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Corso di modellazione personaggi 3D
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Corso di modellazione personaggi 3D

Padroneggi ogni fase della creazione di personaggi 3D — dalla definizione delle proporzioni al render finale — utilizzando tecniche standard del settore. Questo corso La guiderà attraverso l'anatomia, la modellazione poligonale, l'unwrapping UV, la texturizzazione, il rigging e la presentazione del portfolio. Costruisca personaggi tecnicamente puliti, visivamente avvincenti e pronti per la produzione.

Dedika per aziende

Cosa imparerai:

Inizierà con i fondamenti dello spazio 3D e della modellazione poligonale, per poi passare alla scultura di corpi umani anatomicamente accurati con una topologia corretta. Da lì, eseguirà l'unwrapping delle UV, dipingerà texture PBR e imposterà shader fisicamente basati per ottenere pelle e tessuti realistici. Riggerà il Suo personaggio con un'armatura completa, applicherà la cinematica inversa e dipingerà i pesi della pelle per una deformazione pulita. Infine, illuminerà il Suo personaggio, renderizzerà un turntable professionale ed esporterà tutto per motori di gioco o per la consegna al cliente.

Come studi in modo pratico Corso di modellazione personaggi 3D

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Per te che sei un'azienda e vuoi formare il tuo team

Su Dedika per aziende, il corso include esercizi ed esempi personalizzati sul tuo business e secondo le esigenze della tua azienda.

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Contenuto del corso

8 Capitoli • 40 LezioniDurata tra 4 e 360 ore (decidi tu)

Capitolo 1Vedi dettagli

Fondamenti di modellazione 3D

  • Lezione 1 • Introduzione allo spazio 3D

    Illustra gli assi X, Y, Z, lo spazio mondo e lo spazio locale e i sistemi di coordinate. Ancora tutte le decisioni di modellazione future al ragionamento spaziale.

  • Lezione 2 • Geometria primitiva e trasformazioni

    Insegna la creazione e la trasformazione di mesh primitive. Fornisce esperienza pratica con le operazioni di traslazione, rotazione e scala.

  • Lezione 3 • Modalità di selezione e modifica di base

    Illustra la modalità oggetto e la modalità modifica e le strategie di selezione. Lo studente acquisisce per la prima volta il controllo sui singoli componenti della mesh.

  • Lezione 4 • Anatomia e terminologia della mesh

    Definisce vertici, spigoli, facce, normali e termini topologici. Un vocabolario condiviso è essenziale per tutti i capitoli di modellazione successivi.

  • Lezione 5 • Panoramica dell'interfaccia software

    Introduce l'interfaccia utente dell'applicazione di modellazione, i pannelli e le scorciatoie da tastiera. Una navigazione efficiente riduce l'attrito durante l'intero corso.

Capitolo 2Vedi dettagli

Fondamenti di modellazione poligonale

  • Lezione 1 • Flusso di lavoro con la suddivisione delle superfici

    Spiega i modificatori di suddivisione e il loro effetto sulla levigatezza della mesh. Lo studente impara a modellare tenendo conto della suddivisione fin dall'inizio.

  • Lezione 2 • Simmetria e modellazione speculare

    Insegna i modificatori specchio e gli strumenti di simmetria per dimezzare i tempi di modellazione. La simmetria è fondamentale per una costruzione efficiente del corpo del personaggio.

  • Lezione 3 • Unione, dissolvenza e pulizia

    Illustra l'unione dei vertici, la dissolvenza degli spigoli e i flussi di lavoro per la pulizia della mesh. Mantenere una topologia pulita previene artefatti durante la suddivisione e il rigging.

  • Lezione 4 • Tagli ad anello e anelli di spigoli

    Introduce l'inserimento di tagli ad anello e la selezione di anelli di spigoli per il controllo topologico. Un corretto posizionamento degli anelli favorisce una deformazione pulita nei capitoli successivi sul rigging.

  • Lezione 5 • Estrusione, insetti e smusso

    Insegna le tre operazioni poligonali più utilizzate per costruire le forme. Questi strumenti costituiscono la base di tutta la costruzione delle mesh dei personaggi.

Capitolo 3Vedi dettagli

Anatomia e proporzioni del personaggio

  • Lezione 1 • Proporzioni del corpo umano

    Illustra i rapporti testa-corpo, la lunghezza degli arti e le scale di stilizzazione. Proporzioni precise sono il fondamento di un design del personaggio credibile.

  • Lezione 2 • Bloccare il corpo del personaggio

    Guida lo studente attraverso una bozza approssimativa del corpo usando forme semplici. La fase di block-out stabilisce la massa e le proporzioni prima del lavoro di dettaglio.

  • Lezione 3 • Rifinire il torso e gli arti

    Aggiunge dettagli anatomici alla superficie del torso, delle braccia e delle gambe precedentemente abbozzati. Lo studente applica i principi del flusso degli anelli per supportare la forma muscolare.

  • Lezione 4 • Costruzione di mani e piedi

    Illustra la topologia complessa necessaria per mani e piedi. Queste estremità richiedono un flusso di spigoli accurato sia per l'estetica che per la deformazione.

  • Lezione 5 • Punti di repere scheletrici e gruppi muscolari

    Identifica i principali punti di repere ossei e le masse muscolari rilevanti per la forma superficiale. La comprensione dell'anatomia guida il percorso del flusso topologico.

Capitolo 4Vedi dettagli

Modellazione della testa e del volto

  • Lezione 1 • Tecniche di modellazione dell'orecchio

    Illustra la complessa geometria piegata dell'orecchio umano. La topologia dell'orecchio è autonoma e si collega in modo pulito alla mesh della testa.

  • Lezione 2 • Modellazione dell'orbita oculare e dell'occhio

    Costruisce la struttura ad anello orbitale e la geometria del bulbo oculare. La topologia dell'occhio deve supportare le deformazioni di ammiccamento e strizzatura per l'animazione.

  • Lezione 3 • Forma della testa e struttura del cranio

    Stabilisce il volume cranico e la struttura dei piani facciali. Le corrette proporzioni del cranio sono alla base di tutto il successivo posizionamento dei tratti facciali.

  • Lezione 4 • Geometria di capelli e sopracciglia

    Introduce le card poligonali per capelli e la geometria a striscia per le sopracciglia. I capelli a card sono lo standard del settore per i capelli dei personaggi in tempo reale.

  • Lezione 5 • Costruzione di naso e bocca

    Modella il ponte nasale, la punta e le forme delle narici, poi la struttura delle labbra. Gli anelli della bocca devono supportare le forme aperta, di sorriso e a bacio.

Capitolo 5Vedi dettagli

UV Unwrapping per i personaggi

  • Lezione 1 • Fondamenti UV e strategia delle cuciture

    Spiega lo spazio UV, la densità dei texel e la logica del posizionamento delle cuciture. Un posizionamento strategico delle cuciture riduce al minimo lo stiramento visibile delle texture sui personaggi.

  • Lezione 2 • Raddrizzare e rilassare gli UV

    Insegna il rilassamento, il raddrizzamento e la correzione della distorsione UV. UV rilassati assicurano che le texture vengano dipinte e trasferite senza deformazioni.

  • Lezione 3 • Disposizione e impacchettamento delle isole UV

    Organizza le isole UV in modo efficiente all'interno della tile UV 0–1. Un impacchettamento ottimale massimizza la risoluzione della texture sul personaggio.

  • Lezione 4 • Metodi e proiezioni di unwrapping

    Illustra i metodi di unwrapping UV planare, cilindrico e smart. La scelta della proiezione corretta per ogni regione corporea riduce il tempo di correzione manuale.

  • Lezione 5 • Validazione ed esportazione degli UV

    Convalida gli UV per verificare sovrapposizioni, stiramenti e isole fuori limite. Un'esportazione UV pulita è un prerequisito per tutti i flussi di lavoro di texturing.

Capitolo 6Vedi dettagli

Texturing e shading delle superfici

  • Lezione 1 • Baking delle mappe da alta a bassa poligonazione

    Illustra il baking di mappe normali, AO e di curvatura da una mesh ad alta risoluzione a una a bassa risoluzione. Le mappe bakeate trasferiscono i dettagli scolpiti senza il costo aggiuntivo della geometria.

  • Lezione 2 • Setup dello shader e assegnazione dei materiali

    Assembla le reti di shader PBR finali e assegna i materiali alle parti della mesh. Il corretto setup dello shader è necessario prima del rendering o dell'esportazione nel motore di gioco.

  • Lezione 3 • Dipingere texture di pelle e tessuto

    Guida la pittura a mano libera e la texturing a strati per pelle e abbigliamento. I flussi di lavoro di pittura a strati consentono un'iterazione non distruttiva delle texture.

  • Lezione 4 • Fondamenti dei materiali PBR

    Spiega i canali di rendering fisicamente corretto: albedo, roughness, metallic e normal. Il PBR è lo standard universale nelle pipeline di gioco e cinematografiche.

  • Lezione 5 • Tecniche di texture procedurali

    Introduce gli shader procedurali basati su nodi per dettagli superficiali ripetuti. I metodi procedurali riducono la memoria delle texture e consentono dettagli scalabili.

Capitolo 7Vedi dettagli

Fondamenti di rigging e skinning

  • Lezione 1 • Rig facciale e shape key

    Crea blend shape e controlli facciali guidati da ossa per le espressioni. Il rigging facciale abilita l'intera gamma di emozioni necessarie per l'animazione.

  • Lezione 2 • Test del rig e validazione delle pose

    Testa il rig attraverso pose estreme per identificare problemi di pesi e vincoli. La validazione prima del passaggio di consegne previene costose correzioni durante l'animazione.

  • Lezione 3 • Skinning automatico e manuale

    Insegna la generazione automatica dei pesi e la correzione manuale tramite weight painting. Pesi della pelle puliti prevengono il collasso della mesh durante le pose del personaggio.

  • Lezione 4 • Setup della cinematica inversa

    Introduce le catene IK per gli arti e i loro controlli pole vector. L'IK semplifica notevolmente il posizionamento degli arti rispetto ai soli rig FK.

  • Lezione 5 • Armatura e gerarchia delle ossa

    Illustra la creazione delle ossa, le convenzioni di denominazione e la gerarchia genitore-figlio. Una gerarchia ben denominata è essenziale per l'usabilità da parte dell'animatore e la compatibilità con la pipeline.

Capitolo 8Vedi dettagli

Presentazione ed esportazione del personaggio

  • Lezione 1 • Documentazione per il portfolio e breakdown

    Struttura un breakdown professionale del personaggio con wireframe e fogli delle texture. Una documentazione chiara aumenta l'impatto del portfolio e la fiducia del cliente.

  • Lezione 2 • Illuminazione della scena per i render del personaggio

    Imposta schemi di illuminazione a tre punti e HDRI per la presentazione del personaggio. Una buona illuminazione comunica la qualità del materiale e la forma ai revisori.

  • Lezione 3 • Creazione di turntable e fogli di pose

    Anima una rotazione a 360 gradi e compone un foglio del personaggio con pose multiple. Questi deliverable sono formati standard per portfolio e presentazioni ai clienti.

  • Lezione 4 • Flusso di lavoro per l'esportazione nei motori di gioco

    Esporta la mesh del personaggio, il rig e le texture per l'importazione in un motore in tempo reale. Impostazioni di esportazione corrette prevengono errori di scala, assi e materiali nel motore.

  • Lezione 5 • Impostazioni di rendering e output

    Configura le impostazioni del motore di rendering per immagini di qualità da portfolio. Impostazioni di output corrette garantiscono che le immagini vengano riprodotte fedelmente su diversi media.

Certificazione

Il tuo certificato valido di completamento

Questo corso è per te:

  • Artisti di giochi emergenti: desiderano specializzarsi nei personaggi per l'industria dei videogiochi.

  • Illustratori o concept artist: pronti a portare i propri design in tre dimensioni.

  • Hobbisti 3D autodidatti: possiedono le basi ma mancano di conoscenze strutturate sulla produzione.

  • Professionisti in transizione di carriera: provenienti dal graphic design o dall'animazione, in cerca di competenze nell'arte dei personaggi.

  • Sviluppatori di giochi indipendenti: hanno bisogno di creare e riggare i propri asset originali per i personaggi.

  • Studenti di cinema e VFX: stanno costruendo pipeline di personaggi fondamentali per ambienti di produzione.

Cosa dicono i nostri studenti

Le sue lezioni sono perfette. Ho acquistato il pacchetto annuale e finalmente ho l'opportunità di seguire diversi argomenti di mio interesse senza dover cambiare piattaforma... vi ringrazio per tutto quello che fate, vi ho già raccomandati ad altre persone...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudente di Marketing Digitale
Mi piace come le lezioni vanno dritte al punto e come riesco a cambiare capitoli e saltare contenuti di cui non ho bisogno.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentessa di Fotografia
Mi piace il contenuto e il modo di presentazione e trascrizione dei video, che accelera il processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentessa di Nail Design
La piattaforma è veloce, semplice da usare. La diversità dei contenuti e i video complementari aiutano molto nell'apprendimento.
André Felipe
André FelipeStudente di Prompt Engineering

Principali percorsi formativi

FAQ

Chi è Dedika?

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I corsi sono gratuiti?

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