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Corso di progettazione 3D
Più di 2 milioni di studenti in tutto il mondo

Corso di progettazione 3D

Padroneggi ogni fase della pipeline di produzione 3D, dal design thinking fondativo e dalla modellazione poligonale fino alla scultura, alla texturizzazione, all'illuminazione e al rendering finale. Questo corso Le fornisce le competenze tecniche e la disciplina di flusso di lavoro che studi e clienti richiedono in realtà. Costruisca un asset pronto per il portfolio e si prepari a lavorare.

Dedika per aziende

Cosa imparerai:

Imparerà a utilizzare un'applicazione 3D professionale, a costruire e ottimizzare mesh poligonali e a scolpire dettagli superficiali ad alta frequenza. Il corso tratta lo svolgimento UV, il bake delle texture e la creazione di materiali PBR (physically based rendering) affinché i Suoi asset appaiano corretti in qualsiasi motore di rendering. Configurerà sistemi di illuminazione, imposterà i passaggi di rendering e comporrà immagini finali rifinite. Moduli supplementari introducono il rigging, l'animazione, l'ottimizzazione di asset per giochi in tempo reale e la visualizzazione architettonica. Alla fine, avrà un pezzo da portfolio completo e documentato e una chiara comprensione degli standard di produzione professionale.

Come studi in modo pratico Corso di progettazione 3D

Come metti in pratica Corso di progettazione 3D

Per te che sei un'azienda e vuoi formare il tuo team

Su Dedika per aziende, il corso include esercizi ed esempi personalizzati sul tuo business e secondo le esigenze della tua azienda.

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Contenuto del corso

8 Capitoli • 38 LezioniDurata tra 4 e 360 ore (decidi tu)

Capitolo 1Vedi dettagli

Fondamenti del 3D Design Thinking

  • Lezione 1 • Comprendere lo Spazio Tridimensionale

    Introduce gli assi X, Y, Z, la percezione della profondità e il ragionamento spaziale. Stabilisce il modello mentale necessario per tutti i successivi compiti di costruzione 3D.

  • Lezione 2 • Principi Fondamentali di Forma e Volume

    Copre forme primitive, massa, silhouette e proporzione. Gli studenti applicano questi principi per schizzare e valutare forme 3D di base prima della modellazione.

  • Lezione 3 • Raccolta di Riferimenti e Ricerca Visiva

    Guida la raccolta e l'organizzazione sistematica di riferimenti visivi. Gli studenti costruiscono una biblioteca di riferimenti strutturata che informa le decisioni di modellazione.

  • Lezione 4 • Interpretazione del Brief di Design

    Insegna come estrarre requisiti tecnici ed estetici da un brief di progetto. Collega l'intento del cliente a obiettivi misurabili di design 3D.

Capitolo 2Vedi dettagli

Interfaccia e Navigazione del Software 3D

  • Lezione 1 • Layout dell'Interfaccia e Personalizzazione

    Mappa le principali regioni dell'UI: viewport, outliner, proprietà e timeline. Gli studenti personalizzano i layout per adattarli alle proprie preferenze di flusso di lavoro.

  • Lezione 2 • Gestione dei File e Impostazione del Progetto

    Stabilisce strutture di cartelle, formati di file e abitudini di salvataggio delle versioni. Gli studenti se ne vanno con una routine di impostazione del progetto ripetibile.

  • Lezione 3 • Organizzazione della Scena e Gestione degli Oggetti

    Introduce collezioni, livelli, convenzioni di denominazione e gerarchie di oggetti. Le scene organizzate prevengono errori e accelerano la collaborazione.

  • Lezione 4 • Tecniche di Navigazione del Viewport

    Copre i controlli di orbita, panoramica, zoom e blocco della camera. Una navigazione efficiente riduce l'attrito durante le sessioni di modellazione e revisione.

Capitolo 3Vedi dettagli

Fondamenti di Modellazione Poligonale

  • Lezione 1 • Strumenti Essenziali per la Modifica della Mesh

    Copre le operazioni di estrusione, inserimento, smusso, taglio ad anello e unione. Gli studenti combinano questi strumenti per costruire forme complesse a partire da primitive.

  • Lezione 2 • Basi di Topologia della Mesh

    Spiega vertici, spigoli, facce, anelli e loop. La comprensione della topologia è un prerequisito per tutto il lavoro di modifica e deformazione della mesh.

  • Lezione 3 • Pulizia e Ottimizzazione della Mesh

    Identifica e corregge geometria non manifold, facce sovrapposte ed edge loop non necessari. Mesh pulite sono essenziali per il rigging e il rendering a valle.

  • Lezione 4 • Modellazione Hard-Surface vs. Organica

    Contrappone le strategie di topologia per oggetti meccanici e forme organiche. Gli studenti scelgono l'approccio corretto in base al tipo di risorsa.

  • Lezione 5 • Flusso di Lavoro di Box Modeling

    Applica un approccio di blocco dall'alto verso il basso per costruire forme organiche e hard-surface. Gli studenti modellano un oggetto di scena completo usando il metodo del box modeling.

Capitolo 4Vedi dettagli

Scultura e Dettaglio Superficiale

  • Lezione 1 • Pennelli di Scultura Principali

    Copre i pennelli draw, clay, smooth, crease e flatten. La padronanza di questi pennelli consente agli studenti di scolpire qualsiasi tipo di dettaglio superficiale.

  • Lezione 2 • Tecniche di Scultura Hard-Surface

    Adatta gli strumenti di scultura per pannelli meccanici, bulloni e dettagli di rifinitura. Gli studenti imparano quando la scultura supera la modellazione poligonale per le superfici hard-surface.

  • Lezione 3 • Retopologia per Mesh di Produzione

    Converte sculture high-poly in mesh low-poly pulite adatte per animazione e giochi. Gli studenti applicano metodi di retopologia manuali e automatizzati.

  • Lezione 4 • Aggiungere Dettagli Superficiali Organici

    Applica pennelli per scolpire pori della pelle, rughe, squame e pieghe del tessuto. Gli studenti sviluppano un approccio sistematico a strati per superfici realistiche.

  • Lezione 5 • Panoramica del Flusso di Lavoro di Scultura

    Introduce la pipeline di scultura: mesh di base, suddivisione e modifica basata su pennelli. Posiziona la scultura come complemento alla modellazione poligonale.

Capitolo 5Vedi dettagli

Sviluppo UV e Mappatura delle Texture

  • Lezione 1 • Metodi e Strumenti di Sviluppo

    Copre i metodi di sviluppo basati su angoli, conformi e proiezione dalla vista. Gli studenti selezionano il metodo migliore per ogni regione della mesh.

  • Lezione 2 • Cottura di Mappe da High a Low Poly

    Copre la cottura di mappe normali, occlusione ambientale, curvatura e altezza. Le mappe cotte trasferiscono i dettagli della scultura alle mesh low-poly per l'uso in tempo reale.

  • Lezione 3 • Fondamenti UV e Posizionamento delle Cuciture

    Spiega lo spazio UV, la densità dei texel e il posizionamento strategico delle cuciture. Cuciture appropriate riducono la distorsione visibile e nascondono i tagli in aree a bassa visibilità.

  • Lezione 4 • Imballaggio e Ottimizzazione delle Isole UV

    Insegna il ridimensionamento, la rotazione e l'imballaggio delle isole per massimizzare l'uso dello spazio UV. Un imballaggio efficiente migliora direttamente la risoluzione della texture nel render finale.

  • Lezione 5 • Tipi di Coordinate della Texture

    Introduce le coordinate di proiezione UV, generate, oggetto e camera. Gli studenti applicano il tipo di coordinate corretto per ogni scenario di texturing.

Capitolo 6Vedi dettagli

Materiali, Ombreggiatura e Texturing

  • Lezione 1 • Costruzione di Shader Basati su Nodi

    Costruisce shader usando grafi di nodi: input di texture, nodi matematici e operazioni di miscelazione. Gli shader basati su nodi consentono un'editing dei materiali procedurale e non distruttivo.

  • Lezione 2 • Principi del Rendering Fisicamente Basato

    Spiega le mappe di albedo, rugosità, metallicità e normali in un flusso di lavoro PBR. Comprendere il PBR assicura che i materiali si comportino correttamente in qualsiasi condizione di illuminazione.

  • Lezione 3 • Tecniche di Texture Dipinte a Mano

    Applica la pittura stilizzata direttamente sulle mappe UV per risorse non fotorealistiche. Gli studenti sviluppano il controllo del pennello e le competenze di teoria del colore per il texturing da game-art.

  • Lezione 4 • Creazione di Texture Procedurali

    Genera texture di rumore, gradiente e pattern senza immagini esterne. Le texture procedurali sono indipendenti dalla risoluzione e completamente personalizzabili.

  • Lezione 5 • Esportazione Texture e Standard di Formato

    Copre la profondità di bit, lo spazio colore e le scelte di formato per diversi target di consegna. Impostazioni di esportazione corrette prevengono alterazioni del colore e perdita di qualità in produzione.

Capitolo 7Vedi dettagli

Illuminazione, Rendering e Compositing

  • Lezione 1 • Impostazione e Gestione dei Passaggi di Render

    Separa i passaggi di diffusione, speculare, ombra e profondità per il controllo del compositing. I passaggi di render consentono regolazioni di post-produzione non distruttive.

  • Lezione 2 • Teoria dell'Illuminazione e Tipi di Luce

    Copre luci puntiformi, spot, area e direzionali insieme ai principi dell'illuminazione a tre punti. Il posizionamento corretto della luce definisce l'atmosfera, la profondità e la leggibilità del testo dei materiali.

  • Lezione 3 • Flusso di Lavoro di Compositing Basato su Nodi

    Combina i passaggi di render usando un compositore a nodi per correggere il colore, aumentare la nitidezza e aggiungere effetti. Gli studenti consegnano un'immagine compositata finale che corrisponde al brief di progetto.

  • Lezione 4 • Illuminazione HDRI e Ambientale

    Usa immagini ad alta gamma dinamica per fornire un'illuminazione ambientale e di riflessione realistica. L'illuminazione HDRI accelera i risultati fotorealistici con una configurazione manuale minima.

  • Lezione 5 • Impostazioni del Motore di Render e Ottimizzazione

    Configura il campionamento, la riduzione del rumore e la risoluzione di output per qualità e velocità. Gli studenti bilanciano la qualità del render con i vincoli di tempo di produzione.

Capitolo 8Vedi dettagli

Pipeline Completa di Produzione di un Progetto 3D

  • Lezione 1 • Passaggio di Produzione Completa della Risorsa

    Esegue modellazione, scultura, sviluppo UV e texturing in una sequenza strutturata. Gli studenti applicano le migliori pratiche specifiche della disciplina in ogni fase di produzione.

  • Lezione 2 • Produzione dell'Illuminazione e del Render Finale

    Imposta un rig di illuminazione di presentazione e renderizza la risorsa completata per l'uso nel portfolio. Le scelte di illuminazione comunicano l'intento progettuale della risorsa ai revisori.

  • Lezione 3 • Pianificazione del Progetto e Definizione dell'Ambito

    Suddivide un brief di progetto in tappe, compiti e stime di tempo. Una pianificazione realistica previene lo slittamento dell'ambito e le scadenze mancate in produzione.

  • Lezione 4 • Presentazione del Portfolio e Consegna

    Impacchetta render, wireframe e fogli di texture in una voce di portfolio professionale. Gli studenti scrivono una descrizione del progetto che comunica il loro processo e le loro decisioni.

  • Lezione 5 • Blockout e Convalida del Concept

    Produce un blockout 3D rapido per convalidare proporzioni e composizione prima del lavoro di dettaglio. La convalida anticipata fa risparmiare tempo di rilavorazione nelle fasi di produzione successive.

Certificazione

Il tuo certificato valido di completamento

Questo corso è per te:

  • Graphic designer pronti ad ampliare le proprie competenze nel lavoro tridimensionale.

  • Appassionati di giochi che desiderano creare i propri asset 3D giocabili.

  • Studenti di architettura in cerca di esperienza pratica di visualizzazione e rendering.

  • Persone che cambiano carriera con l'obiettivo di entrare nell'industria dei giochi o dell'animazione.

  • Illustratori che vogliono integrare riferimenti 3D nel proprio processo creativo.

  • Maker hobbisti che desiderano trasformare concept fantasiosi in modelli 3D rifiniti.

Cosa dicono i nostri studenti

Le sue lezioni sono perfette. Ho acquistato il pacchetto annuale e finalmente ho l'opportunità di seguire diversi argomenti di mio interesse senza dover cambiare piattaforma... vi ringrazio per tutto quello che fate, vi ho già raccomandati ad altre persone...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudente di Marketing Digitale
Mi piace come le lezioni vanno dritte al punto e come riesco a cambiare capitoli e saltare contenuti di cui non ho bisogno.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentessa di Fotografia
Mi piace il contenuto e il modo di presentazione e trascrizione dei video, che accelera il processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentessa di Nail Design
La piattaforma è veloce, semplice da usare. La diversità dei contenuti e i video complementari aiutano molto nell'apprendimento.
André Felipe
André FelipeStudente di Prompt Engineering

Principali percorsi formativi

FAQ

Chi è Dedika?

Il certificato è valido in Italia?

I corsi sono gratuiti?

Qual è il carico di lavoro del corso?

Come sono strutturati i corsi?

Come funzionano i corsi?

Qual è la durata dei corsi?

Qual è il costo o il prezzo dei corsi?

Cos’è un corso EAD o online e come funziona?

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