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Corso di illustrazione
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Corso di illustrazione

4,7

Padroneggi l'illustrazione partendo dalle basi — dal disegno fondamentale e dalla teoria del colore fino al character design, alla prospettiva e allo sviluppo di un portfolio professionale. Questo corso tratta sia i media digitali sia quelli tradizionali, fornendoLe un insieme di competenze completo e versatile. Che Lei sia un principiante o desideri affinare la Sua arte, al termine avrà realizzato lavori di cui andare fiero.

Dedika per aziende

Cosa imparerai:

Costruirà una solida base nel disegno dal vero, nella qualità del tratto e nella composizione visiva, prima di passare alla luce, all'ombra e alla teoria del colore. Da lì affronterà la costruzione prospettica, il disegno di figura e il character design con un autentico fondamento anatomico. Lavorerà in modo pratico con matita, inchiostro, acquerello e gouache, per poi passare a flussi di lavoro digitali professionali. L'illustrazione narrativa, i concetti editoriali e l'arte sequenziale completano il lato creativo. Sul fronte professionale, apprenderà il flusso di lavoro con il cliente, la determinazione dei prezzi, i contratti e come sviluppare un portfolio che Le permetta di ottenere incarichi.

Come studi in modo pratico Corso di illustrazione

Come metti in pratica Corso di illustrazione

Per te che sei un'azienda e vuoi formare il tuo team

Su Dedika per aziende, il corso include esercizi ed esempi personalizzati sul tuo business e secondo le esigenze della tua azienda.

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Contenuto del corso

8 Capitoli • 40 LezioniDurata tra 4 e 360 ore (decidi tu)

Capitolo 1Vedi dettagli

Fondamenti di arte visiva e disegno

  • Lezione 1 • Pratica del disegno dal vero

    Applica tutte le competenze fondamentali attraverso studi strutturati di natura morta e ambienti. Sviluppa l'abitudine all'osservazione attenta che guida un'illustrazione accurata e sicura.

  • Lezione 2 • Principi di base della composizione

    Tratta la regola dei terzi, il peso visivo e la collocazione del punto focale. Gli studenti imparano a disporre gli elementi in modo che l'occhio dello spettatore si muova intenzionalmente attraverso l'immagine.

  • Lezione 3 • Tecniche di proporzione e misurazione

    Introduce il puntamento, la misurazione comparativa e i metodi a griglia per una proporzione accurata. Una proporzione accurata è il prerequisito per un lavoro di figura realistico e stilizzato.

  • Lezione 4 • Comprendere il tratto e la creazione di segni

    Esplora lo spessore del tratto, la pressione e il gesto come strumenti espressivi. Stabilisce il vocabolario dei segni che è alla base di ogni successiva tecnica di illustrazione.

  • Lezione 5 • Forma, figura e volume

    Insegna a ridurre soggetti complessi in primitive geometriche. Gli studenti acquisiscono la capacità di costruire forme tridimensionali credibili su una superficie piana.

Capitolo 2Vedi dettagli

Luce, ombra e valore tonale

  • Lezione 1 • Rendering di sfere, cubi e cilindri

    Applica la logica dell'ombra alle tre primitive principali prima di affrontare soggetti complessi. La padronanza delle primitive si trasferisce direttamente all'ombreggiatura di qualsiasi forma organica o meccanica.

  • Lezione 2 • Sorgenti luminose e logica dell'ombra

    Spiega l'ombra propria, l'ombra portata, l'ombra centrale e la luce riflessa. Gli studenti imparano a prevedere le forme d'ombra da qualsiasi direzione della luce senza fare affidamento su riferimenti.

  • Lezione 3 • La scala dei valori e l'estensione tonale

    Introduce l'intero spettro dal bianco al nero e il concetto di palette limitate. Un'estensione tonale controllata è la base di un'illustrazione leggibile e di grande impatto.

  • Lezione 4 • Studi di valore in scala di grigi

    Esegue studi di valore completi utilizzando grafite, carboncino e acquerello a inchiostro. La pratica in scala di grigi isola le decisioni sui valori prima di introdurre la complessità del colore.

  • Lezione 5 • Prospettiva atmosferica e profondità

    Insegna i cambiamenti di valore che simulano la distanza e la foschia atmosferica. Gli studenti usano il contrasto di valore per portare in avanti gli elementi in primo piano e far arretrare gli sfondi in modo convincente.

Capitolo 3Vedi dettagli

Teoria del colore per illustratori

  • Lezione 1 • Colore e narrazione emotiva

    Esamina come i cambiamenti di tonalità e saturazione comunichino atmosfera, momento del giorno e tono narrativo. Gli studenti manipolano deliberatamente il colore per rafforzare la storia di ogni illustrazione.

  • Lezione 2 • Applicare il colore ai progetti di illustrazione

    Traduce la teoria in pratica attraverso esercizi di bozza a colori e rendering a colori. Gli studenti producono una serie di studi cromatici che dimostrano un controllo intenzionale della palette.

  • Lezione 3 • Interazione cromatica e contrasto simultaneo

    Dimostra come i colori adiacenti alterino la tonalità e il valore percepiti l'uno dell'altro. La consapevolezza del contrasto simultaneo previene cambiamenti di colore indesiderati nel lavoro finito.

  • Lezione 4 • Armonia cromatica e costruzione della palette

    Introduce gli schemi complementari, analoghi, triadici e a complementarietà scissa. Gli studenti costruiscono palette limitate che unificano un'illustrazione senza sacrificare l'interesse visivo.

  • Lezione 5 • Fondamenti di colore e ruota dei colori

    Tratta tonalità, saturazione e valore come i tre assi del colore. Comprendere questi assi consente una miscelazione precisa del colore e la costruzione di palette in qualsiasi medium.

Capitolo 4Vedi dettagli

Prospettiva e costruzione spaziale

  • Lezione 1 • Prospettiva a due punti ed esterni

    Estende la prospettiva a due punti di fuga per viste d'angolo di edifici e oggetti. Gli studenti realizzano il rendering di ambienti esterni e forme di prodotto con una logica spaziale accurata.

  • Lezione 2 • Costruzione dell'ambiente e dello sfondo

    Applica tutti i sistemi prospettici a layout ambientali completi per sfondi di illustrazione. Gli studenti producono un disegno di sfondo completo, pronto per l'integrazione di personaggi e dettagli.

  • Lezione 3 • Elementi essenziali della prospettiva a un punto

    Stabilisce la linea dell'orizzonte, il punto di fuga e le linee ortogonali come vocabolario fondamentale. La prospettiva a un punto è il punto di partenza per tutta la costruzione spaziale successiva.

  • Lezione 4 • Curve, cerchi e forme organiche

    Insegna la costruzione dell'ellisse in prospettiva e il posizionamento dell'architettura curva. Sia i soggetti organici che quelli meccanici richiedono ellissi accurate per un rendering spaziale convincente.

  • Lezione 5 • Prospettiva a tre punti e drammaticità

    Introduce un punto di fuga verticale per viste estreme dall'alto e dal basso. La prospettiva a tre punti crea la distorsione spaziale drammatica utilizzata nell'illustrazione editoriale e nella concept art.

Capitolo 5Vedi dettagli

Disegno di figura e character design

  • Lezione 1 • Anatomia per illustratori

    Tratta i punti di repere scheletrici e i principali gruppi muscolari rilevanti per la forma di superficie. La conoscenza anatomica consente agli illustratori di inventare pose convincenti senza un riferimento costante.

  • Lezione 2 • Stilizzazione e archetipi di personaggio

    Esplora come l'esagerazione, la semplificazione e le modifiche delle proporzioni creino stili di personaggio distinti. Gli studenti sviluppano un approccio di stilizzazione personale fondato sulla comprensione anatomica.

  • Lezione 3 • Gesto e figura in movimento

    Cattura la linea d'azione e il flusso ritmico del corpo umano in movimento. Il gesto è lo scheletro energetico che rende le illustrazioni statiche vive e dinamiche.

  • Lezione 4 • Costumi, oggetti di scena e narrazione visiva

    Integra abbigliamento, accessori e oggetti di scena per comunicare il passato del personaggio e il mondo. Il design del costume rafforza l'identità del personaggio e supporta la chiarezza narrativa.

  • Lezione 5 • Turnaround del personaggio e model sheet

    Produce viste frontali, laterali e di tre quarti che mantengono proporzioni coerenti. I model sheet sono il risultato professionale che consente l'uso del personaggio in un progetto.

Capitolo 6Vedi dettagli

Media e tecniche tradizionali di illustrazione

  • Lezione 1 • Gouache e media opachi

    Introduce la finitura opaca e opaca della gouache e il suo uso per l'illustrazione grafica a tinte piatte. Gli studenti imparano a sfruttare la rilavorabilità della gouache per opere tradizionali precise e pronte per la stampa.

  • Lezione 2 • Rendering a matita e grafite

    Esplora l'intera gamma di gradazioni della grafite per effetti tonali e materici. La padronanza della grafite fornisce una logica di rendering trasferibile applicabile a tutti gli altri media.

  • Lezione 3 • Fondamenti dell'acquerello

    Insegna le tecniche bagnato su bagnato, bagnato su asciutto e velatura per strati di colore trasparente. La luminosità e l'imprevedibilità dell'acquerello vengono padroneggiate attraverso una pratica controllata.

  • Lezione 4 • Tecniche a inchiostro e tratto artistico

    Tratta l'uso del pennino, del pennello a serbatoio e della penna tecnica per un inchiostrazione espressiva e precisa. Il tratto a inchiostro è una competenza fondamentale per l'illustrazione editoriale, i fumetti e la stampa.

  • Lezione 5 • Media misti e integrazione della texture

    Combina inchiostro, acquerello, collage e texture per creare illustrazioni stratificate e tattili. I media misti espandono la gamma espressiva e producono qualità superficiali uniche, non ottenibili con un singolo medium.

Capitolo 7Vedi dettagli

Fondamenti di illustrazione digitale

  • Lezione 1 • Colore e illuminazione nei media digitali

    Applica la teoria del colore utilizzando strumenti digitali tra cui selettori di colore, gradienti e livelli di regolazione. Gli studenti raggiungono un controllo preciso del colore e un'illuminazione coerente in composizioni digitali complesse.

  • Lezione 2 • Strumenti digitali e configurazione dell'area di lavoro

    Tratta la scelta dell'hardware, la calibrazione dello stilo e l'orientamento all'interfaccia software. Un'area di lavoro correttamente configurata elimina gli attriti tecnici e accelera la produzione creativa.

  • Lezione 3 • Gestione dei livelli e flusso di lavoro non distruttivo

    Insegna i tipi di livello, le modalità di fusione e le maschere di ritaglio per un editing flessibile. I flussi di lavoro non distruttivi proteggono le decisioni creative e consentono un'iterazione rapida senza perdita di dati.

  • Lezione 4 • Rifinitura ed esportazione di illustrazioni digitali

    Tratta la nitidezza, la riduzione del rumore, la gestione del profilo colore e i formati di esportazione. Una corretta rifinitura garantisce che le illustrazioni si riproducano fedelmente su piattaforme digitali e di stampa.

  • Lezione 5 • Pennellata digitale e texture

    Esplora la creazione di pennelli personalizzati e le sovrapposizioni di texture che simulano i media tradizionali. La pennellata digitale unisce la qualità tattile dell'arte tradizionale con la flessibilità dell'editing digitale.

Capitolo 8Vedi dettagli

Illustrazione narrativa e pratica professionale

  • Lezione 1 • Illustrazione per libri per bambini ed editoria

    Tratta l'impaginazione, la coerenza del personaggio e il linguaggio visivo adatto all'età per l'editoria. Gli studenti producono una doppia pagina completa che soddisfi i requisiti standard del formato editoriale.

  • Lezione 2 • Illustrazione editoriale e concettuale

    Insegna lo sviluppo del concept, la metafora e la risoluzione dei problemi visivi per i brief editoriali. Gli studenti traducono idee astratte in illustrazioni a immagine singola che comunicano senza testo.

  • Lezione 3 • Narrazione visiva e arte sequenziale

    Applica le competenze di composizione, personaggio e ambiente a sequenze narrative a più vignette. L'arte sequenziale richiede un personaggio coerente, un'azione chiara e transizioni di vignetta mirate.

  • Lezione 4 • Sviluppo e curatela del portfolio

    Guida la selezione, il sequenziamento e la presentazione dei lavori per un portfolio di illustrazione professionale. Un portfolio curato comunica una chiara identità artistica a direttori artistici e clienti.

  • Lezione 5 • Flusso di lavoro con il cliente e standard professionali

    Tratta l'interpretazione del brief, i cicli di revisione, la consegna dei file e la comunicazione professionale. Gli studenti comprendono l'intero ciclo del cliente, dal contatto iniziale fino alla consegna finale degli asset.

Certificazione

Il tuo certificato valido di completamento

Questo corso è per te:

  • Principianti assoluti: desiderosi di imparare a disegnare fin dal primissimo segno.

  • Disegnatori hobbisti: pronti a passare dallo scarabocchio occasionale a una pratica intenzionale.

  • Graphic designer che desiderano aggiungere illustrazioni originali ai propri servizi professionali.

  • Persone in fase di cambiamento professionale che intendono intraprendere l'illustrazione freelance come principale fonte di reddito creativo.

  • Studenti d'arte: cercano un rinforzo strutturato dei fondamenti parallelamente allo sviluppo di uno stile personale.

  • Educatori e artigiani: desiderano sviluppare competenze di comunicazione visiva per progetti creativi.

Cosa dicono i nostri studenti

Le sue lezioni sono perfette. Ho acquistato il pacchetto annuale e finalmente ho l'opportunità di seguire diversi argomenti di mio interesse senza dover cambiare piattaforma... vi ringrazio per tutto quello che fate, vi ho già raccomandati ad altre persone...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudente di Marketing Digitale
Mi piace come le lezioni vanno dritte al punto e come riesco a cambiare capitoli e saltare contenuti di cui non ho bisogno.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentessa di Fotografia
Mi piace il contenuto e il modo di presentazione e trascrizione dei video, che accelera il processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentessa di Nail Design
La piattaforma è veloce, semplice da usare. La diversità dei contenuti e i video complementari aiutano molto nell'apprendimento.
André Felipe
André FelipeStudente di Prompt Engineering

Principali percorsi formativi

FAQ

Chi è Dedika?

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