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Cours Maya
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Cours Maya

Maîtrisez Autodesk Maya de A à Z et développez les compétences que les studios recherchent réellement. Ce cours vous guide à travers la modélisation, le rigging, l'animation, les VFX et le rendu visuel dans une progression structurée et pratique. À l'issue du programme, vous disposerez d'un démo reel professionnel et des bases techniques nécessaires pour travailler dans le cinéma, les jeux vidéo ou la production 3D en freelance.

Dedika pour les entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous commencerez par maîtriser l'interface de Maya et les concepts 3D fondamentaux, puis vous aborderez le polygones de modélisation, le dépliage UV et l'ombrage physique avec Arnold. Ensuite, vous construirez des squelettes de personnages fonctionnels, animerez des séquences complètes en utilisant les 12 principes de l'animation, et créerez des simulations dynamiques avec NURBS, nCloth et Bifrost, tout en apprenant le scripting MEL et Python pour automatiser les tâches de production et explorer le rigging avancé, la modélisation NURBS et l'intégration de pipeline. Le cours se termine par des stratégies de présentation de portfolio et des conseils de développement de carrière pour vous aider à décrocher votre premier poste professionnel.

Comment vous étudiez de façon pratique Cours Maya

Comment vous pratiquez Cours Maya

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 38 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Introduction à Maya et aux fondamentaux 3D

  • Leçon 1 • Création et gestion des objets de la scène

    Enseigne la création, la sélection et l'organisation d'objets à l'aide de groupes et de calques. Soutient directement une gestion propre de la scène tout au long du cours.

  • Leçon 2 • Concepts et terminologie 3D fondamentaux

    Présente les axes, les systèmes de coordonnées et les transformations d'objets. Fournit le vocabulaire conceptuel nécessaire pour un travail 3D précis dans Maya.

  • Leçon 3 • Aperçu de l'interface et de l'espace de travail Maya

    Couvre les principaux panneaux de l'interface utilisateur, les menus et la disposition de la fenêtre. Établit la conscience spatiale nécessaire pour toutes les tâches ultérieures de modélisation et d'animation.

  • Leçon 4 • Affichage de la fenêtre et raccourcis de navigation

    Couvre les vues de caméra, les modes d'ombrage et les raccourcis clavier essentiels. Accélère le flux de travail et réduit les frictions dans tous les exercices pratiques.

Chapitre 2Voir les détails

Fondamentaux de la modélisation polygonale

  • Leçon 1 • Flux de travail de modélisation par boîte

    Applique une approche de départ à partir d'une primitive pour construire des formes organiques et de surfaces dures. Les étudiants modèlent un accessoire complet en utilisant un raffinement itératif.

  • Leçon 2 • Subdivision et aperçu en maillage lissé

    Enseigne l'aperçu en maillage lissé et les flux de travail de subdivision pour une sortie haute résolution. Relie la modélisation low-poly aux résultats finaux polis.

  • Leçon 3 • Composants du maillage polygonal

    Explique les sommets, les arêtes et les faces en tant que blocs de construction de la géométrie polygonale. La maîtrise de ce sujet est un prérequis pour toutes les opérations de modélisation.

  • Leçon 4 • Outils essentiels d'édition de maillage

    Présente les outils Extrude, Bevel, Bridge et Insert Edge Loop. Ces opérations forment la boîte à outils de base pour la construction de formes complexes.

  • Leçon 5 • Nettoyage et optimisation du maillage

    Couvre la fusion de sommets, la réparation de géométrie non-manifold et la réduction du nombre de polygones. Une topologie propre est essentielle avant le mappage UV ou l'« rigging ».

Chapitre 3Voir les détails

Mappage UV et coordonnées de texture

  • Leçon 1 • Disposition UV et densité de texels

    Se concentre sur l'emballage efficace des îlots UV et la correspondance de la densité de texels entre les actifs. Une densité constante garantit une qualité de texture uniforme dans les rendus.

  • Leçon 2 • Projection automatique et planaire

    Couvre la génération UV automatique et la projection planaire pour les surfaces simples. Établit des méthodes de démarrage rapide avant les techniques de dépliage manuel.

  • Leçon 3 • Dépliage manuel avec l'éditeur UV

    Enseigne le placement des coutures, le dépliage et les outils de disposition pour un contrôle UV précis. Le dépliage manuel est essentiel pour les modèles organiques complexes et les surfaces dures.

  • Leçon 4 • Compréhension de l'espace UV

    Explique le système de coordonnées UV 2D et sa relation avec les surfaces 3D. Fournit la base conceptuelle pour toutes les décisions de dépliage.

Chapitre 4Voir les détails

Ombrage, matériaux et texturation

  • Leçon 1 • Cartes de texture et nœuds de fichier

    Couvre l'importation de textures d'image et leur connexion aux attributs du shader. Une configuration correcte du nœud de fichier garantit un espace colorimétrique et un comportement de répétition appropriés.

  • Leçon 2 • Application de textures à des modèles complexes

    Applique des configurations multi-matériaux et le « texture baking » à des actifs entièrement texturés. Consolide les compétences en UV, ombrage et texturation dans un flux de travail complet.

  • Leçon 3 • Matériaux de rendu basé sur la physique (PBR)

    Construit des flux de travail de matériaux PBR à l'aide du shader Arnold Standard Surface. Les étudiants reproduisent des propriétés de surface du monde réel comme le métal, le verre et le tissu.

  • Leçon 4 • Textures procédurales et utilitaires

    Présente les nœuds de texture procédurale et les nœuds utilitaires de Maya pour un ombrage dynamique. Les méthodes procédurales réduisent la dépendance aux fichiers image externes.

  • Leçon 5 • Hypershade et notions de base sur les matériaux

    Présente l'éditeur Hypershade, les types de shaders et le flux de travail d'attribution des matériaux. La compréhension des graphes de shaders est fondamentale pour tout travail de texturation.

Chapitre 5Voir les détails

Éclairage et rendu avec Arnold

  • Leçon 1 • Fondamentaux de l'éclairage dans Maya

    Couvre les types de lumières, l'intensité, la température de couleur et les réglages d'ombre. Une solide connaissance de l'éclairage est un prérequis pour tous les exercices de rendu.

  • Leçon 2 • Caméras et sortie de rendu

    Configure les caméras de rendu avec la distance focale, la profondeur de champ et la résolution de sortie correctes. Les réglages de la caméra affectent directement la composition de l'image finale.

  • Leçon 3 • Paramètres de rendu et d'échantillonnage d'Arnold

    Configure l'échantillonnage, la profondeur des rayons et les paramètres de réduction du bruit d'Arnold. Des paramètres appropriés équilibrent la qualité du rendu et le temps de calcul.

  • Leçon 4 • Configurations d'éclairage à trois points et en studio

    Enseigne les dispositions classiques de lumière principale, de remplissage et de contre-jour pour les prises de vue de produits et de personnages. Ces configurations constituent la base des configurations d'éclairage professionnelles.

  • Leçon 5 • Passes de rendu et préparation au compositing

    Présente les passes de rendu AOV pour un compositing flexible en post-production. La séparation des composants d'éclairage donne aux artistes un contrôle total en post-production.

Chapitre 6Voir les détails

Rigging et systèmes squelettiques

  • Leçon 1 • Skinning et peinture de poids

    Couvre le skinning par liaison lisse et la peinture de poids pour attacher la géométrie au squelette. Des poids précis empêchent les artefacts de déformation du maillage.

  • Leçon 2 • Chaînes de joints et création de squelette

    Couvre le placement, l'orientation et la hiérarchie des joints pour les squelettes de personnages. Une configuration correcte des joints est le fondement de tout « rig » fonctionnel.

  • Leçon 3 • Cinématique inverse (IK) et contrôles FK

    Enseigne la création de poignées IK et la configuration des contrôles FK pour l'animation des membres. Le mélange IK/FK offre aux animateurs des options de posing flexibles.

  • Leçon 4 • Rigging facial avec des formes de mélange

    Crée des cibles de formes de mélange pour les expressions faciales et les formes phonétiques. Les « rigs » faciaux étendent les « rigs » de personnages pour prendre en charge le dialogue et l'émotion.

  • Leçon 5 • Courbes de contrôle et contrôles de « rig »

    Construit des courbes de contrôle NURBS et les organise dans une hiérarchie de contrôle propre. Des contrôles bien conçus rendent le « rig » intuitif pour les animateurs.

Chapitre 7Voir les détails

Principes d'animation de personnages

  • Leçon 1 • Cycles de marche et locomotion

    Construit un cycle de marche en boucle traitant du poids, du balancement des hanches et du mouvement des bras. Les cycles de locomotion sont un livrable essentiel dans les pipelines de jeux et de films.

  • Leçon 2 • Blocage et animation pose à pose

    Enseigne le blocage à clés échelonnées pour établir les poses et le timing clés avant le raffinement. Le blocage en premier évite les efforts gaspillés sur une animation mal chronométrée.

  • Leçon 3 • Raffinement de spline et édition de courbes

    Convertit l'animation bloquée en courbes spline et affine les arcs de mouvement. Des courbes lisses et contrôlées sont la marque de fabrique de l'animation professionnelle.

  • Leçon 4 • Flux de travail d'animation et éditeur de courbes

    Présente la timeline, le flux de travail des images clés et l'éditeur de courbes pour l'édition des courbes. La maîtrise de ces outils est essentielle avant d'appliquer les principes d'animation.

  • Leçon 5 • Polissage, écrasement et étirement

    Applique l'écrasement et l'étirement, le mouvement secondaire et les passes de polissage final. Ces raffinements élèvent l'animation du fonctionnel à l'expressif.

Chapitre 8Voir les détails

Dynamiques, effets et production finale

  • Leçon 1 • Fluides Bifrost et effets visuels

    Utilisez Bifrost pour créer des simulations de liquide et de fumée pour les plans d'effets héroïques. Bifrost étend les capacités natives de Maya pour le travail VFX haut de gamme.

  • Leçon 2 • Systèmes de particules et nParticles

    Présente les émetteurs nParticle, les champs et les types de rendu pour les effets comme la fumée et les étincelles. Les systèmes de particules sont fondamentaux pour le travail d'effets visuels.

  • Leçon 3 • Assemblage de la scène et disposition du plan

    Assemblez les personnages, les environnements et les effets dans un plan de production cohérent. Une organisation correcte de la scène évite les problèmes de performance et de pipeline.

  • Leçon 4 • Simulation de corps rigides et nCloth

    Couvre les solveurs nCloth et de corps rigides de Maya pour le comportement dynamique des objets. Les simulations ajoutent un réalisme physique que l'animation manuelle ne peut pas facilement reproduire.

  • Leçon 5 • Rendu final et livraison

    Exécutez un pipeline de rendu complet, de l'éclairage à la livraison de la séquence d'images finale. Les étudiants appliquent toutes les compétences antérieures pour produire une sortie de qualité portfolio.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est fait pour vous :

  • Débutant complet : désireux de se lancer dans la production 3D sans aucune expérience préalable en logiciel.

  • Graphiste : prêt à élargir ses compétences visuelles pour intégrer le travail en trois dimensions.

  • Développeuse ou développeur de jeux : nécessite des fondamentaux solides de Maya pour créer et armer des ressources prêtes pour la production de jeux.

  • Illustrateur ou concept artist : souhaite créer des références 3D et visualiser des idées dans l'espace.

  • Personne en reconversion professionnelle : poursuivant une nouvelle voie dans l'animation, les VFX ou la création de contenu numérique.

  • Étudiant en cinéma ou en médias : cherchant à ajouter des outils 3D standard de l'industrie à sa formation existante.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
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Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
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André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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