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Corso di Computer Grafica 3D
Più di 2 milioni di studenti in tutto il mondo

Corso di Computer Grafica 3D

Parta da zero e arrivi a una pipeline completa di produzione 3D con una formazione pratica in modellazione, rigging, animazione, shading e rendering. Questo corso copre tutto ciò che i professionisti 3D utilizzano realmente, senza fronzoli né lacune. Realizzi veri pezzi da portfolio, padroneggiando gli strumenti e le tecniche che gli studi si aspettano.

Dedika per aziende

Cosa imparerai:

Costruirà una solida base nello spazio 3D, nei sistemi di coordinate e nella pipeline grafica prima di passare alla modellazione poligonale, alle superfici di suddivisione e alla pulizia delle mesh. Da lì, affronterà l'unwrapping UV, i materiali PBR e i grafi dei nodi shader per creare superfici fisicamente accurate. Realizzerà il rigging di personaggi con sistemi IK, dipingerà i pesi della pelle e animerà utilizzando i 12 principi dell'animazione. L'illuminazione, l'illuminazione globale e la configurazione del motore di rendering daranno alle sue scene una qualità visiva di livello professionale. Gli argomenti avanzati includono nodi di geometria procedurale, scultura, retopologia, simulazioni e compositing VFX. Ogni competenza è finalizzata alla realizzazione di un progetto 3D completo e pronto per il portfolio.

Come studi in modo pratico Corso di Computer Grafica 3D

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Contenuto del corso

8 Capitoli • 42 LezioniDurata tra 4 e 360 ore (decidi tu)

Capitolo 1Vedi dettagli

Fondamenti di grafica 3D

  • Lezione 1 • Vettori e trasformazioni

    Tratta la matematica vettoriale, i prodotti scalare e vettoriale e le trasformazioni matriciali. Fornisce le basi algebriche per il movimento, la rotazione e il ridimensionamento degli oggetti.

  • Lezione 2 • Primitive geometriche e topologia

    Definisce punti, spigoli, facce e topologia della mesh. Gli studenti comprendono come la geometria viene memorizzata e manipolata nei software 3D.

  • Lezione 3 • La pipeline grafica in tempo reale

    Traccia la geometria dalla CPU allo schermo attraverso le fasi di vertice, rasterizzazione e frammento. Demistifica come i dati 3D diventano pixel 2D.

  • Lezione 4 • Sistemi di coordinate 3D e spazio

    Introduce i sistemi di coordinate cartesiane, cilindriche e sferiche nello spazio 3D. Ancora il ragionamento spaziale necessario per ogni successiva attività di modellazione e rendering.

  • Lezione 5 • Camere, proiezioni e viewport

    Spiega la proiezione prospettica e ortografica e la configurazione del viewport. Collega la proiezione matematica all'impostazione pratica della camera negli strumenti 3D.

Capitolo 2Vedi dettagli

Fondamenti di modellazione 3D

  • Lezione 1 • Modellazione a superficie di suddivisione

    Introduce i flussi di lavoro a suddivisione per forme organiche e morbide con edge loop controllati. Collega la progettazione della gabbia low-poly all'output ad alta risoluzione.

  • Lezione 2 • Pulizia e ottimizzazione della mesh

    Identifica e corregge geometria non manifold, poli e edge loop non necessari. Garantisce che le mesh siano pronte per la pipeline di rigging, UV e rendering.

  • Lezione 3 • Modellazione da riferimento

    Stabilisce flussi di lavoro per piani immagine, disegni tecnici e corrispondenza delle proporzioni. Produce modelli accurati allineati a riferimenti reali o concept.

  • Lezione 4 • Padronanza dell'interfaccia del software di modellazione

    Orienta gli studenti alla navigazione nel viewport, ai pannelli degli strumenti e ai tasti di scelta rapida in un'applicazione DCC 3D. Riduce gli attriti affinché l'attenzione creativa rimanga sulle decisioni di modellazione.

  • Lezione 5 • Tecniche di modellazione poligonale

    Tratta le operazioni di estrusione, taglio con loop, smusso e inserimento per la modifica diretta della mesh. Gli studenti scolpiscono forme precise con pieno controllo topologico.

  • Lezione 6 • Modellazione basata su primitive

    Insegna la costruzione di forme complesse a partire da primitive di base utilizzando operazioni booleane e modificatori. Sviluppa l'intuito per la scomposizione delle forme.

Capitolo 3Vedi dettagli

Materiali, shading e texturing

  • Lezione 1 • Grafi di nodi shader

    Costruisce materiali utilizzando editor di shader basati su nodi con nodi BSDF e di utilità. La padronanza dei nodi consente una creazione di materiali complessa e stratificata.

  • Lezione 2 • Teoria del rendering fisicamente basato

    Spiega la conservazione dell'energia, la teoria delle microfacce e il flusso di lavoro metallic/roughness. Fornisce le basi fisiche per tutte le decisioni sui materiali.

  • Lezione 3 • Pittura e creazione di texture

    Tratta la pittura a mano e la creazione di texture procedurali in software dedicati al texturing. Produce dettagli superficiali unici e specifici per l'asset.

  • Lezione 4 • Tipi di mappe texture e loro ruoli

    Definisce le mappe albedo, normali, roughness, metallic, AO ed emissive e i loro ruoli nella pipeline. Gli studenti sanno quali mappe creare e come interagiscono.

  • Lezione 5 • Effetti materiali speciali

    Implementa shader per scattering sottosuperficiale, trasparenza, anisotropia e clearcoat. Amplia il vocabolario dei materiali per superfici complesse del mondo reale.

Capitolo 4Vedi dettagli

Mappatura UV e densità texel

  • Lezione 1 • Strategie di posizionamento delle cuciture

    Insegna il posizionamento ragionato delle cuciture per minimizzare la distorsione e nascondere le cuciture sugli asset finali. Incide direttamente sulla qualità delle texture e sull'efficienza dell'artista.

  • Lezione 2 • Baking e validazione UV

    Introduce il baking delle mappe normali, AO e curvatura legato ai layout UV. Convalida gli UV utilizzando mappe a scacchiera e l'analisi degli errori di bake.

  • Lezione 3 • Metodi e strumenti di sviluppo UV

    Tratta gli algoritmi di sviluppo basati su angolo, conformi e proietta da vista. Gli studenti selezionano il metodo corretto per tipo di mesh per una distorsione minima.

  • Lezione 4 • Layout e impacchettamento UV

    Ottimizza la disposizione delle isole UV per il massimo utilizzo dello spazio della texture. Un impacchettamento efficiente migliora direttamente la risoluzione della texture sui render finali.

  • Lezione 5 • Spazio UV e concetti di coordinate

    Definisce lo spazio delle coordinate UV, i tile UDIM e le relazioni di risoluzione delle texture. Fornisce agli studenti le basi teoriche prima dello sviluppo pratico.

Capitolo 5Vedi dettagli

Illuminazione e rendering

  • Lezione 1 • Tipi di luce e proprietà

    Tratta le luci point, spot, area, direzionali e HDRI con i loro parametri fisici. Stabilisce il vocabolario per una progettazione illuminotecnica intenzionale.

  • Lezione 2 • Configurazione del motore di rendering

    Configura i motori di rendering (concetti di Cycles, Arnold, V-Ray) per qualità e velocità di output. Collega le impostazioni del motore alla fedeltà dell'immagine finale.

  • Lezione 3 • Illuminazione globale e ray tracing

    Spiega il path tracing, l'irradiance caching e i rimbalzi di luce per una luce indiretta realistica. Gli studenti configurano le impostazioni GI per un equilibrio qualità-prestazioni.

  • Lezione 4 • Illuminazione a tre punti e da studio

    Applica le configurazioni classiche di luce chiave, riempimento e di taglio alle scene 3D. Collega la teoria dell'illuminazione cinematografica con l'implementazione nel software 3D.

  • Lezione 5 • Compositing delle passate di render

    Assembla i render multi-passata in un compositore per una post-produzione non distruttiva. Consente un color grading flessibile e la stratificazione degli effetti dopo il rendering.

Capitolo 6Vedi dettagli

Rigging e configurazione del personaggio

  • Lezione 1 • Configurazione della cinematica inversa

    Implementa catene IK con target di polo per il controllo degli arti. L'IK semplifica drasticamente il flusso di lavoro dell'animatore per braccia, gambe e colonne vertebrali.

  • Lezione 2 • Controlli del rig e proprietà personalizzate

    Aggiunge forme ossee personalizzate, gruppi di colore e vincoli guidati da proprietà. Controlli raffinati rendono i rig intuitivi e pronti per la produzione.

  • Lezione 3 • Shape key e blend shape

    Crea target di morph per espressioni facciali e forme correttive. Le blend shape completano i rig scheletrici per una deformazione superficiale sfumata.

  • Lezione 4 • Skinning e pittura pesi

    Collega la mesh all'armatura e rifinisce i pesi dei vertici per una deformazione pulita. La qualità dei pesi determina se il rig è adatto all'animatore o inutilizzabile.

  • Lezione 5 • Armatura e gerarchia ossea

    Costruisce catene di ossa con corrette relazioni padre-figlio e convenzioni di denominazione. La progettazione della gerarchia determina direttamente il comportamento del rig e l'usabilità per l'animatore.

Capitolo 7Vedi dettagli

Principi dell'animazione 3D

  • Lezione 1 • Cicli di camminata e locomozione

    Costruisce cicli di camminata bipede con corretto trasferimento del peso e pose di contatto. La locomozione è la competenza di riferimento per la capacità di animazione dei personaggi.

  • Lezione 2 • I 12 principi nel 3D

    Applica schiacciamento/allungamento, anticipazione, follow-through e movimento secondario nello spazio 3D. I principi trasformano il movimento tecnicamente corretto in una performance coinvolgente.

  • Lezione 3 • Animazione facciale e lip sync

    Guida le espressioni facciali e le forme dei fonemi per la performance dialogica. Combina blend shape e controlli ossei per una recitazione espressiva del personaggio.

  • Lezione 4 • Keyframing e il dope sheet

    Imposta i keyframe sulle trasformazioni e gestisce la temporizzazione nell'editor del dope sheet. Il controllo della temporizzazione è alla base di ogni qualità dell'animazione.

  • Lezione 5 • Animazione della camera e cinematica

    Anima i movimenti della camera con un linguaggio cinematografico e curve di movimento corretti. Eleva le sequenze animate da esercizi tecnici a strumenti di narrazione.

  • Lezione 6 • Editor grafico e modellazione delle curve

    Scolpisce le curve di animazione per rallentamenti, accelerazioni e superamenti. La padronanza delle curve separa il movimento meccanico da un'animazione organica e accattivante.

Capitolo 8Vedi dettagli

Rendering avanzato e pipeline di produzione

  • Lezione 1 • Volumetria ed effetti atmosferici

    Crea nebbia, fumo, fuoco e illuminazione volumetrica utilizzando shader di volume. Gli effetti atmosferici migliorano notevolmente l'atmosfera e la profondità della scena.

  • Lezione 2 • Progetto portfolio e presentazione

    Guida gli studenti attraverso un progetto hero completo, dal brief al deliverable finale. Produce un pezzo da portfolio raffinato che dimostra la piena padronanza della pipeline.

  • Lezione 3 • Assemblaggio scena e gestione degli asset

    Organizza scene complesse con librerie collegate, collezioni e convenzioni di denominazione. Una gestione scalabile degli asset previene i colli di bottiglia della pipeline nei grandi progetti.

  • Lezione 4 • Effetti procedurali e di simulazione

    Introduce sistemi particellari, fluidi, stoffa e simulazioni di corpi rigidi. Gli effetti procedurali aggiungono realismo ambientale senza keyframing manuale.

  • Lezione 5 • Compositing avanzato e VFX

    Combina i render 3D con riprese dal vivo utilizzando tracking, keying e corrispondenza colore. Collega la produzione 3D con i flussi di lavoro degli effetti visivi del mondo reale.

Certificazione

Il tuo certificato valido di completamento

Questo corso è per te:

  • Aspiranti artisti 3D: desiderano un percorso strutturato per entrare nel settore.

  • Graphic designer: pronti ad aggiungere una terza dimensione alle proprie competenze.

  • Sviluppatori di giochi: hanno bisogno di produrre e gestire nella pipeline i propri asset 3D.

  • Persone in cambiamento di carriera: provengono da campi non correlati con una passione per la CGI.

  • Hobbisti: seriamente intenzionati a superare il livello dei tutorial di YouTube.

  • Studenti di cinema e media: desiderano approfondire gli aspetti tecnici insieme alle competenze narrative.

Cosa dicono i nostri studenti

Le sue lezioni sono perfette. Ho acquistato il pacchetto annuale e finalmente ho l'opportunità di seguire diversi argomenti di mio interesse senza dover cambiare piattaforma... vi ringrazio per tutto quello che fate, vi ho già raccomandati ad altre persone...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudente di Marketing Digitale
Mi piace come le lezioni vanno dritte al punto e come riesco a cambiare capitoli e saltare contenuti di cui non ho bisogno.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentessa di Fotografia
Mi piace il contenuto e il modo di presentazione e trascrizione dei video, che accelera il processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentessa di Nail Design
La piattaforma è veloce, semplice da usare. La diversità dei contenuti e i video complementari aiutano molto nell'apprendimento.
André Felipe
André FelipeStudente di Prompt Engineering

Principali percorsi formativi

FAQ

Chi è Dedika?

Il certificato è valido in Italia?

I corsi sono gratuiti?

Qual è il carico di lavoro del corso?

Come sono strutturati i corsi?

Come funzionano i corsi?

Qual è la durata dei corsi?

Qual è il costo o il prezzo dei corsi?

Cos’è un corso EAD o online e come funziona?

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