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Corso di UI/UX Design
Più di 2 milioni di studenti in tutto il mondo

Corso di UI/UX Design

Padroneggi l'intero processo di UI/UX design, dalla ricerca sugli utenti e la creazione di wireframe al visual design e ai test di usabilità. Questo corso La dota degli strumenti, dei metodi e dei progetti pronti per il portfolio necessari per avviare o far progredire una carriera nel product design. Impari a pensare come un designer e a realizzare interfacce che funzionano davvero per le persone.

Dedika per aziende

Cosa imparerai:

  • Applicare il design thinking e i principi visivi fondamentali a sfide reali di interfacce digitali.

  • Condurre interviste agli utenti e sondaggi, e sintetizzare la ricerca in spunti di design concreti.

  • Costruire sitemap, wireframe e prototipi cliccabili utilizzando strumenti di design standard del settore.

  • Progettare interfacce accessibili e inclusive che rispettino gli standard WCAG per diverse esigenze degli utenti.

  • Costruire design system scalabili con componenti riutilizzabili, token e documentazione degli stili.

  • Prepari un portfolio UI/UX convincente con casi di studio strutturati per le candidature a posizioni lavorative.

Come studi in modo pratico Corso di UI/UX Design

Come metti in pratica Corso di UI/UX Design

Per te che sei un'azienda e vuoi formare il tuo team

Su Dedika per aziende, il corso include esercizi ed esempi personalizzati sul tuo business e secondo le esigenze della tua azienda.

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Contenuto del corso

8 Capitoli • 40 LezioniDurata tra 4 e 360 ore (decidi tu)

Capitolo 1Vedi dettagli

Fondamenti di UI/UX Design

  • Lezione 1 • Principi fondamentali del design

    Introduce la Gestalt, la gerarchia, il contrasto e l'allineamento come regole visive fondamentali. Applica questi principi a esercizi di critica dell'interfaccia.

  • Lezione 2 • Il processo di Design Thinking

    Presenta il modello di design thinking a cinque fasi come quadro di riferimento per la risoluzione dei problemi. Collega ogni fase ai risultati concreti del lavoro di UI/UX.

  • Lezione 3 • Storia ed evoluzione del design

    Ripercorre il design dalle sue radici nella stampa e nell'industria fino alle interfacce digitali. Contestualizza le pratiche moderne all'interno dei cambiamenti storici.

  • Lezione 4 • Comprendere UI vs. UX

    Definisce l'UI come il livello visivo dell'interfaccia e l'UX come il percorso olistico dell'utente. Stabilisce il vocabolario utilizzato durante l'intero corso.

  • Lezione 5 • Ruoli e carriere nell'ambito UI/UX

    Mappa il panorama professionale, inclusi UX researcher, UI designer e product designer. Aiuta gli studenti a identificare percorsi di carriera e lacune di competenze.

Capitolo 2Vedi dettagli

Ricerca utente ed empatia

  • Lezione 1 • Sondaggi e ricerca quantitativa

    Introduce la progettazione di sondaggi, il campionamento e l'interpretazione statistica di base. Affianca i risultati qualitativi con dati utente misurabili.

  • Lezione 2 • Sintetizzare gli insight della ricerca

    Tratta il diagramma di affinità, l'analisi tematica e la prioritizzazione degli insight. Trasforma i dati grezzi in una direzione di design attuabile.

  • Lezione 3 • Condurre interviste agli utenti

    Insegna le tecniche di intervista strutturata e semi-strutturata per scoprire le motivazioni degli utenti. Sviluppa le capacità di ascolto attivo e di porre domande neutre.

  • Lezione 4 • Creare personas utente e mappe del percorso

    Guida gli studenti nella costruzione di personas basate su dati concreti e nella mappatura del percorso utente end-to-end. Questi artefatti comunicano il contesto utente agli stakeholder.

  • Lezione 5 • Pianificazione e strategia della ricerca

    Tratta come definire gli obiettivi di ricerca, selezionare i metodi e pianificare le tempistiche. Garantisce che gli sforzi di ricerca siano allineati con gli obiettivi del progetto.

Capitolo 3Vedi dettagli

Architettura dell'informazione e navigazione

  • Lezione 1 • Sistemi di ricerca e orientamento

    Affronta la UX della ricerca, i filtri, i breadcrumb e gli indicatori di progresso. Garantisce che gli utenti sappiano sempre dove si trovano e come procedere.

  • Lezione 2 • Progettare mappe del sito e tassonomie

    Tratta le strutture del sito gerarchiche, piatte e a stella. Gli studenti creano mappe del sito che riflettono i modelli mentali degli utenti.

  • Lezione 3 • Card sorting e tree testing

    Insegna metodi partecipativi per convalidare i raggruppamenti di contenuti e le etichette di navigazione. Produce decisioni di architettura dell'informazione guidate dai dati.

  • Lezione 4 • Schemi e menu di navigazione

    Esamina gli schemi di navigazione comuni, inclusi top nav, side nav, tab e menu hamburger. Associa gli schemi al dispositivo e al contesto.

  • Lezione 5 • Principi dell'architettura dell'informazione

    Introduce i concetti di organizzazione, etichettatura, navigazione e sistemi di ricerca dell'architettura dell'informazione. Stabilisce la spina dorsale strutturale di qualsiasi prodotto digitale.

Capitolo 4Vedi dettagli

Wireframing e prototipazione

  • Lezione 1 • Tecniche di wireframing digitale

    Tratta la creazione di wireframe a media fedeltà utilizzando strumenti standard del settore. Si concentra su griglie di layout, spaziatura e posizionamento dei componenti.

  • Lezione 2 • Fondamenti di interaction design

    Definisce gli obiettivi dell'interaction design, inclusi feedback, affordance e cambiamenti di stato. Collega i wireframe statici ai prototipi dinamici.

  • Lezione 3 • Schizzi e wireframe a bassa fedeltà

    Introduce lo schizzo rapido e il wireframing su carta come strumenti di ideazione veloce. Incoraggia il pensiero divergente prima di impegnarsi con gli strumenti digitali.

  • Lezione 4 • Costruire prototipi cliccabili

    Insegna a collegare schermate e ad aggiungere transizioni per simulare il comportamento reale del prodotto. Produce prototipi testabili per sessioni di ricerca utente.

  • Lezione 5 • Perfezionamento del prototipo ad alta fedeltà

    Eleva i prototipi con contenuti, immagini e movimento realistici. Prepara artefatti rifiniti per presentazioni agli stakeholder e test.

Capitolo 5Vedi dettagli

Visual design per interfacce

  • Lezione 1 • Coerenza visiva e guide di stile

    Guida gli studenti nel documentare le decisioni visive in una guida di stile riutilizzabile. Garantisce la coerenza del design tra le schermate di un prodotto.

  • Lezione 2 • Layout, griglie e spaziatura

    Introduce griglie a colonne, griglie di base e sistemi di spaziatura per layout coerenti. Applica le regole di layout a sistemi di design multi-schermo.

  • Lezione 3 • Teoria del colore e applicazione UI

    Tratta modelli di colore, palette, rapporti di contrasto e associazioni emotive. Applica sistematicamente le decisioni sul colore ai componenti dell'interfaccia.

  • Lezione 4 • Iconografia e immagini

    Insegna i principi del design delle icone, la coerenza stilistica e l'uso delle immagini nelle interfacce. Garantisce che gli elementi visivi rafforzino, anziché distrarre, il contenuto.

  • Lezione 5 • Tipografia per schermi digitali

    Affronta la selezione dei caratteri tipografici, la scala tipografica, l'interlinea e la leggibilità sugli schermi. Stabilisce la gerarchia tipografica tra gli elementi dell'interfaccia.

Capitolo 6Vedi dettagli

Test e valutazione dell'usabilità

  • Lezione 1 • Pianificare uno studio di usabilità

    Tratta la stesura di piani di test, la definizione dei compiti e il reclutamento di partecipanti rappresentativi. Garantisce che i test producano approfondimenti validi e affidabili.

  • Lezione 2 • Analizzare i dati di usabilità

    Tratta i tassi di successo dei compiti, l'analisi degli errori, il tempo per compito e la codifica qualitativa. Converte le osservazioni della sessione in problemi di design prioritari.

  • Lezione 3 • Riferire e agire sui risultati

    Guida gli studenti nella stesura di report dei risultati e nella presentazione di raccomandazioni agli stakeholder. Chiude il ciclo tra test e iterazione del design.

  • Lezione 4 • Fondamenti di test di usabilità

    Definisce le dimensioni dell'usabilità, tra cui efficacia, efficienza e soddisfazione. Posiziona il test come un'attività centrale del design, non come un passaggio finale.

  • Lezione 5 • Facilitare le sessioni di test

    Insegna il protocollo del pensiero ad alta voce, la facilitazione neutra e le tecniche di osservazione. Sviluppa le capacità di gestire le sessioni senza influenzare i partecipanti.

Capitolo 7Vedi dettagli

Accessibilità e design inclusivo

  • Lezione 1 • Linee guida per l'accessibilità dei contenuti web

    Tratta i quattro principi delle WCAG: percepibile, utilizzabile, comprensibile e robusto. Associa le linee guida a specifiche decisioni di UI design.

  • Lezione 2 • Colore e tipografia accessibili

    Applica i requisiti di rapporto di contrasto e le dimensioni minime dei caratteri al visual design. Garantisce che i contenuti siano leggibili per persone con diverse capacità visive.

  • Lezione 3 • Verifica e correzione dell'accessibilità

    Insegna metodi di audit automatizzati e manuali per identificare i fallimenti di accessibilità. Gli studenti producono piani di correzione prioritari per interfacce reali.

  • Lezione 4 • Principi del design inclusivo

    Introduce lo spettro delle capacità umane e il modello sociale della disabilità. Riformula l'accessibilità come una qualità del design, non come un obbligo normativo.

  • Lezione 5 • Design per tastiera e screen reader

    Tratta l'ordine di focus, la navigazione da tastiera, i ruoli ARIA e le implicazioni dell'HTML semantico. Garantisce che le interfacce funzionino senza mouse o display visivo.

Capitolo 8Vedi dettagli

Design system e librerie di componenti

  • Lezione 1 • Documentare e governare un design system

    Insegna a scrivere linee guida d'uso, processi di contribuzione e strategie di versionamento. Garantisce che il sistema rimanga accurato e adottato dai team.

  • Lezione 2 • Metodologia Atomic Design

    Applica il modello di atomic design di Brad Frost per suddividere l'interfaccia utente in atomi, molecole, organismi e template. Struttura la gerarchia dei componenti in modo logico.

  • Lezione 3 • Introduzione ai design system

    Definisce i design system come fonti uniche di verità che combinano componenti, schemi e linee guida. Spiega il valore per il business e i guadagni in efficienza del team.

  • Lezione 4 • Design token e tematizzazione

    Presenta i design token come variabili con nome per colore, spaziatura e tipografia. Consente una gestione coerente dei temi e il supporto per la modalità scura.

  • Lezione 5 • Costruire componenti riutilizzabili

    Tratta la creazione di componenti master con varianti, stati e proprietà negli strumenti di design. Riduce la ridondanza e accelera i flussi di lavoro di design.

Certificazione

Il tuo certificato valido di completamento

Questo corso è per te:

  • Persone in cerca di un cambio di carriera: desiderano entrare in un settore tecnologico creativo in crescita.

  • Graphic designer: desiderano ampliare le proprie competenze verso il design di prodotto digitale.

  • Sviluppatori: desiderano comprendere il lato progettuale dello sviluppo di prodotto.

  • Professionisti del marketing: desiderano prendere decisioni creative più informate sugli utenti.

  • Imprenditori: necessitano di progettare e validare le proprie esperienze di prodotto digitale.

  • Neolaureati: esplorano il design come una direzione di carriera concreta e molto richiesta.

Cosa dicono i nostri studenti

Le sue lezioni sono perfette. Ho acquistato il pacchetto annuale e finalmente ho l'opportunità di seguire diversi argomenti di mio interesse senza dover cambiare piattaforma... vi ringrazio per tutto quello che fate, vi ho già raccomandati ad altre persone...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudente di Marketing Digitale
Mi piace come le lezioni vanno dritte al punto e come riesco a cambiare capitoli e saltare contenuti di cui non ho bisogno.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentessa di Fotografia
Mi piace il contenuto e il modo di presentazione e trascrizione dei video, che accelera il processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentessa di Nail Design
La piattaforma è veloce, semplice da usare. La diversità dei contenuti e i video complementari aiutano molto nell'apprendimento.
André Felipe
André FelipeStudente di Prompt Engineering

Principali percorsi formativi

FAQ

Chi è Dedika?

Il certificato è valido in Italia?

I corsi sono gratuiti?

Qual è il carico di lavoro del corso?

Come sono strutturati i corsi?

Come funzionano i corsi?

Qual è la durata dei corsi?

Qual è il costo o il prezzo dei corsi?

Cos’è un corso EAD o online e come funziona?

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