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Formation Houdini 3D
Plus de 2 millions d'étudiants dans le monde

Formation Houdini 3D

Maîtrisez Houdini de A à Z et développez les compétences procédurales que les studios recherchent réellement lors du recrutement. Ce cours vous guide à travers le scripting VEX, les simulations de particules et de fluides, la dynamique de destruction, le rendu avec Karma et l'intégration complète du pipeline. Chaque chapitre est construit autour de flux de production réels, afin que vos compétences se transposent directement au travail.

Dedika pour les entreprises

Ce que vous allez apprendre:

  • Naviguez dans l'interface basée sur les nœuds d'Houdini et configurez un environnement de production professionnel.

  • Construisez des réseaux de géométrie procédurale en utilisant la modélisation au niveau SOP et les flux de travail d'attributs UV.

  • Écrivez du code VEX dans des wrangles d'attributs pour manipuler des points, des primitives et des attributs personnalisés.

  • Simulez le feu, la fumée, les fluides FLIP, les particules et la destruction de corps rigides à l'aide des solveurs DOP d'Houdini.

  • Produisez des rendus soignés avec un ombrage basé sur la physique, un éclairage et des passes AOV dans Karma et Mantra.

  • Empaquetez des réseaux en tant que Houdini Digital Assets et intégrez-les dans des pipelines USD et multi-DCC.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation Houdini 3D

Comment vous pratiquez Formation Houdini 3D

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Introduction à Houdini et son interface

  • Leçon 1 • Comprendre le graphe de nœuds

    Présente l'éditeur de réseau et le paradigme basé sur les nœuds, central dans Houdini. Fournit le modèle mental nécessaire à tout travail procédural à venir.

  • Leçon 2 • Édition de base des paramètres et expressions

    Présente les curseurs de paramètres, les canaux et les expressions HScript simples. Prépare les étudiants à piloter le comportement des nœuds via des valeurs et une logique de base.

  • Leçon 3 • Structure du projet et gestion des fichiers

    Enseigne les variables $HIP, $JOB et les variables de chemin pour une configuration organisée du projet. Empêche les erreurs de pipeline causées par des références de fichiers rompues.

  • Leçon 4 • Rôle de Houdini dans les pipelines de production

    Établit la place de Houdini dans les pipelines VFX, de jeux et d'animation. Ancre tout apprentissage technique ultérieur dans un contexte de production réel.

  • Leçon 5 • Naviguer dans l'interface de Houdini

    Couvre les panneaux principaux de l'IU, les contrôles de la fenêtre d'affichage et les options de personnalisation. Permet une navigation quotidienne confiante avant tout travail sur les nœuds.

Chapitre 2Voir les détails

Géométrie et contexte SOP

  • Leçon 1 • Opérations booléennes, de fusion et de combinaison

    Présente les SOP booléennes, de fusion et de cookie pour combiner la géométrie. Permet la construction de formes complexes à partir de primitives simples.

  • Leçon 2 • Types de primitives et formes de base

    Couvre les primitives géométriques de Houdini : polygones, NURBS, courbes et volumes. Établit les éléments de base pour toute modélisation au niveau SOP.

  • Leçon 3 • Dépliage UV et gestion des attributs

    Couvre les SOP de projection UV, de dépliage et d'attributs pour la préparation à la texturation. Garantit que la géométrie quitte le contexte SOP correctement préparée pour l'ombrage.

  • Leçon 4 • Techniques de modélisation procédurale

    Applique les boucles copy-stamp, foreach et l'instanciation pour construire des structures répétitives. Démontre la puissance de la logique procédurale par rapport à la modélisation manuelle.

  • Leçon 5 • Transformation et édition de la géométrie

    Enseigne les SOP de transformation, d'édition et de sélection pour la manipulation directe de la géométrie. Relie les modifications manuelles à la pile procédurale pour des flux de travail non destructifs.

Chapitre 3Voir les détails

VEX et l'Attribute Wrangle

  • Leçon 1 • Bruit et aléatoire dans VEX

    Introduit les fonctions de bruit, les germes aléatoires et les plages d'ajustement pour la variation organique. Produit des motifs procéduraux d'aspect naturel, essentiels au travail VFX.

  • Leçon 2 • Mathématiques vectorielles pour les effets procéduraux

    Couvre le produit scalaire, le produit vectoriel et la normalisation vectorielle dans VEX. Permet des effets basés sur la direction tels que l'alignement, la dispersion et le bruit.

  • Leçon 3 • Écrire des Attribute Wrangles

    Enseigne la SOP Attribute Wrangle et ses modes d'exécution (run-over modes). Connecte le code VEX directement à la manipulation des attributs de géométrie.

  • Leçon 4 • Fondamentaux du langage VEX

    Introduit la syntaxe VEX, les types de données et les structures de contrôle de flux. Fournit les bases de programmation nécessaires à tout travail basé sur les wrangles.

  • Leçon 5 • Fonctions VEX personnalisées et VOP

    Enseigne l'encapsulation de fonctions VEX et l'équivalent visuel du réseau VOP. Fait le pont entre les approches basées sur le code et celles basées sur les nœuds pour des flux de travail flexibles.

Chapitre 4Voir les détails

Animation procédurale et CHOP

  • Leçon 1 • Contraintes et animation au niveau objet

    Couvre les transformations au niveau objet, le parentage et les réseaux de contraintes. Permet la configuration d'animations hiérarchiques pour les personnages et les accessoires.

  • Leçon 2 • Pilotage des paramètres avec des expressions

    Applique des expressions HScript et Python pour lier les paramètres à travers la scène. Permet des systèmes intelligents où un seul contrôle pilote de nombreuses valeurs dépendantes.

  • Leçon 3 • Fondamentaux de l'animation par images clés

    Couvre la définition des clés, l'édition de l'éditeur d'animation et les types d'interpolation. Établit les compétences de base en animation avant l'introduction des méthodes procédurales.

  • Leçon 4 • Mouvement procédural avec les CHOP mathématiques

    Utilise les CHOP mathématiques, d'onde, de bruit et de déclencheur pour générer du mouvement algorithmiquement. Remplace l'animation manuelle par images clés par une logique d'animation pilotée par les données.

  • Leçon 5 • Introduction aux CHOP

    Introduit le contexte CHOP pour le traitement et la génération de données de canal. Montre comment les CHOP exportent des données de mouvement vers les paramètres d'objet et SOP.

Chapitre 5Voir les détails

Particules et contexte POP

  • Leçon 1 • Mise en cache et rendu des particules

    Enseigne les nœuds de cache DOP, les SOP de cache de fichier et l'instanciation pour des particules prêtes au rendu. Prépare les simulations pour un rendu en aval efficace.

  • Leçon 2 • Effets de particules pilotés par attributs

    Utilise des wrangles POP et des VOP d'attributs pour faire varier la couleur, la taille et la vitesse de chaque particule. Connecte les compétences VEX à la simulation pour des résultats dirigés artistiquement.

  • Leçon 3 • Collision et interaction

    Couvre la collision des particules avec la géométrie statique et animée. Permet des comportements réalistes de rebond, d'adhérence et de glissement pour des effets crédibles.

  • Leçon 4 • Fondamentaux des systèmes de particules

    Introduit les cycles de naissance, de vie et de mort des particules dans le contexte POP. Établit le concept de boucle de simulation utilisé dans tout le travail dynamique.

  • Leçon 5 • Forces et comportement des particules

    Applique les POP de gravité, de vent, de traînée et de turbulence pour façonner le mouvement des particules. Enseigne l'empilement des forces pour obtenir un mouvement complexe et en couches.

Chapitre 6Voir les détails

Dynamique des corps rigides et des contraintes

  • Leçon 1 • Collisions et paramètres du solveur

    Configure la géométrie de collision, les sous-pas et les paramètres du solveur pour la précision. Équilibre la fidélité de la simulation par rapport au temps de calcul.

  • Leçon 2 • Fondamentaux de la dynamique des corps rigides

    Introduit les objets RBD, les états actif/passif et la structure du réseau DOP. Établit la boucle de simulation physique pour tout travail sur les corps rigides.

  • Leçon 3 • Fracturation de la géométrie pour la destruction

    Couvre les SOP de fracturation Voronoï, booléenne et consciente des matériaux. Prépare la géométrie pour des simulations de destruction crédibles.

  • Leçon 4 • Réseaux de contraintes

    Enseigne les contraintes de colle, de ressort et dures pour contrôler quand et comment les pièces se brisent. Permet une destruction dirigée artistiquement avec des motifs de fracture prévisibles.

  • Leçon 5 • Direction artistique des effets de destruction

    Applique la vélocité initiale, les forces animées et les surcharges de contraintes pour guider la destruction. Fait le pont entre la simulation technique et le contrôle créatif.

Chapitre 7Voir les détails

Fluides, pyro et simulations volumiques

  • Leçon 1 • Fondamentaux des volumes dans Houdini

    Introduit les volumes VDB, les SOP de volume et le flux de travail de visualisation des volumes. Fournit la connaissance de la structure de données nécessaire avant toute simulation de fluide.

  • Leçon 2 • Simulation de fluide FLIP

    Introduit le solveur FLIP pour les simulations de liquide, y compris les effets d'éclaboussure et de versement. Couvre la conversion particule-surface pour une géométrie rendable.

  • Leçon 3 • Développement de l'aspect Pyro

    Applique des rampes de couleur, des traînées de vélocité et des champs personnalisés pour obtenir des aspects pyro stylisés. Connecte les données de simulation à l'ombrage pour le rendu final.

  • Leçon 4 • Mise en cache et optimisation des simulations volumiques

    Enseigne les stratégies de cache de fichier, de compression VDB et de mise à l'échelle des simulations pour les grands volumes. Garantit que les simulations sont gérables en mémoire et sur le disque.

  • Leçon 5 • Simulation Pyro : Feu et fumée

    Configure les sources pyro, les solveurs et les paramètres de combustion pour le feu et la fumée. Enseigne la boucle de rétroaction entre le carburant, la température et la densité.

Chapitre 8Voir les détails

Rendu, ombrage et éclairage

  • Leçon 1 • AOV, passes de compositing et sortie

    Configure des variables de sortie arbitraires (AOV) pour les flux de travail de compositing multipasse. Livre des séquences EXR prêtes au rendu avec des conventions de nommage appropriées.

  • Leçon 2 • Caméras, profondeur de champ et flou de mouvement

    Configure les paramètres de la caméra, les effets d'objectif et le flou de mouvement pour un rendu cinématographique. Connecte les données d'animation aux paramètres de rendu pour une représentation précise du mouvement.

  • Leçon 3 • Ombrage basé physiquement avec MaterialX

    Construit des matériaux PBR à l'aide des réseaux de shaders MaterialX et Principled. Couvre la connexion de texture, la rugosité, la métallisation et les paramètres de subsurface.

  • Leçon 4 • Aperçu des moteurs de rendu de Houdini

    Compare Karma XPU, Karma CPU et Mantra pour des cas d'usage en production. Guide la sélection du moteur de rendu en fonction du type de scène et du matériel.

  • Leçon 5 • Techniques d'éclairage dans Houdini

    Couvre les lumières de zone, les HDRI et le linking de lumières pour une illumination contrôlée de la scène. Enseigne les configurations d'éclairage à trois points et basé sur l'environnement.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est fait pour vous :

  • Généralistes 3D : prêts à ajouter des outils de simulation et procéduraux à leur ensemble de compétences.

  • Motion designers : souhaitant dépasser After Effects pour explorer la dynamique 3D complète.

  • Artistes de jeux : cherchant à intégrer des actifs générés par Houdini dans les pipelines de moteurs.

  • Étudiants en VFX : développant un reel compétitif avant d'entrer sur le marché du travail du secteur.

  • Utilisateurs de Maya ou Blender : curieux de voir comment un flux de travail procédural basé sur des nœuds change tout.

  • Personnes en reconversion professionnelle : effectuant une transition vers les effets visuels depuis le design, l'ingénierie ou l'animation.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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