Pilih bahasa Anda
Kursus E-Learning
Lebih dari 2 juta pelajar di seluruh dunia

Kursus E-Learning

4,3

Kuasai setiap tahap proses pengembangan pembelajaran elektronik, mulai dari mendiagnosis kesenjangan kinerja hingga menerbitkan kursus yang dipoles dan dapat dilacak data. Kursus ini memberikan para desainer instruksional, pelatih, dan profesional L&D kerangka kerja, alat, dan keterampilan langsung untuk membangun pengalaman belajar yang benar-benar mengubah perilaku dan memberikan hasil yang terukur.

Dedika untuk bisnis

Apa yang akan Anda pelajari:

Anda akan belajar cara melakukan analisis kebutuhan, menulis tujuan pembelajaran yang terukur, dan menerapkan model desain instruksional yang terbukti untuk menyusun kursus yang efektif. Anda akan mengembangkan papan cerita, menerapkan prinsip desain visual, dan memproduksi aset multimedia yang dapat diakses untuk mendukung pemahaman. Anda akan merancang interaksi yang bermakna, skenario bercabang, dan penilaian yang secara akurat mengukur kinerja peserta didik. Anda juga akan memperoleh keterampilan praktis dalam administrasi LMS, pengemasan SCORM, dan analisis data pasca-peluncuran. Pada akhir kursus ini, Anda akan memiliki seperangkat keterampilan lengkap untuk mengelola proyek pembelajaran elektronik mulai dari analisis awal hingga perbaikan berkelanjutan.

Bagaimana Anda belajar secara praktis Kursus E-Learning

Bagaimana Anda berlatih Kursus E-Learning

Untuk Anda yang memiliki perusahaan dan ingin melatih tim

Di Dedika untuk perusahaan, kursus dilengkapi dengan latihan dan contoh yang disesuaikan dengan bisnis Anda dan kebutuhan perusahaan Anda.

Klik di sini

Konten kursus

8 Bab • 38 PelajaranDurasi antara 4 dan 360 jam (Anda yang menentukan)

Bab 1Lihat detail

Fondasi Desain E-Learning

  • Pelajaran 1 • Jenis-Jenis Modalitas E-Learning

    Survei format sinkron, asinkron, campuran, dan microlearning. Peserta didik dapat mencocokkan modalitas dengan konteks organisasi dan kebutuhan peserta didik.

  • Pelajaran 2 • Prinsip Pembelajaran Orang Dewasa

    Perkenalkan andragogi dan teori pembelajaran mandiri sebagai landasan kognitif untuk pilihan desain. Hubungkan teori secara langsung dengan keputusan praktis pembangunan kursus.

  • Pelajaran 3 • Ekosistem E-Learning

    Petakan peran, alat, dan sistem yang membentuk proyek e-learning yang khas. Peserta didik memahami bagaimana pekerjaan mereka sesuai dengan jalur produksi yang lebih besar.

  • Pelajaran 4 • Apa Itu E-Learning dan Mengapa Itu Penting

    Definisikan e-learning, sejarahnya, dan nilai bisnisnya. Tetapkan garis dasar konseptual untuk setiap keputusan desain selanjutnya dalam kursus.

Bab 2Lihat detail

Analisis Kebutuhan dan Tujuan Pembelajaran

  • Pelajaran 1 • Melakukan Analisis Kebutuhan Pelatihan

    Mencakup metode pengumpulan data untuk mengidentifikasi apakah pelatihan adalah solusi yang tepat. Landasi semua pekerjaan desain selanjutnya pada kebutuhan organisasi yang terverifikasi.

  • Pelajaran 2 • Mendefinisikan Target Audiens Anda

    Teknik untuk membangun profil peserta didik yang menginformasikan nada, kompleksitas, dan pilihan media. Bentuk secara langsung setiap keputusan desain yang dibuat nanti dalam kursus.

  • Pelajaran 3 • Lingkup dan Memprioritaskan Konten

    Metode untuk memutuskan apa yang akan disertakan, dikecualikan, dan diurutkan berdasarkan tujuan. Cegah ruang lingkup yang meluas dan jaga agar kursus tetap fokus pada hasil kinerja.

  • Pelajaran 4 • Menulis Tujuan Pembelajaran yang Terukur

    Terapkan Taksonomi Bloom untuk menyusun tujuan dengan kata kerja yang dapat diamati dan dinilai. Tujuan menjadi cetak biru untuk konten, aktivitas, dan penilaian.

Bab 3Lihat detail

Model dan Kerangka Desain Instruksional

  • Pelajaran 1 • Pendekatan Agile dan SAM

    Perkenalkan metode desain iteratif yang cocok untuk proyek yang bergerak cepat atau dengan sumber daya terbatas. Peserta didik membandingkan siklus tangkas dengan ADDIE dan memilih berdasarkan kebutuhan proyek.

  • Pelajaran 2 • Prinsip Instruksi Merrill

    Mencakup prinsip berpusat pada masalah, aktivasi, demonstrasi, penerapan, dan integrasi. Peserta didik menggunakan prinsip-prinsip ini untuk mengaudit dan meningkatkan desain kursus yang ada.

  • Pelajaran 3 • Kerangka ADDIE dalam Praktik

    Uraikan setiap fase ADDIE dengan tugas dan hasil e-learning yang spesifik. Sediakan perancah proses yang dapat diulang yang digunakan di seluruh sisa kursus.

  • Pelajaran 4 • Sembilan Peristiwa Pembelajaran Gagne

    Terapkan kerangka Gagne untuk menyusun pelajaran individu untuk dampak kognitif yang maksimal. Setiap peristiwa memetakan keputusan desain tingkat layar spesifik yang dibuat di bab-bab selanjutnya.

  • Pelajaran 5 • Memilih dan Menggabungkan Model

    Panduan pengambilan keputusan ketika tidak ada satu model pun yang cocok dengan proyek dengan sempurna. Peserta didik membangun kerangka kerja hibrida yang disesuaikan dengan konteks organisasi mereka.

Bab 4Lihat detail

Pembuatan Papan Cerita dan Penataan Konten

  • Pelajaran 1 • Menulis Papan Cerita yang Efektif

    Mencakup format papan cerita, konvensi anotasi, dan alur kerja kolaborasi. Papan cerita menjadi sumber kebenaran tunggal bagi pengembang dan ahli materi pelajaran.

  • Pelajaran 2 • Memotong dan Mengurutkan Konten

    Terapkan teori beban kognitif untuk memecah konten menjadi potongan yang mudah dicerna dan diurutkan secara logis. Pengurutan yang tepat memastikan peserta didik membangun pengetahuan secara bertahap.

  • Pelajaran 3 • Arsitektur Kursus dan Desain Navigasi

    Tetapkan hierarki modul, pelajaran, dan topik serta petakan jalur navigasi peserta didik. Arsitektur yang jelas mengurangi beban kognitif dan mendukung eksplorasi mandiri.

  • Pelajaran 4 • Menulis untuk Penyampaian di Layar

    Sesuaikan gaya penulisan untuk teks di layar yang ringkas, mudah dipindai, dan berpusat pada peserta didik. Penulisan di layar yang kuat mengurangi ketergantungan pada narasi dan meningkatkan pemahaman.

  • Pelajaran 5 • Kolaborasi Ahli Materi Pelajaran

    Strategi untuk mengekstrak konten yang akurat dari ahli materi pelajaran dan mengelola siklus tinjauan secara efisien. Kemitraan ahli materi pelajaran yang efektif mencegah revisi tahap akhir yang mahal.

Bab 5Lihat detail

Desain Visual dan Produksi Media

  • Pelajaran 1 • Aksesibilitas dalam Desain Visual dan Media

    Pastikan semua media memenuhi standar aksesibilitas untuk kontras warna, teks, dan teks alternatif. Desain yang dapat diakses memperluas jangkauan dan memenuhi persyaratan kepatuhan organisasi.

  • Pelajaran 2 • Prinsip Desain Visual untuk E-Learning

    Mencakup kontras, perataan, kedekatan, dan pengulangan yang diterapkan pada layar kursus. Desain visual yang konsisten membangun kredibilitas dan mengurangi beban kognitif yang tidak relevan.

  • Pelajaran 3 • Dasar-Dasar Produksi Audio dan Video

    Mencakup perekaman, pengeditan, dan pengoptimalan narasi, musik, dan video untuk e-learning. Aset audio-visual yang berkualitas secara signifikan meningkatkan keterlibatan dan retensi peserta didik.

  • Pelajaran 4 • Teori Pembelajaran Multimedia

    Terapkan prinsip Mayer untuk memutuskan kapan dan bagaimana menggabungkan teks, audio, dan visual. Cegah kesalahan multimedia umum yang membagi perhatian atau membebani memori kerja.

  • Pelajaran 5 • Membuat dan Mencari Sumber Grafik

    Panduan pemilihan, pembuatan, dan lisensi ilustrasi, ikon, dan foto. Visual yang tepat memperkuat konsep dan menjaga konsistensi merek.

Bab 6Lihat detail

Strategi Interaktivitas dan Keterlibatan

  • Pelajaran 1 • Teknik Gamifikasi dan Motivasi Belajar

    Terapkan mekanisme game seperti poin, lencana, dan papan peringkat untuk mempertahankan motivasi belajar peserta didik. Gamifikasi paling efektif jika dikaitkan dengan tujuan pembelajaran intrinsik.

  • Pelajaran 2 • Desain Pembelajaran Sosial dan Kolaboratif

    Integrasikan forum diskusi, tinjauan sejawat, dan aktivitas kelompok ke dalam kursus asinkron. Elemen sosial meningkatkan akuntabilitas dan memaparkan peserta didik pada perspektif yang beragam.

  • Pelajaran 3 • Pemeriksaan Pengetahuan dan Aktivitas Praktik

    Rancang aktivitas formatif yang memperkuat pembelajaran dan mengungkap kesalahpahaman di tengah kursus. Praktik dengan taruhan rendah yang sering meningkatkan retensi dan mengurangi kecemasan terhadap penilaian.

  • Pelajaran 4 • Prinsip Interaksi yang Bermakna

    Bedakan pekerjaan klik-dan-ungkap yang sia-sia dari interaksi yang mendorong keterlibatan kognitif. Tetapkan kriteria untuk mengevaluasi dan memilih jenis interaksi.

  • Pelajaran 5 • Skenario Bercabang dan Pohon Keputusan

    Bangun skenario tempat kerja yang realistis di mana pilihan peserta didik menghasilkan konsekuensi yang bermakna. Pembelajaran berbasis skenario adalah jenis interaksi dengan dampak tertinggi untuk perubahan perilaku.

Bab 7Lihat detail

Desain dan Evaluasi Penilaian

  • Pelajaran 1 • Menulis Butir Soal Berkualitas Tinggi

    Terapkan aturan penulisan butir soal untuk menghilangkan ambiguitas, isyarat, dan pertanyaan jebakan. Butir soal yang ditulis dengan baik secara akurat membedakan antara peserta didik yang telah dan belum menguasai konten.

  • Pelajaran 2 • Merancang Penilaian Sumatif

    Mencakup format penilaian kuis, simulasi, dan berbasis kinerja untuk evaluasi akhir. Data sumatif mendorong keputusan lulus/gagal dan menginformasikan catatan sertifikasi atau kepatuhan.

  • Pelajaran 3 • Menggunakan Data untuk Meningkatkan Kursus

    Interpretasi analitik LMS, tingkat penyelesaian, dan skor penilaian untuk mengidentifikasi area konten yang lemah. Siklus revisi berbasis data terus meningkatkan efektivitas kursus.

  • Pelajaran 4 • Kesejajaran Penilaian dan Validitas

    Pastikan setiap butir penilaian memetakan langsung ke tujuan pembelajaran yang dinyatakan. Penilaian yang tidak selaras menghasilkan data yang menyesatkan dan mengikis kepercayaan peserta didik.

  • Pelajaran 5 • Model Kirkpatrick dan Evaluasi Kursus

    Terapkan keempat tingkat Kirkpatrick untuk merencanakan pengumpulan data sebelum, selama, dan setelah penerapan. Data evaluasi membenarkan investasi dan mendorong perbaikan kursus secara berulang.

Bab 8Lihat detail

Publikasi, Penerapan, dan Iterasi

  • Pelajaran 1 • Jaminan Kualitas dan Pengujian Pengguna

    Tetapkan daftar periksa jaminan kualitas yang mencakup fungsionalitas, media, tautan, dan aksesibilitas sebelum peluncuran. Pengujian pengguna dengan kelompok uji coba mengungkapkan masalah kegunaan yang tidak terlihat oleh desainer.

  • Pelajaran 2 • Konfigurasi LMS dan Pengaturan Kursus

    Panduan aturan pendaftaran, kriteria penyelesaian, dan konfigurasi penilaian dalam LMS. Pengaturan yang tepat mencegah kebingungan peserta didik dan memastikan pelaporan yang akurat bagi administrator.

  • Pelajaran 3 • Standar Konten dan Pengemasan

    Mencakup pengemasan SCORM, xAPI, dan AICC untuk kompatibilitas LMS dan pelacakan data. Pengemasan yang benar memastikan data penyelesaian, skor, dan interaksi ditangkap secara akurat.

  • Pelajaran 4 • Pemantauan dan Pemeliharaan Pasca-Peluncuran

    Definisikan proses untuk memantau kemajuan peserta didik, menyelesaikan masalah, dan menjadwalkan pembaruan konten. Pemeliharaan berkelanjutan menjaga kursus tetap akurat, sesuai, dan fungsional secara teknis.

  • Pelajaran 5 • Peningkatan Berulang dan Pengelolaan Versi

    Terapkan data evaluasi dan umpan balik peserta didik untuk merencanakan dan melaksanakan revisi kursus terstruktur. Peningkatan berulang mengubah kursus yang baik menjadi aset pembelajaran yang terus dioptimalkan.

Sertifikasi

Sertifikat valid Anda setelah menyelesaikan

Kursus ini cocok untuk Anda:

  • Pelatih perusahaan: siap untuk beralih dari tayangan slide ke kursus digital terstruktur.

  • Profesional SDM: bertugas membangun pelatihan orientasi atau kepatuhan dari awal.

  • Guru kelas: beralih ke sektor swasta atau ruang pembelajaran perusahaan.

  • Pakar materi pelajaran: ingin mengemas keahlian menjadi pembelajaran mandiri yang dapat diskalakan.

  • Pengubah karier: tertarik pada desain pembelajaran dari bidang seperti pemasaran, penulisan, atau teknologi.

  • Koordinator L&D junior: mencari kerangka kerja lengkap untuk tumbuh menjadi peran desainer.

Apa kata para siswa kami

Kelasnya sangat sempurna. Saya membeli paket satu tahun dan akhirnya memiliki kesempatan untuk mengikuti berbagai topik yang saya minati tanpa perlu berganti platform... terima kasih atas semua yang kalian lakukan, saya sudah merekomendasikan kalian kepada orang lain...
Giulio Carlo
Giulio CarloSiswa Marketing Digital
Saya suka bagaimana pelajarannya langsung pada intinya dan bagaimana saya bisa berpindah bab dan melewati konten yang tidak saya butuhkan.
Mariana Ferres
Mariana FerresSiswa Fotografi
Saya suka kontennya dan cara presentasi serta transkripsi videonya, yang mempercepat prosesnya!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaSiswa Desain Kuku
Platformnya cepat, mudah digunakan. Keragaman konten dan video pelengkapnya sangat membantu dalam pembelajaran.
André Felipe
André FelipeSiswa Prompt Engineering

Pelatihan utama

FAQ

Siapa itu Dedika?

Apakah sertifikat ini berlaku di Indonesia?

Apakah kursusnya gratis?

Berapa beban belajar kursusnya?

Bagaimana bentuk kursusnya?

Bagaimana cara kerja kursusnya?

Berapa lama durasi kursusnya?

Berapa biaya atau harga kursusnya?

Apa itu kursus EAD atau online dan bagaimana cara kerjanya?

Kursus PDF