
Cours de design UI/UX
Maîtrisez chaque étape du processus de design UI/UX, de la recherche utilisateur et du maquettage filaire aux prototypes haute-fidélité et à la remise aux développeurs. Ce cours vous offre les compétences pratiques, les outils et les études de cas prêtes pour le portfolio dont vous avez besoin pour décrocher un poste en design. Que vous changiez de carrière ou que vous montiez en compétences, vous en sortirez avec un ensemble de compétences de niveau professionnel.
Ce que vous allez apprendre:
Vous commencerez par acquérir une solide base en design thinking, en principes visuels et en normes d'accessibilité. Ensuite, vous apprendrez à mener des recherches utilisateur, à synthétiser les résultats sous forme de personas et à structurer le contenu via l'architecture de l'information. Vous créerez des maquettes filaires, des prototypes interactifs et des systèmes UI aboutis à l'aide d'outils professionnels. Le cours couvre également les tests d'utilisabilité, l'itération et la collaboration efficace avec les développeurs et les chefs de produit. À la fin, vous saurez constituer un portfolio UX convaincant et présenter votre travail avec assurance lors d'entretiens d'embauche.
Comment vous étudiez de façon pratique Cours de design UI/UX
Comment vous pratiquez Cours de design UI/UX
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux du design UI/UX
Fondamentaux du design UI/UX
Leçon 1 • Accessibilité et design inclusif
Présente les normes d'accessibilité, les rapports de contraste et la navigation au clavier comme exigences de base. Cadre l'inclusion comme une mesure de qualité du design, et non comme une réflexion a posteriori.
Leçon 2 • Principes fondamentaux du design visuel
Couvre les principes de la Gestalt, la hiérarchie, le contraste et l'alignement en tant que grammaire visuelle des interfaces. Relie la théorie visuelle aux décisions pratiques de mise en page.
Leçon 3 • Aperçu du processus de design
Présente le cycle de vie complet du design, de la découverte à la transmission. Fournit une carte mentale que les étudiants développeront dans les chapitres suivants.
Leçon 4 • Ce que signifient le design UI et UX
Définit l'UI et l'UX comme des disciplines distinctes mais connectées avec des rôles spécifiques. Établit le vocabulaire utilisé tout au long du cours.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsRecherche utilisateur et empathie
Recherche utilisateur et empathie
Leçon 1 • Mener des entretiens utilisateurs
Enseigne les techniques d'entretien structuré et semi-structuré qui révèlent les besoins latents des utilisateurs. Les étudiants pratiquent l'écoute active et le questionnement neutre.
Leçon 2 • Sondages et enquête contextuelle
Présente la conception de sondages et l'observation sur le terrain comme compléments aux entretiens. Les étudiants apprennent quelle méthode produit les données les plus fiables selon le contexte.
Leçon 3 • Synthétiser la recherche en insights
Transforme les données brutes en insights exploitables à l'aide du mapping d'affinités et de l'analyse thématique. Les résultats alimentent directement les personas et les cartes de parcours.
Leçon 4 • Planifier une étude de recherche
Couvre les objectifs de recherche, le périmètre et la sélection des méthodes avant le début du travail de terrain. Permet aux étudiants d'éviter les pièges de planification courants qui font perdre du temps et du budget.
Leçon 5 • Personas et cartes d'empathie
Construit des personas et des cartes d'empathie basés sur la recherche qui représentent des segments d'utilisateurs réels. Ces artefacts guident les décisions de design tout au long du cycle de vie du projet.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsArchitecture de l'information et navigation
Architecture de l'information et navigation
Leçon 1 • Inventaire et audit de contenu
Enseigne le catalogage et l'évaluation systématiques du contenu existant avant la restructuration. Les étudiants identifient les lacunes, les redondances et le contenu prioritaire.
Leçon 2 • Sitemaps et schémas de navigation
Traduit la recherche en architecture de l'information en sitemaps et sélectionne les schémas de navigation adaptés à la profondeur du contenu et aux objectifs des utilisateurs. Couvre la navigation globale, locale et contextuelle.
Leçon 3 • Tri de cartes et test d'arbre
Utilise des méthodes participatives pour valider les étiquettes de catégories et la hiérarchie auprès des utilisateurs réels. Les résultats alimentent directement les décisions du sitemap.
Leçon 4 • Recherche et trouvabilité
Couvre le design UX de la recherche, y compris les filtres, les facettes et les états sans résultat. Relie la trouvabilité à la qualité globale de l'architecture de l'information.
Leçon 5 • Modèles mentaux et attentes des utilisateurs
Explique comment les utilisateurs forment leurs attentes sur la base de l'expérience antérieure et comment l'architecture de l'information doit s'aligner sur ces modèles. Un désalignement entraîne confusion et abandon.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsMaquettage filaire et prototypage basse fidélité
Maquettage filaire et prototypage basse fidélité
Leçon 1 • Techniques de croquis et d'idéation
Les méthodes de croquis rapide génèrent de nombreuses idées de mise en page rapidement, sans s'engager dans les détails. La pensée divergente à ce stade prévient une fixation prématurée sur le design.
Leçon 2 • Annoter les maquettes filaires pour la transmission
Documente la logique d'interaction, les états et les cas limites pour que les développeurs comprennent l'intention. Réduit les allers-retours lors de l'implémentation.
Leçon 3 • Prototypes cliquables pour les tests
Relie les écrans de maquette filaire en prototypes navigables qui simulent les parcours utilisateur sans code. Permet des tests d'utilisabilité précoces avant l'investissement visuel.
Leçon 4 • Anatomie et normes des maquettes filaires
Définit les niveaux de fidélité des maquettes filaires et établit les conventions d'annotation pour la transmission aux développeurs. Les étudiants apprennent ce qu'il faut inclure et ce qu'il faut reporter.
Leçon 5 • Concevoir des types d'écrans clés
Applique le maquettage filaire à des types d'écrans courants : tableaux de bord, formulaires, listes et vues détaillées. La reconnaissance de schémas accélère le travail de design futur.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsDesign visuel et systèmes d'interface
Design visuel et systèmes d'interface
Leçon 1 • Documentation du système de design
Regroupe les composants, les tokens et les directives d'utilisation dans un document de système de design vivant. Permet la cohérence entre les équipes et accélère le travail de design futur.
Leçon 2 • Conception de composants et variantes
Construit des composants d'interface réutilisables avec tous les états et variantes documentés dans un outil de design. La méthodologie du design atomique structure les composants des atomes aux templates.
Leçon 3 • Systèmes de couleurs et alignement de marque
Construit une palette de couleurs évolutive avec des tokens primaires, secondaires, sémantiques et neutres. Garantit la cohérence de la marque et la conformité en matière d'accessibilité sur tous les écrans.
Leçon 4 • Iconographie et imagerie
Définit le style des icônes, leur taille et les règles d'utilisation, ainsi que les directives de traitement des images. La cohérence des actifs visuels renforce l'identité visuelle.
Leçon 5 • Systèmes typographiques
Établit une échelle typographique, un appariement de polices et des règles de hiérarchie qui garantissent la lisibilité de lecture sur tous les appareils. Couvre le dimensionnement typographique responsive et les directives de longueur de ligne.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsDesign d'interaction et prototypage
Design d'interaction et prototypage
Leçon 1 • Interactions gestuelles et tactiles
Conçoit pour le balayage, le pincement, l'appui long et autres gestes tactiles sur les plateformes mobiles. Couvre le dimensionnement des cibles, la découvrabilité des gestes et les schémas de repli.
Leçon 2 • Principes du design d'interaction
Couvre le feedback, l'affordance, le mapping et les contraintes comme vocabulaire fondamental du design d'interaction. Applique chaque principe à des décisions d'interface réelles.
Leçon 3 • Interaction vocale et multimodale
Présente les principes de design d'interface vocale et les expériences multimodales combinant le toucher, la voix et le feedback visuel. Prépare les étudiants aux paradigmes d'interaction émergents.
Leçon 4 • Prototypage haute fidélité
Construit des prototypes interactifs pixel-perfect à l'aide de fonctionnalités de prototypage avancées dans les outils de design. Simule le comportement réel du produit pour les démos aux parties prenantes et les tests d'utilisabilité.
Leçon 5 • Micro-interactions et animation
Conçoit des micro-interactions intentionnelles qui guident l'attention, confirment les actions et ravissent les utilisateurs. Couvre le timing, l'atténuation et les cas où l'animation nuit plutôt qu'elle n'aide.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsTests d'utilisabilité et itération
Tests d'utilisabilité et itération
Leçon 1 • Rédiger des plans de test et des tâches
Construit des plans de test avec des objectifs clairs, des tâches réalistes et des résultats mesurables. Des tâches bien rédigées empêchent le biais du facilitateur de contaminer les résultats.
Leçon 2 • Animer des sessions d'utilisabilité
Couvre les techniques d'animation pour maintenir la neutralité des sessions tout en recueillant des données comportementales riches. Les étudiants pratiquent le protocole de réflexion à voix haute et les questions de sondage.
Leçon 3 • Analyser et rapporter les résultats
Synthétise les observations des sessions en problèmes classés par sévérité et en recommandations actionnables. Les rapports sont structurés à la fois pour les équipes de design et les parties prenantes non techniques.
Leçon 4 • Fondamentaux des tests d'utilisabilité
Définit les objectifs, les types de tests d'utilisabilité et le moment d'utiliser chacun. Distingue les tests formatifs des tests sommatifs et fixe des attentes réalistes quant aux résultats.
Leçon 5 • Itérer en fonction des résultats des tests
Priorise les correctifs à l'aide d'une analyse impact-effort et reconçoit les zones problématiques ciblées. Valide les itérations par des tests de suivi rapides avant la transmission finale.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsTransmission du design et collaboration
Transmission du design et collaboration
Leçon 1 • Utiliser les outils de transmission et d'inspection
Montre comment les outils d'inspection exposent les valeurs CSS, l'espacement et les actifs aux développeurs sans accès à l'outil de design. Couvre les fonctionnalités de commentaires et d'historique des versions.
Leçon 2 • Assurance qualité du design et préparation au lancement
Établit un processus d'assurance qualité du design pour détecter les erreurs d'implémentation avant le lancement. Couvre les checklists d'assurance qualité, le signalement des bugs et les procédures de validation.
Leçon 3 • Préparer les fichiers pour la transmission aux développeurs
Organise les fichiers de design avec une dénomination cohérente, une structure de calques et des actifs exportés. Des fichiers propres réduisent la confusion des développeurs et accélèrent l'implémentation.
Leçon 4 • Collaborer avec les développeurs
Construit des relations productives designer-développeur grâce à un vocabulaire partagé et un respect mutuel. Couvre la manière de gérer les écarts d'implémentation de manière constructive.
Leçon 5 • Travailler avec les chefs de produit
Aligne le travail de design sur les feuilles de route produit, les cycles de sprint et les priorités métier. Les étudiants apprennent à négocier le périmètre et à défendre les besoins des utilisateurs avec diplomatie.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est fait pour vous :
Personnes en reconversion professionnelle : prêtes à quitter leur secteur actuel pour le design.
Designers graphiques : souhaitant évoluer vers le design de produits numériques et l'UX.
Développeurs : cherchant à comprendre le volet design de la création de produits.
Professionnels du marketing : souhaitant appliquer l'empathie utilisateur aux expériences de campagne.
Entrepreneurs : ayant besoin de concevoir et de valider leurs propres interfaces produit.
Jeunes diplômés : explorant le design comme une voie professionnelle viable et recherchée.
Ce que disent nos apprenants
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !

La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

Formations principales
FAQ
Qui est Dedika ?
Le certificat est-il valable en France ?
Les cours sont-ils gratuits ?
Quelle est la charge de travail des cours ?
Comment sont les cours ?
Comment fonctionnent les cours ?
Quelle est la durée des cours ?
Quel est le coût ou le prix des cours ?
Qu'est-ce qu'un cours EAD ou en ligne et comment ça marche ?
Cours PDF




















