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Formazione in 3D
Più di 2 milioni di studenti in tutto il mondo

Formazione in 3D

Padroneggi ogni fase della pipeline di produzione 3D, dalla modellazione e texturing all'illuminazione, rendering e animazione. Questa formazione completa copre flussi di lavoro standard del settore utilizzati in giochi, film e visualizzazione. Che parta da zero o che voglia migliorare le Sue competenze, concluderà con un portfolio professionale e la sicurezza tecnica per realizzare progetti 3D reali.

Dedika per aziende

Cosa imparerai:

Imparerà a modellare oggetti utilizzando strumenti di editing poligonale, ad applicare materiali e texture fisicamente accurati e a configurare illuminazione professionale e rig per la fotocamera. Il corso copre il rigging e l'animazione a keyframe in modo che possa dare vita a personaggi e risorse meccaniche. Esplorerà inoltre i motori di rendering, le impostazioni di output e i passaggi pronti per il compositing. Moduli supplementari introducono la scultura, la modellazione procedurale, le simulazioni e l'integrazione con i motori di gioco. Al termine, saprà gestire una pipeline di produzione completa e presentare lavori rifiniti in un portfolio professionale.

Come studi in modo pratico Formazione in 3D

Come metti in pratica Formazione in 3D

Per te che sei un'azienda e vuoi formare il tuo team

Su Dedika per aziende, il corso include esercizi ed esempi personalizzati sul tuo business e secondo le esigenze della tua azienda.

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Contenuto del corso

8 Capitoli • 36 LezioniDurata tra 4 e 360 ore (decidi tu)

Capitolo 1Vedi dettagli

Fondamenti dello Spazio e dei Concetti 3D

  • Lezione 1 • Terminologia e Concetti Fondamentali del 3D

    Definisce vertici, spigoli, facce, normali e mesh. Un vocabolario condiviso previene fraintendimenti nei flussi di lavoro di modellazione, rigging e rendering.

  • Lezione 2 • Introduzione alle Interfacce dei Software 3D

    Descrive gli elementi comuni dell'interfaccia utente (outliner, pannello proprietà, timeline) presenti nelle principali applicazioni 3D. L'utente trasferisce la conoscenza dell'interfaccia a qualsiasi strumento incontrerà.

  • Lezione 3 • Comprendere i Sistemi di Coordinate 3D

    Introduce gli assi X, Y, Z, lo spazio mondo vs. locale e le convenzioni sulle unità di misura. Stabilisce il ragionamento spaziale come base per tutti i successivi lavori di modellazione e scena.

  • Lezione 4 • Navigare in un Viewport 3D

    Tratta l'orbita, la panoramica, lo zoom e le viste prospettiche vs. ortogonali. Una navigazione efficiente del viewport accelera ogni attività successiva nella pipeline.

Capitolo 2Vedi dettagli

Modellazione Primitiva e Manipolazione degli Oggetti

  • Lezione 1 • Creare e Posizionare Oggetti Primitivi

    Tratta sfere, cubi, cilindri, piani e coni come elementi costitutivi. Le primitive costituiscono la geometria di partenza per quasi ogni flusso di lavoro di modellazione.

  • Lezione 2 • Gerarchia degli Oggetti e Parentele

    Spiega le relazioni genitore-figlio e come le trasformazioni si propagano attraverso una gerarchia. Una corretta gestione della gerarchia è essenziale per il rigging e l'organizzazione della scena.

  • Lezione 3 • Strumenti di Trasformazione: Sposta, Ruota, Scala

    Insegna la trasformazione precisa degli oggetti utilizzando input numerico e gizmo. Trasformazioni accurate sono prerequisito per un assemblaggio pulito della scena e per l'animazione.

  • Lezione 4 • Organizzazione della Scena e Convenzioni di Denominazione

    Stabilisce standard di denominazione, uso dei layer e gestione delle collezioni. Scene organizzate riducono gli errori e migliorano la collaborazione nelle pipeline di team.

Capitolo 3Vedi dettagli

Tecniche di Modellazione Poligonale

  • Lezione 1 • Flusso di Lavoro per la Modellazione Hard-Surface

    Applica gli strumenti poligonali per modellare oggetti meccanici e architettonici con spigoli netti. L'utente completa un asset hard-surface strutturato, dalla bozza iniziale alla mesh finale.

  • Lezione 2 • Modalità Modifica e Selezione dei Componenti

    Introduce le modalità di selezione vertice, spigolo e faccia e gli strumenti di selezione. L'editing a livello di componente è il fondamento di tutte le operazioni di modellazione poligonale.

  • Lezione 3 • Fondamenti della Modellazione Organica

    Introduce la topologia adatta alla scultura e i flussi di lavoro con simmetria per personaggi e forme naturali. La modellazione organica richiede strategie di flusso dei bordi diverse rispetto al lavoro hard-surface.

  • Lezione 4 • Mantenere una Topologia Pulita

    Insegna i principi del flusso dei bordi, come evitare gli n-gon e gestire i poli. Una topologia pulita garantisce deformazione, suddivisione e unwrapping UV corretti.

  • Lezione 5 • Operazioni di Modellazione Fondamentali

    Tratta le operazioni di estrudi, inserisci, bisella, taglia con loop e unisci. Questi strumenti trasformano le primitive in geometrie dettagliate e funzionali.

Capitolo 4Vedi dettagli

Materiali, Ombreggiatura e Texturing

  • Lezione 1 • Unwrapping UV e Layout

    Tratta il posizionamento delle cuciture, i metodi di unwrapping e l'impacchettamento delle isole UV. Un layout UV corretto è necessario per una proiezione accurata della texture su qualsiasi mesh.

  • Lezione 2 • Tecniche di Texturing Procedurale

    Utilizza nodi di rumore, gradiente e matematici per generare texture indipendenti dalla risoluzione. Le texture procedurali eliminano la dipendenza dalle UV e si adattano a qualsiasi risoluzione di output.

  • Lezione 3 • Fondamenti dei Materiali e Nodi Shader

    Spiega gli slot dei materiali, i grafici shader e i flussi di lavoro basati su nodi. L'ombreggiatura nodale è l'approccio universale nelle moderne applicazioni 3D e di rendering.

  • Lezione 4 • Pittura delle Texture e Baking

    Insegna la pittura a mano libera del dettaglio e il trasferimento (baking) dei dettagli da alta a bassa poligonale. Il baking trasferisce le informazioni di superficie per l'uso nel rendering real-time e offline.

  • Lezione 5 • Mappe Texture e Flusso di Lavoro PBR

    Introduce le mappe di albedo, roughness, metallic, normali e occlusione ambientale. Il texturing PBR produce risultati coerenti in diverse condizioni di illuminazione.

Capitolo 5Vedi dettagli

Illuminazione e Setup della Camera

  • Lezione 1 • Tipi di Luce e Proprietà

    Tratta luci puntiformi, spot, area, direzionali e ambientali HDRI. Comprendere ogni tipo di luce consente un controllo accurato dell'illuminazione della scena.

  • Lezione 2 • Ombre, riflessi e light linking

    Controlla la morbidezza delle ombre, i riflessi ray-tracing e le esclusioni di oggetti per singola luce. La regolazione fine di queste proprietà distingue un'illuminazione amatoriale da una professionale.

  • Lezione 3 • Principi dell'illuminazione a tre punti

    Applica la logica della luce chiave, di riempimento e di sfondo alle scene 3D per risultati professionali. L'illuminazione a tre punti è il quadro di riferimento fondamentale per la visualizzazione di personaggi e prodotti.

  • Lezione 4 • Impostazioni della camera e composizione

    Configura lunghezza focale, profondità di campo e dimensione del sensore per un inquadramento cinematografico. Le impostazioni della camera influenzano direttamente il linguaggio visivo dell'output renderizzato.

Capitolo 6Vedi dettagli

Fondamenti del rendering e output

  • Lezione 1 • Panoramica e scelta del motore di rendering

    Confronta motori di render path-tracing, rasterizzazione e ibridi in base al caso d'uso. La scelta del motore giusto bilancia qualità, velocità e requisiti hardware.

  • Lezione 2 • Formati di output e gestione del colore

    Tratta i formati EXR, PNG, JPEG e gli spazi colore lineare vs. display. Una corretta gestione del colore garantisce un aspetto coerente dal render alla consegna finale.

  • Lezione 3 • Passaggi di render e AOV

    Spiega i passaggi diffuse, speculare, ombra e profondità per la flessibilità nel compositing. I passaggi di render consentono correzioni colore ed effetti non distruttivi in post-produzione.

  • Lezione 4 • Impostazioni di rendering fondamentali

    Tratta campioni, rimbalzi, risoluzione e soglie di rumore per il controllo qualità. Impostazioni corrette prevengono render rumorosi, lenti o di dimensioni errate.

Capitolo 7Vedi dettagli

Rigging e animazione di base

  • Lezione 1 • Principi di animazione nel 3D

    Applica schiacciamento e allungamento, anticipazione, continuazione del movimento e archi al movimento 3D. Questi principi elevano il movimento meccanico a un'animazione convincente ed espressiva.

  • Lezione 2 • Skinning e weight painting

    Tratta il binding della mesh, i pesi automatici e la correzione manuale con weight painting. Pesi accurati determinano come i vertici della mesh seguono il movimento delle ossa durante l'animazione.

  • Lezione 3 • Animazione a keyframe e il graph editor

    Imposta keyframe su trasformazioni e forme, quindi rifinisce il timing nel graph editor. Il graph editor offre agli animatori un controllo preciso su interpolazione ed easing.

  • Lezione 4 • Cinematica diretta e inversa

    Spiega le catene FK e IK e quando applicarle per il controllo degli arti e della colonna vertebrale. I solutori IK semplificano la posa consentendo agli animatori di posizionare direttamente gli effettori finali.

  • Lezione 5 • Fondamenti di armatura e ossa

    Introduce la creazione di ossa, le catene e l'impostazione della posa di riposo per i rig dei personaggi. Le armature sono la struttura scheletrica che guida tutta l'animazione di personaggi e creature.

Capitolo 8Vedi dettagli

Pipeline di produzione e consegna degli asset

  • Lezione 1 • Sviluppo e presentazione del portfolio

    Guida la selezione, il rendering e la presentazione dei lavori per un portfolio professionale. Un portfolio efficace comunica competenza tecnica e gamma artistica ai datori di lavoro.

  • Lezione 2 • Gestione degli asset e struttura dei file

    Stabilisce gerarchie di cartelle, librerie di asset e pratiche di controllo versione. Una struttura dei file coerente previene la perdita di asset e consente una fluida collaborazione in team.

  • Lezione 3 • Garanzia di qualità e processo di revisione

    Introduce il QA basato su checklist, la revisione tra pari e l'integrazione del feedback del cliente. Una revisione sistematica rileva gli errori prima della consegna e costruisce credibilità professionale.

  • Lezione 4 • Esportare asset per diverse piattaforme

    Spiega le impostazioni di esportazione FBX, OBJ, GLTF e USD per vari applicativi di destinazione. Impostazioni di esportazione corrette preservano geometria, materiali e dati di animazione.

  • Lezione 5 • Ottimizzazione per motori real-time

    Tratta la creazione di LOD, i budget poligonali, l'atlante delle texture e la riduzione delle draw call. L'ottimizzazione per il real-time garantisce che gli asset funzionino entro i vincoli hardware.

Certificazione

Il tuo certificato valido di completamento

Questo corso è per te:

  • Aspirante artista 3D: desidera una base strutturata prima di entrare nel mercato del lavoro.

  • Graphic designer: pronto ad ampliare le proprie competenze nel lavoro tridimensionale.

  • Sviluppatore di giochi: ha bisogno di produrre e ottimizzare le proprie risorse in-game.

  • Architetto o product designer: cerca di visualizzare concetti con rendering fotorealistici.

  • Regista o animatore: vuole integrare elementi CG in progetti live-action.

  • Chi cambia carriera: sta passando all'industria creativa da un background professionale non correlato.

Cosa dicono i nostri studenti

Le sue lezioni sono perfette. Ho acquistato il pacchetto annuale e finalmente ho l'opportunità di seguire diversi argomenti di mio interesse senza dover cambiare piattaforma... vi ringrazio per tutto quello che fate, vi ho già raccomandati ad altre persone...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudente di Marketing Digitale
Mi piace come le lezioni vanno dritte al punto e come riesco a cambiare capitoli e saltare contenuti di cui non ho bisogno.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentessa di Fotografia
Mi piace il contenuto e il modo di presentazione e trascrizione dei video, che accelera il processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentessa di Nail Design
La piattaforma è veloce, semplice da usare. La diversità dei contenuti e i video complementari aiutano molto nell'apprendimento.
André Felipe
André FelipeStudente di Prompt Engineering

Principali percorsi formativi

FAQ

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