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Corso base di computer grafica
Più di 2 milioni di studenti in tutto il mondo

Corso base di computer grafica

Impari la grafica digitale partendo dalle basi, coprendo tutto, dalla teoria del colore e l'illustrazione 2D alla modellazione 3D, texturizzazione, illuminazione e animazione. Questo corso Le fornisce le conoscenze tecniche e le competenze pratiche richieste dalle industrie creative reali. Che desideri progettare, animare o creare risorse visive, è qui che inizia il Suo percorso.

Dedika per aziende

Cosa imparerai:

Costruirà una solida base in computer grafica, partendo da come le immagini digitali vengono formate, memorizzate e visualizzate. Padroneggerà le tecniche di disegno 2D, la tipografia e la teoria del colore prima di passare alla modellazione 3D, alla mappatura UV e al rendering fisicamente basato. Il corso copre le configurazioni di illuminazione, i principi di animazione e la configurazione del motore di rendering, in modo che Lei possa produrre output finali rifiniti. Esplorerà inoltre la grafica in tempo reale, il motion design e lo sviluppo del portfolio per prepararsi alle opportunità professionali.

Come studi in modo pratico Corso base di computer grafica

Come metti in pratica Corso base di computer grafica

Per te che sei un'azienda e vuoi formare il tuo team

Su Dedika per aziende, il corso include esercizi ed esempi personalizzati sul tuo business e secondo le esigenze della tua azienda.

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Contenuto del corso

8 Capitoli • 39 LezioniDurata tra 4 e 360 ore (decidi tu)

Capitolo 1Vedi dettagli

Fondamenti di Computer Grafica

  • Lezione 1 • Formati di File Immagine e Compressione

    Passa in rassegna i formati di file raster e vettoriali più comuni e le loro strategie di compressione. Gli studenti imparano a selezionare i formati in base alle esigenze di qualità e dimensione del file.

  • Lezione 2 • Come gli Schermi Visualizzano le Immagini

    Spiega le griglie di pixel, la risoluzione dello schermo e la frequenza di aggiornamento. Collega il comportamento dell'hardware di visualizzazione alle decisioni sulla qualità dell'immagine prese nel software.

  • Lezione 3 • Cos'è la Computer Grafica

    Definisce la computer grafica e i suoi principali domini applicativi. Fornisce agli studenti un contesto reale prima di introdurre i concetti tecnici.

  • Lezione 4 • Modelli di Colore e Rappresentazione

    Tratta i modelli di colore RGB, CMYK e HSL e i loro casi d'uso. Gli studenti acquisiscono la capacità di scegliere il modello corretto per l'output su schermo o per la stampa.

  • Lezione 5 • Panoramica dell'Hardware Grafico

    Introduce la GPU, la VRAM e la pipeline grafica a livello concettuale. Prepara gli studenti a comprendere i vincoli di prestazione nei capitoli successivi.

Capitolo 2Vedi dettagli

Fondamenti di Disegno 2D e Forme

  • Lezione 1 • Riempimenti, Tracce e Sfumature

    Insegna i riempimenti a tinta unita, le proprietà del tratto e i tipi di sfumatura per le forme 2D. Gli studenti applicano uno stile visivo che comunica profondità e gerarchia.

  • Lezione 2 • Forme Geometriche di Base

    Tratta la creazione e le proprietà di rettangoli, cerchi, poligoni e linee. Gli studenti costruiscono forme composte combinando primitive.

  • Lezione 3 • Tracciati e Curve di Bézier

    Introduce i punti di ancoraggio, le maniglie e la matematica delle curve di Bézier. Gli studenti disegnano curve morbide e precise per loghi e illustrazioni.

  • Lezione 4 • Sistemi di Coordinate e Impostazione della Tela

    Stabilisce il sistema di coordinate cartesiane 2D e la configurazione della tela. Gli studenti posizionano correttamente gli elementi su una tela digitale fin dall'inizio.

  • Lezione 5 • Livelli e Organizzazione degli Oggetti

    Spiega l'ordine di sovrapposizione dei livelli, il raggruppamento e le convenzioni di denominazione per scene complesse. Gli studenti mantengono file di grafica 2D modificabili e ben strutturati.

Capitolo 3Vedi dettagli

Tipografia e Testo nella Grafica

  • Lezione 1 • Effetti di Testo e Stilizzazione

    Tratta contorni, ombre, sfumature sul testo e testo su tracciato. Gli studenti applicano effetti che migliorano piuttosto che oscurare il messaggio.

  • Lezione 2 • Anatomia e Classificazione del Carattere Tipografico

    Tratta le categorie di caratteri tipografici serif, sans-serif, display e monospace e la loro anatomia. Gli studenti abbinano la scelta del carattere tipografico agli obiettivi di comunicazione.

  • Lezione 3 • Gerarchia e Scala Tipografica

    Introduce la scala modulare e la gerarchia visiva attraverso dimensione e peso del carattere. Gli studenti strutturano impaginazioni di testo multilivello che guidano l'occhio dell'osservatore.

  • Lezione 4 • Metriche e Spaziatura del Carattere

    Spiega crenatura, tracking, interlinea e lunghezza della riga per un testo leggibile. Gli studenti regolano la spaziatura per migliorare la leggibilità in diverse dimensioni e su diversi media.

Capitolo 4Vedi dettagli

Introduzione allo Spazio 3D e alla Modellazione

  • Lezione 1 • Organizzazione della Scena in 3D

    Spiega collezioni, denominazione degli oggetti e gerarchia della scena per progetti 3D. Gli studenti mantengono scene organizzate che possono scalare a maggiore complessità.

  • Lezione 2 • Primitive di Mesh e Topologia

    Introduce vertici, spigoli, facce e gli oggetti primitivi standard. Gli studenti comprendono come la topologia della mesh influenzi la flessibilità della modellazione.

  • Lezione 3 • Tecniche di Modifica delle Mesh di Base

    Tratta estrusione, tagli con loop, ridimensionamento e manipolazione delle facce per modellare le mesh. Gli studenti trasformano le primitive in oggetti 3D riconoscibili.

  • Lezione 4 • Sistema di Coordinate 3D e Viste

    Estende il sistema di coordinate a tre assi e introduce le viste ortografica e prospettica. Gli studenti si orientano nello spazio 3D senza confusione.

  • Lezione 5 • Trasformazioni: Sposta, Ruota e Ridimensiona

    Insegna trasformazioni precise degli oggetti utilizzando input numerico e punti di perno. Gli studenti posizionano e orientano con precisione gli oggetti all'interno di una scena 3D.

Capitolo 5Vedi dettagli

Principi di Illuminazione e Ombreggiatura

  • Lezione 1 • Configurazione di Illuminazione a Tre Punti

    Insegna la classica disposizione di luce chiave, di riempimento e di taglio per i soggetti. Gli studenti replicano l'illuminazione professionale da studio in una scena 3D.

  • Lezione 2 • Configurazione di Base di Materiali e Shader

    Introduce i parametri di diffusione, specularità e rugosità in un flusso di lavoro PBR. Gli studenti creano aspetti superficiali fisicamente plausibili per materiali comuni.

  • Lezione 3 • Ombre e Occlusione Ambientale

    Spiega le ombre nette vs. morbide, le mappe delle ombre e il baking dell'occlusione ambientale. Gli studenti aggiungono profondità e ancoraggio al suolo alle scene 3D.

  • Lezione 4 • Illuminazione Ambientale e HDRI

    Tratta l'illuminazione con immagini ad alta gamma dinamica e le mappe ambientali per riflessi realistici. Gli studenti utilizzano configurazioni HDRI per ottenere una luce ambientale fotorealistica.

  • Lezione 5 • Tipi di Luce e Proprietà

    Tratta luci puntiformi, direzionali, spot e ad area e le loro proprietà fisiche. Gli studenti scelgono il tipo di luce corretto per ogni requisito della scena.

Capitolo 6Vedi dettagli

Texturing e Mappatura UV

  • Lezione 1 • Tiling e Ottimizzazione delle Texture

    Tratta le scelte di risoluzione delle texture, le strategie di tiling e la compressione per le prestazioni. Gli studenti bilanciano la qualità visiva con i budget di memoria e tempo di rendering.

  • Lezione 2 • Mappe di Texture e i Loro Ruoli

    Tratta le mappe di albedo, normali, rugosità, metallicità e occlusione ambientale. Gli studenti assemblano un set completo di texture PBR per un singolo asset.

  • Lezione 3 • Nozioni di Base sulla Pittura delle Texture

    Insegna la pittura diretta sulle superfici del modello 3D utilizzando strumenti basati su pennelli. Gli studenti aggiungono dettagli artigianali che i metodi procedurali non possono replicare.

  • Lezione 4 • Texture Procedurali ed Editor a Nodi

    Introduce la creazione di texture procedurali basate su nodi senza file immagine esterni. Gli studenti generano modelli di superficie piastrellabili e indipendenti dalla risoluzione.

  • Lezione 5 • Fondamenti dello Sviluppo UV

    Spiega le coordinate UV, le cuciture e i metodi di sviluppo per forme comuni. Gli studenti producono layout UV puliti che minimizzano la distorsione.

Capitolo 7Vedi dettagli

Rendering e Output

  • Lezione 1 • Impostazione e Composizione della Camera

    Tratta la lunghezza focale, la profondità di campo e l'inquadratura secondo la regola dei terzi nelle camere 3D. Gli studenti compongono inquadrature che dirigono efficacemente l'attenzione dell'osservatore.

  • Lezione 2 • Impostazioni di Rendering e Campionamento

    Spiega il numero di campioni, le soglie di rumore e la rimozione del rumore per render puliti. Gli studenti regolano le impostazioni per ottenere una qualità accettabile entro i limiti di tempo.

  • Lezione 3 • Concetti sui Motori di Rendering

    Confronta i motori di rendering a rasterizzazione e ray-tracing e i loro compromessi. Gli studenti selezionano il motore appropriato per i vincoli di qualità e tempo.

  • Lezione 4 • Formati di Output e Gestione del Colore

    Tratta i formati di output EXR, PNG e video insieme alla gestione dello spazio colore. Gli studenti esportano render che preservano la qualità attraverso le pipeline di post-produzione.

  • Lezione 5 • Post-Processing e Compositing di Base

    Introduce luminosità, contrasto, correzione colore e compositing dei passaggi di rendering. Gli studenti migliorano i render grezzi per ottenere un aspetto professionale e rifinito.

Capitolo 8Vedi dettagli

Fondamenti di Animazione

  • Lezione 1 • Editor dei Grafici e Modifica delle Curve

    Insegna la manipolazione delle F-curve per controllare con precisione il timing e l'easing dell'animazione. Gli studenti correggono il movimento meccanico modellando le curve di velocità.

  • Lezione 2 • Concetti di Base del Rigging dei Personaggi

    Introduce armature, ossa e pittura dei pesi per la deformazione dei personaggi. Gli studenti impostano un semplice rig e animano un ciclo di camminata di base.

  • Lezione 3 • Dodici Principi dell'Animazione

    Introduce i principi fondamentali dell'animazione sviluppati nel cinema tradizionale. Gli studenti applicano schiacciamento, allungamento, anticipazione e follow-through al movimento digitale.

  • Lezione 4 • Fotogrammi Chiave e Timeline

    Tratta l'inserimento di fotogrammi chiave, l'interfaccia della timeline e i controlli di riproduzione. Gli studenti impostano e regolano i fotogrammi chiave per definire l'inizio e la fine del movimento.

  • Lezione 5 • Animazione di Oggetti e Trasformazioni

    Applica l'impostazione di fotogrammi chiave a posizione, rotazione e scala per l'animazione a livello di oggetto. Gli studenti animano camere, oggetti di scena ed elementi ambientali.

Certificazione

Il tuo certificato valido di completamento

Questo corso è per te:

  • Aspirante artista 3D: desidera entrare nel mondo dei videogiochi o dei media visivi.

  • Studente di graphic design: necessita di una profondità tecnica che vada oltre l'impaginazione e il branding.

  • Persona in cambiamento di carriera: proviene da un settore non correlato e vuole entrare nella tecnologia creativa.

  • Illustratore amatoriale: è pronto a espandere le proprie competenze dall'arte tradizionale agli strumenti digitali.

  • Professionista del marketing: desidera produrre risorse visive originali in modo autonomo.

  • Sviluppatore di videogiochi indie: necessita di competenze grafiche di base per creare risorse pronte per il gioco.

Cosa dicono i nostri studenti

Le sue lezioni sono perfette. Ho acquistato il pacchetto annuale e finalmente ho l'opportunità di seguire diversi argomenti di mio interesse senza dover cambiare piattaforma... vi ringrazio per tutto quello che fate, vi ho già raccomandati ad altre persone...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudente di Marketing Digitale
Mi piace come le lezioni vanno dritte al punto e come riesco a cambiare capitoli e saltare contenuti di cui non ho bisogno.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentessa di Fotografia
Mi piace il contenuto e il modo di presentazione e trascrizione dei video, che accelera il processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentessa di Nail Design
La piattaforma è veloce, semplice da usare. La diversità dei contenuti e i video complementari aiutano molto nell'apprendimento.
André Felipe
André FelipeStudente di Prompt Engineering

Principali percorsi formativi

FAQ

Chi è Dedika?

Il certificato è valido in Italia?

I corsi sono gratuiti?

Qual è il carico di lavoro del corso?

Come sono strutturati i corsi?

Come funzionano i corsi?

Qual è la durata dei corsi?

Qual è il costo o il prezzo dei corsi?

Cos’è un corso EAD o online e come funziona?

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