
Formation UI Designer
Maîtrisez toutes les compétences dont un designer UI professionnel a besoin — des principes visuels et des bibliothèques de composants aux systèmes de design et à la remise au développeur. Ce cours vous mène de la théorie fondamentale à un projet complet, prêt pour votre portfolio. Si vous souhaitez travailler dans le design produit, c'est par ici que vous commencez.
Ce que vous allez apprendre:
Vous apprendrez les principes fondamentaux du design visuel, la théorie des couleurs, la typographie et les systèmes de mise en page qui constituent la base de toute interface de qualité. Vous acquerrez une maîtrise pratique des outils de design standard de l'industrie, notamment la disposition automatique, les composants et le prototypage. Ce cours couvre la conception de composants d'interface utilisateur, les tokens de design et la manière de construire et de documenter un système de design complet. Vous appliquerez les normes d'accessibilité à des composants réels et découvrirez les principes de design d'interaction qui confèrent aux produits une finition soignée. À la fin, vous réaliserez un projet complet — du cahier des charges créatif aux wireframes, en passant par les écrans haute fidélité, les tests d'utilisabilité et une étude de cas prête pour votre portfolio.
Comment vous étudiez de façon pratique Formation UI Designer
Comment vous pratiquez Formation UI Designer
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 41 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondations du design d'interface
Fondations du design d'interface
Leçon 1 • Principes de la Gestalt en design d'interface
Applique la psychologie de la Gestalt — figure-fond, fermeture, continuité — aux décisions de mise en page d'interface. Les étudiants apprennent à prédire comment les utilisateurs perçoivent des éléments regroupés.
Leçon 2 • Fondamentaux de la typographie
Présente la classification des polices, l'échelle typographique et les règles de lisibilité pour les écrans numériques. Les étudiants appliquent ces règles pour créer des mises en page textuelles lisibles et hiérarchisées.
Leçon 3 • Principes fondamentaux du design visuel
Couvre le contraste, l'alignement, la répétition et la proximité en tant que règles structurelles de la composition visuelle. Ces principes sous-tendent chaque décision de mise en page dans les chapitres suivants.
Leçon 4 • Théorie des couleurs pour les interfaces
Enseigne la teinte, la saturation, la valeur et les relations entre les couleurs appliquées au design sur écran. Les étudiants construisent des palettes qui communiquent du sens et soutiennent l'utilisabilité.
Leçon 5 • Ce qu'est réellement le design d'interface
Définit le design d'interface, le distingue du design UX et du design graphique, et cartographie son rôle dans le développement produit. Établit le modèle mental utilisé tout au long du cours.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsOutils de design et configuration de l'espace de travail
Outils de design et configuration de l'espace de travail
Leçon 1 • Édition de formes et de tracés vectoriels
Enseigne les courbes de Bézier, les opérations booléennes et l'utilisation de l'outil Plume pour créer des formes d'interface précises. Ces compétences permettent la création d'icônes et d'illustrations personnalisées dans les chapitres suivants.
Leçon 2 • Mise en page automatique et contraintes
Couvre les règles de mise en page automatique et les contraintes responsives pour la création d'éléments d'interface adaptatifs. Les étudiants produisent des cadres qui se redimensionnent correctement sur plusieurs tailles d'écran.
Leçon 3 • Bases de l'exportation et de la transmission
Explique les formats d'exportation, les paramètres de résolution et les annotations de transmission aux développeurs. Une transmission appropriée réduit les problèmes de communication entre designers et ingénieurs.
Leçon 4 • Travailler avec les composants
Présente les composants réutilisables, les instances et les remplacements pour créer des systèmes de design évolutifs. La maîtrise des composants est un prérequis pour le travail sur le système de design au chapitre 5.
Leçon 5 • Naviguer dans le canevas de design
Couvre les plans de travail, les cadres, les calques et la navigation dans le canevas pour les outils de design modernes. Une gestion efficace du canevas accélère toutes les tâches de design ultérieures.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsSystèmes de mise en page et de grille
Systèmes de mise en page et de grille
Leçon 1 • Échelles d'espacement et de dimensionnement
Présente les systèmes d'espacement 4pt et 8pt ainsi que les échelles de dimensionnement proportionnelles pour une densité d'interface cohérente. Un espacement systématique réduit le bruit visuel et accélère les décisions de design.
Leçon 2 • Anatomie et configuration de la grille
Définit les colonnes, les gouttières, les marges et les grilles de base, et montre comment les configurer dans les outils de design. Une base de grille solide garantit la cohérence visuelle sur tous les écrans.
Leçon 3 • Modèles de mise en page pour les écrans courants
Examine les modèles de mise en page pour les tableaux de bord, les listes, les cartes et les formulaires avec des exemples d'application concrets. La reconnaissance des modèles accélère les décisions de design dans les chapitres de projet appliqué.
Leçon 4 • Stratégies de mise en page responsive
Couvre les grilles fluides, les points de rupture fixes et les modèles de mise en page adaptative pour mobile, tablette et ordinateur de bureau. Les étudiants conçoivent une interface utilisateur unique sur trois points de rupture dans le cadre d'un exercice pratique.
Leçon 5 • Hiérarchie visuelle grâce à la mise en page
Enseigne comment l'emplacement, la taille et les espaces blancs créent un ordre de lecture et dirigent l'attention de l'utilisateur. Les étudiants appliquent les principes de hiérarchie pour repenser une mise en page plate et non structurée.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsComposants et modèles d'interface
Composants et modèles d'interface
Leçon 1 • Composants de navigation
Crée des barres de navigation supérieures, des tiroirs latéraux, des onglets et des fils d'Ariane pour l'orientation entre les écrans. Les modèles de navigation sont appliqués directement dans le projet multi-écrans du chapitre 7.
Leçon 2 • Éléments de formulaire et champs de saisie
Conçoit des champs de texte, des listes déroulantes, des cases à cocher, des boutons radio et des interrupteurs avec une couverture complète des états. L'utilisabilité des formulaires a un impact direct sur les taux d'achèvement des tâches dans les produits réels.
Leçon 3 • Composants d'affichage de données
Couvre les tableaux, les badges, les étiquettes, les avatars et les indicateurs de progression pour la présentation d'informations structurées. Les composants d'affichage de données sont essentiels pour le travail sur les tableaux de bord et l'interface d'analyse.
Leçon 4 • Composants de retour et de superposition
Conçoit des fenêtres modales, des notifications toast, des infobulles et des indicateurs de chargement qui communiquent l'état du système. Les composants de retour ferment la boucle entre l'action de l'utilisateur et la réponse du système.
Leçon 5 • Boutons et contrôles interactifs
Couvre les variantes de bouton principal, secondaire, fantôme et icône avec tous les états interactifs. La conception cohérente des boutons est le point d'entrée d'une bibliothèque de composants évolutive.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsSystèmes de design et jetons
Systèmes de design et jetons
Leçon 1 • Architecture du système de design
Explique le modèle de design atomique — atomes, molécules, organismes — et comment il structure une bibliothèque de composants. Comprendre l'architecture empêche la duplication et l'incohérence à grande échelle.
Leçon 2 • Gouvernance du système de design
Établit des modèles de contribution, de versioning et de dépréciation pour maintenir un système vivant. La gouvernance empêche la dérive du design à mesure que les équipes et les produits se développent au fil du temps.
Leçon 3 • Documentation des composants
Couvre les consignes d'utilisation, les exemples de bonnes et mauvaises pratiques, et la documentation des propriétés pour chaque composant. Une documentation claire favorise une adoption cohérente par les designers et les développeurs.
Leçon 4 • Plongée dans les jetons de design
Définit les jetons de couleur, de typographie, d'espacement et d'élévation, et montre comment ils relient le design au code. Les jetons permettent des mises à jour à partir d'une source unique de vérité sur toutes les plateformes.
Leçon 5 • Thématisation et mode sombre
Applique des couches de jetons pour créer des thèmes clair et sombre ainsi que des variantes de thème spécifiques à une marque. Les étudiants produisent un ensemble de composants à deux thèmes à l'aide d'un mappage de jetons sémantiques.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsDesign d'interaction et prototypage
Design d'interaction et prototypage
Leçon 1 • Création de prototypes cliquables
Relie les cadres avec des zones réactives, des superpositions et des comportements de défilement pour simuler des flux de navigation. Les prototypes cliquables sont le principal artefact pour les tests d'utilisabilité du chapitre 7.
Leçon 2 • Techniques de prototypage avancées
Utilise des variables, des conditions et des interactions de composants pour prototyper des comportements dynamiques et avec états. Les prototypes avancés réduisent l'ambiguïté lors de la transmission aux développeurs pour les fonctionnalités complexes.
Leçon 3 • Conception de micro-interactions
Conçoit des boucles de rétroaction déclencheur-règle-feedback pour les états de survol, les pressions de bouton, les interrupteurs et la validation de formulaire. Les micro-interactions augmentent la qualité perçue et guident efficacement l'attention de l'utilisateur.
Leçon 4 • Principes de mouvement et d'animation
Applique les courbes d'atténuation, les consignes de durée et la chorégraphie aux transitions d'interface et aux changements d'écran. Le mouvement communique la hiérarchie et la continuité entre les états de l'interface.
Leçon 5 • Principes du design d'interaction
Couvre les affordances, le feedback, le mapping et les contraintes en tant que règles comportementales de l'interface interactive. Ces principes guident chaque décision d'animation et de transition dans ce chapitre.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsAccessibilité et design inclusif
Accessibilité et design inclusif
Leçon 1 • Accessibilité des couleurs et du contraste
Couvre les exigences de ratio de contraste, les palettes adaptées au daltonisme et la conception d'informations ne reposant pas uniquement sur la couleur. Les étudiants testent et corrigent les échecs de contraste dans leur bibliothèque de composants existante.
Leçon 2 • Modèles de composants accessibles
Applique les rôles ARIA, les étiquettes et les régions live aux fenêtres modales, aux formulaires et aux composants de contenu dynamique. Les étudiants mettent à jour leur bibliothèque de composants avec des annotations d'accessibilité pour les développeurs.
Leçon 3 • Accès par focus, clavier et toucher
Conçoit des indicateurs de focus visibles, un ordre de tabulation logique et des tailles de cible tactile adéquates pour toutes les méthodes de saisie. Ces éléments garantissent l'opérabilité pour les utilisateurs ayant un handicap moteur ou utilisant le clavier.
Leçon 4 • Typographie et lisibilité
Applique des règles de taille de police minimale, d'espacement des lignes et de redimensionnement du texte pour garantir des interfaces lisibles. Une typographie lisible réduit la charge cognitive des utilisateurs ayant des différences visuelles ou cognitives.
Leçon 5 • Fondamentaux de l'accessibilité
Présente les quatre principes d'accessibilité — perceptible, utilisable, compréhensible, robuste — et leurs implications en matière de design. Ces principes encadrent chaque décision d'accessibilité dans ce chapitre.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsProjet de design d'interface de bout en bout
Projet de design d'interface de bout en bout
Leçon 1 • Conception d'écrans haute-fidélité
Applique le système de design, la typographie, la couleur et les composants pour produire des écrans soignés et prêts pour la production. Les écrans haute-fidélité sont le livrable principal examiné par les parties prenantes.
Leçon 2 • Architecture de l'information et flux
Crée des plans de site, des flux utilisateur et des flux de tâches pour définir la structure de navigation avant la conception visuelle. Une bonne architecture de l'information évite des révisions structurelles coûteuses lors de la conception haute-fidélité.
Leçon 3 • Prototyper, tester et itérer
Construit un prototype navigable, mène un test d'utilisabilité modéré et itère en fonction des résultats. Cette section boucle le processus de design et démontre une prise de décision fondée sur des preuves.
Leçon 4 • Cahier des charges créatif du projet et phase de découverte
Analyse un cahier des charges créatif réaliste, définit le périmètre et identifie les objectifs utilisateur ainsi que les contraintes métier. Les livrables de la phase de découverte façonnent directement l'architecture de l'information et le flux dans la section suivante.
Leçon 5 • Transmission et présentation de l'étude de cas
Prépare des spécifications prêtes pour les développeurs, un document de cotation et un récit d'étude de cas structuré pour le portfolio. Une étude de cas convaincante est l'outil principal pour décrocher un poste de designer d'interface.
Leçon 6 • Schématisation et design basse-fidélité
Produit des wireframes annotés pour tous les écrans clés afin de valider la mise en page et le contenu avant le style visuel. Les wireframes servent de plan structurel pour les écrans haute-fidélité.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est fait pour vous :
Reconversion professionnelle : souhaite intégrer le secteur technologique par une discipline créative et visuelle.
Professionnel du marketing : cherche à réaliser lui-même les travaux de design plutôt que de confier les briefs aux agences.
Développeur freelance : veut gérer le design UI de manière indépendante sur les projets clients.
Jeune diplômé : constitue un premier portfolio pour être compétitif sur le marché du travail en design.
Entrepreneur : doit concevoir des interfaces produit crédibles sans recruter de designer.
Graphiste : prêt à faire évoluer ses compétences vers le design produit sur écran.
Ce que disent nos apprenants
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !

La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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