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Corso di creazione personaggi 3D
Più di 2 milioni di studenti in tutto il mondo

Corso di creazione personaggi 3D

Padroneggi la pipeline completa di creazione di personaggi 3D, dal concept e la scultura fino al rigging e la presentazione in motore in tempo reale. Questo corso copre ogni fase utilizzata dai professionisti nella produzione di giochi e film. Costruisca un personaggio pronto per il portfolio che dimostri le Sue competenze a studi e clienti.

Dedika per aziende

Cosa imparerai:

Imparerà a scolpire un'anatomia umana dettagliata, a ritopologizzare mesh ad alta poligonazione in asset pronti per il gioco e a creare e dipingere texture PBR che resistono a qualsiasi condizione di illuminazione. Il corso tratta la creazione di capelli e abbigliamento, il rigging completo del corpo, la pittura dei pesi della pelle e le forme di fusione facciale. Integrerà inoltre i personaggi finiti in un motore in tempo reale, imposterà un'illuminazione professionale e produrrà un render a giradischi rifinito per il Suo portfolio. I moduli supplementari trattano l'arte dei personaggi stilizzati, il design delle creature, gli strumenti assistiti dall'AI e le strategie di sviluppo della carriera.

Come studi in modo pratico Corso di creazione personaggi 3D

Come metti in pratica Corso di creazione personaggi 3D

Per te che sei un'azienda e vuoi formare il tuo team

Su Dedika per aziende, il corso include esercizi ed esempi personalizzati sul tuo business e secondo le esigenze della tua azienda.

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Contenuto del corso

8 Capitoli • 38 LezioniDurata tra 4 e 360 ore (decidi tu)

Capitolo 1Vedi dettagli

Fondamenti di Character Art 3D

  • Lezione 1 • Panoramica della Pipeline Industriale

    Mappa l'intera pipeline di character art dal concept al motore di gioco. Gli studenti comprendono i deliverable di ogni fase e come i reparti si passano gli asset.

  • Lezione 2 • Comprendere lo Spazio 3D e la Geometria

    Tratta vertici, spigoli, facce, normali e sistemi di coordinate. Stabilisce il ragionamento spaziale essenziale per ogni attività di modellazione successiva.

  • Lezione 3 • Raccolta di Riferimenti e Art Direction

    Insegna a reperire e organizzare riferimenti visivi per i personaggi. Tavole di riferimento efficaci migliorano direttamente l'accuratezza anatomica e la coerenza del design.

  • Lezione 4 • Interfaccia Software e Navigazione

    Introduce la navigazione nella viewport, le scorciatoie da tastiera e la personalizzazione dello spazio di lavoro. Una navigazione efficiente riduce gli attriti in tutte le sessioni di modellazione successive.

Capitolo 2Vedi dettagli

Anatomia Umana per Character Artist

  • Lezione 1 • Anatomia della Testa e del Viso

    Scompone la struttura del cranio, i muscoli facciali e il posizionamento dei lineamenti. La conoscenza dell'anatomia facciale è critica per teste di personaggi espressive e credibili.

  • Lezione 2 • Struttura Scheletrica e Proporzioni

    Tratta le ossa principali, i punti di repere e i sistemi classici di proporzione. Una conoscenza scheletrica accurata previene errori comuni di proporzione nella scultura.

  • Lezione 3 • Anatomia di Mani e Piedi

    Dettaglia le complesse strutture ossee e tendinee di mani e piedi. Queste estremità sono aree ad alta osservazione che definiscono la qualità del personaggio.

  • Lezione 4 • Gruppi Muscolari e Forma Superficiale

    Esamina i principali gruppi muscolari e come creano la topologia superficiale. Comprendere origine e inserzione muscolare guida una scultura della forma credibile.

Capitolo 3Vedi dettagli

Fondamenti di Scultura Digitale

  • Lezione 1 • Configurazione del Software di Scultura

    Configura pennelli, simmetria e livelli di suddivisione per una scultura efficiente. Una corretta configurazione previene colli di bottiglia tecnici durante il lavoro creativo.

  • Lezione 2 • Sviluppo della Forma Secondaria e Terziaria

    Aggiunge progressivamente piani muscolari, punti di repere superficiali e dettagli anatomici fini. Questo approccio stratificato rispecchia la disciplina di scultura professionale.

  • Lezione 3 • Scolpire Mani e Piedi

    Traduce l'anatomia della mano e del piede in forme scolpite dettagliate. Completare le estremità finalizza la pietra miliare della scultura a corpo intero per questo capitolo.

  • Lezione 4 • Scultura di Testa e Viso

    Applica la conoscenza dell'anatomia facciale per scolpire una testa di personaggio credibile. La scultura della testa integra tutte le lezioni di anatomia precedenti in un singolo esercizio mirato.

  • Lezione 5 • Bloccaggio della Forma Primaria

    Stabilisce le grandi forme della silhouette prima di aggiungere dettagli. Bloccare le forme primarie garantisce proporzioni corrette prima di impegnarsi nel lavoro fine.

Capitolo 4Vedi dettagli

Retopology e Creazione della Mesh Low-Poly

  • Lezione 1 • Budget Poligonale e Pianificazione LOD

    Introduce obiettivi di conteggio poligoni per diverse piattaforme e strategie LOD. La consapevolezza del budget assicura che gli asset soddisfino i requisiti di produzione fin dall'inizio.

  • Lezione 2 • Flusso di Lavoro di Retopology Manuale

    Dimostra come posizionare i poligoni direttamente sulla superficie scolpita a mano. La retopology manuale offre agli artisti il pieno controllo sul flusso degli spigoli in corrispondenza delle articolazioni critiche.

  • Lezione 3 • Principi di Retopology e Flusso degli Spigoli

    Spiega perché la topologia è importante per la deformazione e le prestazioni di rendering. Le regole del flusso degli spigoli apprese qui governano ogni decisione di retopology nel capitolo.

  • Lezione 4 • Strumenti di Retopology Automatizzata

    Tratta i software di auto-retopology e quando usarli rispetto ai metodi manuali. Conoscere i limiti degli strumenti aiuta gli artisti a scegliere l'approccio giusto per ogni asset.

  • Lezione 5 • UV Unwrapping per Personaggi

    Insegna il posizionamento delle cuciture, i metodi di unwrapping e l'ottimizzazione del layout UV. UV puliti sono un prerequisito per un texture baking accurato nel prossimo capitolo.

Capitolo 5Vedi dettagli

Texture Baking e Texturing PBR

  • Lezione 1 • Flusso di Lavoro di Baking e Correzione degli Errori

    Illustra una configurazione di bake completa e la risoluzione dei problemi comuni degli artefatti. Bake privi di artefatti sono essenziali prima di iniziare qualsiasi lavoro di texturing.

  • Lezione 2 • Fondamenti di Baking

    Spiega i concetti di baking delle mappe normali, ambient occlusion e curvature. Le mappe bake sono la base su cui si costruisce tutta la successiva pittura delle texture.

  • Lezione 3 • Tecniche di Texturing della Pelle

    Applica i principi PBR specificamente alla pelle umana con subsurface scattering. Una pelle convincente è la texture più esaminata su qualsiasi asset di personaggio.

  • Lezione 4 • Teoria dei Materiali PBR

    Tratta i flussi di lavoro albedo, roughness, metalness e specular nel PBR. Comprendere la fisica PBR assicura che le texture appaiano corrette in tutte le condizioni di illuminazione.

  • Lezione 5 • Texturing di Abbigliamento e Superfici Rigide

    Texturizza tessuti, pelle e superfici di materiali rigidi sui costumi dei personaggi. La varietà di materiali su un personaggio dimostra piena competenza nel texturing PBR.

Capitolo 6Vedi dettagli

Creazione di Capelli e Abbigliamento del Personaggio

  • Lezione 1 • Grooming e Styling dei Capelli

    Tratta gli strumenti di grooming per modellare, raggruppare e acconciare le ciocche di capelli. L'abilità nel grooming determina se i capelli appaiono naturali o artificiali nei render.

  • Lezione 2 • Accessori e Attacchi per Superfici Rigide

    Crea cinture, pezzi di armatura, borse e altri accessori per il personaggio. Gli accessori completano la storia visiva del personaggio e mettono alla prova le abilità sulle superfici rigide.

  • Lezione 3 • Simulazione e Scultura del Tessuto

    Usa simulazione e scultura manuale per aggiungere pieghe naturali al tessuto. Pieghe credibili del tessuto sono un indicatore chiave della qualità professionale della character art.

  • Lezione 4 • Fondamenti di Modellazione dell'Abbigliamento

    Modella indumenti aderenti direttamente sulla mesh del corpo del personaggio. Una topologia corretta dell'abbigliamento garantisce una deformazione pulita durante l'animazione.

  • Lezione 5 • Panoramica dei Metodi di Creazione dei Capelli

    Confronta le tecniche di capelli a card, a strand e a simulazione. Scegliere il metodo giusto per la piattaforma di destinazione è una decisione di produzione fondamentale.

Capitolo 7Vedi dettagli

Rigging e Skinning per l'Animazione

  • Lezione 1 • Creazione dello Scheletro e Posizionamento dei Joint

    Posiziona i joint in punti anatomicamente corretti per rispecchiare il movimento scheletrico reale. Il corretto posizionamento dei joint è il singolo fattore più importante nella qualità del rig.

  • Lezione 2 • Rig Facciale e Blend Shape

    Crea target di blend shape e controlli facciali per un'animazione espressiva. Il rigging facciale abilita la performance emotiva che dà vita ai personaggi.

  • Lezione 3 • Cinematica Diretta e Inversa

    Spiega i sistemi FK e IK e quando ciascuno è appropriato per i rig dei personaggi. Combinare FK e IK offre agli animatori la flessibilità necessaria per movimenti complessi.

  • Lezione 4 • Control Rig e Configurazione dei Deformer

    Costruisce controlli user-friendly per l'animatore e deformer correttivi sullo scheletro. Un control rig ben organizzato accelera l'animazione e riduce gli errori tecnici.

  • Lezione 5 • Pittura del Peso della Pelle

    Dipinge i pesi dei vertici per definire come ogni joint influenza la mesh. Una deformazione fluida e priva di artefatti dipende interamente da un weight painting accurato.

Capitolo 8Vedi dettagli

Integrazione in Motore Real-Time e Presentazione

  • Lezione 1 • Tecniche di Ottimizzazione delle Prestazioni

    Applica LOD, atlanti di texture e riduzione delle draw call per le prestazioni a runtime. Le competenze di ottimizzazione sono richieste per i personaggi distribuiti nei prodotti finiti.

  • Lezione 2 • Esportare Asset per Motori Real-Time

    Tratta le impostazioni di esportazione FBX, glTF e texture per la compatibilità con il motore. Un'esportazione corretta previene la perdita di dati di materiali e rig durante l'importazione nel motore.

  • Lezione 3 • Configurazione dei Materiali All'interno del Motore

    Ricrea i materiali PBR usando l'editor materiali nativo del motore. La configurazione dei materiali lato motore assicura che le texture rispondano correttamente all'illuminazione in tempo reale.

  • Lezione 4 • Presentazione del Portfolio e Render a Giostra

    Produce un'animazione a giostra e render di presentazione per la candidatura del portfolio. Una presentazione curata è il deliverable finale che dimostra la piena padronanza della pipeline.

  • Lezione 5 • Illuminazione Real-Time per Personaggi

    Imposta schemi di illuminazione principale, di riempimento e controluce per mostrare i materiali del personaggio. La conoscenza dell'illuminazione distingue i render professionali del portfolio dagli screenshot amatoriali.

Certificazione

Il tuo certificato valido di completamento

Questo corso è per te:

  • Aspiranti artisti di giochi: desiderosi di entrare nell'industria con un portfolio solido.

  • Modellatori 3D hobbisti: pronti a passare da oggetti di base al lavoro completo sui personaggi.

  • Illustratori e concept artist: che vogliono tradurre i loro progetti in asset tridimensionali.

  • Studenti di animazione: in cerca di competenze pratiche di rigging e deformazione per il lavoro sui personaggi.

  • Persone che cambiano carriera: in transizione verso i giochi o il cinema da background creativi non correlati.

  • Sviluppatori di giochi indie: che hanno bisogno di produrre i propri personaggi senza esternalizzare il lavoro.

Cosa dicono i nostri studenti

Le sue lezioni sono perfette. Ho acquistato il pacchetto annuale e finalmente ho l'opportunità di seguire diversi argomenti di mio interesse senza dover cambiare piattaforma... vi ringrazio per tutto quello che fate, vi ho già raccomandati ad altre persone...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudente di Marketing Digitale
Mi piace come le lezioni vanno dritte al punto e come riesco a cambiare capitoli e saltare contenuti di cui non ho bisogno.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentessa di Fotografia
Mi piace il contenuto e il modo di presentazione e trascrizione dei video, che accelera il processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentessa di Nail Design
La piattaforma è veloce, semplice da usare. La diversità dei contenuti e i video complementari aiutano molto nell'apprendimento.
André Felipe
André FelipeStudente di Prompt Engineering

Principali percorsi formativi

FAQ

Chi è Dedika?

Il certificato è valido in Italia?

I corsi sono gratuiti?

Qual è il carico di lavoro del corso?

Come sono strutturati i corsi?

Come funzionano i corsi?

Qual è la durata dei corsi?

Qual è il costo o il prezzo dei corsi?

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