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Formation cinéma d'animation
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Formation cinéma d'animation

Maîtrisez chaque étape de la production d'animation de films, des principes fondamentaux et du rigging de personnages à la simulation, l'assemblage de plans et la création de démo. Ce cours vous dote des compétences techniques et des connaissances de l'industrie pour travailler dans les pipelines de studio professionnels. Construisez un portfolio qui vous permettra d'être embauché dans les studios pour lesquels vous avez toujours voulu travailler.

Dedika pour les entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous développerez un ensemble complet de compétences couvrant l'histoire de l'animation, les douze principes du mouvement, la maîtrise des logiciels 3D et le rigging de personnages. Vous apprendrez à animer des cycles de marche, des forces physiques et des performances expressives en utilisant des workflows d'images clés standard de l'industrie. Le cours couvre les systèmes de simulation pour les tissus, les cheveux et les particules, ainsi que la production de plans multi-personnages et le rendu pour le compositing. Vous explorerez également le nettoyage de capture de mouvement, les outils d'animation procédurale et la gestion de pipeline en studio. À la fin, vous disposerez d'une démo soignée et des connaissances professionnelles nécessaires pour poursuivre une carrière dans l'animation de films.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation cinéma d'animation

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Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux de l’animation pour le cinéma

  • Leçon 1 • Terminologie de l’animation et langage du secteur

    Définit le vocabulaire utilisé sur les plateaux de tournage professionnels et dans les environnements logiciels. Un langage précis accélère la communication avec les réalisateurs, les riggers et les compositeurs.

  • Leçon 2 • Principes fondamentaux de l’animation

    Présente les douze principes fondamentaux qui régissent un mouvement crédible. La maîtrise de ces principes sous-tend toute l’animation de personnages et d’objets dans le cours.

  • Leçon 3 • Histoire et évolution de l’animation cinématographique

    Retrace l’animation, du cellulo dessiné à la main aux pipelines CGI modernes. Établit un contexte sectoriel qui éclaire chaque décision de production abordée plus tard.

  • Leçon 4 • Aperçu du pipeline de production cinématographique

    Cartographie l’ensemble du flux de travail, de la pré-production à la post-production, spécifique au film d’animation. Les étudiants identifient où les animateurs contribuent à chaque étape.

Chapitre 2Voir les détails

Compétences en dessin et en narration visuelle

  • Leçon 1 • Fondamentaux du design de personnages

    Guide la création de silhouettes et d’expressions de personnages lisibles et adaptées à l’animation. Des choix de design solides réduisent la complexité du rig et améliorent la lisibilité pour le public.

  • Leçon 2 • Développement visuel et guides de style

    Présente les guides de style qui maintiennent la cohérence visuelle tout au long d’une production. Les étudiants créent des documents de référence utilisés par toute l’équipe d’animation.

  • Leçon 3 • Storyboard pour le film d’animation

    Enseigne le script visuel plan par plan des scènes, y compris les angles de prise de vue et les beats d’action. Les storyboards servent d’outil de communication principal entre les animateurs et les réalisateurs.

  • Leçon 4 • Dessin gestuel et de la figure pour les animateurs

    Entraîne au croquis d’observation rapide pour capturer le poids, l’équilibre et le mouvement. Ces compétences influencent directement le choix des poses et la silhouette du personnage en animation.

  • Leçon 5 • Perspective et composition spatiale

    Couvre la perspective à un, deux et trois points de fuite pour la construction d’environnements crédibles. La précision spatiale garantit un placement cohérent de la caméra et la conception des décors.

Chapitre 3Voir les détails

Logiciel 3D et configuration de scène

  • Leçon 1 • Hiérarchie de scène et gestion des objets

    Explique les relations parent-enfant, les conventions de nommage et l’organisation du classeur. Une hiérarchie appropriée prévient les erreurs lors du rigging, de l’animation et du rendu.

  • Leçon 2 • Fondamentaux de l’éclairage pour l’animation

    Couvre l’éclairage à trois points, les lumières de zone et les configurations d’environnement HDRI pour les scènes animées. La connaissance de l’éclairage aide les animateurs à évaluer la lisibilité du mouvement dans les conditions de rendu final.

  • Leçon 3 • Configuration de la caméra et cadrage

    Enseigne la création de caméra, les réglages d’objectif et le cadrage cinématographique dans les scènes 3D. Une configuration correcte de la caméra garantit que l’animation est évaluée dans son contexte compositionnel final.

  • Leçon 4 • Modélisation polygonale et par courbes de base

    Présente l’édition de maillage polygonal et les courbes NURBS pour la création d’actifs prêts pour l’animation. Une topologie propre à ce stade réduit les problèmes de déformation lors de l’animation des personnages.

  • Leçon 5 • Navigation dans l’interface de l’application 3D

    Couvre la navigation dans les fenêtres, les dispositions de panneaux et la personnalisation des raccourcis clavier pour un flux de travail efficace. Un espace de travail rapide et organisé est un prérequis à toutes les tâches logicielles ultérieures.

Chapitre 4Voir les détails

Rigging de personnages et contrôles

  • Leçon 1 • Systèmes d’articulations squelettiques

    Couvre le placement, l’orientation et la hiérarchie des articulations pour les personnages bipèdes et quadrupèdes. Une configuration correcte des articulations est la base structurelle de tout travail de déformation et de contrôle.

  • Leçon 2 • Skin weighting et déformation

    Enseigne le skin binding lisse, la peinture de poids et les blend shapes correctifs pour une déformation propre. Un weighting précis empêche l’effondrement du maillage lors de poses extrêmes des personnages.

  • Leçon 3 • Courbes de contrôle et interface utilisateur du rig

    Guide la création de courbes de contrôle intuitives et d’attributs de rig personnalisés pour les animateurs. Une interface utilisateur de rig propre réduit les erreurs des animateurs et accélère la production de plans.

  • Leçon 4 • Cinématique inverse et directe

    Explique les solveurs FK et IK, leurs compromis et quand les appliquer dans les rigs de personnages. Le mélange FK et IK donne aux animateurs la flexibilité nécessaire pour les plans de film complexes.

  • Leçon 5 • Rigging facial et blend shapes

    Couvre la création de blend shapes, les formes correctives et les systèmes de contrôle facial pour une performance expressive. Les rigs faciaux sont essentiels pour le dialogue et la narration émotionnelle dans le cinéma.

Chapitre 5Voir les détails

Techniques d’animation par images clés

  • Leçon 1 • Cycles de marche et locomotion

    Décompose les cycles de marche bipèdes et quadrupèdes en poses de contact, de passage, de descente et de montée. La locomotion est un test fondamental du rythme, du poids et de la personnalité du personnage.

  • Leçon 2 • Poids, élan et forces physiques

    Applique des principes basés sur la physique pour animer des levages lourds, des chutes et des interactions entre objets. Un poids convaincant est le principal indicateur de la qualité de l’animation dans la production cinématographique.

  • Leçon 3 • Blocage et flux de travail par images clés en escalier

    Présente la méthode de blocage pose-à-pose utilisant des tangentes en escalier avant le raffinement en spline. Le blocage verrouille le rythme et les choix de jeu avant de s’engager dans le travail d’interpolation.

  • Leçon 4 • Animation de jeu et de performance

    Traduit les choix de jeu en langage corporel, rythme et performance faciale pour les plans de personnages. La performance en animation distingue le mouvement techniquement correct du travail cinématographique émotionnellement convaincant.

  • Leçon 5 • Éditeur de courbes et manipulation des courbes

    Enseigne la lecture et l’édition des courbes d’animation pour contrôler le rythme, l’espacement et l’assouplissement. La maîtrise des courbes est l’outil principal pour affiner le mouvement au-delà du placement initial des images clés.

Chapitre 6Voir les détails

Animation de simulations et d’effets

  • Leçon 1 • Intégration des simulations avec l’animation de personnages

    Aborde le flux de travail pour combiner l’animation de personnages faite à la main avec les couches de simulation. Une intégration transparente empêche les incohérences visuelles entre les éléments animés et simulés.

  • Leçon 2 • Simulation de tissu et de corps mous

    Enseigne les réglages de solveur nCloth ou équivalent pour les vêtements, les drapeaux et les objets déformables. La simulation de tissu ajoute un mouvement secondaire qui renforce le poids du personnage et le réalisme de l’environnement.

  • Leçon 3 • Effets de particules et de fluides

    Couvre les émetteurs de particules, les conteneurs de fluides et les interactions de champs pour le feu, la fumée et l’eau. L’animation d’effets soutient les moments narratifs nécessitant une narration environnementale ou élémentaire.

  • Leçon 4 • Systèmes de corps rigides et de dynamiques

    Couvre les objets de corps rigides actifs et passifs, la géométrie de collision et les réseaux de contraintes. La dynamique des corps rigides automatise les destructions physiquement précises et les interactions avec les accessoires.

  • Leçon 5 • Dynamique des cheveux et de la fourrure

    Présente les systèmes de cheveux dynamiques, le placement des follicules et l’intégration des champs de vent et de gravité. Un mouvement crédible des cheveux est un indicateur de qualité clé dans l’animation de film moderne.

Chapitre 7Voir les détails

Production de plans et assemblage de scènes

  • Leçon 1 • Processus de playblast et de révision de l’animation

    Couvre la création de playblasts, l’annotation des retours et l’itération basée sur les notes du réalisateur. Un cycle de révision structuré est essentiel pour atteindre les normes de qualité dans les productions professionnelles.

  • Leçon 2 • Raccord et cohérence de scène

    Enseigne le maintien de la position, de l’échelle et du mouvement cohérents du personnage à travers les coupes et les scènes. Les erreurs de raccord brisent l’immersion du public et nécessitent des révisions coûteuses en post-production.

  • Leçon 3 • Rendu et sortie pour le compositing

    Présente la configuration des couches de rendu, les sorties AOV et le nommage des fichiers pour la transmission aux compositeurs. Une sortie de rendu correcte garantit que les compositeurs peuvent finaliser les plans sans renvoyer les fichiers à l’animation.

  • Leçon 4 • Coordination de scènes multi-personnages

    Couvre les techniques d’animation de plusieurs personnages partageant l’espace à l’écran et interagissant physiquement. L’animation multi-personnages coordonnée nécessite un rythme et une conscience spatiale minutieux.

  • Leçon 5 • Mise en place des plans et blocage de la caméra

    Établit le placement des personnages, les angles de prise de vue et le rythme approximatif du storyboard à la mise en page 3D. La mise en page est le pont entre la planification de la pré-production et l’exécution finale de l’animation.

Chapitre 8Voir les détails

Animation avancée et développement du portfolio

  • Leçon 1 • Raffinement avancé du rythme et de l’espacement

    Repousse le rythme et l’espacement au-delà de la précision mécanique vers une performance expressive et stylisée. Les choix d’espacement avancés définissent la voix personnelle et le niveau professionnel d’un animateur.

  • Leçon 2 • Animation d’action cinématographique et de cascades

    Couvre les séquences d’action à haute énergie, les images d’impact et le flou de mouvement pour le travail d’action et de cascade cinématographique. L’animation d’action exige un contrôle précis du rythme pour être lisible aux cadences d’images du film.

  • Leçon 3 • Présentation du portfolio et soumission à l’industrie

    Prépare les étudiants à présenter leur travail en ligne, lors d’entretiens et via les portails de soumission de l’industrie. Des compétences de présentation professionnelles transforment un bon travail d’animation en opportunités d’emploi.

  • Leçon 4 • Animation de créatures et de personnages non humains

    Applique les principes de locomotion et de performance aux créatures fantastiques et aux personnages non humains. L’animation de créatures nécessite d’extrapoler la logique physique au-delà de la référence humaine directe.

  • Leçon 5 • Curation et montage de la démo

    Guide la sélection, l’ordre et le montage des clips d’animation en une démo convaincante. Une démo bien organisée est le principal outil d’embauche pour les postes d’animateur dans les studios de cinéma.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est fait pour vous :

  • Animateurs en herbe : désireux de percer professionnellement dans l'industrie compétitive de l'animation de films.

  • Professionnels de l'illustration ou du design graphique : prêts à évoluer vers le mouvement et la performance de personnages.

  • Artistes de jeux vidéo : cherchant à transposer leurs compétences 3D dans un contexte de production cinématographique.

  • Étudiants en cinéma : souhaitant se spécialiser en animation plutôt que dans les rôles de production en prises de vue réelles.

  • Passionnés autodidactes : recherchant une formation structurée et alignée sur l'industrie pour valider leur passion existante.

  • Personnes en reconversion professionnelle : attirées par l'animation et déterminées à construire une nouvelle profession créative.

Ce que disent nos élèves

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
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Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
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Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
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Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
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André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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