
Formation UX pour l'informatique spatiale
Maîtrisez les principes, les méthodes et les outils nécessaires pour concevoir des expériences utilisateur exceptionnelles pour les plateformes de réalité augmentée, virtuelle et mixte. Ce cours vous emmène des fondamentaux du computing spatial jusqu'au design d'interaction, à la signalétique directionnelle, au prototypage et à l'accessibilité. Que vous soyez un designer UX qui s'étend à la XR ou un professionnel du produit qui façonne la prochaine génération de produits spatiaux, il s'agit de l'ensemble de compétences définitif dont vous avez besoin.
Ce que vous allez apprendre:
Vous construirez une base solide dans les plateformes de computing spatial, les contraintes matérielles et les modalités d'interaction, notamment le regard, le geste, la voix et les entrées par contrôleur. Vous apprendrez comment la perception et la cognition humaines fonctionnent dans les environnements immersifs et utiliserez ces connaissances pour prendre des décisions de design plus éclairées. Le cours couvre la mise en page des interfaces spatiales, la typographie, la couleur et l'iconographie adaptées aux écrans 3D. Vous réaliserez des recherches utilisateur spécifiques à la XR à l'aide de données biométriques, de tests d'utilisabilité et de méthodes d'observation. Les systèmes de navigation, les techniques de locomotion et le design de signalétique directionnelle sont abordés en profondeur. Vous traiterez également de l'éthique, de la confidentialité, de l'accessibilité et du design XR social, pour terminer avec un prototype spatial testé et un brief produit stratégique.
Comment vous étudiez de façon pratique Formation UX pour l'informatique spatiale
Comment vous pratiquez Formation UX pour l'informatique spatiale
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 36 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondations de l'informatique spatiale
Fondations de l'informatique spatiale
Leçon 1 • Qu'est-ce que l'informatique spatiale
Définit l'informatique spatiale et sa relation avec la RA, la RV et la RM. Établit le vocabulaire partagé utilisé tout au long du cours.
Leçon 2 • L'espace de design UX spatial
Cartographie les dimensions uniques du design dans l'espace 3D, la profondeur et la présence. Définit les défis que les chapitres suivants abordent.
Leçon 3 • Modalités d'interaction spatiale
Présente le regard, le geste, la voix et l'entrée par contrôleur comme canaux d'interaction principaux. Prépare les étudiants à évaluer les compromis entre les modalités.
Leçon 4 • Paysage matériel et contraintes
Passe en revue les casques, les lunettes et les appareils RA portatifs ainsi que leurs implications UX. Relie les limites matérielles aux décisions de design.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsPerception humaine et cognition en XR
Perception humaine et cognition en XR
Leçon 1 • Perception visuelle en trois dimensions
Couvre la vision binoculaire, les indices de profondeur et le rendu stéréoscopique dans leur impact sur la lisibilité de l'interface utilisateur. Ancre les choix de design dans la science perceptive.
Leçon 2 • Mal des transports et confort
Identifie les causes du cybersickness et les stratégies de design qui atténuent l'inconfort. Informe directement les choix de conception de la locomotion et de la caméra.
Leçon 3 • Perception auditive spatiale et haptique
Explique comment l'audio 3D et le retour haptique façonnent la conscience et la présence de l'utilisateur. Relie le design sensoriel à la qualité de l'immersion.
Leçon 4 • Charge cognitive dans les environnements immersifs
Analyse comment les interfaces spatiales augmentent ou réduisent la charge cognitive par rapport aux écrans 2D. Guide les étudiants vers des décisions de mise en page tenant compte de la charge.
Leçon 5 • Mémoire spatiale et cognition de la navigation
Explore comment les utilisateurs construisent des cartes cognitives des espaces virtuels. Informe les décisions en matière de signalétique directionnelle et d'architecture de l'information.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsMéthodes de recherche UX spatiale
Méthodes de recherche UX spatiale
Leçon 1 • Méthodes d'observation dans les sessions immersives
Enseigne les techniques d'observation lorsque les participants portent un casque et ne peuvent être observés directement. Développe les compétences pour capturer le comportement incarné.
Leçon 2 • Adaptation de la recherche UX traditionnelle à la XR
Identifie les méthodes UX classiques qui se transfèrent à la XR et celles qui nécessitent une modification. Établit la base de recherche pour le chapitre.
Leçon 3 • Collecte de données biométriques et de capteurs
Présente l'oculométrie, les données physiologiques et de mouvement comme signaux de recherche XR. Relie les données des capteurs aux métriques de qualité UX.
Leçon 4 • Tests d'utilisabilité dans les environnements XR
Structure des tests d'utilisabilité basés sur des tâches pour les applications spatiales. Prépare les étudiants à identifier les échecs critiques d'utilisabilité dans les interfaces 3D.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsDesign d'interfaces et de mises en page spatiales
Design d'interfaces et de mises en page spatiales
Leçon 1 • Iconographie et langage visuel en XR
Conçoit des icônes et des signaux d'affordance qui communiquent la fonction dans des contextes 3D. Construit un langage visuel cohérent pour les produits spatiaux.
Leçon 2 • Couleur, contraste visuel et superposition de profondeur
Applique la théorie des couleurs aux écrans XR transparents, additifs et HDR. Guide les étudiants dans l'utilisation de la profondeur et de la couleur pour établir une hiérarchie visuelle.
Leçon 3 • Schémas de mise en page spatiale et grilles
Présente les systèmes de grille radiale, cylindrique et volumétrique pour la mise en page 3D. Fournit des schémas réutilisables pour organiser le contenu spatial.
Leçon 4 • Placement et ancrage des éléments d'interface utilisateur
Couvre les stratégies de placement d'interface utilisateur verrouillées sur le monde, sur le corps et sur la tête. Apprend aux étudiants à choisir l'ancrage en fonction du contexte et du confort.
Leçon 5 • Typographie et lisibilité de lecture dans l'espace 3D
Adapte les principes typographiques au texte incurvé, flottant et en couches de profondeur. Assure la lisibilité à travers des distances et des conditions d'éclairage variées.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsDesign d'interaction pour les entrées spatiales
Design d'interaction pour les entrées spatiales
Leçon 1 • Interaction vocale et langage naturel
Intègre les commandes vocales et l'interface utilisateur conversationnelle dans les expériences spatiales. Enseigne la conception de prompts et la gestion des erreurs pour les flux vocaux.
Leçon 2 • Design d'interaction basée sur le regard
Conçoit des interactions par maintien du regard, clignement et poursuite fluide avec un retour approprié. Aborde le problème de la main de Midas et la fatigue.
Leçon 3 • Orchestration d'interaction multimodale
Combine plusieurs canaux d'entrée en systèmes d'interaction cohérents et contextuels. Prépare les étudiants à concevoir une commutation d'entrée adaptative.
Leçon 4 • Schémas d'interaction par contrôleur et haptique
Conçoit le mappage des boutons, le ray casting et le retour haptique pour la XR basée sur contrôleur. Équilibre la précision avec le confort physique.
Leçon 5 • Suivi de la main et design gestuel
Crée des vocabulaires gestuels faciles à apprendre, confortables et détectés de manière fiable. Relie le design gestuel aux capacités du système de suivi.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsSignalétique directionnelle, navigation et locomotion
Signalétique directionnelle, navigation et locomotion
Leçon 1 • Techniques de locomotion et compromis
Compare la téléportation, le mouvement continu et la marche à l'échelle de la pièce pour le confort et l'utilisabilité. Guide la sélection des techniques par contexte.
Leçon 2 • Fondamentaux de la navigation spatiale
Établit les principes de la signalétique directionnelle dans les environnements virtuels et de réalité mixte. Définit la navigation comme une préoccupation UX centrale dans le design spatial.
Leçon 3 • Repères spatiaux et indices environnementaux
Utilise le design environnemental pour soutenir l'orientation sans superpositions d'interface utilisateur explicites. Enseigne le placement des repères et la narration environnementale.
Leçon 4 • Échelle, transitions et changements de scène
Conçoit des transitions entre les scènes, les échelles et les contextes qui préservent l'orientation de l'utilisateur. Aborde la désorientation lors des changements d'environnement.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsPrototypage et test des expériences spatiales
Prototypage et test des expériences spatiales
Leçon 1 • Prototypage haute fidélité et dans le moteur
Construit des prototypes XR fonctionnels dans des moteurs 3D temps réel pour des tests d'interaction précis. Fait le pont entre les flux de travail de design et de développement.
Leçon 2 • Outils de prototypage numérique moyenne fidélité
Présente les outils de design 3D et de prototypage XR pour les maquettes interactives. Relie le choix de l'outil aux besoins de fidélité et au flux de travail de l'équipe.
Leçon 3 • Prototypage spatial basse fidélité
Utilise le papier, le carton et le bodystorming pour explorer des concepts spatiaux avant les outils numériques. Accélère l'idéation précoce avec un minimum de ressources.
Leçon 4 • Cycles de test et d'affinage itératifs
Structure des cycles rapides de test et de révision spécifiques aux prototypes spatiaux. Apprend aux étudiants à prioriser les correctifs en fonction de la gravité et de la fréquence.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsAccessibilité et design spatial inclusif
Accessibilité et design spatial inclusif
Leçon 1 • Défis d'accessibilité propres à la XR
Identifie les barrières que les casques et l'interaction spatiale créent pour les utilisateurs en situation de handicap. Établit la portée du design inclusif en XR.
Leçon 2 • Design pour les différences motrices et de mobilité
Adapte le design gestuel, du contrôleur et de la locomotion pour les utilisateurs à mobilité réduite. Fournit des stratégies d'entrée alternatives pour chaque modalité.
Leçon 3 • Audit d'accessibilité et normes
Applique les directives d'accessibilité XR émergentes pour évaluer et améliorer les designs. Prépare les étudiants à défendre l'accessibilité au sein des équipes produit.
Leçon 4 • Accessibilité visuelle et auditive en XR
Applique les normes d'accessibilité visuelle et auditive aux interfaces spatiales. Garantit que le contenu est perceptible sur l'éventail des capacités sensorielles.
Leçon 5 • Accessibilité cognitive et neurologique
Réduit les barrières cognitives grâce à une navigation simplifiée, un retour clair et une surcharge sensorielle réduite. Répond aux besoins des utilisateurs neurodivergents.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est fait pour vous :
Designers UX : prêts à dépasser le travail sur écran plat pour investir les environnements immersifs.
Chefs de produit : supervisant des initiatives XR qui doivent maîtriser les décisions de design spatial.
Designers d'interaction : souhaitant appliquer leurs compétences aux entrées gestuelles, visuelles et vocales.
Game designers : cherchant à évoluer vers des postes en informatique spatiale professionnelle ou grand public.
Designers industriels : explorant comment l'ergonomie physique se traduit dans le matériel XR portable.
Personnes en reconversion professionnelle : ayant un bagage en design visant à intégrer le secteur croissant de la XR.
Ce que disent nos apprenants
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !

La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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