
Corso base di computer grafica
Impari la grafica digitale partendo dalle basi, coprendo tutto, dalla teoria del colore e l'illustrazione 2D alla modellazione 3D, texturizzazione, illuminazione e animazione. Questo corso Le fornisce le conoscenze tecniche e le competenze pratiche richieste dalle industrie creative reali. Che desideri progettare, animare o creare risorse visive, è qui che inizia il Suo percorso.
Cosa imparerai:
Costruirà una solida base in computer grafica, partendo da come le immagini digitali vengono formate, memorizzate e visualizzate. Padroneggerà le tecniche di disegno 2D, la tipografia e la teoria del colore prima di passare alla modellazione 3D, alla mappatura UV e al rendering fisicamente basato. Il corso copre le configurazioni di illuminazione, i principi di animazione e la configurazione del motore di rendering, in modo che Lei possa produrre output finali rifiniti. Esplorerà inoltre la grafica in tempo reale, il motion design e lo sviluppo del portfolio per prepararsi alle opportunità professionali.
Come studi in modo pratico Corso base di computer grafica
Come metti in pratica Corso base di computer grafica
Per te che sei un'azienda e vuoi formare il tuo team
Su Dedika per aziende, il corso include esercizi ed esempi personalizzati sul tuo business e secondo le esigenze della tua azienda.
Contenuto del corso
8 Capitoli • 39 LezioniDurata tra 4 e 360 ore (decidi tu)
Capitolo 1NascondiNascondi dettagliVedi dettagliFondamenti di Computer Grafica
Fondamenti di Computer Grafica
Lezione 1 • Formati di File Immagine e Compressione
Passa in rassegna i formati di file raster e vettoriali più comuni e le loro strategie di compressione. Gli studenti imparano a selezionare i formati in base alle esigenze di qualità e dimensione del file.
Lezione 2 • Come gli Schermi Visualizzano le Immagini
Spiega le griglie di pixel, la risoluzione dello schermo e la frequenza di aggiornamento. Collega il comportamento dell'hardware di visualizzazione alle decisioni sulla qualità dell'immagine prese nel software.
Lezione 3 • Cos'è la Computer Grafica
Definisce la computer grafica e i suoi principali domini applicativi. Fornisce agli studenti un contesto reale prima di introdurre i concetti tecnici.
Lezione 4 • Modelli di Colore e Rappresentazione
Tratta i modelli di colore RGB, CMYK e HSL e i loro casi d'uso. Gli studenti acquisiscono la capacità di scegliere il modello corretto per l'output su schermo o per la stampa.
Lezione 5 • Panoramica dell'Hardware Grafico
Introduce la GPU, la VRAM e la pipeline grafica a livello concettuale. Prepara gli studenti a comprendere i vincoli di prestazione nei capitoli successivi.
Capitolo 2NascondiNascondi dettagliVedi dettagliFondamenti di Disegno 2D e Forme
Fondamenti di Disegno 2D e Forme
Lezione 1 • Riempimenti, Tracce e Sfumature
Insegna i riempimenti a tinta unita, le proprietà del tratto e i tipi di sfumatura per le forme 2D. Gli studenti applicano uno stile visivo che comunica profondità e gerarchia.
Lezione 2 • Forme Geometriche di Base
Tratta la creazione e le proprietà di rettangoli, cerchi, poligoni e linee. Gli studenti costruiscono forme composte combinando primitive.
Lezione 3 • Tracciati e Curve di Bézier
Introduce i punti di ancoraggio, le maniglie e la matematica delle curve di Bézier. Gli studenti disegnano curve morbide e precise per loghi e illustrazioni.
Lezione 4 • Sistemi di Coordinate e Impostazione della Tela
Stabilisce il sistema di coordinate cartesiane 2D e la configurazione della tela. Gli studenti posizionano correttamente gli elementi su una tela digitale fin dall'inizio.
Lezione 5 • Livelli e Organizzazione degli Oggetti
Spiega l'ordine di sovrapposizione dei livelli, il raggruppamento e le convenzioni di denominazione per scene complesse. Gli studenti mantengono file di grafica 2D modificabili e ben strutturati.
Capitolo 3NascondiNascondi dettagliVedi dettagliTipografia e Testo nella Grafica
Tipografia e Testo nella Grafica
Lezione 1 • Effetti di Testo e Stilizzazione
Tratta contorni, ombre, sfumature sul testo e testo su tracciato. Gli studenti applicano effetti che migliorano piuttosto che oscurare il messaggio.
Lezione 2 • Anatomia e Classificazione del Carattere Tipografico
Tratta le categorie di caratteri tipografici serif, sans-serif, display e monospace e la loro anatomia. Gli studenti abbinano la scelta del carattere tipografico agli obiettivi di comunicazione.
Lezione 3 • Gerarchia e Scala Tipografica
Introduce la scala modulare e la gerarchia visiva attraverso dimensione e peso del carattere. Gli studenti strutturano impaginazioni di testo multilivello che guidano l'occhio dell'osservatore.
Lezione 4 • Metriche e Spaziatura del Carattere
Spiega crenatura, tracking, interlinea e lunghezza della riga per un testo leggibile. Gli studenti regolano la spaziatura per migliorare la leggibilità in diverse dimensioni e su diversi media.
Capitolo 4NascondiNascondi dettagliVedi dettagliIntroduzione allo Spazio 3D e alla Modellazione
Introduzione allo Spazio 3D e alla Modellazione
Lezione 1 • Organizzazione della Scena in 3D
Spiega collezioni, denominazione degli oggetti e gerarchia della scena per progetti 3D. Gli studenti mantengono scene organizzate che possono scalare a maggiore complessità.
Lezione 2 • Primitive di Mesh e Topologia
Introduce vertici, spigoli, facce e gli oggetti primitivi standard. Gli studenti comprendono come la topologia della mesh influenzi la flessibilità della modellazione.
Lezione 3 • Tecniche di Modifica delle Mesh di Base
Tratta estrusione, tagli con loop, ridimensionamento e manipolazione delle facce per modellare le mesh. Gli studenti trasformano le primitive in oggetti 3D riconoscibili.
Lezione 4 • Sistema di Coordinate 3D e Viste
Estende il sistema di coordinate a tre assi e introduce le viste ortografica e prospettica. Gli studenti si orientano nello spazio 3D senza confusione.
Lezione 5 • Trasformazioni: Sposta, Ruota e Ridimensiona
Insegna trasformazioni precise degli oggetti utilizzando input numerico e punti di perno. Gli studenti posizionano e orientano con precisione gli oggetti all'interno di una scena 3D.
Capitolo 5NascondiNascondi dettagliVedi dettagliPrincipi di Illuminazione e Ombreggiatura
Principi di Illuminazione e Ombreggiatura
Lezione 1 • Configurazione di Illuminazione a Tre Punti
Insegna la classica disposizione di luce chiave, di riempimento e di taglio per i soggetti. Gli studenti replicano l'illuminazione professionale da studio in una scena 3D.
Lezione 2 • Configurazione di Base di Materiali e Shader
Introduce i parametri di diffusione, specularità e rugosità in un flusso di lavoro PBR. Gli studenti creano aspetti superficiali fisicamente plausibili per materiali comuni.
Lezione 3 • Ombre e Occlusione Ambientale
Spiega le ombre nette vs. morbide, le mappe delle ombre e il baking dell'occlusione ambientale. Gli studenti aggiungono profondità e ancoraggio al suolo alle scene 3D.
Lezione 4 • Illuminazione Ambientale e HDRI
Tratta l'illuminazione con immagini ad alta gamma dinamica e le mappe ambientali per riflessi realistici. Gli studenti utilizzano configurazioni HDRI per ottenere una luce ambientale fotorealistica.
Lezione 5 • Tipi di Luce e Proprietà
Tratta luci puntiformi, direzionali, spot e ad area e le loro proprietà fisiche. Gli studenti scelgono il tipo di luce corretto per ogni requisito della scena.
Capitolo 6NascondiNascondi dettagliVedi dettagliTexturing e Mappatura UV
Texturing e Mappatura UV
Lezione 1 • Tiling e Ottimizzazione delle Texture
Tratta le scelte di risoluzione delle texture, le strategie di tiling e la compressione per le prestazioni. Gli studenti bilanciano la qualità visiva con i budget di memoria e tempo di rendering.
Lezione 2 • Mappe di Texture e i Loro Ruoli
Tratta le mappe di albedo, normali, rugosità, metallicità e occlusione ambientale. Gli studenti assemblano un set completo di texture PBR per un singolo asset.
Lezione 3 • Nozioni di Base sulla Pittura delle Texture
Insegna la pittura diretta sulle superfici del modello 3D utilizzando strumenti basati su pennelli. Gli studenti aggiungono dettagli artigianali che i metodi procedurali non possono replicare.
Lezione 4 • Texture Procedurali ed Editor a Nodi
Introduce la creazione di texture procedurali basate su nodi senza file immagine esterni. Gli studenti generano modelli di superficie piastrellabili e indipendenti dalla risoluzione.
Lezione 5 • Fondamenti dello Sviluppo UV
Spiega le coordinate UV, le cuciture e i metodi di sviluppo per forme comuni. Gli studenti producono layout UV puliti che minimizzano la distorsione.
Capitolo 7NascondiNascondi dettagliVedi dettagliRendering e Output
Rendering e Output
Lezione 1 • Impostazione e Composizione della Camera
Tratta la lunghezza focale, la profondità di campo e l'inquadratura secondo la regola dei terzi nelle camere 3D. Gli studenti compongono inquadrature che dirigono efficacemente l'attenzione dell'osservatore.
Lezione 2 • Impostazioni di Rendering e Campionamento
Spiega il numero di campioni, le soglie di rumore e la rimozione del rumore per render puliti. Gli studenti regolano le impostazioni per ottenere una qualità accettabile entro i limiti di tempo.
Lezione 3 • Concetti sui Motori di Rendering
Confronta i motori di rendering a rasterizzazione e ray-tracing e i loro compromessi. Gli studenti selezionano il motore appropriato per i vincoli di qualità e tempo.
Lezione 4 • Formati di Output e Gestione del Colore
Tratta i formati di output EXR, PNG e video insieme alla gestione dello spazio colore. Gli studenti esportano render che preservano la qualità attraverso le pipeline di post-produzione.
Lezione 5 • Post-Processing e Compositing di Base
Introduce luminosità, contrasto, correzione colore e compositing dei passaggi di rendering. Gli studenti migliorano i render grezzi per ottenere un aspetto professionale e rifinito.
Capitolo 8NascondiNascondi dettagliVedi dettagliFondamenti di Animazione
Fondamenti di Animazione
Lezione 1 • Editor dei Grafici e Modifica delle Curve
Insegna la manipolazione delle F-curve per controllare con precisione il timing e l'easing dell'animazione. Gli studenti correggono il movimento meccanico modellando le curve di velocità.
Lezione 2 • Concetti di Base del Rigging dei Personaggi
Introduce armature, ossa e pittura dei pesi per la deformazione dei personaggi. Gli studenti impostano un semplice rig e animano un ciclo di camminata di base.
Lezione 3 • Dodici Principi dell'Animazione
Introduce i principi fondamentali dell'animazione sviluppati nel cinema tradizionale. Gli studenti applicano schiacciamento, allungamento, anticipazione e follow-through al movimento digitale.
Lezione 4 • Fotogrammi Chiave e Timeline
Tratta l'inserimento di fotogrammi chiave, l'interfaccia della timeline e i controlli di riproduzione. Gli studenti impostano e regolano i fotogrammi chiave per definire l'inizio e la fine del movimento.
Lezione 5 • Animazione di Oggetti e Trasformazioni
Applica l'impostazione di fotogrammi chiave a posizione, rotazione e scala per l'animazione a livello di oggetto. Gli studenti animano camere, oggetti di scena ed elementi ambientali.
Il tuo certificato valido di completamento
Questo corso è per te:
Aspirante artista 3D: desidera entrare nel mondo dei videogiochi o dei media visivi.
Studente di graphic design: necessita di una profondità tecnica che vada oltre l'impaginazione e il branding.
Persona in cambiamento di carriera: proviene da un settore non correlato e vuole entrare nella tecnologia creativa.
Illustratore amatoriale: è pronto a espandere le proprie competenze dall'arte tradizionale agli strumenti digitali.
Professionista del marketing: desidera produrre risorse visive originali in modo autonomo.
Sviluppatore di videogiochi indie: necessita di competenze grafiche di base per creare risorse pronte per il gioco.
Cosa dicono i nostri studenti
Le sue lezioni sono perfette. Ho acquistato il pacchetto annuale e finalmente ho l'opportunità di seguire diversi argomenti di mio interesse senza dover cambiare piattaforma... vi ringrazio per tutto quello che fate, vi ho già raccomandati ad altre persone...

Mi piace come le lezioni vanno dritte al punto e come riesco a cambiare capitoli e saltare contenuti di cui non ho bisogno.

Mi piace il contenuto e il modo di presentazione e trascrizione dei video, che accelera il processo!

La piattaforma è veloce, semplice da usare. La diversità dei contenuti e i video complementari aiutano molto nell'apprendimento.

Principali percorsi formativi
FAQ
Chi è Dedika?
Il certificato è valido in Italia?
I corsi sono gratuiti?
Qual è il carico di lavoro del corso?
Come sono strutturati i corsi?
Come funzionano i corsi?
Qual è la durata dei corsi?
Qual è il costo o il prezzo dei corsi?
Cos’è un corso EAD o online e come funziona?
Corso PDF




















