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Cours de design d'interaction
Plus de 2 millions d'étudiants dans le monde

Cours de design d'interaction

Maîtrisez l'ensemble du processus de design d'interaction — de la recherche utilisateur et du maquettage filaire aux prototypes haute-fidélité et aux systèmes de design. Ce cours vous donne les compétences pratiques et les cadres structurés qu'exigent les rôles professionnels en IxD. Que vous fassiez vos débuts dans l'UX ou que vous cherchiez à perfectionner votre pratique du design, vous terminerez avec un travail qui prouve votre expertise.

Dedika pour les entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous développerez un ensemble complet de compétences en design d'interaction à chaque étape du processus de conception de produit. En commençant par les principes fondamentaux du design d'interaction (IxD) et la pensée centrée sur l'humain, vous apprendrez à mener des recherches utilisateur, à synthétiser les résultats et à définir des problèmes qui valent la peine d'être résolus. Vous concevrez des architectures de l'information, créerez des maquettes filaires et développerez des prototypes de faible et de haute fidélité. Vous effectuerez des tests d'utilisabilité, analyserez les résultats et itérerez avec confiance. Le cours couvre également les motifs d'interaction, les micro-interactions, l'accessibilité, le design mobile et les systèmes de design — vous offrant ainsi les connaissances de bout en bout pour travailler efficacement au sein de toute équipe de produits numériques.

Comment vous étudiez de façon pratique Cours de design d'interaction

Comment vous pratiquez Cours de design d'interaction

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 37 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux du design d'interaction

  • Leçon 1 • Modèles mentaux et cognition utilisateur

    Explique comment les utilisateurs se forgent des attentes vis-à-vis des systèmes et comment les designers peuvent aligner les interfaces sur ces attentes. Éclaire directement les décisions en matière d'architecture de l'information et de navigation.

  • Leçon 2 • Définir le design d'interaction

    Établit ce qu'est le design d'interaction, en quoi il diffère du design UX et UI, et pourquoi il est important. Il fonde tous les chapitres suivants sur une terminologie partagée.

  • Leçon 3 • Objectifs de conception et indicateurs de succès

    Enseigne comment traduire les besoins des utilisateurs et de l'entreprise en objectifs de conception mesurables. Fournit une base pour évaluer les décisions de conception tout au long du cours.

  • Leçon 4 • Principes de conception centrée sur l'humain

    Introduit la philosophie de la conception pour les besoins, les comportements et les limites humaines. Relie la pensée basée sur l'empathie aux décisions de conception pratiques.

Chapitre 2Voir les détails

Comprendre les utilisateurs grâce à la recherche

  • Leçon 1 • Méthodes de recherche qualitative

    Enseigne les techniques d'entretien, d'enquête contextuelle et d'observation pour découvrir les motivations et les comportements des utilisateurs. Construit la base d'empathie nécessaire à la création de personas.

  • Leçon 2 • Synthétiser les recherches en insights

    Transforme les données brutes de recherche en insights structurés à l'aide de diagrammes d'affinité, de personas et de cartes de parcours. Alimente directement l'étape de définition du problème en design.

  • Leçon 3 • Recherche quantitative et analytique

    Introduit les enquêtes, les analyses d'utilisation et les données comportementales comme compléments aux résultats qualitatifs. Permet une priorisation des problèmes de conception basée sur les données.

  • Leçon 4 • Planification et stratégie de recherche

    Couvre la manière de cadrer un effort de recherche, de sélectionner les méthodes appropriées et d'aligner les questions de recherche sur les objectifs de conception. Prépare toutes les activités de recherche ultérieures.

  • Leçon 5 • Communiquer la recherche aux parties prenantes

    Couvre la manière de présenter les résultats de recherche de manière convaincante à un public non spécialisé en design. Garantit que l'investissement dans la recherche se traduit par des décisions de conception organisationnelles.

Chapitre 3Voir les détails

Définir les problèmes et idéer des solutions

  • Leçon 1 • Techniques d'idéation et pensée divergente

    Introduit le brainstorming, le croquis et les méthodes d'idéation structurée pour maximiser la variété des solutions. Renforce la confiance créative avant que la convergence ne commence.

  • Leçon 2 • Cadrage du problème et questions « Comment pourrions-nous »

    Enseigne les techniques de recadrage qui transforment les insights de recherche en prompts de conception génératifs. Empêche les sauts prématurés vers des solutions et élargit le champ créatif.

  • Leçon 3 • Storyboard de scénarios utilisateurs

    Utilise la narration visuelle pour communiquer comment un concept de design s'intègre dans le contexte réel d'un utilisateur. Fait le pont entre l'idéation et le prototypage en ancrant les concepts dans des cas d'usage.

  • Leçon 4 • Développement de concept et convergence

    Guide les étudiants d'un grand nombre d'idées brutes vers un ensemble affiné de concepts prometteurs grâce à une évaluation structurée. Prépare les concepts pour le prototypage dans le chapitre suivant.

Chapitre 4Voir les détails

Architecture de l'information et navigation

  • Leçon 1 • Plans de site et inventaires de contenu

    Introduit les livrables qui documentent et communiquent les décisions d'IA aux équipes et aux parties prenantes. Fournit le plan structurel utilisé dans la maquette filaire.

  • Leçon 2 • Tri de cartes et test d'arborescence

    Enseigne des méthodes pilotées par l'utilisateur pour valider et affiner l'organisation du contenu. Relie les compétences de recherche du chapitre 2 aux décisions de conception structurelle.

  • Leçon 3 • Principes de l'architecture de l'information

    Couvre l'organisation, l'étiquetage, la navigation et la recherche comme les quatre piliers de l'IA. Établit la pensée structurelle nécessaire avant que tout design visuel ne commence.

  • Leçon 4 • Concevoir des motifs de navigation

    Passe en revue les modèles de navigation courants et enseigne quand appliquer chacun en fonction de la profondeur du contenu et des tâches utilisateur. Influence directement les décisions de maquette filaire et de prototype.

Chapitre 5Voir les détails

Maquette filaire et prototypage basse fidélité

  • Leçon 1 • Cartographie des flux utilisateurs

    Enseigne comment schématiser les chemins que les utilisateurs empruntent dans un produit pour accomplir des tâches clés. Identifie les lacunes et les impasses avant que le design haute fidélité ne commence.

  • Leçon 2 • Fondamentaux de la maquette filaire

    Définit les maquettes filaires, leur objectif et leur place dans le processus de conception. Établit les conventions qui maintiennent l'accent des maquettes filaires sur la structure plutôt que sur l'esthétique.

  • Leçon 3 • Construire des prototypes basse fidélité

    Relie les maquettes filaires en flux interactifs pour simuler les parcours utilisateurs sans finition visuelle. Permet des tests d'utilisabilité précoces avant l'investissement haute fidélité.

  • Leçon 4 • Mise en page et hiérarchie visuelle dans les maquettes filaires

    Applique les systèmes de grille, l'espacement et les principes de hiérarchie aux mises en page des maquettes filaires. Garantit que les décisions structurelles soutiennent le balayage visuel et l'accomplissement des tâches par l'utilisateur.

  • Leçon 5 • Annoter et documenter les maquettes filaires

    Enseigne comment ajouter des notes d'interaction, des spécifications de comportement et la justification aux maquettes filaires. Prépare les étudiants à remettre les designs clairement aux développeurs et aux parties prenantes.

Chapitre 6Voir les détails

Motifs d'interaction et micro-interactions

  • Leçon 1 • Concevoir des micro-interactions

    Décompose les micro-interactions en déclencheurs, règles, feedback et boucles. Montre comment les petits détails construisent la confiance, le plaisir et l'utilisabilité dans les produits numériques.

  • Leçon 2 • États d'erreur et conception de cas limites

    Enseigne comment concevoir pour les échecs, les états vides et les comportements utilisateur inattendus. Garantit que les produits restent utilisables et dignes de confiance dans des conditions non idéales.

  • Leçon 3 • Mouvement et animation dans l'interaction

    Couvre l'utilisation intentionnelle de l'animation pour communiquer les changements d'état, la hiérarchie et la causalité. Distingue le mouvement fonctionnel du mouvement décoratif.

  • Leçon 4 • Aperçu des motifs de design d'interface

    Introduit le concept de motifs de design comme des solutions éprouvées à des problèmes d'interface récurrents. Construit un vocabulaire partagé pour discuter et sélectionner des solutions d'interaction.

  • Leçon 5 • Motifs d'interaction courants

    Passe en revue les motifs à haute fréquence, y compris les formulaires, les modales, les carrousels et le défilement infini. Enseigne les critères de sélection basés sur les tâches utilisateur et le type de contenu.

Chapitre 7Voir les détails

Tests d'utilisabilité et conception itérative

  • Leçon 1 • Analyser et prioriser les résultats

    Transforme les observations brutes des tests en problèmes d'utilisabilité priorisés à l'aide de cotes de gravité. Relie les résultats directement aux décisions d'itération de conception.

  • Leçon 2 • Animer et observer les tests

    Enseigne des techniques d'animation qui maintiennent les sessions neutres et productives. Développe les compétences d'observation pour capturer des données comportementales significatives.

  • Leçon 3 • Itérer les conceptions en fonction des résultats des tests

    Guide le processus de traduction des résultats d'utilisabilité en améliorations ciblées de la conception. Ferme la boucle de conception et prépare les étudiants pour le travail haute fidélité.

  • Leçon 4 • Planifier et scénariser un test d'utilisabilité

    Couvre la création d'un plan de test, la rédaction de scénarios de tâches et le recrutement des participants. Garantit que les tests produisent des données exploitables et non biaisées.

  • Leçon 5 • Fondamentaux des tests d'utilisabilité

    Définit le test d'utilisabilité, ses objectifs et en quoi il diffère des autres méthodes d'évaluation. Établit l'état d'esprit de tester pour apprendre, et non pour valider des hypothèses.

Chapitre 8Voir les détails

Design haute fidélité et systèmes de design

  • Leçon 1 • Remise du design et collaboration avec les développeurs

    Prépare les étudiants à livrer les designs aux équipes d'ingénierie avec des spécifications complètes. Réduit les erreurs d'implémentation et renforce les relations transversales.

  • Leçon 2 • Principes de design visuel pour le IxD

    Applique les principes de couleur, de typographie et d'espacement spécifiquement au service de la clarté de l'interaction. Fait le pont entre les fondamentaux du design visuel et les résultats du design d'interaction.

  • Leçon 3 • Prototypage haute fidélité

    Construit des prototypes interactifs et visuellement complets qui simulent l'expérience du produit final. Permet des tests d'utilisabilité réalistes et la validation par les parties prenantes.

  • Leçon 4 • Construire et utiliser des bibliothèques de composants

    Enseigne comment créer des composants d'interface réutilisables qui imposent la cohérence et accélèrent le design. Introduit le concept d'une source de vérité unique pour les équipes de design.

  • Leçon 5 • Tokens de design et guides de style

    Couvre les tokens de design comme le pont entre les décisions de conception et l'implémentation du code. Garantit la cohérence visuelle entre les plateformes et les membres de l'équipe.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est fait pour vous :

  • Designer graphique : souhaite passer du travail visuel à des rôles de conception axés sur le produit.

  • Développeur front-end : il cherche à comprendre les décisions de conception derrière les interfaces qu'il construit.

  • Chef de produit : a besoin d'une maîtrise plus approfondie du design d'interaction pour collaborer avec les équipes de conception.

  • Réorientation professionnelle : entrer dans l'industrie technologique et viser des postes en UX ou en design d'interaction.

  • Concepteur UX junior : a une certaine exposition, mais manque d'un processus de conception structuré de bout en bout.

  • Entrepreneur : construire un produit numérique et souhaiter concevoir des expériences que les utilisateurs comprennent en réalité.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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