
Corso di UI/UX Design
Padroneggi l'intero processo di UI/UX design — dalla ricerca sugli utenti e il wireframing fino ai prototipi ad alta fedeltà e ai test di usabilità. Questo corso Le fornirà le competenze pratiche, gli strumenti e i progetti pronti per il portfolio per entrare con sicurezza nel settore del design. Acquisisca competenze reali per le quali i datori di lavoro sono attivamente alla ricerca.
Cosa imparerai:
Apprenderà a condurre ricerche sugli utenti, a costruire l'architettura dell'informazione e a creare wireframe che risolvano problemi reali. Applicherà i principi del visual design, inclusi teoria del colore, tipografia e sistemi di layout, per produrre interfacce di qualità professionale. Progetterà e documenterà una libreria di componenti scalabile e realizzerà prototipi interattivi ad alta fedeltà. Condurrà test di usabilità, analizzerà i risultati e apporterà migliorie al design basate sull'evidenza. Alla fine, disporrà di un case study completo per il portfolio e delle competenze per la ricerca di lavoro necessarie per ottenere il Suo primo ruolo in ambito UX.
Come studi in modo pratico Corso di UI/UX Design
Come metti in pratica Corso di UI/UX Design
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Su Dedika per aziende, il corso include esercizi ed esempi personalizzati sul tuo business e secondo le esigenze della tua azienda.
Contenuto del corso
8 Capitoli • 35 LezioniDurata tra 4 e 360 ore (decidi tu)
Capitolo 1NascondiNascondi dettagliVedi dettagliFondamenti di UI/UX Design
Fondamenti di UI/UX Design
Lezione 1 • Principi Fondamentali del Buon Design
Tratta usabilità, accessibilità, coerenza e feedback come principi fondamentali. Gli studenti applicano questi come criteri di valutazione in tutti i lavori successivi.
Lezione 2 • Comprendere UI vs. UX
Definisce l'UI come livello dell'interfaccia visiva e l'UX come l'intero percorso dell'utente. Stabilisce il vocabolario utilizzato durante tutto il corso.
Lezione 3 • Panoramica del Processo di Design
Traccia il flusso di lavoro di design end-to-end dalla scoperta alla consegna. Fornisce una tabella di marcia che gli studenti seguono in tutti i capitoli principali.
Lezione 4 • Mentalità del Design Thinking
Introduce la risoluzione dei problemi guidata dall'empatia come approccio principale al design. Collega la mentalità a ogni successiva decisione progettuale.
Capitolo 2NascondiNascondi dettagliVedi dettagliRicerca Utente ed Empatia
Ricerca Utente ed Empatia
Lezione 1 • Metodi di Ricerca Quantitativa
Introduce sondaggi, analisi dei dati e interpretazione dei dati comportamentali. Bilancia i risultati qualitativi con prove misurabili.
Lezione 2 • Pianificazione e Strategia della Ricerca
Insegna come definire gli obiettivi di ricerca, selezionare i metodi e reclutare i partecipanti. Allinea l'ambito della ricerca con i vincoli del progetto.
Lezione 3 • Sintetizzare la Ricerca in Insight
Trasforma i dati grezzi in mappe di affinità, personas e mappe di percorso. I risultati confluiscono direttamente nell'ideazione e nell'architettura dell'informazione.
Lezione 4 • Metodi di Ricerca Qualitativa
Tratta interviste agli utenti, indagini contestuali e diari di studio per approfondimenti. Gli studenti fanno pratica con tecniche di moderazione e presa di appunti.
Capitolo 3NascondiNascondi dettagliVedi dettagliArchitettura dell'Informazione e Navigazione
Architettura dell'Informazione e Navigazione
Lezione 1 • Pattern di Navigazione e Menu
Tratta pattern di navigazione globali, locali e contestuali per web e mobile. Gli studenti selezionano i pattern in base al volume dei contenuti e al contesto d'uso.
Lezione 2 • Card Sorting e Tree Testing
Insegna il card sorting aperto e chiuso per convalidare i raggruppamenti di categorie. Il tree testing verifica la navigazione prima che inizi il design visivo.
Lezione 3 • Principi di Architettura dell'Informazione
Spiega organizzazione, etichettatura, navigazione e ricerca come pilastri dell'IA. Collega le decisioni di IA ai modelli mentali degli utenti emersi dalla ricerca.
Lezione 4 • Mappe del Sito e Gerarchie dei Contenuti
Guida la creazione di mappe del sito visive che rappresentano le relazioni e la profondità delle pagine. Stabilisce la gerarchia dei contenuti che informa la struttura del wireframe.
Capitolo 4NascondiNascondi dettagliVedi dettagliWireframing e Prototipazione a Bassa Fedeltà
Wireframing e Prototipazione a Bassa Fedeltà
Lezione 1 • Flussi Utente e Mappatura dei Task
Definisce i flussi utente come percorsi passo-passo attraverso i task prima che gli schermi vengano disegnati. Garantisce che i wireframe rispondano agli obiettivi reali degli utenti identificati nella ricerca.
Lezione 2 • Tecniche di Schizzo e Ideazione
Introduce lo schizzo rapido, i Crazy Eights e i metodi di miniatura per un'ideazione veloce. Incoraggia la quantità rispetto alla qualità per far emergere diverse opzioni di layout.
Lezione 3 • Collegamento di Prototipi a Bassa Fedeltà
Collega gli schermi wireframe in prototipi cliccabili per i primi test di usabilità. Convalida la navigazione e i flussi di task prima di investire nel design visivo.
Lezione 4 • Costruire Wireframe in Digitale
Insegna la costruzione di wireframe utilizzando strumenti standard del settore con griglie e componenti. Gli studenti creano librerie di wireframe coerenti e riutilizzabili.
Capitolo 5NascondiNascondi dettagliVedi dettagliPrincipi di Visual Design per UI
Principi di Visual Design per UI
Lezione 1 • Gerarchia Visiva ed Enfasi
Guida all'uso di dimensione, peso, contrasto e posizione per dirigere l'attenzione dell'utente. Gli studenti applicano la gerarchia per garantire che le azioni critiche siano immediatamente visibili.
Lezione 2 • Layout, Griglie e Spaziatura
Spiega le griglie a colonne, le griglie di base e i token di spaziatura per layout coerenti. Collega le decisioni di layout al ritmo visivo e alla gerarchia dei contenuti.
Lezione 3 • Teoria del Colore e Sistemi di Colore UI
Insegna la psicologia del colore, i rapporti di contrasto e la costruzione di una palette di colori UI. Gli studenti creano sistemi di colore accessibili che soddisfano gli standard di contrasto.
Lezione 4 • Tipografia nel Design dell'Interfaccia
Tratta la selezione dei caratteri tipografici, la scala tipografica, l'interlinea e la leggibilità per gli schermi. Le scelte tipografiche influenzano direttamente l'usabilità e la percezione del brand.
Lezione 5 • Iconografia e Immagini
Tratta i principi di design delle icone, gli stili di illustrazione e le linee guida per la fotografia nell'UI. Garantisce che le risorse visive rafforzino l'usabilità anziché distrarre da essa.
Capitolo 6NascondiNascondi dettagliVedi dettagliDesign System e Librerie di Componenti
Design System e Librerie di Componenti
Lezione 1 • Documentare e Mantenere i Sistemi
Guida alla scrittura di linee guida per l'utilizzo, esempi di cose da fare/da non fare e versionamento per i componenti. La documentazione consente ai team di adottare il sistema senza l'intervento del designer.
Lezione 2 • Anatomia di un Design System
Definisce i token di design, i componenti, i pattern e la documentazione come livelli del sistema. Stabilisce perché i sistemi riducono l'incoerenza e accelerano la produzione.
Lezione 3 • Componenti Responsive e Adattivi
Tratta come i componenti si adattano alle diverse dimensioni dello schermo utilizzando l'auto-layout e i vincoli. Garantisce che il sistema funzioni in contesti mobile, tablet e desktop.
Lezione 4 • Costruire Componenti UI Fondamentali
Insegna la costruzione di pulsanti, moduli, card e modali come componenti riutilizzabili. Gli studenti applicano i principi di visual design del capitolo precedente.
Capitolo 7NascondiNascondi dettagliVedi dettagliPrototipazione ad Alta Fedeltà e Interaction Design
Prototipazione ad Alta Fedeltà e Interaction Design
Lezione 1 • Costruire Prototipi ad Alta Fedeltà
Applica i componenti del design system per creare prototipi interattivi pixel-perfect. I prototipi replicano il comportamento reale dell'app per test di usabilità credibili.
Lezione 2 • Test e Perfezionamento del Prototipo
Guida il test strutturato di prototipi ad alta fedeltà per identificare i fallimenti dell'interazione. I cicli di perfezionamento colmano il divario tra il prototipo e il prodotto finale.
Lezione 3 • Micro-Interazioni e Animazione
Insegna i cicli trigger-feedback, le curve di easing e le linee guida sulla durata per l'animazione UI. Gli studenti progettano animazioni che guidano l'attenzione senza causare distrazione.
Lezione 4 • Design dell'Interazione Gesto e Tocco
Tratta i pattern di swipe, pinch, tap e pressione prolungata per interfacce mobile e touch. Gli studenti progettano flussi basati sui gesti che risultano naturali e scopribili.
Lezione 5 • Principi di Interaction Design
Tratta feedback, reattività, coerenza e prevenzione degli errori come pilastri dell'interazione. Fonda le decisioni su animazioni e transizioni sulla ricerca sulla percezione dell'utente.
Capitolo 8NascondiNascondi dettagliVedi dettagliTest di Usabilità e Design Iterativo
Test di Usabilità e Design Iterativo
Lezione 1 • Fondamenti di Test di Usabilità
Definisce i test moderati vs. non moderati e quando applicare ciascun metodo. Stabilisce il test come un'attività continua, non come un controllo della fase finale.
Lezione 2 • Scrivere Piani di Test e Task
Insegna come scrivere task basati su scenari che rivelino problemi reali di usabilità. Task ben scritti evitano di influenzare i partecipanti e producono dati validi.
Lezione 3 • Analizzare e Riportare i Risultati
Trasforma i dati delle sessioni in problemi classificati per gravità e raccomandazioni prioritarie. I report comunicano i risultati agli stakeholder che non erano presenti.
Lezione 4 • Facilitare Sessioni di Usabilità
Tratta le tecniche del moderatore per mantenere le sessioni neutre e produttive. Gli studenti fanno pratica con l'osservazione, la presa di appunti e l'approfondimento senza pregiudizi.
Lezione 5 • Iterare i Design Basandosi sulle Prove
Applica i risultati dei test per riprogettare sistematicamente flussi e componenti specifici. Chiude il ciclo del design convalidando le correzioni nei successivi round di test.
Il tuo certificato valido di completamento
Questo corso è per te:
Persone in transizione di carriera: pronte a lasciare il proprio settore attuale per entrare professionalmente nel mondo dell’UX design.
Professionisti del marketing: che desiderano applicare competenze di analisi dell’utente al lavoro su interfacce e prodotti.
Sviluppatori: che cercano di ampliare il proprio ruolo integrando il design thinking nel proprio background tecnico.
Imprenditori: che hanno bisogno di progettare e convalidare le interfacce dei propri prodotti senza assumere un designer.
Graphic designer: che mirano a passare da un lavoro esclusivamente visivo alla pratica completa dell’esperienza utente.
Neolaureati: in cerca di competenze pratiche e riconosciute dai datori di lavoro, che vadano oltre quanto appreso durante il percorso di studi.
Cosa dicono i nostri studenti
Le sue lezioni sono perfette. Ho acquistato il pacchetto annuale e finalmente ho l'opportunità di seguire diversi argomenti di mio interesse senza dover cambiare piattaforma... vi ringrazio per tutto quello che fate, vi ho già raccomandati ad altre persone...

Mi piace come le lezioni vanno dritte al punto e come riesco a cambiare capitoli e saltare contenuti di cui non ho bisogno.

Mi piace il contenuto e il modo di presentazione e trascrizione dei video, che accelera il processo!

La piattaforma è veloce, semplice da usare. La diversità dei contenuti e i video complementari aiutano molto nell'apprendimento.

Principali percorsi formativi
FAQ
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