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Formation UX Design Inclusif et Accessible
Plus de 2 millions d'étudiants dans le monde

Formation UX Design Inclusif et Accessible

Maîtrisez l'ensemble du spectre du design UX inclusif — des normes WCAG et des motifs de composants accessibles aux tests avec les technologies d'assistance et à la stratégie organisationnelle. Ce cours dote les designers UX des connaissances techniques et des compétences en plaidoyer nécessaires pour créer des produits qui fonctionnent pour chaque utilisateur. L'accessibilité n'est pas un ajout ici, c'est le fondement.

Dedika pour les entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous acquerrez une compréhension approfondie des normes mondiales d'accessibilité, y compris les niveaux de conformité WCAG et les réglementations régionales, et vous apprendrez à les appliquer dans le design visuel, d'interaction et de contenu. Le cours couvre des motifs accessibles pour des composants tels que les modales, les formulaires, les tableaux de données et les menus de navigation, avec des spécifications annotées prêtes pour la transmission aux développeurs. Vous mènerez des recherches utilisateur inclusives avec des participants en situation de handicap et analyserez les résultats à l'aide de cadres structurés de gravité. Vous étendrez également les principes d'accessibilité aux plateformes mobiles, aux interfaces vocales et aux technologies émergentes. Enfin, vous apprendrez à intégrer l'accessibilité dans les systèmes de design et à mesurer les progrès à l'aide de rapports prêts pour les parties prenantes.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation UX Design Inclusif et Accessible

Comment vous pratiquez Formation UX Design Inclusif et Accessible

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 34 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondements du design UX inclusif

  • Leçon 1 • Argumentaire commercial et éthique pour l'accessibilité

    Présente les arguments liés à la taille du marché, au risque juridique et à la valeur de marque pour justifier l'investissement dans l'accessibilité. Équipe les designers pour défendre les pratiques inclusives en interne.

  • Leçon 2 • Définir le design inclusif et accessible

    Clarifie la distinction entre design inclusif, design universel et accessibilité. Ancre tous les chapitres suivants dans un vocabulaire partagé et précis.

  • Leçon 3 • Aperçu des normes mondiales d'accessibilité

    Passe en revue les directives d'accessibilité et les niveaux de conformité reconnus internationalement. Fournit le contexte réglementaire que les designers doivent maîtriser dans tous les secteurs.

  • Leçon 4 • Le spectre du handicap et la diversité des utilisateurs

    Cartographie les handicaps permanents, temporaires et situationnels dans les dimensions sensorielles, motrices, cognitives et de la parole. Développe l'empathie et la conscience de la portée pour les décisions de design.

Chapitre 2Voir les détails

Design perceptible : accès visuel et auditif

  • Leçon 1 • Mises en page visuelles responsives et adaptatives

    Examine comment le zoom, le réarrangement et les changements d'orientation affectent la perceptibilité. Prépare les designers à tester les mises en page dans différentes conditions de zoom et de fenêtre d'affichage.

  • Leçon 2 • Alternatives textuelles pour le contenu non textuel

    Couvre la rédaction de textes alternatifs efficaces, de descriptions longues et de légendes pour les images, les icônes et les graphiques. Garantit que les utilisateurs de lecteurs d'écran reçoivent des informations équivalentes.

  • Leçon 3 • Contenu audio et vidéo accessible

    Aborde les sous-titres, les transcriptions, l'audiodescription et les contrôles du lecteur multimédia. Relie l'accessibilité multimédia aux besoins des utilisateurs sourds et aveugles.

  • Leçon 4 • Couleur, contraste visuel et hiérarchie visuelle

    Enseigne les exigences de rapport de contraste et les stratégies de communication indépendantes de la couleur. Aborde directement les échecs d'accessibilité visuelle les plus courants dans les interfaces.

Chapitre 3Voir les détails

Design opérable : interaction et navigation

  • Leçon 1 • Design d'interaction par pointeur et tactile

    Couvre le dimensionnement des cibles tactiles, les alternatives aux gestes et l'annulation du pointeur. Aborde les besoins liés aux handicaps moteurs dans les contextes mobiles et de bureau.

  • Leçon 2 • Fondamentaux de l'accessibilité au clavier

    Établit l'ordre de tabulation, la gestion du focus et la conception des raccourcis clavier. Forme la base de tous les schémas d'interaction sans pointeur abordés dans ce chapitre.

  • Leçon 3 • Interfaces navigables et trouvables

    Couvre les titres de page, les titres, les points de repère et les multiples chemins de navigation. Permet aux utilisateurs ayant des handicaps cognitifs et moteurs de localiser le contenu efficacement.

  • Leçon 4 • Minutage, mouvement et sécurité en cas de crise d'épilepsie

    Enseigne les contrôles de limite de temps, les mécanismes de pause et les directives de seuil de flash. Protège les utilisateurs souffrant de troubles vestibulaires, d'épilepsie et de différences d'attention.

Chapitre 4Voir les détails

Design compréhensible : langage et prévisibilité

  • Leçon 1 • Stratégies de réduction de la charge cognitive

    Applique le regroupement, la divulgation progressive et les schémas d'aide-mémoire au design d'interface. Soutient les utilisateurs ayant un TDAH, des troubles de la mémoire et des différences de traitement.

  • Leçon 2 • Schémas d'interface utilisateur cohérents et prévisibles

    Établit des règles pour une navigation, un étiquetage et un comportement des composants cohérents sur tous les écrans. Réduit la charge cognitive et évite la désorientation de l'utilisateur.

  • Leçon 3 • Conception de formulaires et de saisies accessibles

    Couvre l'association d'étiquettes, la finalité de la saisie, l'identification des erreurs et l'aide contextuelle. Réduit directement l'abandon de formulaires causé par des schémas de saisie inaccessibles.

  • Leçon 4 • Langage clair et contenu lisible

    Application des mesures de lisibilité de lecture, de structure de phrase et des directives de vocabulaire au texte de l'interface utilisateur. Réduit la charge cognitive pour les utilisateurs ayant des différences de littératie ou une faible expertise du domaine.

Chapitre 5Voir les détails

Design robuste : code sémantique et technologies d'assistance

  • Leçon 1 • Régions dynamiques et contenu dynamique

    Couvre les régions dynamiques ARIA, les messages d'état et les annonces de mises à jour dynamiques. Garantit que les utilisateurs de lecteurs d'écran reçoivent des retours en temps réel des interfaces interactives.

  • Leçon 2 • Rôles, états et propriétés ARIA

    Enseigne l'utilisation correcte d'ARIA pour compléter la sémantique native des composants personnalisés. Couvre la première règle d'ARIA et les schémas d'utilisation abusive courants à éviter.

  • Leçon 3 • Écosystème des technologies d'assistance

    Passe en revue les lecteurs d'écran, l'accès par contacteur, le contrôle vocal et les afficheurs braille. Prépare les designers à comprendre comment leurs décisions affectent divers utilisateurs de TA.

  • Leçon 4 • Le HTML sémantique comme fondation de l'accessibilité

    Montre comment les éléments HTML natifs transmettent le rôle, le nom et l'état aux technologies d'assistance. Établit pourquoi le balisage sémantique est plus performant que les solutions reposant uniquement sur ARIA.

Chapitre 6Voir les détails

Schémas de conception de composants accessibles

  • Leçon 1 • Contrôles de formulaire et saisie de données

    Spécifie des cases à cocher, des boutons radio, des listes déroulantes et des sélecteurs de date personnalisés accessibles. Comble le fossé entre le design visuel et l'accessibilité fonctionnelle pour les saisies.

  • Leçon 2 • Composants de navigation et de menu

    Applique les schémas d'interaction au clavier et ARIA aux menus, aux onglets et aux fils d'Ariane. Résout les échecs d'accessibilité les plus fréquents des composants de navigation.

  • Leçon 3 • Tableaux de données et visualisations complexes

    Enseigne l'association des en-têtes de tableau, l'utilisation des légendes et les alternatives textuelles pour les graphiques. Garantit que les interfaces riches en données restent accessibles aux utilisateurs de lecteurs d'écran et aux utilisateurs malvoyants.

  • Leçon 4 • Notifications, alertes et retours d'information

    Conçoit des schémas de retour d'information accessibles pour les erreurs, les succès, les avertissements et les informations. Relie les retours au niveau des composants aux principes de région dynamique et de minutage des chapitres précédents.

  • Leçon 5 • Fenêtres modales et superpositions

    Couvre le piégeage du focus, l'inertie de l'arrière-plan et les schémas de fermeture pour les boîtes de dialogue. Empêche les défaillances de perte de focus qui rendent les superpositions inaccessibles aux utilisateurs de clavier.

Chapitre 7Voir les détails

Recherche inclusive et tests d'utilisabilité

  • Leçon 1 • Analyse et priorisation des constats d'accessibilité

    Applique des cadres de gravité aux problèmes d'accessibilité découverts lors de la recherche. Produit des backlog priorisés qui relient l'impact utilisateur à l'effort de développement.

  • Leçon 2 • Recrutement de participants en situation de handicap

    Couvre le recrutement éthique, les critères de sélection et la planification des aménagements pour les participants handicapés. Aborde les barrières pratiques qui excluent les utilisateurs handicapés de la recherche.

  • Leçon 3 • Conduite de sessions de test avec les technologies d'assistance

    Guide les animateurs à travers les sessions de test avec lecteur d'écran, contacteur et contrôle vocal. Développe des compétences pratiques pour observer et interpréter les comportements d'interaction spécifiques aux TA.

  • Leçon 4 • Matériel et méthodes de recherche accessibles

    Adapte les enquêtes, les prototypes et les scénarios de tâches pour divers utilisateurs de technologies d'assistance. Garantit que les instruments de recherche n'introduisent pas de barrières qui faussent les résultats.

Chapitre 8Voir les détails

Stratégie d'accessibilité et maturité organisationnelle

  • Leçon 1 • Intégration de l'accessibilité dans les flux de travail de design

    Intègre des points de contrôle d'accessibilité dans les étapes de découverte, de design et de remise. Empêche la correction tardive en déplaçant l'accessibilité en amont dans le cycle de vie du produit.

  • Leçon 2 • Accessibilité dans les systèmes de design

    Intègre des tokens d'accessibilité, des annotations et de la documentation dans les bibliothèques de composants. Généralise les décisions de design inclusif à travers les produits via une gouvernance partagée du système.

  • Leçon 3 • Mesure et reporting des progrès en accessibilité

    Définit des KPI, des tableaux de bord de conformité et des formats de reporting pour l'accessibilité. Relie les résultats de design aux indicateurs commerciaux qui trouvent un écho auprès de la direction.

  • Leçon 4 • Cultiver une culture de champions de l'accessibilité

    Développe des programmes de formation, des réseaux de champions et des stratégies d'adhésion de la direction. Soutient l'engagement organisationnel en matière d'accessibilité au-delà des initiatives motivées par la conformité.

  • Leçon 5 • Processus d'audit automatisés et manuels

    Combine l'analyse automatisée avec l'examen manuel par des experts pour des audits complets. Établit des cycles d'audit reproductibles pour suivre la santé de l'accessibilité dans le temps.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est fait pour vous :

  • Designers UX de niveau intermédiaire : prêts à dépasser le polissage visuel pour adopter une pratique inclusive.

  • Développeurs front-end : souhaitant comprendre le volet design des exigences d'accessibilité.

  • Chefs de produit : responsables de la livraison d'expériences numériques conformes et centrées sur l'utilisateur.

  • Chercheurs UX : cherchant à inclure plus sereinement des participants handicapés dans leurs études.

  • Personnes en reconversion professionnelle : entrant dans l'UX depuis des domaines où l'accessibilité n'a jamais été abordée.

  • Contributeurs à un système de design : chargés de rendre les bibliothèques de composants partagés plus inclusives.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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