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Formation UX UI designer
Plus de 2 millions d'étudiants dans le monde

Formation UX UI designer

Maîtrisez l'ensemble du processus de design UX/UI — de la recherche utilisateur et du maquettage filaire aux prototypes haute fidélité et aux systèmes de design. Cette formation vous apporte les compétences pratiques, les outils du secteur et les projets prêts pour le portfolio qui vous permettront de lancer une carrière professionnelle dans le design. Tout ce dont vous avez besoin pour passer du niveau débutant à celui de designer prêt à l'emploi se trouve ici.

Dedika pour les entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous apprendrez à mener des recherches utilisateur, à créer des personas et à cartographier les parcours clients pour fonder chaque décision de design sur des données réelles. Vous développerez l'architecture de l'information, des maquettes filaires et des prototypes interactifs à l'aide d'outils standards du secteur. Le cours couvre les principes de design visuel, la typographie, les systèmes de couleurs et les bibliothèques de composants d'interface qui s'adaptent à l'échelle des produits. Vous pratiquerez également les tests d'utilisabilité, itérerez les designs en fonction des résultats et collaborerez efficacement avec les développeurs. À la fin, vous disposerez d'un portfolio professionnel et des compétences d'entretien nécessaires pour postuler à des postes de design UX et UI.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation UX UI designer

Comment vous pratiquez Formation UX UI designer

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondations du design UX et UI

  • Leçon 1 • L'état d'esprit du design centré sur l'humain

    Présente le design thinking axé sur l'empathie comme philosophie centrale. Relie cet état d'esprit à la prise de décision pratique dans chaque phase de conception.

  • Leçon 2 • Bases de l'accessibilité et du design inclusif

    Présente les normes d'accessibilité et les stratégies de design inclusif. Établit des critères de qualité non négociables appliqués dans chaque projet ultérieur.

  • Leçon 3 • Principes fondamentaux du design visuel

    Couvre les principes visuels fondamentaux qui sous-tendent tout travail d'interface utilisateur. Les étudiants appliquent ces principes pour évaluer et améliorer la qualité de l'interface.

  • Leçon 4 • Comprendre le design UX et UI

    Définit le design UX et le design UI comme des disciplines distinctes mais interdépendantes. Établit le vocabulaire et les modèles mentaux utilisés tout au long du cours.

  • Leçon 5 • Le processus de design UX

    Cartographie le processus de design de bout en bout, de la découverte à la livraison. Fournit un cadre reproductible que les étudiants appliquent dans les chapitres suivants.

Chapitre 2Voir les détails

Méthodes de recherche utilisateur et synthèse

  • Leçon 1 • Planifier une étude de recherche

    Apprenez à cadrer les objectifs de recherche, à sélectionner les méthodes et à recruter les participants. Relie la planification de la recherche aux délais du projet et aux besoins des parties prenantes.

  • Leçon 2 • Recherche quantitative et analytique

    Présente les enquêtes, les analyses et les données comportementales comme apports quantitatifs. Équilibre les résultats qualitatifs avec des schémas d'utilisation mesurables.

  • Leçon 3 • Créer des personas utilisateurs et des cartes de parcours

    Construit des personas et des cartes de parcours fondés sur la recherche comme outils de communication. Ces artefacts ancrent les décisions de design dans les besoins réels des utilisateurs tout au long du projet.

  • Leçon 4 • Techniques de recherche qualitative

    Couvre les entretiens, l'enquête contextuelle et les études par journal comme principaux outils qualitatifs. Les étudiants s'exercent à l'animation et à la prise de notes pour une collecte de données riche.

  • Leçon 5 • Synthétiser la recherche en informations exploitables

    Enseigne la cartographie d'affinité, l'analyse thématique et le cadrage des informations. Transforme les données brutes en énoncés de problèmes clairs qui guident le design.

Chapitre 3Voir les détails

Architecture de l'information et design de navigation

  • Leçon 1 • Concevoir des plans de site et des taxonomies

    Couvre la création de plans de site et le développement de taxonomies de contenu. Fournit un plan pour le design de navigation dans le travail de maquette filaire ultérieur.

  • Leçon 2 • Principes de l'architecture de l'information

    Définit les composants de l'architecture de l'information : organisation, étiquetage, navigation et recherche. Établit la pensée structurelle comme l'épine dorsale de produits utilisables.

  • Leçon 3 • Schémas de navigation et signalétique directionnelle

    Examine les schémas de navigation globaux, locaux et contextuels sur différentes plateformes. Les étudiants sélectionnent et justifient des modèles de navigation en fonction de la complexité du contenu.

  • Leçon 4 • Tri de cartes et test d'arborescence

    Présente le tri de cartes et le test d'arborescence comme méthodes de validation de l'architecture de l'information. Les étudiants utilisent les résultats pour construire des taxonomies qui correspondent aux modèles mentaux des utilisateurs.

Chapitre 4Voir les détails

Maquettes filaires et prototypage basse fidélité

  • Leçon 1 • Maquettes filaires avec des outils professionnels

    Applique les compétences de maquette filaire à l'aide d'outils de design professionnels. Les étudiants créent des bibliothèques de composants réutilisables et maîtrisent les flux de travail spécifiques aux outils.

  • Leçon 2 • Techniques de croquis et d'idéation

    Présente des méthodes de croquis rapide et d'idéation pour générer des concepts de mise en page variés. Renforce la confiance dans la communication basse fidélité avant d'utiliser les outils numériques.

  • Leçon 3 • Prototypage basse fidélité et parcours cliquables

    Relie les maquettes filaires en prototypes cliquables pour des tests d'utilisabilité précoces. Les étudiants valident les flux de navigation avant d'investir dans le design haute fidélité.

  • Leçon 4 • Fondamentaux et bonnes pratiques des maquettes filaires

    Définit les niveaux de fidélité des maquettes filaires et établit les normes d'annotation. Les étudiants produisent des maquettes filaires propres et lisibles qui communiquent l'intention sans bruit visuel.

  • Leçon 5 • Critique et itération des maquettes filaires

    Établit des méthodes de critique structurée pour évaluer et améliorer les maquettes filaires. Construit une culture du feedback qui accélère la qualité du design au sein de l'équipe.

Chapitre 5Voir les détails

Design d'interface utilisateur : langage visuel et composants

  • Leçon 1 • Typographie pour les interfaces numériques

    Couvre la sélection de polices de caractères, les échelles typographiques et la lisibilité pour les écrans. Les étudiants appliquent la hiérarchie typographique pour améliorer la clarté du contenu et l'expression de la marque.

  • Leçon 2 • Systèmes de mise en page et grilles responsives

    Présente les systèmes de grille, les échelles d'espacement et les stratégies de points de rupture pour une interface utilisateur responsive. Les étudiants conçoivent des mises en page qui s'adaptent harmonieusement à toutes les tailles d'écran.

  • Leçon 3 • Conception de composants d'interface utilisateur et de leurs états

    Enseigne la conception de composants d'interface utilisateur essentiels, y compris les boutons, les formulaires et les cartes. Les étudiants définissent tous les états interactifs pour garantir un comportement complet et cohérent des composants.

  • Leçon 4 • Iconographie, imagerie et illustration

    Définit les normes pour les icônes, la photographie et l'illustration dans les contextes d'interface utilisateur. Les étudiants évaluent et sélectionnent des actifs visuels qui renforcent l'utilisabilité et le ton de la marque.

  • Leçon 5 • Théorie des couleurs et systèmes de couleurs pour l'interface utilisateur

    Applique la théorie des couleurs pour créer des palettes de couleurs fonctionnelles et accessibles pour l'interface utilisateur. Les étudiants créent des tokens de couleur primaires, secondaires et sémantiques pour les systèmes de design.

Chapitre 6Voir les détails

Systèmes de design et bibliothèques de composants

  • Leçon 1 • Schémas, modèles et mises en page

    Assemble les composants en schémas réutilisables et en modèles de page. Réduit le temps de conception et garantit la cohérence structurelle sur tous les écrans du produit.

  • Leçon 2 • Documentation et adoption du système de design

    Couvre la rédaction de directives d'utilisation, d'exemples de bonnes et mauvaises pratiques, et de flux de travail de contribution. Une documentation efficace favorise l'adoption par les équipes de design et d'ingénierie.

  • Leçon 3 • Anatomie d'un système de design

    Définit les couches d'un système de design : tokens, composants, schémas et directives. Les étudiants comprennent comment chaque couche contribue à la cohérence et à l'évolutivité.

  • Leçon 4 • Construire une fondation basée sur des tokens

    Couvre la création de tokens de couleur, de typographie, d'espacement et d'élévation. Les tokens permettent un thématisme systématique et une transmission fluide aux équipes de développement.

  • Leçon 5 • Architecture des composants et variantes

    Enseigne la construction de composants à l'aide de variantes, de propriétés et d'imbrication. Les étudiants créent des composants flexibles qui couvrent tous les cas d'usage sans redondance.

Chapitre 7Voir les détails

Design d'interaction et prototypage haute fidélité

  • Leçon 1 • Techniques de prototypage avancé

    Construit des prototypes interactifs avec une logique conditionnelle, des variables et des superpositions. Les étudiants simulent des expériences produit réalistes pour des démonstrations aux parties prenantes et des tests d'utilisabilité.

  • Leçon 2 • Micro-interactions et motion design

    Couvre la structure et l'objectif des micro-interactions et de l'animation d'interface utilisateur. Les étudiants conçoivent un mouvement qui communique les changements d'état sans distraire les utilisateurs.

  • Leçon 3 • Conception d'écran haute fidélité

    Applique le design visuel et les systèmes de composants pour produire des écrans soignés et prêts pour la production. Les étudiants intègrent toutes les compétences visuelles préalables dans une interface utilisateur cohérente et de qualité production.

  • Leçon 4 • Principes du design d'interaction

    Établit les principes du design d'interaction : feedback, affordance et mapping. Les étudiants appliquent ces principes pour créer des comportements d'interface intuitifs et prévisibles.

  • Leçon 5 • Prototypage pour plusieurs plateformes

    Adapte les approches de prototypage pour les contextes mobile, web et desktop. Les étudiants tiennent compte des schémas d'interaction et des vocabulaires gestuels spécifiques aux plateformes.

Chapitre 8Voir les détails

Tests d'utilisabilité et design itératif

  • Leçon 1 • Itérer les designs en fonction des preuves

    Applique les résultats des tests pour prioriser et exécuter les révisions de design. Les étudiants pratiquent des cycles d'itération fondés sur des preuves qui améliorent continuellement la qualité du produit.

  • Leçon 2 • Analyser et rapporter les résultats

    Enseigne l'analyse avec la feuille de calcul arc-en-ciel, la cotation de la sévérité et la présentation des résultats. Les étudiants produisent des rapports concis qui favorisent l'alignement des parties prenantes et l'action sur le design.

  • Leçon 3 • Animer et observer les sessions

    Couvre les techniques d'animation pour guider les sessions sans influencer le comportement. Les étudiants s'exercent à la prise de notes et à l'observation pour capturer des données comportementales riches.

  • Leçon 4 • Rédiger des plans de test et des tâches

    Enseigne comment rédiger des plans de test, des tâches basées sur des scénarios et des questionnaires de sélection. Des tâches bien conçues produisent des données valides et exploitables qui reflètent le comportement réel des utilisateurs.

  • Leçon 5 • Fondamentaux des tests d'utilisabilité

    Définit les objectifs, les types et le moment d'application de chaque méthode de test d'utilisabilité. Relie la stratégie de test à la phase de design et aux ressources disponibles.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Graphistes : prêts à évoluer vers le design interactif et le design de produit.

  • Personnes en reconversion professionnelle : attirées par la tech et souhaitant un point d'entrée structuré et créatif.

  • Professionnels du marketing : cherchant à comprendre et à façonner les produits numériques qu'ils promeuvent.

  • Jeunes diplômés : recherchant des compétences pratiques en design que les employeurs recrutent réellement.

  • Entrepreneurs : souhaitant concevoir et valider leurs propres interfaces produit de manière indépendante.

  • Développeurs web : visant à ajouter le design thinking centré sur l'utilisateur à leur ensemble de compétences techniques.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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