans les délais des startups.

  • Leçon 5 • Analyser les données des tests d'utilisabilité

    Enseigne comment identifier les problèmes d'utilisabilité, évaluer leur gravité et prioriser les corrections à partir des observations de test. Produit un rapport de résultats structuré utilisable dans la planification de sprint.

Chapitre 7Voir les détails

Design visuel et fondamentaux de l'UI

  • Leçon 1 • Iconographie et imagerie

    Couvre les principes de conception d'icônes, leur approvisionnement et l'utilisation de l'illustration et de la photographie dans l'interface utilisateur du produit. Évite les problèmes courants d'incohérence visuelle dans les produits en startup.

  • Leçon 2 • Typographie dans les interfaces numériques

    Présente la sélection de polices, l'échelle typographique et les associations pour la lisibilité numérique et l'expression de la marque. Les étudiants définissent un système typographique pour leur produit.

  • Leçon 3 • Théorie des couleurs pour le design de produit

    Couvre les modèles de couleurs, la construction de palettes et l'utilisation fonctionnelle de la couleur dans les contextes d'interface utilisateur. Les étudiants construisent un système de couleurs produit qui communique la marque et les états.

  • Leçon 4 • Construire une bibliothèque de composants d'interface utilisateur

    Guide les étudiants dans l'assemblage de composants d'interface utilisateur réutilisables en une bibliothèque structurée. Relie les décisions de design visuel à un développement de produit évolutif et cohérent.

  • Leçon 5 • Hiérarchie visuelle et mise en page

    Enseigne comment la taille, la graisse, le contraste visuel et l'espacement dirigent l'attention de l'utilisateur et communiquent la priorité du contenu. Améliore directement la lisibilité de chaque écran que les étudiants conçoivent.

Chapitre 8Voir les détails

Stratégie UX et mesure de l'impact du design

  • Leçon 1 • Métriques UX et cadres de mesure

    Présente les cadres HEART, PULSE et les métriques basées sur les tâches pour mesurer la qualité UX dans le temps. Les étudiants sélectionnent et définissent des métriques appropriées pour le stade de leur produit.

  • Leçon 2 • Faire évoluer le design UX à mesure que la startup grandit

    Aborde la manière dont les processus UX, la structure d'équipe et les outils doivent évoluer du stade de l'amorçage à celui de la croissance. Prépare les étudiants à piloter l'amélioration de la maturité du design dans le temps.

  • Leçon 3 • Données analytiques et comportementales

    Couvre comment utiliser l'analytique produit, l'analyse d'entonnoir et les cartes de chaleur pour identifier les problèmes UX à grande échelle. Complète la recherche qualitative par des preuves comportementales quantitatives.

  • Leçon 4 • Relier le design UX aux résultats commerciaux

    Mappe les activités UX aux métriques commerciales telles que l'activation, la rétention et la conversion. Donne aux étudiants un cadre pour prioriser le travail de design en fonction de la valeur commerciale.

  • Leçon 5 • Roadmapping UX et priorisation

    Enseigne comment construire une feuille de route UX alignée sur la stratégie produit et la communiquer à la direction. Positionne le design UX comme une fonction stratégique plutôt qu'un rôle de service.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Fondateurs de startups : vous devez valider les décisions produit avant d'épuiser votre trésorerie.

  • Chefs de produit : vous gérez la feuille de route mais manquez de méthodes de design structurées.

  • Personnes en reconversion professionnelle : vous entrez dans le secteur technologique et souhaitez acquérir des bases pratiques en UX.

  • Spécialistes du marketing en phase de démarrage : vous façonnez des expériences utilisateur sans assistance en design.

  • Développeurs freelance : vous créez des produits pour des clients et souhaitez améliorer l'utilisabilité.

  • Futurs designers UX : vous êtes prêts à dépasser les tutoriels et à travailler sur des problèmes concrets.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

Formations principales

FAQ

Qui est Dedika ?

Le certificat est-il valable en Algérie ?

Les cours sont-ils gratuits ?

Quelle est la charge de travail du cours ?

Comment sont les cours ?

Comment fonctionnent les cours ?

Quelle est la durée des cours ?

Quel est le coût ou le prix des cours ?

Qu'est-ce qu'un cours EAD ou en ligne et comment ça marche ?

Cours PDF