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Corso di UI/UX Design
Più di 2 milioni di studenti in tutto il mondo

Corso di UI/UX Design

4,4

Padroneggi l'intero processo di UI/UX design — dalla ricerca sugli utenti e il wireframing fino ai prototipi ad alta fedeltà e ai test di usabilità. Questo corso Le fornirà le competenze pratiche, gli strumenti e i progetti pronti per il portfolio per entrare con sicurezza nel settore del design. Acquisisca competenze reali per le quali i datori di lavoro sono attivamente alla ricerca.

Dedika per aziende

Cosa imparerai:

Apprenderà a condurre ricerche sugli utenti, a costruire l'architettura dell'informazione e a creare wireframe che risolvano problemi reali. Applicherà i principi del visual design, inclusi teoria del colore, tipografia e sistemi di layout, per produrre interfacce di qualità professionale. Progetterà e documenterà una libreria di componenti scalabile e realizzerà prototipi interattivi ad alta fedeltà. Condurrà test di usabilità, analizzerà i risultati e apporterà migliorie al design basate sull'evidenza. Alla fine, disporrà di un case study completo per il portfolio e delle competenze per la ricerca di lavoro necessarie per ottenere il Suo primo ruolo in ambito UX.

Come studi in modo pratico Corso di UI/UX Design

Come metti in pratica Corso di UI/UX Design

Per te che sei un'azienda e vuoi formare il tuo team

Su Dedika per aziende, il corso include esercizi ed esempi personalizzati sul tuo business e secondo le esigenze della tua azienda.

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Contenuto del corso

8 Capitoli • 35 LezioniDurata tra 4 e 360 ore (decidi tu)

Capitolo 1Vedi dettagli

Fondamenti di UI/UX Design

  • Lezione 1 • Principi Fondamentali del Buon Design

    Tratta usabilità, accessibilità, coerenza e feedback come principi fondamentali. Gli studenti applicano questi come criteri di valutazione in tutti i lavori successivi.

  • Lezione 2 • Comprendere UI vs. UX

    Definisce l'UI come livello dell'interfaccia visiva e l'UX come l'intero percorso dell'utente. Stabilisce il vocabolario utilizzato durante tutto il corso.

  • Lezione 3 • Panoramica del Processo di Design

    Traccia il flusso di lavoro di design end-to-end dalla scoperta alla consegna. Fornisce una tabella di marcia che gli studenti seguono in tutti i capitoli principali.

  • Lezione 4 • Mentalità del Design Thinking

    Introduce la risoluzione dei problemi guidata dall'empatia come approccio principale al design. Collega la mentalità a ogni successiva decisione progettuale.

Capitolo 2Vedi dettagli

Ricerca Utente ed Empatia

  • Lezione 1 • Metodi di Ricerca Quantitativa

    Introduce sondaggi, analisi dei dati e interpretazione dei dati comportamentali. Bilancia i risultati qualitativi con prove misurabili.

  • Lezione 2 • Pianificazione e Strategia della Ricerca

    Insegna come definire gli obiettivi di ricerca, selezionare i metodi e reclutare i partecipanti. Allinea l'ambito della ricerca con i vincoli del progetto.

  • Lezione 3 • Sintetizzare la Ricerca in Insight

    Trasforma i dati grezzi in mappe di affinità, personas e mappe di percorso. I risultati confluiscono direttamente nell'ideazione e nell'architettura dell'informazione.

  • Lezione 4 • Metodi di Ricerca Qualitativa

    Tratta interviste agli utenti, indagini contestuali e diari di studio per approfondimenti. Gli studenti fanno pratica con tecniche di moderazione e presa di appunti.

Capitolo 3Vedi dettagli

Architettura dell'Informazione e Navigazione

  • Lezione 1 • Pattern di Navigazione e Menu

    Tratta pattern di navigazione globali, locali e contestuali per web e mobile. Gli studenti selezionano i pattern in base al volume dei contenuti e al contesto d'uso.

  • Lezione 2 • Card Sorting e Tree Testing

    Insegna il card sorting aperto e chiuso per convalidare i raggruppamenti di categorie. Il tree testing verifica la navigazione prima che inizi il design visivo.

  • Lezione 3 • Principi di Architettura dell'Informazione

    Spiega organizzazione, etichettatura, navigazione e ricerca come pilastri dell'IA. Collega le decisioni di IA ai modelli mentali degli utenti emersi dalla ricerca.

  • Lezione 4 • Mappe del Sito e Gerarchie dei Contenuti

    Guida la creazione di mappe del sito visive che rappresentano le relazioni e la profondità delle pagine. Stabilisce la gerarchia dei contenuti che informa la struttura del wireframe.

Capitolo 4Vedi dettagli

Wireframing e Prototipazione a Bassa Fedeltà

  • Lezione 1 • Flussi Utente e Mappatura dei Task

    Definisce i flussi utente come percorsi passo-passo attraverso i task prima che gli schermi vengano disegnati. Garantisce che i wireframe rispondano agli obiettivi reali degli utenti identificati nella ricerca.

  • Lezione 2 • Tecniche di Schizzo e Ideazione

    Introduce lo schizzo rapido, i Crazy Eights e i metodi di miniatura per un'ideazione veloce. Incoraggia la quantità rispetto alla qualità per far emergere diverse opzioni di layout.

  • Lezione 3 • Collegamento di Prototipi a Bassa Fedeltà

    Collega gli schermi wireframe in prototipi cliccabili per i primi test di usabilità. Convalida la navigazione e i flussi di task prima di investire nel design visivo.

  • Lezione 4 • Costruire Wireframe in Digitale

    Insegna la costruzione di wireframe utilizzando strumenti standard del settore con griglie e componenti. Gli studenti creano librerie di wireframe coerenti e riutilizzabili.

Capitolo 5Vedi dettagli

Principi di Visual Design per UI

  • Lezione 1 • Gerarchia Visiva ed Enfasi

    Guida all'uso di dimensione, peso, contrasto e posizione per dirigere l'attenzione dell'utente. Gli studenti applicano la gerarchia per garantire che le azioni critiche siano immediatamente visibili.

  • Lezione 2 • Layout, Griglie e Spaziatura

    Spiega le griglie a colonne, le griglie di base e i token di spaziatura per layout coerenti. Collega le decisioni di layout al ritmo visivo e alla gerarchia dei contenuti.

  • Lezione 3 • Teoria del Colore e Sistemi di Colore UI

    Insegna la psicologia del colore, i rapporti di contrasto e la costruzione di una palette di colori UI. Gli studenti creano sistemi di colore accessibili che soddisfano gli standard di contrasto.

  • Lezione 4 • Tipografia nel Design dell'Interfaccia

    Tratta la selezione dei caratteri tipografici, la scala tipografica, l'interlinea e la leggibilità per gli schermi. Le scelte tipografiche influenzano direttamente l'usabilità e la percezione del brand.

  • Lezione 5 • Iconografia e Immagini

    Tratta i principi di design delle icone, gli stili di illustrazione e le linee guida per la fotografia nell'UI. Garantisce che le risorse visive rafforzino l'usabilità anziché distrarre da essa.

Capitolo 6Vedi dettagli

Design System e Librerie di Componenti

  • Lezione 1 • Documentare e Mantenere i Sistemi

    Guida alla scrittura di linee guida per l'utilizzo, esempi di cose da fare/da non fare e versionamento per i componenti. La documentazione consente ai team di adottare il sistema senza l'intervento del designer.

  • Lezione 2 • Anatomia di un Design System

    Definisce i token di design, i componenti, i pattern e la documentazione come livelli del sistema. Stabilisce perché i sistemi riducono l'incoerenza e accelerano la produzione.

  • Lezione 3 • Componenti Responsive e Adattivi

    Tratta come i componenti si adattano alle diverse dimensioni dello schermo utilizzando l'auto-layout e i vincoli. Garantisce che il sistema funzioni in contesti mobile, tablet e desktop.

  • Lezione 4 • Costruire Componenti UI Fondamentali

    Insegna la costruzione di pulsanti, moduli, card e modali come componenti riutilizzabili. Gli studenti applicano i principi di visual design del capitolo precedente.

Capitolo 7Vedi dettagli

Prototipazione ad Alta Fedeltà e Interaction Design

  • Lezione 1 • Costruire Prototipi ad Alta Fedeltà

    Applica i componenti del design system per creare prototipi interattivi pixel-perfect. I prototipi replicano il comportamento reale dell'app per test di usabilità credibili.

  • Lezione 2 • Test e Perfezionamento del Prototipo

    Guida il test strutturato di prototipi ad alta fedeltà per identificare i fallimenti dell'interazione. I cicli di perfezionamento colmano il divario tra il prototipo e il prodotto finale.

  • Lezione 3 • Micro-Interazioni e Animazione

    Insegna i cicli trigger-feedback, le curve di easing e le linee guida sulla durata per l'animazione UI. Gli studenti progettano animazioni che guidano l'attenzione senza causare distrazione.

  • Lezione 4 • Design dell'Interazione Gesto e Tocco

    Tratta i pattern di swipe, pinch, tap e pressione prolungata per interfacce mobile e touch. Gli studenti progettano flussi basati sui gesti che risultano naturali e scopribili.

  • Lezione 5 • Principi di Interaction Design

    Tratta feedback, reattività, coerenza e prevenzione degli errori come pilastri dell'interazione. Fonda le decisioni su animazioni e transizioni sulla ricerca sulla percezione dell'utente.

Capitolo 8Vedi dettagli

Test di Usabilità e Design Iterativo

  • Lezione 1 • Fondamenti di Test di Usabilità

    Definisce i test moderati vs. non moderati e quando applicare ciascun metodo. Stabilisce il test come un'attività continua, non come un controllo della fase finale.

  • Lezione 2 • Scrivere Piani di Test e Task

    Insegna come scrivere task basati su scenari che rivelino problemi reali di usabilità. Task ben scritti evitano di influenzare i partecipanti e producono dati validi.

  • Lezione 3 • Analizzare e Riportare i Risultati

    Trasforma i dati delle sessioni in problemi classificati per gravità e raccomandazioni prioritarie. I report comunicano i risultati agli stakeholder che non erano presenti.

  • Lezione 4 • Facilitare Sessioni di Usabilità

    Tratta le tecniche del moderatore per mantenere le sessioni neutre e produttive. Gli studenti fanno pratica con l'osservazione, la presa di appunti e l'approfondimento senza pregiudizi.

  • Lezione 5 • Iterare i Design Basandosi sulle Prove

    Applica i risultati dei test per riprogettare sistematicamente flussi e componenti specifici. Chiude il ciclo del design convalidando le correzioni nei successivi round di test.

Certificazione

Il tuo certificato valido di completamento

Questo corso è per te:

  • Persone in transizione di carriera: pronte a lasciare il proprio settore attuale per entrare professionalmente nel mondo dell’UX design.

  • Professionisti del marketing: che desiderano applicare competenze di analisi dell’utente al lavoro su interfacce e prodotti.

  • Sviluppatori: che cercano di ampliare il proprio ruolo integrando il design thinking nel proprio background tecnico.

  • Imprenditori: che hanno bisogno di progettare e convalidare le interfacce dei propri prodotti senza assumere un designer.

  • Graphic designer: che mirano a passare da un lavoro esclusivamente visivo alla pratica completa dell’esperienza utente.

  • Neolaureati: in cerca di competenze pratiche e riconosciute dai datori di lavoro, che vadano oltre quanto appreso durante il percorso di studi.

Cosa dicono i nostri studenti

Le sue lezioni sono perfette. Ho acquistato il pacchetto annuale e finalmente ho l'opportunità di seguire diversi argomenti di mio interesse senza dover cambiare piattaforma... vi ringrazio per tutto quello che fate, vi ho già raccomandati ad altre persone...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudente di Marketing Digitale
Mi piace come le lezioni vanno dritte al punto e come riesco a cambiare capitoli e saltare contenuti di cui non ho bisogno.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentessa di Fotografia
Mi piace il contenuto e il modo di presentazione e trascrizione dei video, che accelera il processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentessa di Nail Design
La piattaforma è veloce, semplice da usare. La diversità dei contenuti e i video complementari aiutano molto nell'apprendimento.
André Felipe
André FelipeStudente di Prompt Engineering

Principali percorsi formativi

FAQ

Chi è Dedika?

Il certificato è valido in Italia?

I corsi sono gratuiti?

Qual è il carico di lavoro del corso?

Come sono strutturati i corsi?

Come funzionano i corsi?

Qual è la durata dei corsi?

Qual è il costo o il prezzo dei corsi?

Cos’è un corso EAD o online e come funziona?

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